百分比技能是武器的御魂攻击加成和百分比还是面板的御魂攻击加成和百分比

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(转)再怎么改我还是“武器大师”----剑魂二觉前瞻与百科完全体
转给我深深爱着的dnf主吧的各位剑圣同仁们!希望大家能慢慢看,认真看,以后能少走不少弯路
作为一位武器大师我是不...
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搬出我大白吧的精精贴?
写在前面的话:快开80版本的时候我写过一个80版本前瞻,由于错误的估计了姨妈流的强大而使那个帖子彻底变成一个装备冲突问题普及贴。TX已经开始二觉征名,相信二觉也不会太远。这次由于武器奥义这个让白手烦恼的根源改动的仍然相当大地导致吧友对二觉该穿什么,用什么,怎么去准备带来了相当多的困扰。由此我和几位基友准备出一个二觉姿势普及贴,我会用心的完成这个帖子,插楼的我会删掉,谢谢合作。那么,请抛弃你的偏见,一起来领略白手的二觉吧!(不喜欢看数据的直接看我标的红字结论)技术指导:
(排名以首字母为准)我是从这几个方面来看二觉白手的1.白手特点以及公式集合,以及物攻力量属强暴击独立异常无视的选择2.新技能变更+传统技能变更3.武器适用性选择,真远古需要特性装备分析4.技能加点与选择5.好吧,其他也没啥了,写点写后感吧
一. 首先作为一个合格的白手,你必须明白自己的优势和劣势。比如:80版本白手最大的亮点就在于白字出血叠加造成的爆发(这一BUG在二觉NX会修复),那么,就要围绕出血优势进行搭配装备,姨妈优势:白字和HIT数的无限叠加出血使得剑舞成为全职业数一数二的爆发技能。满上流心刺和连突刺就算是无白字手速快也能轻松11连击,裂波同理。但是白手在姨妈的天下仍然弊端很多,比如无控制技能(啥,你说大破军?我能吐槽他的眩晕几率么…)流心刺无霸体,缺少剑舞真空期的高频出血技能。剑舞套下的拔刀不强力,远达不到红眼6+3的完美续航。在这样一个让人争吵不休的畸形版本下,二觉就要来了。首先普及几个公式作为下面我要讲解的基础:(1) 面板物理/魔法攻击公式面板物理攻击=(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)+无视物理攻击力其中:(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)称为基础攻击,或非无视攻击(2) 伤害计算公式以物理攻击为例:伤害=基础伤害+无视伤害基础伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×属性减伤率=怪物物理防御÷(角色等级×200+怪物物理防御)属性=1+(属强—怪物属抗)÷220无视伤害=无视物攻×技能百分比×无视攻击效果无视攻击效果:普通级100%,冒险级90%,王者级80%,地狱级70%。真远古只有一种等级,减伤大概是90%最终伤害为:伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果而暴击伤害为普通伤害的1.5倍,即暴击系数为1.5,破招伤害为普通伤害的1.25倍,即破招系数为1.25。暴击和破招是相乘关系,即暴击破招系数为1.5×1.25。根据以上公式的思路,我们发现影响角色最终伤害的直接因素有:基础攻击、百分比、固伤、力量/智力、属强、无视物攻、物理/魔法暴击、暴击系数、破招系数可见,如果技能是一个百分比技能,那么堆物理攻击力/魔法攻击力和无视攻击力为最优先。如果一个技能为固伤,那么堆力量/智力为最优先。属强一般不影响白手特色的面板攻击力取舍,对于出现的青龙右,战神戒指,很明显收益是远不如属强带来的提升的。以上是对于剑魂认知的基础,以上数据基本来自。关于破极兵刃和被觉神技“斩铁式”我会结合相关武器与装备再做探讨
