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PS4 2014年全无双类作品回顾 游戏优缺点个人点评
发表时间: 18:42 来源:巴士论坛 作者:daer 
作者:tk447999、小小无双饭 来源:巴士论坛( 点此进入 ) 虽说是2014年的无双游戏,其实真正意义上去年只发售了《战国无双4》和《真三国无双7帝国》。我是把去年个人玩过的全部无双类游戏都准备做个小结,因此除
作者:tk447999、小小无双饭
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  虽说是2014年的无双游戏,其实真正意义上去年只发售了《战国无双4》和《真三国无双7帝国》。我是把去年个人玩过的全部无双类游戏都准备做个小结,因此除了以上两者以外,真高达无双,海贼无双初代和战国basara4甚至暗荣的mh类作品讨鬼传极都会做。当然部分观点非常主观,如果和各位看官的想法完全不同也可以无视我或者直接右上角,下面正文开始。
  《战国无双4》
  作为战国十周年的系列作品,本作事实上并没做到尽善尽美,整体完成质量上说相对前一年出的《真三国无双7》要稍好,特别在帧数稳定和bug方面。系统方面一改战国系列一贯的个人传为国传,战斗系统沿用了3代的道具和影技系统,新增了爽快感很高的神速和无双极意系统,在战斗节奏方面是历代战国无双之最。同样值得一提的是本作的版优化非常好,基本上是暗荣本社除独占无双《真三国无双next》以外最好的一作。
  不过本作的缺点同样也非常多,一定程度上比《真三国无双7》和《真高达无双》这类动漫合作无双的问题大挺多。首先是创意问题,由于个人基本上大部分无双都玩过,除了真三,战国,大蛇系列以外,高达海贼北斗特洛伊都有所涉猎,所以我可以比较负责任的说,战国无双4是一个集大成的作品,但是自身创新几乎等于没有。长按L2上马取自357,无双极意更是357的威力加强版,家宝系统的获得有真北斗无双刷经络图有异曲同工之妙,神速系统的出招方式实际上早在海贼无双就有反向C技的概念了,复合属性更是无双大蛇系列早就有的传统,受到攻击消耗练技槽回避这一点高达无双3,真高和356开始的转身早已实现,用事件推动剧情,战场双人合作和ex任务则是编年史的系统。说实在的这类推动剧情方式对于编年史这类掌机独占无双是挺适合的,但是对系列正统续作来说就有点小家子气了。
  其次是剧情问题,和三国系列不同,战国系列的剧情充满了下克上和尔虞我诈的剧情。走个人传还好,一旦走国传,会让很多没玩过前作或者不懂战国史的玩家摸不着北,因为经常出现你前一战和某人打的难解难分,后一战就和他肩并肩共通作战的情况。个人认为战国的剧情非常不适合做成国传,果不其然战国无双最新作4-2就恢复了个人传。虽然本作的主线剧情真田之章和部分类似四国之章,九州之章和上杉之章做的比较通顺且较符合史实以外,类似天下统一和织田之章的槽点实在是多的没处吐槽了。比如花样作死的信长公,秀吉对信长也略有反意,秀吉为了让家康出仕下跪,东军剧情暗示秀吉准备让位给家康等等,直接导致的是本作对人物的刻画非常一般,在个性度上完全被之前发售的战国basara4甩开。新人方面藤堂高虎的忠心二主直接和我们一向的价值观发生矛盾冲突,早川殿前脚还在惋惜续命到天下统一的老爹,后脚就加入东君参加关原之战了,甚至开导对和石田三成对战而感到迷茫的加藤清正和福岛正则,这和甲斐姬最终的贞烈形成了台鲜明的对比。而作为主角的真田信之完全就是一个弟控外加优柔寡断的性格,性格做的比较有鲜明特色的岛津丰久反而反衬出了岛津义弘的贪生怕死,这些对角色的描绘也是本作相对不足的地方。
  最后也是最大的问题是本作的平衡度可谓是历代最差,甚至比以互秒著称的无双大蛇系列还大。不少人应该知道经验书+克己的逆天之处了,由于敌将不会放无双,虽然ai抢招意识高,但是很难出较靠后的C技。虽然有深红区域强化,弓箭兵,火铳手伤害增加,倾奇者威胁较大等困难因素,但是由于无双极意发动期间完全无敌+出招自带得意属性并可以和武器属性复合+无限影技+可以使用皆传外加克己属性导致的升级回满体力,攻防攻速增加,练技槽不减效果一叠加导致敌人几乎没办法对玩家造成致命伤害,只有玩家能完虐对方的份儿。