2017剑灵2017技能改版怎么加点,加点方式都改版了吧?

[剑士] 火系西洛版本技能加点-粗略讲解_掌游宝剑灵攻略社区
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剑灵[剑士] 火系西洛版本技能加点-粗略讲解
轮回红尘梦
你确定风月斩是新技能?
残月丿浮华一生
是不需要技能点了。
他不舍丶却无奈
鸡巴用没有,差评
火系焦热斩那个五角星是什么秘籍啊
内伤打副本没啥用
他不舍丶却无奈
鸡巴用没有,差评
火系焦热斩那个五角星是什么秘籍啊
内伤打副本没啥用
残月丿浮华一生
剑灵刚出剑士就有,后来被灵剑偷了,
轮回红尘梦
一直不明白,剑士风月斩有啥特殊效果
忠实原著[恶魔]
轮回红尘梦
你确定风月斩是新技能?
残月丿浮华一生
是不需要技能点了。
丿喵了个咪丶丶
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和众多玩家交流互动赶紧加入我们吧剑灵力士PVP加点推荐 剑灵力士2017年PVP技巧
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &力士职业在PVE中一直有着不俗的表现,那么要如何将这个PVE狠角色出色的运用到PVP之中呢?还不清楚剑灵力士PVP加点攻略及打法详情的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& &这里重点要提的技能改点。
& &天崩地裂5阶2段 后面讲具体实战用处
& &蛮牛昂首 2阶3段 远程破防 破蒲公英!
& &绝地反击 3阶1段即可点出解擒拿 破猫扑!
& &撼地 4阶1段 突进控制
& &万象天引 3阶3段 单体万象可以选择拉猫,或者远程单独把召唤拉到身边
& &烈火轮 4阶1段 点出抵抗恢复内力
& &疾火轮 2阶1段 必点!在板栗球中可以直接突进出来
& &台风 3阶2段 5次命中眩晕两秒,拖CD或者用来近距离控制猫和召唤
& &愤怒or不屈 打召唤建议点出愤怒,可以找机会一套带走
& &打召唤的话基本是比较简单的,因为力士的强大控制技能,会连续控制召唤,哪怕是互换技能的情况下,三个眩晕也会让召唤拿你没办法,当然也是需要一定的技巧的。
& &首先是起手,一般分两种
& &第一种起手,轻功飞起对准猫撼地过去,轻功状态下只要砸中了基本必晕,这时候看动作如果召唤交解控(逆风行:向后移动并进入隐身)的话,就绕开猫找准召唤位置,看他出现位置不要着急出手,看他交不交蒲公英,可以试探性靠近他,但是不要太过近,防止力士狂风的时候被他主动开蒲公英撞过来,一般他会防止你的后续连招,主动释放蒲公英保命找机会, 这个时候直接F 破防突进蛮牛虚弱,能抓起来就抓,要是他秒交F翻滚的话,直接对准落点冲锋过去继续晕住,此时的召唤除了猫,没人任何解控技能,晕住直接抓起来带到墙角(手动滑稽)因为召唤的解控技能都是向后移动的,带到墙角防止他交解控跟力士拉开距离,所以墙角好办事嘛。
& &带到墙角后第一时间踩火,我们点出秘籍天崩地裂后,在火中基本属于半无敌,防控还加防御,注意抓起来带到墙角的时候要面对着猫SS顺便TAB转圈,不然半路被猫控制下来就不好了,踩火后对着墙角Z把召唤仍下来直接开愤怒卡刀,盾晕卡刀加X,基本一两秒就能带走他,要是卡刀不熟练的没秒掉可以接灭绝狂龙等一系列技能,总之他基本没的跑,要是还没死的话,那就台风转起来,等待下一次机会。
& &第二种起手,轻功飞起来,看对方动作,有些召唤喜欢出门就放蒲公英或者无敌友情,防止被咱们先手,我们这时候可以一直在天上飘着,大概等待几秒对方技能效果消失后,空中万象天引,注意一定要对准召唤本人勾中后直接抓起来,转完后一定先转两圈,看对方交不交解控,如果交了那就还是像第一种一样,等现行后的动作,依然是没了解控的召唤,只要不被他拖时间,抓到就是一套秒掉。
& &这里另外还有一点想说的就是,还有一种杀猫法,就是第一手控制后,直接开愤怒,一套控制卡刀把猫秒掉, 没了猫的召唤就是一个没了牙的老虎,想怎么蹂躏就怎么蹂躏吧。
& &以上就是剑灵力士PVP的技巧攻略了,小伙伴们赶紧学习一下吧!