一.新旧技能更改,以及技能变所带来的刷图意义新技能:极限境界(SP消费:80)技能讲解古代英雄鬼剑术修理的技能,使用特定技能时会追加特效攻击① .流心霸体是包括流心姿势和流心强都会霸体② 如果后跳斩释放得太慢,剑风将不会出现③ 猛龙旋风次数按猛龙冲刺次数而增加,并且旋风并非跟随角色,如果猛龙被障碍物挡,风会直接穿过障碍物发射出去④ 里的影斩一共是4下,合计有16W固伤极.鬼剑术-心剑(SP消费:80)冷却时间:35秒斩击攻击力:1672%斩击攻击次数:5最终爆炸攻击力:30773蓄力后攻击力增加比率:120%钝器眩晕几率:100%.钝器眩晕等级:LV87太刀出血几率:10%太刀出血等级:87%%太刀出血攻击力:6219太刀出血时间:3秒感电几率:100%感电等级:87%感电攻击力:1036*感电时间:2秒巨剑蓄力时间增加:0.3秒巨剑蓄力提高比例增加:10%短剑可以把怪物吸引过来技能分析①.释放技能时会斩出一道剑风,存在一次无伤害的攻击判定②.如果剑风判定成功,敌人会接着受到斩击伤害,如果判定失败,斩击将全部作废③.蓄力实际所需时间其实很短,当蓄力光芒吸入剑中时即可达到技能最大威力,再蓄下去完全就是浪费时间④ .斩击发动成功时人物即可自由行动⑤ 可以看出短剑心剑技能是最强的,不仅自带吸附效果,吸附到一起之后带来的溅射叠加伤害(短白特有)提高数十倍。最直观的表现就是拿把破短剑对一个怪物用心剑,只掉了十分之一的血,拉一波在一起A掉,结果全死了。(如果用无影放心剑,结果你懂的)PS:此技能堪比80版本拔刀,群怪必备极.鬼剑术-流星落(SP消费:100)冷却时间45秒跃起时冲击波攻击力:16515流星剑攻击力:449%,流星剑数量:42流星剑下落时间间隔:0.05秒最终冲击波攻击力:99080蓄力攻击力提高比率:20%技能讲解① 和心剑一样,蓄力也只需要蓄力光芒闪烁完即可达到最大威力,再蓄下去就是浪费时间② 技能全程无霸体,而且游标的移动时间很短,想远距离偷袭的可以洗洗睡了③ 流星剑插进地面时会产生小型冲击波,所以命中率并不是想象中那么不堪; ④ 技能从LV3开始增加流星剑数量,对大体积怪物威力相当可观
以气御(SP消费:LV1时500,LV2开始200)冷却时间180秒持续时间30秒贯通剑攻击力:417%御攻击力:626%以气御剑攻击力:2501%【普通攻击】【里鬼】【三段斩】【空中斩击】【突刺攻击】【银光落刃】【】出剑数量:1把【流心刺】【流心升】【流心跃】出剑数量:2把【】【极.鬼心剑】出剑数量:4把【破军斩龙击】出剑数量:5把.技能讲解发动最强的,攻击时,贯通剑会自动攻击敌人,并且会按敌人血量,级别来选择优先攻击对象,技能结束时抓取敌人多段打击,最后引发一次大范围爆炸攻击作为结尾①.贯通剑有穿透效果,如果怪物位置得当,可以同时击中多个目标②.贯通剑的发动需要攻击成功命中敌人,否则不会发动③.出剑数量按技能攻击次数决定,二刀流无效,如果将背后五把剑全部放出并且还未返回时,将无法出剑④.流心系出剑数量和面板数据有所差异,短剑巨剑钝器使用流心升只出一把,巨剑短剑使用流心刺出四把⑤ .极.鬼-心剑如果第一次的烈风判定失败,只出两把⑥ .技能里提到的御就是爆炸之前的乱舞抓取伤害,一共16下⑦ 以气御最后会有一个真·强控技能,无视对方一切状态的真·抓取技能,这会让你安逸的输出无色技。PS:蹭斩铁神级,对于白手输出是一个锦上添花的技能。强控虽好,可不要总是用啊。CD好长的样子
