tyloo csgo队员用多少分辨率

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最新整合版CSGO优化参数 打造最佳游戏环境
作者:UM 来源:TGBUS 发布时间:12-19
本文主要整合一下CSGO的优化参数及其他有用参数,对于画面优化我相信大家随便试验一下就能弄得很清楚了,这里就不贴出来了。 资料来源:国内外各大论坛、粉丝站、媒体网、个人
& & & 相关推荐:&|&&|&&|&
  本文主要整合一下CSGO的优化参数及其他有用参数,对于画面优化我相信大家随便试验一下就能弄得很清楚了,这里就不贴出来了。
  资料来源:国内外各大论坛、粉丝站、媒体网、个人博客&&巴士CSGO频道重新整合(),转载请保留此行。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
:::::以下红色参数为建议低配机器使用:::::
其余参数玩家可根据机器配置选用
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  游戏运行参数
  这里的启动选项参数可以选择:
  库 - 所有游戏 - 找到CSGO右键 - 属性 - 设置启动项
  -noforcemaccel -noforcemparms -freq 75 -32bpp -novid
  参数说明:
  -noforcemaccel -noforcemparms 去鼠标加速(-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd)
  -freq 75 锁屏75HZ 根据个人显示器刷新率而异
  -32bpp 锁定32位游戏颜色质量
  -novid 去除游戏开始动画效果,节省等待时间(本段来源:5EPLAY)
  -threads 4 四线程
  -high 高优先级
  -freq 60 锁定刷新率
  -noipx -nojoy 关闭IPX协议、关闭摇杆
  -preload 预读资源
  -tickrate 128 单机开服务器用的128tick
  -processheap 缓解游戏长时间运行卡顿
  -noforcemparms游戏时禁用win键
  游戏内:个人设置参数
  准星设置参数:
  cl_crosshairalpha&200& 准心亮度调节(数值越大越亮)
  cl_crosshaircolor&1& 准心颜色(0是红色,1是绿色,2是黄色,3是紫色,4是淡蓝)
  cl_crosshairthickness &0.5& 准心粗细(数值越大越粗)
  cl_crosshairusealpha &1&准心透明度(0半透明 1实心)
  cl_crosshairdot&0& 调成 1 准星中间会加一个点
  cl_crosshairsize &5& 准心长度大小(小准心是2,大准心是7)
  cl_crosshairsize&5 这个就是关键,准星边框的大小,数值越低边框越小
  cl_crosshairthickness&1.5& 边框的粗细
  cl_crosshairstyle &3&(2收缩的慢,3快,4准心无收缩)(本段参考贴吧玩家:DDC似水流年)
  详细设置对比:
  在这里我们只为大家推荐游戏中最必要的设置,游戏分辨率和
  准星设置。 分辨率可在 选项 - 视频设置 中进行修改。
  准星可通过选项 - 游戏设置根据喜好自行调整,高级用户也可以
  通过以下参数对准星进行详细设置。
  准心粗细: cl_crosshairthickness &0.5&
  准心不透明度:cl_crosshairalpha &200&
  准心颜色:cl_crosshaircolor &1&
  准心加点:cl_crosshairdot &0&85
  准心长度:cl_crosshairsize &5&
  准心样式:cl_crosshairstyle &3(本段整合5EPLAY资料库)
  DEMO参数设置:(目前客户端观战系统已经升级整合了本段参数,可以使用快捷键。)
  注意最好设置分辨率至少达到1024 要不然可能播放器显示不出来
  以下文字中,以demo文件名为 nip.dem 为例,Steam安装目录以我的  F:/Steam 为例
  1:复制demo文件,放到 \Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo 目录下
  2:控制台输入 playdemo nip.dem 即可观看DEMO
  注意:如果看不了,请检查是否有地图,很多人没有 de_nuke_ve.bsp 这个地图的
  3:调用DEMO播放进度控制
  也可以直接按 Shift + F2 直接打开,但没有拖动条
  控制台输入 demoui2 如果要关闭这个控制面版,请输入 demoui2 0
  有二个命令 demoui2 和 demoui 推荐使用 demoui2 使用更方便
