游戏还没发多久,腾讯投资的游戏公司公司已破产

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10个理由告诉你为什么好多游戏公司都倒闭了天极网游戏频道 16:19
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  最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。
  理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
  根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血、拳皇、六龙争霸、王者的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
  理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了
  既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
  理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了
  网易从3月底正式发行《》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
  理由4:顶级产品即抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了
  Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够4000万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
  理由5:学大公司玩IP买来潘IP做ARPG,IP失效所以倒闭了
  2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个潘IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致潘IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
  理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了
  行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
  理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了
  因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
  理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了
  虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
  理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了
  目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
  理由10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了
  中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,潘客哦尤绻贾詹唤邮芏懒⒂蜗返幕罘ǎ敲凑庵旨逅劳鼍褪潜厝坏模辉敢庋≡穸懒⒂蜗返姆肿印⒕捅厝换岢晌桃涤蜗妨煊虻姆帜负团诨摇
(作者:网络责任编辑:周梦文)
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腾讯内部已经出现诸多问题!!&&即将面临倒闭!
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腾 讯就这吊样·&
&腾 讯倒闭,我天天请人吃饭,还是流水席的那种&
&我怎么不知道&
&富可敌国 知道什么意思吗?&
&点评好处&
&楼主煞笔&
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楼主屁股没楼下大& && && &
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哥丶征服世界╮
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楼主不愧是喷子
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估计又是一个标题党,最嫌弃这种人了
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呵呵呵呵 21:40:48
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要是不倒闭 我就艹 你 妹
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那这个图片是什么意思?& && && && && && &
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呵呵& && && && && && &&&
?忧伤游晨衣
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成长、带走的不只是时光、还带走了当初那些不害怕失去的勇气!
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你还没睡醒
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帅& && && && && &
再好的ID也是坑
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只要你淋雨 我就不会打伞
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标题党& &虽然腾讯坑了点&&但是他倒闭了&&你玩什么&&去玩5153?
&5253啊亲&
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喷子一个 只不过是玩的人多而已~
虚空一族的公主
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生命形态瓦解射线!!!咻~
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汝是喝多了吧?
腾讯会倒闭
那样的话在他之前所有网络公司都要倒闭了
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腾讯投资也没能救活这家公司,游戏才发布三天就破产了
来源:思达派 查看原文
本周重要新闻:▋游戏刚发布三天,腾讯投资的这家美国游戏公司就破产了7月12日,由动视发行、Fireforge开发的电影改编游戏《捉鬼敢死队》正式发售。游戏才刚刚发售三天,7月15日,Fireforge就首次满足美国破产法,只是最近才宣告了破产,并且负债1200万美元。其中最大一笔欠款的债主为腾讯,这笔欠款金额达1120万美元,腾讯拥有这家公司37%的股份。根据IGN的报道,Fireforge仅仅花了八个月的时间就开发出了《捉鬼敢死队》的游戏,这也成为了公司破产之前唯一上线的游戏作品。▋《守望先锋》全球销量破1500万套,暴雪社区MAU达3300万8月5日,动视暴雪公布了第二季度财报。根据财报显示,动视暴雪当季度GAAP收入为15.7亿美元,同比增长了50%,其中11.4亿美元收入来自数字渠道。《守望先锋》《炉石传说》和《使命召唤》是动视暴雪数字业务收入增长的主要推手。第二季度,暴雪娱乐推出的新作《守望先锋》全球玩家人数超过1500万,而暴雪的每月活跃用户(MAU)数达到3300万,同比增长13%,环比增长了29%。《炉石传说》的单季度MAU创下历史最高纪录,《魔兽世界》当季度MAU同比、环比也均实现了两位百分比的增长。▋腾讯要做Steam?TGP平台转型后将发行单机、网游、页游、手游及VR/AR近日,腾讯旗下游戏发行平台TGP产品总监王伟光、运营总监钟畅波称,TGP将转型成为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,而未来的业务重心将是PC游戏,即单机和网游作品的发行和运营。同时,TGP还推出了类似Steam流式盒和主机的TGP Box,意图染指客厅娱乐。此前,TGP曾经推出了类似安卓模拟器的功能,让玩家能在PC上玩手游。此次TGP平台的转型,再度证明了腾讯在多平台分发上的野心。▋《黑暗之魂3》大卖,万代南梦宫Q1净赚12.1亿近日,日本万代南梦宫(Bandai Namco)公布了2017年3月期的第四半期财报(2016年4月~6月),财报显示,万代四半期纯利润为185亿日元,折合人民币12.1亿元,同比增长达32.6%,整体成大幅增收增益状态。万代在欧美地区发售的新作《黑暗之魂3》获得了各大游戏媒体的一致好评,叫好又叫座。此外,数字游戏方面,其旗下《偶像大师 闪亮新舞台》销量保持稳定,海外销售的《龙珠Z 爆裂战斗》等旧作也保持了一定的人气和销量。▋Take-two:Q1收入20.7亿,Rockstar新作或年内公布Take-two最新公布的第一季度财报喜忧参半:坏消息是,第一人称射击网游《天生战狂》(Battleborn)表现不佳;好消息是,GTA5等招牌游戏表现不俗,业绩超过预期。尽管《天生战狂》受到了消费者和评论家的一致好评,但其业绩却不尽如人意。在第一季度财报中,Take-Two净收入为3.116亿美元,同比增长13%。单季度净亏损也从去年同期的6700万美元减少至3860万美元。这全靠《侠盗猎车手5》《侠盗飞车OL》和《NBA 2K16》等招牌游戏的支撑。▋Zynga第二季度营收12亿元,同比下滑9%8月5日,美国游戏公司Zynga发布了截至6月30日的2016年第二季度财报。财报显示,Zynga第二季度营收为1.82亿美元,约合人民币12亿元,同比下滑9%;净亏损为400万美元,约合人民币2658万元,比去年同期的净亏损2700万美元大幅收窄。Zynga今年第三季度营收预期显得较为疲软,受此影响,该公司当日盘后股价大幅下跌。▋HTC第二季度净亏损9800万美元,VR被寄予厚望近日,HTC发布了2016年第二季度财报,尽管4月发布了最新旗舰智能手机HTC 10,但HTC第二季度的净亏损仍然高达31亿元新台币,约合9800万美元。在此之前,HTC第一季度的净亏损为26亿元新台币,第二季度的净亏损额度也创下了最近5个季度来的最大亏损纪录。HTC全球销售总裁张嘉临表示,公司预计虚拟现实头盔即HTC Vive下半年的出货量将比上半年有所增长。他希望这能帮助公司在第三季度实现收支平衡。▋畅游Q2财报:网络游戏营收同比下滑42%最近畅游发布了截止日的第二季度未经审计财报。财报中,畅游Q2总营收1.29亿美元,同比下滑36%;归属畅游的净利润达3300万美元,约合人民币2.2亿元,同比下滑26.7%。畅游方面表示,该公司第二季度网游营收达9900万美元,同比下滑42%,环比下滑3%;此番下滑,主要源于《天龙八部3D》和《天龙八部》营收自然减少,以及转让第七大道业务在2015年第三季度完成带来网页游戏营收的下滑。}

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