旧有技能变更:里.鬼剑术改版后里鬼剑术可以提升等级,每级100点SP每级提高20%的威力,并且增加MP消耗量正常点满为5级,增加80%的攻击力这个80%是加算,直接加在里鬼的技能百分比上使用里鬼剑术时可以强制释放任何剑术系技能,包括觉醒光剑在原本的第一刀和第二刀中间增加一个横斩,因为次数的提高,变相的强化了感电威力。太刀攻击模式改成二刀流,前三击平推,最后一击浮空浮空力和高度非常好,只要敌人不是大块头,无需上挑也可以完美浮空巨剑第一击追加一个附带聚怪功能的旋风(旋风和第一斩是分开的),第二刀无需连续按键即可自动蓄力蓄力时间也相比现在有所下降,攻击范围亦有所增加但需要注意的是,里鬼增加的80%不会被蓄力加成。钝器第四下收招硬直大幅度减少,所以实现无限平推钝器里鬼倍率为110%,算上满级基础精通和EX,5级里鬼,并且在眩晕状态下,能打出一棒子2000%的强力伤害短剑保留了旧有固伤(范围扩大效果被隐藏,依旧存在),追加一个新的固伤剑气,受独立攻击力和短剑精通等级提高,范围蛮大,并且攻击模式改为平推三连击,需要注意的是,5级里鬼的80%增幅效果会平方化里鬼的固伤(短白赛高的节奏,NICE爆)由此可见,基础精通EX已经是必满技能了,二觉后的里鬼拥有毫不逊色于大技能级的威力,并且新增了以气御剑术技能的特效,攻击途中还能加入其它技能来提高输出
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武器奥义变更:初学习时对武器精通的提升等级量下降,由LV3减少至LV2巨剑精通拔刀斩蓄力比率减少至20%破军升龙击的下锤攻击并没有明显提升,反而下降(巨拔真正和谐的有多少呢?之前EX拔刀对单体拔刀的错误加成被修复,单体拔刀只有30%加成,巨拔蓄力又砍到20%,实际巨拔单体提升比率是1.56.原先巨白单体提升比率为2.25,拔刀被狂砍30.67%,巨剑标志性技能就这么和谐了,NX吃翔去吧)太刀精通出血几率固定为33%,不会随着精通成长,并且太刀出血描述修复空斩攻击力减少至131%太刀剑舞和谐为16-20次(教练,我还要每月来一次大姨妈!我还要一次来一个月!)短剑精通拔刀斩剑气受独立和短剑精通等级加成,并且范围扩大猛龙断空斩攻击次数提升至6次(短剑拔刀所带来的真·固伤受短精加成,一级拔刀就有5W固伤(建立在1200独立下),这个数值不随拔刀等级而上升。)钝器精通EX砸地不受EX加成的BUG修复
下面是流系更改:流心跃(技能CD-3.6秒)满级后对流心升和流心跃增幅25%的威力,并且提高流心强9%的暴击率流心升(技能CD-6秒)满级后对流心刺和流心跃增幅23%的威力,并且提高流心强8%的暴击率流心刺(技能CD-2.7秒)满级后对流心升和流心跃增幅26%的威力,并且提高流心强9%的暴击率流心狂(增强31%流心系技能伤害)新增提高暴击率的效果,暴击率为9.8如果流心系技能全满的话流心跃获得49%增幅流心刺获得48%增幅,短剑和巨剑刺因为斩击部分直接取突刺部分加算的关系,提升率约为45%流心升获得51%增幅流心强可以增加面板35.8的暴击率特效之间为加算关系,无条件提升技能威力(但是不显示面板)最后一点,流心跃和流心升对流心刺的48%会因为流刺固伤的关系被平方化
三. 真远古特性装备分析,武器选择下面我从这几个装备入手浅谈白手适合的装备搭配:1.三大项链对比;2.地灵,野猪,对比;3皇室左槽与双攻左槽对比;4.无影破碎80假紫短对比1. 灵魂猎者,悲鸣项链,佩鲁斯三大项链对比。三种项链加成方式:魂猎提升基础物攻的20%,你可以理解为武器精通系数+0.2;悲鸣加成最终伤害的108%;佩鲁斯加成人物力量的11%。跑开短剑伪固伤不谈,灵魂的加成方式还是使得它稳稳地成为第一项链,但是考虑到二觉之后短白成为主流的话。以短精加成40%物攻为例,灵魂的提升为0.2/1.4=14.2%,再考虑到灵魂对特色伪固伤彻底没了加成,灵魂又是如此的贵,用还是不用呢?悲鸣项链加成最终伤害8%,对无视也有效,与黄字附加伤害冲突。性价比第一的项链佩鲁斯3%几率加成自身11%力量,基本上可以全程保持。可提升自身9%左右的伤害建议:最好用佩鲁斯,没冲突悲鸣链性价比第一,灵魂对巨白很好使。