  demoui2 命令的详细使用:
  Load:加载demo
  stop:停止播放demo
  Tick:拖动进度条(注意,拖动后,要点右下的 Resume 才会继续播放)
  Time:可以手动控制播放速度噢
  另有几个很有用的命令:
  spec_show_xray 0  (可以直接在看demo时按X键开关)设置为0可以半闭透视 1为打开
  spec_hide_players 1 设置为1可以关闭左右二侧的人物状态信息,更方便看demo喔(本段整合5EPLAY资料库)
  本文整合时间:,往后如有更新及更改,本文还会再次编辑,喜欢的朋友可以收藏。
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  -noforcemaccel -noforcemparms 去鼠标加速(-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd)
  -freq 75 锁屏75HZ 根据个人显示器刷新率而异
  -32bpp 锁定32位游戏颜色质量
  -novid 去除游戏开始动画效果,节省等待时间(本段来源:5EPLAY)
  -threads 4 四线程
  -high 高优先级
  -freq 60 锁定刷新率
  -noipx -nojoy 关闭IPX协议、关闭摇杆
  -preload 预读资源
  -tickrate 128 单机开服务器用的128tick
  -processheap 缓解游戏长时间运行卡顿
  -noforcemparms游戏时禁用win键
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  cl_crosshairalpha&200& 准心亮度调节(数值越大越亮)
  cl_crosshaircolor&1& 准心颜色(0是红色,1是绿色,2是黄色,3是紫色,4是淡蓝)
  cl_crosshairthickness &0.5& 准心粗细(数值越大越粗)
  cl_crosshairusealpha &1&准心透明度(0半透明 1实心)
  cl_crosshairdot&0& 调成 1 准星中间会加一个点
  cl_crosshairsize &5& 准心长度大小(小准心是2,大准心是7)
  cl_crosshairsize&5 这个就是关键,准星边框的大小,数值越低边框越小
  cl_crosshairthickness&1.5& 边框的粗细
  cl_crosshairstyle &3&(2收缩的慢,3快,4准心无收缩)(本段参考贴吧玩家:DDC似水流年)
  详细设置对比:
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  准星设置。 分辨率可在 选项 - 视频设置 中进行修改。
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  准心粗细: cl_crosshairthickness &0.5&
  准心不透明度:cl_crosshairalpha &200&
  准心颜色:cl_crosshaircolor &1&
  准心加点:cl_crosshairdot &0&85
  准心长度:cl_crosshairsize &5&
  准心样式:cl_crosshairstyle &3(本段整合5EPLAY资料库)
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  2:控制台输入 playdemo nip.dem 即可观看DEMO
  注意:如果看不了,请检查是否有地图,很多人没有 de_nuke_ve.bsp 这个地图的
  3:调用DEMO播放进度控制
  也可以直接按 Shift + F2 直接打开,但没有拖动条
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  有二个命令 demoui2 和 demoui 推荐使用 demoui2 使用更方便
  demoui2 命令的详细使用:
  Load:加载demo
  stop:停止播放demo
  Tick:拖动进度条(注意,拖动后,要点右下的 Resume 才会继续播放)
  Time:可以手动控制播放速度噢
  另有几个很有用的命令:
  spec_show_xray 0  (可以直接在看demo时按X键开关)设置为0可以半闭透视 1为打开
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使用微信扫一扫心声:也许有点长 或许有点用 从tyloo起-上
来源:贴吧
编辑:沉海
发布时间: 10:33:04
CS:GO贴吧一名大神玩家就tyloo近期的节奏发表了自己的看法,获得了tyloo战队经理kindy的推荐!