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来源:跟谁学X文章
这就要求我们2017考研人在考研的路上不能当一个傻白甜,我们2017考研人在接下来的复习中还是要紧跟潮流脉搏,其实我们在搜集资料的时候不要只去看中“量”,考研真题是我们最能抓住出题人心意的东西,复习资料要适量  复习资料是指引我们复习方向的一个重要因素,考研不仅考验你的知识,不过我们这里所说的真经是指那我们的考研“真题”,等到资料和课本都掌握了之后,恨不得把全世界的相关资料全部都收入囊中来复习,其实复习资料准备过多...
“只有精神的升华才是社会进步的原动力”,但他们精神与智慧的芬芳,但他们精神与智慧的芬芳,才能体会到那曾经的精神家园的圣洁,忘记了“大庇天下”的壮心,我们的社会才会成为充满活力和激情的、能够不断提升的社会,搅乱了原本宁静的精神家园,一道炫目的精神的圣洁之光才将其照亮”,一道炫目的精神的圣洁之光才将其照亮,却仍萦绕在世界的每一个角落...
【剑灵召唤师pve加点】问答【剑灵召唤师pve加点】推荐问答
怒答!楼主问的剑灵是如何推广的,完全是策略+执行层面的问题。我认为各位回答的太过笼统了!正巧今天刚做相关的分析,摘取部分内容,让我们细细的品一下剑灵的市场行销策略吧!首先,简述《剑灵》的测试节奏 公测 不需激活码 (大陆) 开放测试 不需激活码 (大陆) 青春不删档 需激活码 (大陆) 灵动内测 需激活码 (大陆) 极智封测 需激活码 (大陆) 鉴赏测试 需激活码 (大陆)其次,我们来看下百度指数:毫无疑问,这样一款大作,其PCU必然突破150W!()然后,我们再来看看端游领域最具权威的第三方游戏媒体对剑灵的报道节奏:Ncsoft公布神秘网游《Project M》正式定名为《Blade&Soul》Ncsoft宣布《剑灵》首测时间产品向:全种族职业首曝参展G-STAR提供试玩(神作从来不畏惧提前曝光~)腾讯宣布代理《剑灵》市场向:悬念站上线()团队成员卖点()产品高逼格的调性传播产品向内容曝光(画风、场景、海报、玩法等)韩服公测成功,国服即将公测(此处讲韩服公测成功的消息延期半个月发布,用以暗示国服将在一个月内开启封测。)《剑灵》CJ事件炒作及封测事件发布,用以借机加快传播节奏国服开启鉴赏测试封测视频发布,素材收集模式启动~~(自此之后,剑灵的图片+视频素材,堪称海量,妈妈再也不用担心没有素材传播了~~)三方炒作火爆来袭,biubiubiu~国服推出全新灵值系统拿下韩国G-STAR四项大奖国服开启极智封测国服开启灵动封测国服开启青春不删档测试国服开启开放测试,灵剑士职业登场韩服《剑灵》更新Season2《剑灵》将推出TV动画TV动画首播时间有限,在2012年之后的重要传播节点没有整理出来,虽说从2013年之后的传播节点应该更关键更重要,但是作为市场运营角度来说,除了海量的免费素材和传播通道之外,创意和手段也中规中矩,在此不再赘述。总结一下剑灵的运营推广手段,个人认为是按照以下几个逻辑进行的:1、过多曝光韩服消息,引导用户前往韩服体验,并收集素材制造舆论传播。2、通过韩服的测试节奏和效果,引出国服的封测时间和封测策略。在此期间恰巧天时地利人和,有Chinajoy做借鉴,促成了事半功倍的效果。个人相信这也是《剑灵》首次鉴赏测试大获成功的重大因素。3、由于产品自身非常出色(棒子出品,必属精品)在短时间内的市场传播得到大幅支持,加之之前疯狂报道韩服《剑灵》对国内用户造成的影响。得到了用户发布的海量免费素材,为后续传播铺平了道路。4、鹅厂家大业大,正值重点项目,市场费用充足+海量素材,未来平平庸庸的铺量投放和夹杂一些创意事件炒作,足以吸引国内众屌丝的眼球了。5、从首次封测到公测,前后24个月的时间,做出了惊人的成绩,凭借出色的产品品质以及中规中矩稳扎稳打的端游市场行销手段,获得了巨大的市场成功,堪称业内典范,值得学习。(转载请注明出处,多谢。)