2. 地灵,野猪套,远古装备对比。(1)首先说地灵,一件地灵大概提升500无视,放到真远古400效用,纯百分比技能有着无可比拟的提升,不加成固伤伪固伤。一件地灵究竟有多少好呢?我就给你列一列:以流刺为例6流刺双气,红绿刺短下流刺大约43万固伤,总百分比约28500%少一件则是少1800%和5万5固伤,地灵可造成约分掉破招暴击后106800伤害,多一件双气的话,按进图2250力,15000基础,200无视,77属强,88%减伤计算,则基础43740,无视3600,固伤89100,总计1364405单流刺一件双气完爆毁完仓库的地灵,但是其他技能地灵有绝对优势,代价当然是毁完仓库。毁完仓库之后,按照最强百分比的剑舞来算,地灵可以提升30W伤害。---@风雨来记而30W伤害,短剑一个里鬼能追得上。当然一件地灵对纯百分比提升还是有的。这里并不是说地灵无用,而是无视体现在防具上就会损失一定技能百分比,如何取舍看你自身。还有N地灵的,一件60%,5件100%,损失太多装备搭配思路;多地灵卡无视的,那是疯子。插入某大神一句话:“不要和我提地灵可以全面提升,全面提升那就和黑骑下水道职业没啥区别。”@W诛仙(2)野猪套关于野猪套呢,还是只谈腰带和肩膀了 。肩膀8属强加成,80属强以上全程提升3%左右。腰带破伤10%属性优秀,不过就是冲突太多。土豪可以带三野猪,加个腿。平民还是建议堆技能强化。毕竟整体提升的话白手就和黑暗武士没多少区别了。
(3) 各种远古装备首先说散件。剑舞红绿双气息依然是最强爆发技能;蓝绿剑舞最大的优势就是姨妈流,之前有说过白手就是太依赖剑舞,二觉之后白手增加了很多技能和输出模式,蓝绿剑舞大可不必,白手要的就应该是爆发。红绿流刺套没的说,11双气4W百分比90W固伤我相信大家也都看到了。对单体绿名很给力,虽然字面数据的确爆剑舞,不过适用范围低。拔刀套,关于拔刀套,你确定你在拔刀和谐30%之后仍然走拔刀?关于套装,E2就剩个苍鹰三能看,10%暴击,10%流刺百分比增加,0.5S流刺CD减少。暴击对白手的最大意义就是暴击减防,而在二觉之后白手由于流系根本不缺暴击,建议换刀流玩一玩。潜龙六,关于潜龙六。如果说拔刀削弱之后你还要点满拔刀走拔刀清小怪路线的话,你要在一群猫妖中一遍一遍的拔刀么?剑舞CD问题上面说过了,25%剑舞百分比也就是3件神怒的水平,更何况浪费六个地方,想想潜龙适用性就觉得低。(拔刀在真遗迹有点用,但是绝对不值得满拔刀)冽风。冽风三上破级的时候用。至于九件套加剑舞次数的属性。百分比不如一身红绿,专门的姨妈套。七伤。七伤6的优点就是群拔,9件套优势就是堆大拔刀冷却+攻击力。依然不推荐,浪费位置,基本无用。天剑,天剑三也还可以。但是15%流刺加成实在太低。你说天剑6,9?流心本来就冷却那么短,减CD有何用?3.皇室左槽,双攻手套,布鲁左槽对比以无契约白手,以叠加10次斩铁效果为前提,比较梁月双攻左槽与皇室剑圣左槽,具体数据如下:梁月120物攻,13级斩铁,物防降低量3377(无契约)vs皇室,15级斩铁,物防降低量6016(被觉成长是指数函数,碉堡了吧?)