  昨天刚出差回来,贴吧的干拉大戏也进入了中后期,很多人开始冷静下来,那么也是时候全面的审视一下了。表面上呈现的干拉也好,少细节也好。其实都是有更深层次的更多元化的原因而构成的。简单的抨击表象或者修正表象,是没有多大效果的。本文很长,缺乏耐心的可以绕道。本文可能会引起很多人本能的抵触,我以最乐观的估计也就只能引发百分之一的人能真正去思考,也算不错了。
  出问题了一定是内因和外因共同作用的结果。tyloo之殇,其实是全民的溃败。虽然内因远比外因重要,而真正的改变也只能来源于内因改变,靠外因去改变的内因,早晚还是会变回去的,但鉴于后面将会以大量篇幅去分析tyloo到底有什么问题,所以先把外因拿出来说。
  爱华的一番点评,评论的风向立马从枪法没刚住战术少转到了干拉上,包括最初的“城管”,爱华似乎成为了tyloo名词的代言人。反映出的除了人类普遍的从众心理,现时网络的娱乐到死之外,其实真实的反映出绝大多数玩家是看不懂比赛的,他们看到的只是拼抢和杀人。
  马尔默的蛋糕吃的太大,一度杀进世界排名前20,大到绝大多数人都以为春天来了,大到包括tyloo自己在内的绝大多数人都以为有一支进入一线的战队指日可待。但事实呢?整整输了一年的各种二线队。像heroic和epsilon这种还是换了n个姿势蹂躏你,你来告诉我,哪只二线中上的队伍有这样的表现?你要成为某线,是不是应该具备稳定的对下胜率和互有胜负的同线较量?hltv上的积分看上去很美,但是有没有人注意到一点呢?欧洲的二线拿到的分数和我们拿到的分数水分哪个大?一个被一线死死压住,只能在次级比赛,次次级比赛中夹缝求分。我们还有亚洲亚太这个又大又浅的鱼塘捞让他们羡慕的分数。真的要抛去水分,我们能不能保住前三十都是个悬疑剧。欧洲二三线要登上世界舞台要掀翻几支一线才行,我们只需要干掉棒子猴子加袋鼠就行了。还真的觉得我们够所谓的二线中?但是从媒体,到主播,到网友,大部分人似乎都选择性的失明了。fallen nbk发发推特,我们就真的飘起来了。输了比赛,评论还要把惨败美化成惜败。出了问题,还要把问题归结于枪法没刚住,甚至于要找出一两个亮点来否定全面的溃败。不少人选择了沉默,包括我自己在内,虽然我在群里一直bb,一直喜欢分析着tyloo和vg,但是我很长时间也不愿意到群以外的地方说话,why?不喜欢被围攻,也不喜欢附和。捧上天,踩入地是情绪极端的做法,但对于解决问题一点帮助都没有。甚至于会助长不该有的自大或者自卑。如果你觉得tyloo越来越不思进取的话,盲目的相信自己的实力和枪法的话,说实话,我们每个人都逃不开干系,多少都要负点责任。骂也好,捧也好,总归要有限度,总归要回到理性分析上来。诚然这一次的行为有可能会成为tyloo起飞的起点,也同时包含着溃败到底,对抗到底的可能。0和1的博弈不是我们需要的。玩家也好,媒体也好,理性点,不盲目很重要。不能一面打个比赛就满屏刷护国奶,一面输了比赛就骂骂咧咧。这很神经分裂。中国乒乓球何曾享受过毒奶?中国足球几时被毒奶救过?既然满屏的奶一口,就已经承认我们弱了,那就不要用强者的姿态去要求,更不要一味的护短和遮掩。理性的分析过程很重要。