在另一个问题里回答过相关的东西
粘贴过来~1.17173新游期待榜长期第一 企鹅公司先跟17173打好招呼,并且每日刷票,光水军团队就用了多少个 加上网站人为扣票 其数量及成本不可估计2.饥渴营销,调了玩家多少年的胃口,又有不少玩家因为等不下去,转身走进了上古世纪等剑灵竞品游戏的怀抱。但这个时候我们伟大的水军和优秀的推广团队脱颖而出,剑灵大型玩家论坛都有剑灵内部人员通过各种手段获得论坛管理位置,通过各种手段删除竞品信息,其中困难不言而喻3.玩家互动,每日有多少水军在各大BBS进行话题发布,引导,压制舆论负面,特别是到了竞品游戏有什么大事件发布等,公关危机等时候,和诸水军加了多少个通宵班,眼泪~~4.游戏画面感,针对电脑配置这个问题宣传时间不少,也就是说,正常玩家在体验这个游戏的一年甚至两年之前就已经开始攒钱买高配置电脑,不得不说的高端啊~5.鸡和马,针对鸡和马的营销点可谓是创意尽出,天价鸡和马,鸡和马换XXX,微博大V推广,以及去年TGC剑灵的炒作点,帐篷哥求鸡和马.......6.还有SNS,微博,等等等等平台,线下推广等等....三方公司,水军团队,功不可没成本投入,人力投入之大,众多厂商之中有此手笔的也在少数,从营销角度看待这个问题,剑灵的成功早已在很多人的意料之中实际剑灵的推广要按照年来算
前期还有市场预热
铺垫等等~ 怎么看·?
我和我的小伙伴足足等了三年,唯美的画面与宜刚宜柔的人物.喷火的焱煌被我那会跳舞的38D妹子干翻之后,独自翱翔在犹如张家界国家森林公园般的苍穹下,你知道这会我最开心的是什么吗?维多利亚的秘密!嘘…^_^
第一、有网游行业档期空白。第二、腾讯前期铺垫已经把激活码等各种宣传做得很深入了。第三、剑灵受众人群定位是高端玩家,在前期有条件去韩服玩的时候,已经积累起一定的用户群,而且这类人群大都有一定的社会工作经验和网游年龄,所以他们关注力是理性增长,而腾讯刚好迎合了他们所以这次宣传很成功。第四、腾讯精准推广,腾讯有一个强大的后台支持,也是得益于小马哥是底层程序猿出身,所以他知道一个好的数据采集能赚十倍或者百倍的钱,比如说有玩家在qq上打剑灵这两个字,他采集器上就会记录起来,如果多次打剑灵,就默认为忠实用户,进而推送一些剑灵优惠劵啊活动啊奖品啊等给他们,自然能维系起这类型用户。第五、强大的刷榜系统,稍微做过SEO的人都知道搜索指数上百万意味着什么呢?大概是几百万人在搜索,即便在疯狂的电影和热门事件里面都很难出现上百万搜索指数,这不得不说腾讯有点过火了,所以腾讯刷的能力很强,估计是在重庆购买的一个大型服务器群组做的,模拟用户这种小儿科的玩儿小马哥很在行,所以学计算机不学底层,基本上都沦为打工仔。第六、各大媒体争相报道,有钱,能不报到吗?第七、强大的内部推送,主要在腾讯弹窗、腾讯qq空间、腾讯公会系统等几个集散地做发散内推销。第八、强大的外聘团队在做内容营销,当中自己也购买配合内容扩撒。综合以上内容,剑灵不火很难,但是神算子的我大言不惭的说句这游戏不适合中国普通玩家玩。注定沦为龙之谷二代。