相同数据有:减伤率假设为90%武器物攻900 物攻附魔25×3+12使用遗愿时23级破极物攻368其他如属强、百分比等均相同根据面板公式及伤害公式:面板物理攻击=(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)+无视物理攻击力伤害=基础伤害+无视伤害 基础伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×属性 )减伤率=怪物物理防御÷(角色等级×200+怪物物理防御) 属性=1+(属强-怪物属抗)÷220无视伤害=无视物攻×技能百分比×无视攻击效果将相同部分抵消或约去,得到需比较的因子:(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1-减伤率)根据减伤率90%以及减伤率公式,得到怪物的物防为153000当使用梁月左槽时,13级斩铁减防使减伤率降至:(7×10)÷(85×200+7×10)=0.8752代入比较因子:(900+75+12+120+368)×(1-0.8752)=184.08当使用皇室左槽时,15级斩铁减防使减伤率降至:(6×10)÷(85×200+6×10)=0.8452代入比较因子:(900+75+12+368)×(1-0.8452)=209.754结果是皇室在真远古好于梁月(别说10次斩铁式很难,几个里鬼连突刺就够了)关于布鲁左槽:触发时削弱对方20%当前防御,单体有效,对绿名和BOSS首选左槽。两个可以叠加效果,触发基础为斩铁式之后的怪物防御。
3. 终于到武器了首先我给大家结合白手破级来谈谈无影,破碎,假紫吧。用无影的白手才能算是真正的短白,这是因为这把低基础的武器在白手手里有时却能发挥出比高基础武器更强大的威力。无影基础:(570+附魔+破极)×1.405×1.3 (无视=无视*1.3)破级=368+12+75+(宠物称号其他啥的)就按500来算(二觉后)换算无影物攻=(570+500)*1.3-500=891以上不考虑白字双爆双破情况。实际基础891, 而破碎只有820,更何况无影对固伤伪固伤无视都有加成,破碎不是短白的菜。(暴怒,薄雾之类的武器算法同理,不过提升机制是暴击)假紫类的强击,毁伤,致命类武器都有着放大基础的效果。而且由此也可以看出白手破级是神技。前瞻镇魂短来看,无影第一短剑的地位估计要被超越了。再谈其他武器。70版本感电神,80版本出血神,二觉之后终于迎来五花齐放?抛开短剑不谈,巨剑的优势依然是高基础以及成长的高无视。14,15巨配合地灵达到2000无视绝对可以一战!百分比技能首选高强巨自不必说。考虑到真远古怪多,而且拔刀时建筑物也算一个目标,单体拔刀不易实现,拔刀百分比遭到削弱。所以巨拔还是不推荐。太刀的话,优点就是快速高伤(纪念逝去的姨妈君,走好不送),流刺异常附加也很可观。钝器依然亮点不算大,眩晕之后的高伤也很难发挥实际效益。EX砸地和短剑剑气有一拼。光精被削弱严重,光剑标榜的最强剑舞百分比时代一去不复返(剑舞百分比和谐了30%),算是五种武器里面最不给力的了。下面放一个13镇魂太白手真JJ牛视频:
写后感:首先感谢几位为我提供技术支持的基友,我在很多方面所知甚少,有你们的指导我才能完成这篇帖子。最后简单说下我对二觉的理解吧:二觉可以说是白手重要的转变,由以前的输出乏力,依赖剑舞变成小招给力,持续输出给力,爆发也还说得过去的职业。多亏了武器奥义,才让我们发掘出这么多的可玩性。我爱白手,你们呢?
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大家看完帖子后,发个言,点一下顶,这样不仅能增加经验,又能让更多剑圣同仁们看到帖子,两全其美,何乐而不为呢?
我不断的洗澡 油腻的师姐在哪里
只要短精就可以了?楼主求回复
火前留个名
越改越麻烦了,还是A1时给力,全技能强悍
那么1觉时的觉醒完全放弃咯?点1来聚聚怪什么的行吗?