  很多人说cncs的现状是因为我们断了几年。这个论断有没有错呢?是没错的。但我们断的是什么?是玩家太少,人才太少吗?从玩家的绝对量上来说,承蒙庞大的人口基数的眷顾,虽然比例低的可怜,但是绝对数量对比那些北欧小国来说并不捉襟见肘。没有什么哪国玩家天生留着fps游戏的血液,这都是扯淡。都是地球人,玩个游戏扯人种论,国情论未免也太过了。真正断的是结构,是我们各级战队的建设,是我们平台理念的覆盖。国内和国外的两个萌新,在接触这个游戏的时候,都是杀杀杀,冲冲冲。当你在5e上杀杀杀冲冲冲,他们也在esea faceit的平台上杀杀杀冲冲冲。当你慢慢的分高了还在5e上杀杀杀冲冲冲的时候,他们开始接触了本地业余队,网吧半业余队的洗礼。当你还在杀杀杀冲冲冲的时候,他们开始接触了小职业哥大职业哥的洗礼。同样作为一个踏入职业大门的萌新,他们不仅经受过平台的一步步锻炼,也经受过各级战队的锻炼,基本的战术素养配合理念已经形成,而我们是从零开始,从零起步。这是我们断层的本质。断的不是人才,而是结构。
  为什么总觉得老外时不时的总有几支战队经过半年打磨就大放异彩,不是我们不够努力。而是人家本身的单兵素质就已经在那里了,只需要等到好的指挥,盼到合适的队友,找到适当的体系,在地基上建房子。我们不仅要花费跟别人一样多的时间去熟悉地图去思考打法,还要花费更多的时间去打基础,甚至要跟已经根深蒂固的陋习做搏斗。坦率的说,tyloo干拉,那么我们平时玩的时候又有多少没在干拉?超过了几颗常规烟闪之外的烟闪?我们的战队有几支不是在干拉?我们战队的选人标准有几个是注重道具和配合的?要不是有一个奇葩259带着两个懂得道具配合重要的老油条,可以这么说,全中国都是干拉,最多辅以最常见的烟闪。很多人以为开了国服我们的环境就好了,人才就多了。国服最大的作用就是让所谓人才和天才的数量变多,但是是不是真人才真天才,靠的还是平台的氛围带动,更重要的是各级战队的建设和洗礼以及战队选人理念的改变和丰富。哪怕是隔壁大群瞄准天才降临csgo,这一个关系依然不变。至于2017年开了国服,玩的人多,资本投入的多,比赛多了是不是就能改观呢?很难。以savage这样的天才来说在当时战队林立的环境下,从萌新到一线主力,也要用了一年。savage这样的天才是不是随手能抓呢?我们的战队还不如人家网吧队建设的这样的基础环境下,你想2017年开国服2018年出成绩本身已经是光速了。2017年依然只能指望tyloo vg包括new4 5e在内的仅有的几支战队的加倍努力。靠的依然是个体的努力而不是整体的实力。  Tyloo招入的战斗民族新队员?_csgo吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:410,020贴子:
Tyloo招入的战斗民族新队员?