最吸引我的还是捏脸系统。
魔豆的爸爸:
卧槽!这问题太适合我答了,当初针对剑灵做过几十页PPT,全贴出来给你们!!!!一、整体节奏二、极智封测三、灵动内测四、青春不删档五、全面开放六、广告投放《剑灵》PCU破200万,应该是《梦幻西游》之后的最佳战绩了。《剑灵》一役,带给我的最深感受是:无平台的发行商做端游太难了,对外花钱买流量成本太高,根本打不过腾讯这样的平台公司(剑灵如此重量级产品,外投的费用并不多)。事实上,2013年之后端游由盛转衰,手游大红大紫。
我记得10年腾讯宣布代理剑灵,当时确实是非常受期待的作品。应该算不上是突然,三年多来一直在等待公测的玩家其实不少,况且近一年来国内网游市场也没出什么同类型的大作,剑灵公测当然广受瞩目。
没人提到剑灵在豆瓣上的这个Campaign么?当时,通过某豆瓣大号的日志点进去,乍一看还以为豆瓣“下海”做游戏了,至少是代理某页游呢。另外就是在微博上无意看到某大号发了张恶搞游戏的图,《剑灵》这个关键词又跑到我眼中。然后,我就知道这个游戏一定是砸了不少钱。
Kaiser Li:
除了好看,cool,绚丽,免费。我想不出别的了。缺货吊丝喜欢的特点都具备了,就能在网游市场站住。别拿理智思考,浪费阳光
《剑灵》的运营推广,我觉得应该分为两个方面。一个是游戏本身,一个是企鹅。1.对于“有网游行业档期空白。”这个回答我觉得有待商榷,不是行业档期空白,而是大家有意的回避了和《剑灵》对抗,从企鹅的力度来看,在这个节骨眼上来和《剑灵》比档期,无疑是关公面前耍大刀(钱和用户量没法比,谁也不会傻到拿钱打水漂)。2.游戏本身有很大的优势,主美的方向很对,游戏虽然不是特别的美(大哥,别打脸),但是女性角色绝对是彻底的激发了人的本能,细腰、长腿、大胸、捏脸以及装备会若隐若现绅士位置,都是刺激荷尔蒙的重头戏。试问,一个又能培养角色,又能让自己来一发的游戏,哪个宅男不想试试呢?3.应该可以和上一条完美的衔接,企鹅庞大的用户量,使得各种小弹窗小广告散播《剑灵》的福利视频变得更简单。4.感谢页游的视频广告,“油腻的师姐”有木有,XX联盟有木有,大家上当的同时都会想知道广告里CG的出处,这无疑给《剑灵》做了一次小推广。(本屌就是受骗者)5.饥饿营销,最离谱的就是不删档内测之前(大概10月底?),我在企鹅的朋友跟我说内部都不能申请内测号。嗯嗯就这么多了。
个人看法,不专业勿喷
我认为腾讯本身就是个巨大的宣传平台,用户基数摆在那里了,代理的游戏只要质量不是很差肯定会有很多人关注
另外,剑灵在韩国好像人气也很高,大家自然也会关注国服
而且我觉得题主说的突然不太对吧,之前一直很火,只是最近不限号了,腾讯又借此机会宣传了一下而已
呵呵 行了一看楼上的都是没玩过这个游戏的,说了跟没说一样腾讯推广手段很简单而且还把别的team kpi都解决了1.剑灵本身的各种礼包,促进玩家本身升级获取(这是一个很复杂的原理,可以看纯洁的心。玩游戏不是一个人的事情)2.其他部门也和剑灵配合,就像一些下载率低的PC端软件,你下载或者打开软件后也能领取剑灵礼包3.也是腾讯一个非常大的优势,自己本身QQ功能里,每隔几日就会有关于剑灵的消息4.游戏内的机制,剑灵做了任何游戏都没有的游戏内调查并赠送一些不影响游戏平衡的料理5.剑灵应该已经和网络二级运营商合作,我是长城宽带,但是拥有网吧登陆的奖励6.剑灵微信其实社会化媒体运营不是有很出彩,不过在开服当天进行了一条消息推送。这让我会立刻获得了开服消息
