魔兽世界恶魔猎手 第一滴血第三层天赋为什么选第一滴血?

魔兽7.0恶魔猎手浩劫天赋:邪能冲撞伤害惊人
今天早上打开beta,发现有个大补丁,内心瞬间有了一种不详的预感……赶紧打开窝窝头,果然,我大浩劫又一次挨刀了……而且伤的很重,照这个趋势下去估计正式开服就真的只剩信仰能玩了……更新完上线,虽然不能和法爷贼爹比,但是好歹要试试自己的到底哪套强啊……分别测试了三套build的5000万木桩DPS,楼主没有小伙伴去打5M,只能排排5H,目前装等824,相当于是5H本毕业。上个属性截图:下面是第一套天赋:之前最强的混乱之刃天赋:中途出现了一点小失误,魔化的大跳没第一时间跳回木桩导致浪费了一些DPS……但是即便如此也和之前的伤害没法比了。在恶魔化身重置CD被砍之前,这套天赋的木桩DPS在15.6-16.2之间,而现在……简直不忍看,我在考虑是不是要重新把眼棱加入循环内会更靠谱一点……换到曾经最牛的魔化天赋(这天赋就是一刀一刀被活活砍死的):魔化:结果没出意外,建议在野外世界任务用这一套,毕竟眼棱变身带来的吸血能让你单吃掉大部分的非BOSS精英任务。眼棱的伤害确实buff了一点点,DPS基本已经又能和混乱之刃一战了。果然,BLZ的策略就是一旦哪个天赋强过另一个,就把强的砍了而不是buff弱的……然而比较出乎楼主意料的是这套天赋:一致不看好的恶魔之刃:因为恶魔之咬被砍伤害以后实在没法看,尝试了一下恶魔之刃天赋……结果大大出乎了我意料:恶魔之刃的伤害占比高达13%,而且全程打下来并没有非常明显的缺怒情况。楼主目前的暴击才35%,那么后期装备上的暴击上来或者是获得了橙色回怒戒指以后,是不是足以靠暴击回复的一半怒气来支撑起只按一个混乱打击的输出循环呢?更关键的是在死敌再一次buff以后,已经获得了和势如破竹一样的伤害加成并且更稳定,那么放弃后跳天赋可以减少很大一部分的操作压力。PS:现在邪能冲撞的伤害简直高的吓人。。比恶魔之咬这个常规回怒技能不知道高到哪里去了……毕竟是个新职业,一切都还在摸索阶段,也在这里求各位大神指导。
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本次测试仅考虑单体条件。
核心技能及通用部分
怒气是必须要控的,否则在技能CD好的时候无怒可用往往影响连贯性,并且拉低整体DPS
为了保证这一点,无论是使用主动的恶魔之咬抑或是使用被动的恶魔刀刃,平常最好保证有至少50%以上的怒气,而在恶魔变身之前最后有75%以上的怒气
此外,为了保证续航,本次测试,第二层天赋统一选择了就绪
使复仇撤退的冷却时间缩短10秒(缩短之后为15秒),并且在复仇撤退之后的6秒内陆续获取75点怒气
不过复仇撤退会使玩家不可避免的脱离近战范围,所以一个邪能猛攻回位也就是势在必行了,这大概相当于每15秒花费2个GCD获得75点怒气,复仇撤退本身的伤害不高,在单体条件下绝对低于普通攻击,邪能猛攻的攻击则远高于普通攻击和恶魔之咬,所以这套combo总体上是物有所值的
浩劫专精的循环大致上拆解为以下两个部分:
控怒阶段:
使用恶魔之咬/恶魔刀刃,就绪,以及 秘法洪流(BE)积攒怒气,使用混乱之刃消耗怒气,使怒气百分比保持在50%以上
泄怒阶段:
在刃舞/眼棱 CD好的时候使用,自然泄怒;在恶魔变身期间尽可能打出多的混乱打击
除此以外,CD好了就用伊利达雷之怒
伊利达雷之怒:
以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的当前位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成x点混乱伤害,1分钟 CD