http://www.bilibili.co...
我不说话,你们看吧~
人类的历史已经在地球上...
日讯,很多人...
一个看到打架就想风墙自...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
小森破还是小瓜点
小肯你死?
快过年就不要搞事,今晚好好看比赛啊!
我差点就信了
人家是tylooo的
---贴吧极速版 For UWP
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我顶个sk组是不是sk队员了
我开twitch就看到他,给我吓了一跳
tylooo青训
tylooo又不是
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴心声:也许有点长 或许有点用 从tyloo起-下
来源:贴吧
编辑:沉海
发布时间: 17:43:12
CS:GO贴吧一名大神玩家就tyloo近期的节奏发表了自己的看法,获得了tyloo战队经理kindy的推荐!
  上面是对外因的只言片语,这不是开脱或者洗地,这是事实。之所以称为只言片语,是因为要进一步展开还可以说的更多,只是就本文而言,足够了。下面是对内因也就是tyloo自身的分析。
  之前分析过,tyloo的人员是适合“城管一波流”强行换人头的,其实坦白说,无论哪个战队,就算nip,攻上包点那一下也都是一波流,哪怕你是两点同步其本质还是一波流。谁也不会分拨进攻,那叫葫芦娃救爷爷。只是tyloo用的是一颗闪就集体出,找人拼抢,vg用的是一波道具接着259丢出第二波第三波道具压制防守方,掩护一波出。本质上进攻包点都是一波出,所以城管不城管不是批评的重点,这套路的本身也不具备好或者坏的特性。合适现有人员这就已经足够了。
  tyloo在i联赛败于vg之后,其实那时候的vg只能称为套路队而不是战术队,原因后面解释。心态上是复仇的,队员也足够的努力。卡萨是改变整个tyloo上半年的关键人物。一来他赛前研究针对和解读对手,二来他在比赛时候充当第六人能够让五个枪手的注意力更多的放在瞄准上。与此同时,我们要注意到如下的几个东西。
  1 眼中的目标--vg自身内部出了问题,给了tyloo复仇的机会以及自信心从瘪到满的可能。
  2 tyloo的城管一波是不按照常规出牌的。说的好听叫打的出其不意灵动,说的实在一点叫赌博。因为前期的侦查也好地图控制也好几乎没有,就是很短的防对面非常规一下,然后就集结准备一波,也不卡时间点,所有的判断几乎都来源于卡萨赛前的分析和临场的阅读,。好比两个人比武,本来双方是先互相抱拳,互抱家门。然后拉开架势开打。现在是对方还在走这个套路,一抱拳,你直接一刀就砍过去了。前期甜头尝的挺好,但之后就不奏效了,因为别人会利用自己丰富的江湖经验拿到你的信息,判断出你的攻击方向以及充分抓住你只有一波道具的漏洞来拖延你冲锋的节奏,固守待援。
  3 因为亮相的少,地图池的问题没有暴露。对手不知道你图池的深浅,也没几个战队是7图全满的状态,一般的bo1~3的状态下,5图就可以保证自己在banpick上不吃亏了。最差的状况就是自己主动ban两张没练过的,剩下的三张自己都会打,拼水平,拼状态,拼气势。如果四图的话,bo3就会有一张明显送分的,然后剩下两张就不容有失,难度就高了。在对手不知道或者无法判断你的地图池(比如最初的tyloo,hltv上都没数据和demo,你怎么知道那几张图tyloo不会打?又不可能为了你tyloo专门派个卧底潜伏百度贴吧),出于稳妥起见,他们会ban掉自己的弱图。然后就很容易的掉入了tyloo的算计里,打cache和mirage。这一年tyloo对外拿分基本靠的就是这两张图。
  4 cache和mirage有一个共通的特点,就是进攻方可以很轻易的靠一两颗烟雾弹就抵达包区近点,而且冲锋的路线很短,也正因为冲锋距离短,可以很好地掩盖没有第二波道具压制的弱点,同时一个人就可以离大部队远远的掐断多条抄后以及回防的线路。即便断后的挂了,回防还需要一段时间才能威胁到正在包区干活的进攻方。断后的甚至可以在进攻前往前推进一下确保一个安全时间,一起参与进攻再回头断后。即便防守方回防迅速,你也是在我的攻击正面,而不是背面。反观其他地图,要么地形复杂不适合冲锋或者简单的抵近包区,要么冲锋的距离太长给了ct更充裕的时间去反道具拖延。包括以前的inferno,你哪怕损失掉1个人头也能比较容易的抵达包区近点。沙2并不适合冲锋,而tyloo一开始的沙2也没达到mirage和cache的攻击强度。对于vg来说,一开始这两张图包括inferno能打的好也是容易安全抵达近点,充分施展爆弹套路。后来这两张图打的迷了,一来是打得少熟练度降低了,二来是转型之后的vg反而害怕这种很容易抵近的地图,这意味着对手的非常规和前压会更容易的打乱vg自己的控制设想。
  5 在防守端,tyloo也是坚决在贯彻着交换人头的做法,更多的采用非常规的赌博式防守,攻击性防守。但还是那个问题,运气来了,对手不了解你,你会容易的取得优势甚至气势。卡萨在背后的碎碎念也能很好的弥补交流的短板。那么当运气用完,对手开始了解你,卡萨不能叨逼叨的时候,你何去何从?