除此以外,由于神速系统虽然打倒武将会被弹回,但是对所有兵种都有效,直接导致了配合无双极意之后,玩家几乎可以无视一切兵种,包括倾奇者和本作新增的阴阳师,事实上我对阴阳师也毫无影响。除了逆天的克己,5级骑神效果也逆天,猛攻增加攻击也过多,外加可以复合的属性以及家宝增加的属性buff。这导致本作即使是最高难度下,只要有了自带猛攻和克己的秘武,对敌将的区别只是白区C技不用打全可秒,红区打全可秒,深红区两个C技搞定的区别而已,初玩确实爽,但是玩多了腻的也快。本作的属性也不平衡,相对来说,闪光比较鸡肋,而除了闪光以外的其他属性都相当实用,由于本作可以复合武器属性,也有能附加其他属性的家宝和复合属性的秘武存在,导致其他任意属性除了相克的冻牙和红莲外,任意两两复合产生的战斗力爆表,深红区秒将非常轻松。说到这里可能没玩过这作战国无双4的朋友会有疑问了,既然玩家这么强,那随随便便都能通关咯?事实上本作还有个学习编年史的设定,就是双武将出战,互相补足完成任务,本身这个概念不错,问题是实现过程还是过于潦草了,首先本作设定是只要两人其中一人挂了,任务就强制失败,其次是如果2p在玩家操作的角色视野里,那他的ai会大幅下降,基本到了打不还手的地步,如果他是骑乘状态,那这个问题会更为明显。所以本作和历代战国以及三国,大蛇不同,很容易在玩家不知情的情况下,队友出现在视野里并被ai干掉导致失败。所以如果要保证队友没事,那最好还是设置队友常年待机,除非合体奥义击破的任务,一般都别轻举妄动为好。
  其实战国无双4和前年发售的真三国无双7在某种意义上来说是相对的,357本传虽然沿用了大蛇2的系统,但是本身还是有所创新,模组也有所改变,但是本身bug过多,帧数也不稳定,是个很明显的完成质量欠佳但是系统完成度比较高的例子。而战国无双4的系统构想相当不错,神速对兵,C技对武将,无双万能,无双极意强吃红区武将,但是整体的武器属性和设定确实过于草草了事和不够平衡的。但相对而言,整体画面比较讨巧,帧数稳定在比较高的数字,也没恶性的bug,由于整体难度底下,反而对新玩家来说会是一个合适的入坑作。在战国无双4-2已经公布的现在,从流出的情报来看对本传的不平衡设定有所修正,战国无双4还是有个不错的底子,如果能调整战斗系统的不合理设定和平衡难度问题的话,还是非常不错的作品。
  《真三国无双7:帝国》
  作为时隔近一年并且延期两次的357系列最终作,很可惜本作的素质并不高,拉低了357系列的平均素质。从优点上看,本作新增了玩家们期待已久的参战武将荀彧,更改了357和357m追加的ex武器模组,并且重新设计了9位角色的ex,无双和觉醒动作,相对来说模组的改善还是比较有诚意的。系统上为了呼应荀彧的参战,新增了降服劝告,如果玩家本身国力强盛外加地皮多的话,利用具有该指令人生的角色便能劝降只有1-2个城的小势力,从而直接获得他们的所有钱粮兵力和人才,从而加快了游戏进程。而本作相对前作356E来说,所有指令不绑定名声值而只是和属下,同僚的人生相关,在自由度上有了较大的提升,相比较6E的游戏进程节奏更快。
  但是本作的缺点实在多了点,更新1.03补丁之前部分自捏在告白和婚礼中的&寄生兽&表现,争霸模式进行特殊操作导致存档损坏的问题,当君主模式部下好感随时随地会下降,当部下无法阻止君主的侵攻以及无法自由锻造武器属性和没有继承要素打的让人昏昏欲睡。更新1.03补丁后确实提升了一下游戏性,以上缺点除了好感度依然会降以及无法自由锻造武器以外基本都修正了,战斗方面每一战也能发动1-2次觉醒,更新前一场战斗2000ko依然无法蓄满一条觉醒槽&&不过本作在画面帧数方面做得确实有问题,画面即使在ps3上也是357系列最差,帧数大部分维持在30,但是拆橹特别是赤壁放火时候可谓是卡的飞起。从356E继承过来的绝招秘技基本上都被阉割了一遍,不仅发动特写没了,部分绝招秘技的效果还不明显。另外本作奖杯设置也比较恶心,全人生体验可谓是最麻烦的一个奖杯了,刷森罗万象称号所需要的奖杯也需要玩家付出大量时间精力去实现,总之本作的素质相对比较一般,只推荐打了1.03补丁后想接触帝国系列的同学和想体验357系列始末的朋友。
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最凶无双只是噱头——《剑风无双》通关评测【巴士速攻】