核心技能 - 眼棱
完整引导的眼棱会造成9段伤害,在第一层天赋盲目愤怒的加成下则提高为14段伤害,它本身也被神器特质 欺诈者的苦痛 所加成,引导越多段,则结算伤害越高
当之无愧的核心天赋,它本身不会被恶魔形态或者混乱之刃加成,所以CD好了就用即可,如果是选择了恶魔重生天赋,那么变身的目的主要是为了刷眼棱
核心技能 - 刃舞
刃舞在天赋 第一滴血的加持下,对第一个命中目标造成额外200%的伤害,这使得它在单体条件下具备了核心地位,刃舞在恶魔形态下被死亡横扫所取代,死亡横扫一样受第一滴血加成
但刃舞和死亡横扫不共享冷却时间,也就是说变身前用掉了刃舞,变身后也可以马上接死亡横扫,这一点在魔化天赋下非常明显
同一层天赋的邪能刃击在木桩测试下未实装,所以暂时无法测试
分歧部分1:恶魔刀刃
主动或者是被动,这是个问题
倒数第二层天赋下,战刃大师是明确的AOE向天赋,单体条件下默认不点
不羁之力则可以和魔化天赋完美配合,如果点魔化的话则必点不羁之力
除此之外的情况下,点或者不点恶魔刀刃就成了当下或者以后必然需要面对的问题之一
恶魔刀刃:
你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬
本次测试的结论是恶魔刀刃会降低DPS,但手感好很多,在不熟练的情况下不至于手忙脚乱,也许多出的GCD可以插入一些战刃投掷,相信损失的DPS会更少
详情可以参考演示1以及演示2
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生
底层天赋的选择
混乱之刃:
使你的自动攻击额外造成367%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD
混乱之刃主要强化近战攻击以及刃舞/死亡横扫,在混乱之刃的加成下,刃舞/死亡横扫的伤害比例显著提升
测试里面我直接把混乱之刃和刃舞绑了一个宏
恶魔再生:
(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间
而恶魔再生则胜在起手爆发,如果选择恶魔再生天赋,那么起手至少有两次累积怒气的过程,分别对应给两次眼棱;在该天赋下,眼棱的伤害比例显著提升
恶魔再生下的起手循环:伊利达雷之怒 -复仇撤退-邪能猛攻-恶魔之咬*(2/3) - 眼棱 - 刃舞 - 恶魔之咬*(2/3) - 恶魔变身 - 眼棱 - 死亡横扫 - 伊利达雷之怒
底层天赋中的邪能弹幕现在还没做好,说是5个弹幕然而最多是4个,伤害也非常不理想,本次测试不考虑
分歧部分3:魔化 VS 复仇天神
在使用混乱新星或者眼棱之后使你变身恶魔,持续5秒,如果已经处于恶魔形态,则相应延长持续时间
复仇天赋:
使目标承受你的伤害提升10%
魔化天赋的话,必然配合倒数第二层天赋 不羁之力,使混乱新星不耗怒,且冷却时间降低33%(降低至40秒)
前者主要表现为大量的死亡横扫攻击
后者则表现为全伤害的提升
目前两者的DPS差距不大,可以对比演示1以及演示3
(本文原载于NGA)
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈作者:Ranies|时间: 14:29:37
7.0大秘境心得 恶魔猎手坦通关十层天赋属性解析