  以上是tyloo上半年强势根本原因,而不是我们已经达到了这样的水准。其实tyloo是一个强化版的中国cs现状。其他战队也是这样,靠着针对,靠着所谓的三张国图,靠着地图赋予的冲锋优势来掩盖自己弱道具弱配合只会打枪只会当t不会当ct的现状。唯一做出明显改变的是痛定思痛调整人员的vg。loveyy融合之前的vg比起tyloo只不过多了第二波第三波道具的掩护以及吃瓜群众称之为战术,其实根本算不上战术的一些套路。(关于战术的部分,后面再分析)。这样一套2015年年末csgo职业化初始开始一直沿用到2016年年尾。以至于国内甚至出现了谁愿意好好卡枪一分钟,谁愿意耐耐心心练两个月同步和简单道具就能坐上老三位置的怪现象。new4也好,5e也好都是刚开始捅开枪男队到体系队的窗户纸就能坐上老三位置的。
  其实这条路是一条很急功近利的捷径,他很容易出效果出成绩,但急速封顶。反观下半年特别是PGL之后改变思路的vg走了另外一条路,一条成型很慢,出成绩很慢,但是踏实的路。其他战队包括tyloo在这条捷径上越走越远,迷失了。vg早该打赢tyloo,让tyloo回到正确的轨道上来,只不过vg自带减益光环,tyloo自带增益光环的心理怪圈一直走不出。
  很多人都说vg是战术队,tyloo少战术。tyloo真的少战术吗?vg真的战术多吗?其实并不尽然,只是我们一直在错误的理解战术这个概念。说的严苛一点,打战术是一件很死板或者早被摒弃的做法。刚开场就打战术的,要么是rush 要么是eco非常规。剩下的时间谁没事一开始就玩战术,全都是默认。那么默认是为了什么?仅仅是为了应对对手的非常规吗?是穷极无聊的拖对手心态吗?其实默认是为了地图控制权。正儿八经玩默认的,都是为了这个目的。地图也不是简单的分成警家,匪家,a区,b区,中路这么几块。会分的更细。以大家最熟悉的沙2为例,你控制了a门里面和a门外是两个区域,你控制了小道前点还是小道后点还是小道楼梯是不同的区域。中门靠匪家和靠警家虽然一门之隔但也是两个区域。所谓的默认是尽可能多的取得小块地图区域的控制权,然后回报情况,再有指挥根据已经控制的区域和情况靠近某一区或者某一薄弱环节,最终决定如何一波上包点,是直接上,还是爆弹,还是假打转点还是转2次点。而你控制区域的多寡和情报将影响你最终攻击方向和方式,你失控区域的时间长短也会是对手可不可能出现在这里的概率。换而言之,战术不是一开始就有的,而是根据你自己的地图实际控制去自然而然形成的。vg已经有了这个概念,会一点一点耐心的控制区域。tyloo有这个想法,但是没这个理念,tyloo的控制区域概念更像是多数人的旅游一样,来和著名建筑或者风景合个影,证明我来过,没有深入了解风土人情当地文化,就是没有控制这个区域的概念。为什么喜欢拿枪摸排不喜欢瞬闪清点?骨子里没有要安安全全稳稳妥妥控制这个区域的想法,想的还是交换人头。是证明这个区域有我,而不是坐实这个区域归我。即便这个区域给你交换到了人头,你就控制了这个区域了吗?你没控制区域,那你交换人头又有多大的意义?特别是在冲锋距离偏长的地图上。你最终攻上包点的方向以及方式就越来越被限制。为什么国外认为ct和t互换人头是亏的,因为在大多数地图上,互换人头代表的t控制的区域离包点更近了。警察能游走的范围更狭窄。为t最后以优势兵力更快的速度一波上包点创造机会。如果你并没有多少地图控制权,就算你交换到了人头,你的情报和信息也不如对手,最后靠的是赌博式的攻击和祈祷运气眷顾。
  看得出tyloo在转型,但是这个理念很明显没有在队员的心里。开局的默认更多的像是被非常规偷怕了而不是为了地图的控制。队员也没有多大的耐心打默认,更希望与赶紧拼抢结束这一局。如果你的战术不是建立在地图控制之上的,你那不叫战术,只能叫套路,而且是赌博式的套路。eco局,手枪局,rush局你觉得好用,那是因为本身这些套路已经暗含了赌你入套和你没有那么快获得其他区域的控制权以及信息在里面了。非常规能奏效无非就是在对手入套之前还不够时间获取其他区域的控制以及信息。烟闪说穿了是帮助你更加安全和牢固的获取小区域控制权的辅助。所以欧洲那些二流三流能够横行国内捡钱,无非就是他们更严谨的去获取地图控制,压缩你的空间。tyloo至今在欧洲战队身上还难求一胜,反观已经有了这个理念的vg打欧洲队还好看一些。至于其他战队还停留在钢枪以及为了打所谓战术而打战术的阶段。
  再强调一遍,战术应该是建立在地图实质控制之上的一种应对和变化,而不是一个一成不变的套路和模式。没有地图控制和信息收集的套路只是赌博。战术的调整和改变应该是当你最终进攻包点的时候发现对手不依赖个人发挥就能很好应对的时候才去做的事情。这个理念和队员之间的配合,交流以及道具使用都相辅相成,对担任指挥的选手是个考验。是体系。而配合,交流,道具使用甚至指挥人才是中国cs选手短板,非本能非习惯的东西,他的形成需要很痛苦的自我否定和强改,需要很长的时间去磨砺。绝大多数的中国cs选手本能的反应依然是杀人,而不是控制。所以4打2的守包会硬生生演变成土匪拿包做诱饵的2打4.这得多想杀人多急于杀人才能打出的局面?