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最凶无双只是噱头——《剑风无双》通关评测【巴士速攻】作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)电玩巴士来源 版权所有严禁转载,任何网站都不可主动或被动转载游戏名称:剑风传奇无双游戏原名:ベルセルク無双对应平台:PS4/PSV/PS3游戏类型:ACT游戏版本:日版发售日期:年龄限制:<font face="微软雅黑" size="3" color="#+游戏人数:1人发行厂商:Koei Tecmo官网:前言& & 自2000第一款《真三国无双》问世,到今天无双已走过了16个年头。光荣以无双为名做出了自成一派的割草游戏类型。在三国和战国这种传统无双做了十几个作品后,光荣把无双界发展到了动漫行业,《海贼无双》、《高达无双》、《北斗无双》……走上了三人以上皆可无双的丧心病狂之路。如今又有一部动漫被改成了无双,那就是今天要说的《剑风传奇无双》。无双鼻祖,真三国无双背景:并不适合做无双的《剑风传奇》& & 《剑风传奇》是由漫画家三浦健太郎自1989年开始连载的奇幻题材漫画,后又多次被改成动画、电影和游戏。漫画中的主角格斯经常面临以一敌众的局面,然后在这种不利的情况下杀出一条血路,乍一看是很适合无双系列的一骑当千理念,但实际上有很多不适合之处。& & 首先漫画本身量不足,虽说从1989年就开始连载但至今只有347话,进度相当缓慢绝对是大坑,300多话的内容里还充实了不少文戏,正真的大规模战斗很少,做成足够量的游戏势必要注入一些水分。其次漫画本身比较重口,除了各种暴力血腥还有不少绅士桥段,而且和剧情息息相关很难阉割,加上日本游戏市场对尺度上比较严格(纯H游戏除外)所以很难把原作中的重口要素完全呈现出来,游戏中对血腥、暴力、绅士方面的处理必定存在不少瑕疵。然而这些不适合在当初的《北斗无双》中也都存在,但《北斗无双》在各方面的素质表现的都很不错,所以这次的《剑风无双》能否再创奇迹呢?下面就让我们来看一看。素质很高的黄金时代三部曲,推荐看一下画面:还原度高但不够“凶”& & 游戏发售前就一直打着“最凶”无双的称号,各个宣传片里也是大量的飙血战斗,但实际玩下来也就仅此而已了。战斗中虽然有大量的飙血但不会有任何肢解,敌我双方无止境的喷出大量血浆但身上却没有一点伤横,比起《忍者龙剑传》里各种割头断肢比有点小儿科了(更不要说《战神》这种欧美游戏了)。在过场动画中前三章直接把2012年的黄金时代三部曲的画面拿来用有点偷懒嫌疑,拿来用也就算了还阉割了好多重口绅士要素,实在不能忍啊。不过后面三章到是全新制作CG动画,各种还原度都可以,人物建模在细节方面的处理都还不错不过背景方面一如既往的比较次。剧场版里未阉割版本(马赛克是为防和谐加的,原版无码)游戏中的完全一刀切& & 本作的同屏人数比较厚道,密密麻麻的人头让你在一场战斗中完成千人斩变得非常轻松。在众多的敌兵中各种敌人的服饰还是完全按照原著的来显得比较良心。不过场景方面比较薄弱,无双系列向来的30帧和人多就掉帧的老毛病也没有改善。主角的配饰以及使徒皮肤纹理都不错,背景则虚化单调& & 总体来说本作的画面在无双中也是只中规中矩(就PS4平台而言),加上各种阉割多少感觉有点不爽啊。流程&内容:删不该删的,加不该加的& & 之前提到漫画原著只有300多话,但游戏实际的流程却不是很短。从黄金时代三部曲到最后的前年帝国鹰篇总共6个章节47关(含序章),通篇打下来也要近20小时。但流程长度并不代表耐玩度,47关里有大量注水情况。各种讨伐山贼拯救百姓的注水后期尤为明显,加上不少BOSS战独立成为一关也加长了流程(对抗火龙一战明显可以和上一关合并)。加入了这么多水分足以见得原著本身量不多,但就是在量这么少的情况下本作还做出了不少删减。如果上文中说游戏因各种尺度问题进行删减是制度问题,那这边对各种经典战斗的删减就绝对是诚意问题了。首先是断罪塔中硬生生的跳过主教手下的五员大将,变成直接干教主摩滋古斯。而千年帝国中恐帝格尼修卡在干掉魔雾情况后就完结了,后面的化身巨大光树的情节只字不提。主角一行人便快快乐乐的乘船出海了,这样一来格里菲斯的戏份也大大删减,要知道光鹰对抗恐帝是多么重要的戏码啊。注水也好、删减也好都集中凸显在黄金时代篇之后的三篇中,明显让人感到有赶工的嫌疑,要知道游戏当初可是跳票过一次啊,“为了改善游戏品质”什么的现在看看真是有些打脸啊。