这么多,看得头都晕了
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保存至快速回贴关于武极技能伤害和武器以及面板攻击的关系 求教_dnf男武神吧_百度贴吧
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关于武极技能伤害和武器以及面板攻击的关系 求教
技能伤害是怎么算的
是面板攻击直接*百分比么? 还是先把武器的无视部分减下去*百分比再加无视部分?
如果是后者 那么高强对于咱们来说还重要么?
(技能打怪都是几万几十万的
不差那几百上千的伤害)
咱们不是用XXX来输出的
还有 我现在12的蘑菇 攻击3700
穿的是强化凯文套测试,...
知道的请告诉一下,交流...
第一次录视频,武极无武...
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百分比的职业为什么要依靠武器?
别寻思了,绝对有关系,而且越高强提升的越明显,同样的钱你花到力量上效果绝对没高强明显
无视对技能伤害的提升很明显,0强的极炎 和11的极炎 效果绝对不是差几百点几千点.目前拿的14的霉菌,面板刚4100,62级.感觉打BOSS还是臂铠流好.
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关于DNF新人不懂的属性问题.
今天聊的是武器强化和技能的关系.这个问题一直困扰了我很久.经过多次测试得出了点结论.说的不对请大家及时纠正.以免误导新人......关于固定伤害和百分比技能.百分比技能堆上力量智力也会有伤害加层.他们都说固定伤害技能得靠堆力量智力.我认为不全是.武器强高了一样有效.主要是看攻击次数.也就是说每次攻击都会附加武器的无视防御攻击.打个比方.街霸的霸王伏虎拳打7拳.那么不算技能本身的伤害.就额外多出700%的无视防御攻击.他们说的固定伤害。技能不吃无视防御攻击.只是对单次攻击而言.例如:武器无视防御攻击100.技能固定伤害1000.那么打出来的伤害就是1100.如果是2次攻击就是2200.百分比技能伤害是1000%那么伤害就是武器攻击*10+无视100*10---------固定伤害其实不是固定住的伤害.这就是为什么红眼全是固定伤害技能.但高强之后还是那么牛比.因为他的技能都是多段斩击.每一次多段攻击都会附加无视防御攻击......他们所说的平民职业其实就是垃圾的没前途的职业.会玩的平民玩家弄个+10~+13的武器应该不是什么难事.希望对大家选择职业有所帮助.
贴吧新人写一些实用的小...
完全就是没用的摆设嘛!
都说快出的安图恩很屌。...
刚刚开始接触dnf,不知...
这是我的电脑陪着,联想的
请问刷图的加点是什么呢...
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哦,太长没看。坐等验证…坐等被暴菊
对了,图呢?j8呢?头像都没有…楼主有13撒旦?高强面板高了红眼伤害自然就上去了……。
能分段么→_→
高强对固定伤害没效,说有效出视频
哈哈.我也是自己测试的.因为武器强化不太高.所以效果不太明显.所以等高人来解答.
面板高了.貌视只对双刀有效.固定伤害技能也有效吗?老玩家都知道我们好像男枪手没改版的时候.韩服的已经已经开始秒各种boss.貌视那时候韩服的力量属性没开放到我们国服现在的程度吧.我现在唯一有个+14武器的是一个弹药.不好测试.希望有数据的给个
女的觉醒.相信大家都知道伤害.两年前开始秒60版本boss.不会是堆力量堆的吧.
敢不敢按回车?
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我说的.固伤技能是武器攻击+技能攻击.百分比技能是武器攻击*技能百分比.这个意思.固伤技能相比百分比技能只是不明显.不是一点没有.
固伤技能靠的是属性,武器高强并没起到任何作用,你说的伏虎是百分比技能,关于固伤伤害提升你可以在属性与固定伤害,有专门帖子提供伤害数据的
力量加物理攻击,物里攻击不加力量。智力也一样。
这就是你说的什么力量和智力也加面板。
而固定伤害跟面板无关,你非说有关,我只能说小到忽略不计
你认为的觉醒是堆高强堆的么?
高强 对固伤 真的一点用也没有契约对固伤技能才有用
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[笔记]dnf 百分比技能解析
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[笔记]dnf 百分比技能解析
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