  至于nip曾经提到过的不要针对战术要针对个人的说法,其实也是这个理念更深的补充。因为每个人的习惯导致了他擅长处理某些区域的控制权以及处理的方式。针对这一点,你可以更好地弄死他,反过来控制区域。而战术是最后才自然而然呈现出来的东西,你一开始的针对战术,会被变化冲击的七零八落。
  tyloo最初的城管一波是赌博式套路。现在多了几套所谓战术实质套路的东西依然还是在赌博。因为你没有有效控制部分区域,说去控制也是只是路过和再一次赌博,不是实实在在安安全全的控制。
  至于干拉梗,坦率的说,干拉很常见。即便是经济良好的状况下,你最多也就是10颗闪光,除去攻上包点以及最后守包用的,还不计算意外挂掉损失的闪光,满打满算一路走来也就是6,7颗闪光能用。对于大多数地图来说,不够用。所以干拉很多地方是必然会出现的。但是在你弹药充裕的情况下的干拉暴露的无非是一个问题,就是你没有用道具的习惯或者说本能。当你的干拉没有补枪且非必要去探信息的时候,暴露的无非是骨子里没有配合的意识以及充斥着杀人的狂暴。我们的战队平时不愿意研究过多的烟闪,不愿意花时间在不能直接杀人取胜的方式上。说个小事情:11月底,vg刚被eps的valde打爆了沙2b区。几天后铁饼直播间打b5,就丢出了一模一样的烟一个人清空了b区。清空之后阿饼说了一句:就是这颗烟,valde把我们的b区打爆了。铁饼沙2是守b区的吗?他根本没直面过这颗烟,但是短短十来天他就能熟练再现这颗烟。这叫愿意研究道具,愿意学习道具。其他中国cs选手有这样吗?我记得有个帖子里有人说根据软件统计,vg在闪白对手的时间上并不比tyloo强多少以此来证明vg道具很一般。对于这个我要说一句的是,软件能告诉你的是绝对时间而无法告诉你有效时间。你闪白了1秒把人打死了,只统计1秒,你闪白了不打,能多统计很多秒。谁更有效?回顾一下爱华讲的“一颗闪我来了,两颗闪我真的来了”。闪白没有?白了。统计数据涨了吗?涨了。有效果吗?0效率。你清一个没人防守但是必须要清的点,你丢了道具,统计里反而是无用功,但是对于比赛确是必须要做的事情。因为你不能靠赌博去清点。用道具和用好道具,一字之差,但起点已经相差甚远了。
  关于道具,另外还需要说明的一点是,tyloo有没有练过呢?很明显有练。即便是被吃瓜群众拿来玩梗的沙2这张图,tyloo依然展现了练过的几颗闪光,甚至很亮眼。比如手枪局的闪光,比如对env集体冲a门最后被2刷5的那颗闪光,很亮。所以tyloo也在下功夫玩道具,但是,但是,但是。这几颗闪光有一个共同的问题,也是目前中国cs选手的共同问题,这几颗是被设计好的闪光,也就是说是事先安排过的。比赛里有多少情况是超乎安排之外需要随机应变的呢?很多很多,甚至大部分。换而言之,除去事先交代好安排好的道具,剩下需要灵活运用的道具,不仅仅是tyloo,绝大部分中国cs选手都不习惯丢,不会丢,丢不好。能够在任何地方丢出想要达到效果的道具,快速且保证精准度的,恐怕全国只有2个,259一个,鸡算半个,阿饼带着loveyy 阿钟算半个。快速且准确的根据情况丢灵活道具,对于现在的中国cs就是这么难。而反观世界一线二线战队,道具失误率高吗?道具死板吗?对吧。国内的cs对道具使用从上到下几乎都是启蒙阶段,259放在国外也就是个还不错的道具手,国内就是宗师级人物了。我去过vg的基地,听到过他们在平台休闲娱乐的时候还会互相之间问有没有闪,要不要闪。那么其他战队有没有这样的习惯和本能呢?如果你在最该抢人头放松警惕的时候还记得道具,那么比赛的时候这个习惯会帮到你的。没有这个习惯,到了灵活运用道具的时候,你不会想到去做道具的交流,也不会想到要用道具,最终就是带着满身的道具去拼抢。因为赛前没安排过嘛。至于阿钟那两次小道拉出去被狙死,要看到阿钟拉出去之后闪光其实爆了,阿钟是拉出去早了那么一点。而不是阿钟不爱闪光爱干拉。还是那句话,多寡易改,有无难变。要变成习惯和本能,中国cs有很长的路很苦的练习要走。要想这个情况有所好转,指望平台和氛围短时间是指望不上的。短时间只能靠各战队队员的自己改变。要靠他们自己去改变自己想杀人想拼抢的本能和习惯,要靠他们自己去研究,去练习,去不怕失误的在比赛中用。如果你不想练习,不想研究,怕失误。那么gg,你的上限不可能再高了。对于我们要肯定他们敢于用道具的事情,不要去笑话他们失误的道具,哪怕是在重要的比赛里的关键局。能做的也就这么多。