格斯大战5基佬的桥段游戏中是不会出现了& & 游戏中可选的人物也非常少,格斯、格里菲斯、卡思嘉、捷度、史尔基、塞尔彼高、左德、华阿尔德共计8人。而主线流程中90%的关卡只能选择主角格斯一人,整个流程打下来多少让人有些腻,而8个能操作的角色选择也是非常怪异,格斯、格里菲斯、卡思嘉三个核心人物可选不意外,史尔基和塞尔彼高后期戏份较多能选也不意外,佐德作为比较有特色的反派能选也说得过去,但捷度这种鹰之团的旧成员早早就领便当了居然也能参战,既然他能选那其他几个成员里基特、比尔卡斯、比宾为啥不能选?最不可思议的更是华阿尔德,原著中的戏份就不多游戏中更是一关了解,居然能作为隐藏角色可选,火龙古伦贝路特表示不服。除了古伦贝路特外人气颇高的骷髅骑士居然不能选。能选捷度不能选比宾、能选阿尔华德不能选古伦贝路特。大量不能选的角色在游戏中明明有自己独立的建模和招式,光荣这般迷之选角难道是为了后期的DLC?只可选8人& & 无论是关卡还是操作角色,本作真的把不该删的删掉了,不必加入的硬加入了,真是有点匪夷所思啊。战斗&系统:略有改变,套路依旧& & 本作的模式非常传统,包括故事模式、自由模式和无限蚀模式,其他的就剩各种收集图鉴和基本设定了。故事模式就是打主线流程、自由模式就是可以选择任意解锁人物打任何已经通过的关卡、而无限蚀有点类似之前战国无双里的无限城,一层层打每打破10层会有奖励,这些对于无双的老玩家应该很熟悉了。开战前的准备画面也是熟悉的无双,左侧地图右侧各类选项,包括装备、双方军队情况、自身情况、特殊任务等。这边要提一下装备和以往无双略有不同。本作取消了武器系统改为了副武器、道具、装饰和军马四项,其中副武器每个角色会因等级上升主机解锁,每个角色使用的都不一样,战斗中如果使用掉会有冷却时间,冷却时间后可再度使用。道具就是各类加攻加防加速加魔加血之类的,消耗完就无法补充了。装备栏与传统无双有所不同& & 装饰每个人能装三个,装饰可以升级打造合成,其实类似于以前的武器技能合成,只不过每人能装三件除了个别专属装饰外其他装饰都能用增加了通用性,军马就不多做解释了大部分无双里都有。很多关卡都有指定任务可以获得贝黑莱特,其实过去很多无双也有指定任务不过奖励的方式不同。合成以及强化饰品& & 系统方面总体改变不大,多了副武器系统和装饰,即便上换汤不换药,无双的老玩家应该会很快上手。战斗方面也依旧是□和△组合攻击消灭大量敌人占领各种据点。和之前无双不同的是本作加入了狂暴模式,有了狂暴槽。普通攻击只会增加狂暴槽当狂暴槽满后进入狂暴模式才能累积无双槽,无双技也只有在狂暴模式中积满无双槽才能释放(非狂暴模式即便积满了无双槽也不能使用),个别角色可以经行变身。由于加上了副武器系统,所以十字键上下用来切换道具或副武器栏,十字键左右则是选择道具或副武器。平时的跳跃键改为了回避,不过在战斗中用处并不大,本作最大的特色就是巨大的BOSS战,然而本因让人最为关注的点变成了本作最大的糟点。下方为狂暴槽,左侧才是无双槽& & 游戏宣传时就推出了各种各样的巨大使徒BOSS来吸引眼球,个人最期待的其实也是一对一的BOSS战,但实际完下来本作的BOSS战简直就是灾难。游戏设有防御回避等功能,但是实际对抗BOSS时却没多大用处,BOSS的攻击非常大(或者说非常模糊)且攻击间隙非常小,精准的回避BOSS攻击然后找间隙回击非常困难且没有效率,真的打起来还是正面硬刚没多大技巧。此外大量的BOSS有吹飞效果,打着打着就被吹飞了,然后爬起来跑过去接着刚节奏感极差。有时候被吹飞到角落BOSS会硬顶住你完全出不来,加上恶劣的视角基本上只能闭着眼睛胡乱攻击直到能够释放无双才能解脱出来非常恶心。最让人期待的BOSS战就这样变成了本作最大的败笔,多多少少让人有些失望啊。眼前一片混乱只能瞎打的BOSS战总结:虽然本作打着最凶无双的旗号,但各方面的表现都没有太凶,反而是各种糟点和赶工痕迹让人觉得诚意不够,加上中文版的不同步如果不是无双粉或剑风粉还请谨慎购买。希望制作组后期能有免费的DLC内容加以补完吧。PS:lording时候的巴克可以操作,积满能量后还能释放无双(发光)。===================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