摘要:现在大家最关心的无非就是。精通削了怎么办?密境太脆怎么打?团本没尖刺电梯血团长不敢要怎么办?我用啥天赋、饰品?等等 这篇帖子会为大家一一解答这些困难。
  上周带门童宝宝(840MS)的时候一时兴起带着门童宝宝打了10层。
  队友只有DH和我是固定队的。FS和WS是临时认识的。MS是个门童宝宝。
  过程是。当时尝试过8层直接冲到11层。因为一波队友ADD没处理好。所以最后是23分钟左右打完的(21分钟3箱)。
  这周大米BUFF是暴怒+死蛆+坚韧 小怪30%血狂暴+100%伤害/小怪和BOSS近战攻击减少T的被治疗效果可叠加/小怪+40%血量+20%伤害。
  感觉比上周难。这个死蛆对DHT也不太友好。
  打个10层也没啥可自豪的。感觉努努力还能更好。毕竟还有那么多大神。12 13层的大神还是轻喷。
  副本难度顺序个人认为7层以上:英灵、黑心、巢穴》回廊、地窟、黑鸦、群星》艾萨拉、噬魂。
  英灵小怪普遍恶心。近战怪多。老一死蛆不出连续招架很难成功消除,灭点在老一和小怪。
  黑心豹子各种秒杀血少的后排、熊怪堪比BOSS、小鹿+花的几波怪强烈推荐隐形跳过 太浪费时间、龙BOSS挺考验治疗。前面豹子一定不要ADD。组野人心里苦(可能我们打的少把。反正豹子跳一下。血少的2个后排就直接跪地板。前面ADD浪费了不少时间)。
  巢穴的蝎子和盘子怪我不做评价了。
  黑鸦总体来说不是特别难。处理好小怪。基本都吃控制。没有难成BOSS一样的小怪。胖子BOSS注意消除死蛆。
  回廊个人感觉这周不是很难、唯一难点在将军BOSS。tank一定要风筝好而且不能踩地上的东西,小蝙蝠下来要瞬间打掉不然一下就10几层死蛆,2术士+高个恶魔卫士建议控2SS单打掉恶魔卫士。
  地窟,难度不是特别高。老一注意一下风筝死蛆。老二出JB脸小怪的那一波开YY。
  群星,小怪也是有点凶残的。老二前面挺考验治疗和DPS。
  艾萨拉 噬魂。基本靠着经验就能顺利通过,很简单。
  其他的细节。我会在详细攻略中仔细为大家介绍。
  这周的密境。T的位置很关键。我是单T打的。如果有人双T能打出好效果也是不错的方法。
  单T的话。死蛆一定要盯好层数。是时候就要风筝。尖刺也最好留一层。debuff还剩2 3秒的时候开个尖刺拼脸招架。大跳一次都不要用来打输出。很关键。
  昨天10层黑心。就打了一次。超时了10分钟拿了个低保。其实感觉这个队伍我们配合完美。都吃合剂卡药水的话。打到11-12层也是有可能性的。主要还是小怪灭太多次。
  小怪的血量真的恶心。豹子蹦一下后排就差不多150-200W伤害。随便一个都是W血。2个熊简直比BOSS还凶。狂暴一下一个小朋友。打了说实话这周不想再碰。
  先说明:高层密境以及团本,我全是用的这一套天赋
  大家应该有看过我之前的帖子。那些讨论是建立在实战前的。今天建立在实战后的总结。与之前可能有所改变。
  第一层大家喜欢用第三个锋锐之刺风筝。我不反对的。只是我队友火法+浩劫战刃大师。减速比我这个给力多了。我就完全没必要选择这个天赋了。多此一举。
  火刑仍然没有选择。看过我之前的帖子的朋友也知道传染的烙印是没有什么伤害加强的。光火刑的奏效速度并不是很快。有时候想拿来抗关键的2-3秒,传染速度实在墨迹。不如产碎片来的快。
  (刚出烙印鞋子。火刑搭配烙印鞋子。5人本收益还不错)。
  邪能之刃我还是以自己的手感为主。产怒效率最高。并且大跳这周很关键。我不愿意点出中间天赋输出。(选择冲撞天赋也是可行的。两者因人而异)。
  这周死蛆喂食恶魔高层完全碾压吸血(之前信仰的变身吸血这周还是放弃了)。