  最后说一说tyloo的心态。这是现在tyloo最大的敌人,比上面这些叨逼叨的分析更来得紧迫和要人命。很明显tyloo的心态已经不同于年初了。年初虽然tyloo也背负着很多骂声,但是那时候他们还没自视甚高,还是光脚的,心气还没那么足,是一个追赶者复仇者。打败了vg,也在马尔默打出了名堂,在fallen啊nbk的吹捧中,在5e小编不遗余力的维护中,在围观萌新的喝彩中,心气高了,膨胀了。即便你们否认我的看法,但是实实在在的东西是你们无法像年初那样平静的对待骂声,无法像iem台北站那样团结一心去抱团了。你们已经变得无法忍受批评。诚然,对于20出头的人来说,这种心态的起伏很正常,要求你们老成对待未免太不近人情。但是对于中国cs来说,别无选择。也是你们必须要过的一道坎。相比起vg,这一年,你们遭遇的算什么骂声?玩梗比起直接的诽谤是两个概念。指责你们不用道具和带外围队吃喝嫖赌队的节奏是两个程度。259在打出对igame的nuke惊天战绩之后想发个微博庆祝一下,最后都不敢发,怕第二天表现不好成为众夫之指。
  骄傲到疏于练习还是很容易发现的,也是容易改正的,盲目到自视甚高是很难发现也是更难改变的,就像你们面对mouz的banpick,从逻辑判断上,没任何问题,甚至是极其精明的算计,如果你们的火车真像你们自认为的那样,ct很强可以拿9分10分以上的话。很可惜并不是。
  你们依旧在很努力地练习,却没有发现自己的心气已不再是年初那一门心思追赶对手的少年。无论是国内还是国外的媒体的采访,可以看得出你们把自己已经定位在了一流未二流上的水准,可以看得出媒体捧着,主播吹着也让你们认为确实是这样。更甚者打输了比赛一句状态不好就能过关,甚至还有人以保留战术来帮你们掩饰。赢得比赛就是实力,不考虑各种因素。输了比赛没有原因,只是状态。未免也太轻巧了。说句心里话,输了一整年的二线队,我只能认为具备二线下三线上的实力,只能认为赢得强队是几个偶然因素的迸发。我找不到第二个例子可以证明输了一年的二线队还能被归于上一个档次。即便是当初陨落的nip env as,他们也不会面对某一线队全面崩溃。
  你们这次还被诟病的一点就是补枪没了,群殴变成了单挑。而且不是被动的变成单挑,是主动地寻求单挑。除去一直都存在在中国cs圈里的交流问题外,恐怕自信自己能力挽狂澜,自信自己枪法强无敌才是问题所在吧?不然我没法解释你们是怎么就在队友还没到位的时候,自己一个人跳出去杀杀杀的。如果是timing问题,那么当全是这样的镜头,timing已经不再是timing了,而是症结。就这么自信自己枪法比对手强?就这么自信自己是拯救地球的那个人?要多看不起对方多看得起自己才能不愿怂那一秒两秒等队友?自信到自负一念之差一步之遥。
  无论是你们面对指责时候的反应,还是你们接受访问时候的状态,还是你们在比赛前的算计以及你们比赛时的急于杀人交换的表现,无一不反映出你们自信已经过了头,心气已经高到无法放下,无法正视自己。甚至你们会无法理解为什么自己勤于练习依然找不到方向,拿不到胜利,讨不到赞誉。一切的一切,从把自己归于普通选手开始,一切的一切,从把tyloo当做三流战队,是追赶者开始。我丝毫不怀疑你们继续保持这么高的心气下还能取得新的胜利,甚至继续当一阵子国内一哥亚洲一哥,但是我敢保证的是,继续这么高的心气,你们技止于此。而能不能做到,也不需要你们嘴上说,时间和比赛细节会慢慢的证明的清清楚楚。
  心变了,人也就变了,队伍也就变了。卡萨也好,kindy也罢,应该已经不足以压下你们的心气了。甚至于老一点的alex 爱华 117的声音也应该只会得到叛逆的回应,口服心不服。没有人可以调整你们自己,除非你们自己愿意,除非你们自己认可。而心沉不下来,你们中间不会有人能蜕变成全能辅助,金牌指挥,甚至有人想变都不敢变,怕被其他人耻笑数据。你们也不可能平均分摊道具任务,打出随意但是细腻流畅的清点配合和控制,更无法为自己最终拿手的一波流去创造更多有利的因素去加大获胜的概率。靠赌博式的攻防,运气总归有一天要用完的,要还的。枪法再棒也会被精细的控制撕裂的粉碎。毕竟你们不是5个shox。
  一个一直获胜的队伍要认清自己,沉下心很难。一个二十来岁的队伍要变得老成稳重,很难。一个总在夺冠的队伍要以时间和成绩为代价去改变之前的种种陋习,很难。就看你们愿不愿意了。}

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