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这操作人物少的和N3有一比了啊,骷髅骑士不能选绝对不能忍
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看动画时蛮喜欢骷髅骑士的,按理应该得有才行。
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终于打过这关了,打了好久都没过
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这么快就通过了,敬佩啊。
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只要看到带无双的,就知道好不了
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这游戏好玩吗·!打击感怎么样?
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ps4上的无双游戏该怎么选择
最好相对于其他平台有优势的,海贼无双3人物和剧情有三国无双多吗,听说还要出一个亚尔斯兰的无双
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basara算不算?
我喜欢战国无双
海贼无双质量挺高的
大香蕉呀!
还有dq无双..
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
无双没有机油一起玩的话很快会腻的
357挺好玩耐玩的,不看剧情的话
勇者斗恶龙评分好像不怎么样啊,画面怎么样求教
绝对的战国无双
最近开了一个 勇者斗恶龙 类无双 挺上瘾 楼主youku可以看看
结婚后,她手机通讯录里依然存着已故前男友的号码,老公知道却装作不知道。有一天,她出了车祸,在翻倒的车里她下意识的拨出了一组号码,那是前男友的号码,但话筒里却传来老公的声音。后来,她获救了。在病床前,老公告诉她:是我替换了号码,我知道我无法取代他,但是我可以替他保护你。她愣住了,这才想起来,老公是ps4吧的,所以有这么高的素质。ps4吧,是百度重点建设的综合性贴吧,位北京市天安门,贴吧依山傍水,吧务风格优雅,ps4吧围绕‘修德、博学、求实、创新’的目标,致力于建设成一所有特色,国际化受人重视的现代化高等贴吧。
推荐战国无双4-2,战国basara,割草就这两个好玩点,我都买了才推荐给你的,不会坑你,一手比较贵,可以去淘二手
闪乱绅士爆衣游戏
看见MSN我就进来了
战国无双,光荣永远是把三国试水,然后精华在战国无双上,战国无双2至今也是上时代最好的无双游戏,没有之一
貌似战国好玩很多。
血源不也是无双嘛
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保存至快速回贴& 《战国无双4-2》评测:就算加个2还是无双
《战国无双4-2》评测:就算加个2还是无双
&& 《战国无双4-2》是日本光荣特库摩公司制作的《战国无双》系列游戏之一,是以《战国无双4》为蓝本而制作的新作。该部作品将是以各个武将的故事为中心制作的全新作品,而并非如同以往的"猛将传"那样单纯是《战国无双4》的资料片。游戏登陆PS4/PS3/PS Vita三平台,或许还有可能登陆STEAM平台。本次评测为PS4版,请注意对号入座。(评测内图片均可点击看大图)
▲游戏画面唯美舒适,在同屏人数多的同时依然保持帧数稳定
&& PS4版在画面表现上与上世代主机拉开的差距不是一星半点的概念,完全超越了小编的预期。这种差距给习惯了上世代糟糕画面的小编带来了更加深刻的感受。虽然,日本制作的游戏在画面表现上很少能用身临其境来形容,但对于喜爱无双系列的玩家来说,如此大的画面进步,足以让玩家感受到等同于身临其境般的体验。而且,同屏人数增多,帧数依然保持稳定,战斗时更多的杂兵无疑再次提升了爽快程度。
人生人海,排队丢肥皂
开战以前的场景展示
大气的城门
树林场景也很亮眼
城边漫步的小菇凉
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第60期:现在这些游戏还能不能好好玩了
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