  锁链最后还是点出来了。因为有些地方为了抢时间我都是拉着2波怪。或者很多只。锁链可以伪打断一次法系读条。并且聚怪配合队友控制,H2眼球的软泥。这个技能简直神技。
  邪能毁灭输出和回血在群怪还是客观的。单体可以选择中间。
  最后一层很关键:个人观点-----灵魂壁障优于春哥 先说密境:高层密境我都选择的是壁障。这周的死蛆。壁障能大大减缓你的压力。10层。我基本都没有先倒过。风筝时机把握得好。很难倒。
  小怪狂暴没减伤没控制没风筝压力过于大的时候出了春哥没吸血一样还是要被打死的。
  况且壁障可以吃下不少BOSS的特殊技能。平缓血线。高层密境BOSS的重击技能比团本还凶残。不带壁障缓冲一下你就见底(比如说噬魂老1.一次重击250W法伤。你的减伤是完全没办法完美覆盖每次重击的)。
  团本方面:H1 壁障能在T跑点名的时候配合结界完美抵挡爆炸伤害 H2 壁障能在支配狂乱以及大怪射线时缓冲很多伤害 H3壁障T小蜘蛛。吃斜掠之爪时效果拔群。
  H4能很好的抵挡2层压制+咆哮+平A的一套连招,冲锋后的换坦也更得心应手 H6的梦魇之矛。这个我就不多说了把。
  我现在的看法就是:个人认为H团本的BOSS战中。春哥没有必要、高层密境可以选择。
  (个人观点。因人而异。仅供参考。如果压力过大。选择春哥也是完全没问题的)
  装备也是这几天肝3箱肝的。为了堆装等。这几天属性也杂了。
  在精通削弱之后。个人感觉。精通仍然是DHT的第一属性。堆全能是不靠谱的。尖刺减伤仍然是核心。攻强的提升也非常稳定。
  第二属性的争论很多。急速还是暴击呢。我说说我的看法把。
  急速。减少尖刺CD为主。让你GCD变快为辅(GCD方面其实提升并不大)主要看重的就是尖刺覆盖。精通如今的削弱已经同时削弱了急速的收益了。尖刺的覆盖率如今个人感觉靠着堆急速并不是很划得来。
  有了喂食,急速堆不堆。我感觉实战中影响是真的不大。再说一遍是真的不大。
  况且急速收益递减非常快。越堆收益越低。
  现在的装备基本都是偏向一个属性的2/3基本都堆了精通。1/3堆急速不如级2/3堆急速有效果。堆了然后呢?没减伤。没攻强。没治疗。你说GCD转的快了。那我告诉你不堆个上万把的急速。GCD提升纯属扯淡。
  暴击作为副属性。首先数值不会很高。他能提供一定的招架和回复暴击率。在奶妈不能照顾的时候。或者吃到BOSS重击技能的时候紧跟一发60怒暴击裂劈回满都是常事。
  扛过高层密境的大多数DHT心里我估计都多多少少知道,招架这个属性很重要,小怪多了。招架的优势非常明显。死蛆消不消很大程度就看你最后的2 3秒招架不招架。
  想安安心心的过密境和团本。第一属性精通是不可少的。削弱了仍然是精通。第二属性我的看法说的很清楚了,作为一个数值并不是主堆的属性,选择暴击还是急速。看你自己了。
  这版本所有的T饰品。包括5人本的DPS饰品(包括魔暴龙 时光碎片)我已经全部收集齐。
  1号饰品位置:卡牌》萨维斯》黑心关底 一个常驻减伤的SP对DHT很重要,卡牌位置暂时无人能替代。880的其他饰品我都觉得可能不如850卡牌。
  2号饰品位置:艾萨拉老一耐力》萨维斯雕像》暗夜井残渣》冰龙》高装号角 以前觉得耐力饰品差。现在神器起来之后感觉耐力饰品是极品。主要是这个的耐力吃神器百分比加成,而且能弥补DHT生命值低的不足。
  饰品方面就这样。希望大家能从中得到启发。或者从迷茫中找到方法。
  作者:
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