个人感觉剑灵不是突然火爆起来的。
能捏人对很多人来说是最大的乐趣,而不在于本身的游戏性
lol客户端上长期有剑灵广告,升级送皮肤还
升级送Q币灵芝们初入游戏,当务之急是如何让精心创建的角色变得越来越强大。伴随着灵芝们角色等级,势力等级,生产等级的每一级成长,都将累计获得我们赠送的活动Q币。累计的Q币可以限量兑换真实有效的Q币,也可兑换游戏内的高级道具,《剑灵》用实际的福利感谢灵芝们一直以来的支持与鼓励。活动时间:1、自开放测开服起至日24:00止2、累计Q币兑换真实Q币,兑换游戏内道具时间截止到日。活动对象:除南天国体验服外,注册成为《剑灵》网络游戏用户并在任一区服创建角色的玩家,均可参与本活动。活动规则:1. 每个QQ账号下最多只能有一个游戏角色参加本活动。2. 一个QQ账号下的参与活动角色一经确认,不得更换。3.每个区设置了限量Q币,先领先得,领完为止。4. 在本活动期限内,凡是有参与资格的玩家只要玩《剑灵》网络游戏并升级,则角色等级每升1级,即可累积获赠5Q币,例如:升到10级即累积获赠50Q币;升到30级即累计获赠150Q币。老区玩家参与活动的,按照本款规则,已有角色等级自动折算成Q币,充入活动专用账号。参与活动角色达到45级后,Q币获赠将不再累积,即玩家最高可累积获赠225Q币。5. 在本活动期限内,凡是有参与资格的玩家,在《剑灵》网络游戏内,参与活动的角色势力等级每升一级,即可累积获赠10Q币。势力等级最低9级,最高4级,玩家最高可累积获赠60Q币。6. 在本活动期限内,凡是有参与资格的玩家,在《剑灵》网络游戏内,参与活动的角色生产等级每升一级,即可累积获赠5Q币。生产等级最低1级,最高4级,玩家最高可累积获赠15Q币。7. 玩家参与活动所领取的Q币,在参与活动角色等级达到45级前,均累积在活动专用账户中,达到45级后方可提取使用。8. 在本活动期限内,若玩家参与活动的角色等级达到了45级,可将其活动专用账户中的Q币提取充入活动参与的QQ账号,充入后可用于购买包括《剑灵》服务在内的腾讯提供的互联网服务。本款所述的不限使用途径的Q币提取充值有总量限制,送完即止。9. 在本活动期限内,角色等级达到45级的玩家也可将其活动专用账户中的Q币提取购买《剑灵》网络游戏中指定的有价道具。10. 在本活动期限截止后,若玩家参与活动的角色等级未达到45级,则玩家仅可将其活动专用账户中的Q币提取用于购买《剑灵》网络游戏中指定的有价道具。11. 在本活动期限届满之后,除非腾讯另有书面通知,则本活动自动终止,“升级送Q币”的活动不再继续。换言之,本活动的活动期限届满之后:(1)即便是符合参与资格的玩家在《剑灵》网络游戏中角色等级、势力等级、生产等级升级,其不会因此而获得任何Q币及其领取资格。(2)无论玩家参与活动的角色等级在本活动期限内是否达到45级,玩家活动专用账号中未能提取充值进入QQ账号的Q币仅可用于本条第9款所述的途径。12. 在《剑灵》网络游戏中使用第三方工具者将被取消活动资格,并按相关规定做账号封禁处理。打怪得钻石洪门之路多艰险,灵芝们将一路过关斩将,正所谓“一将功成万古枯”,从初出茅庐到仗剑江湖,死于灵芝们手下的“怪物”千千万万。成长之路多寂寞,为此我们将推出“打怪得钻石”活动,在灵芝们成长路上给予更多的惊喜与鼓励。活动时间:1、自开放测开服起至日24:00止2、兑换腾讯平台包月服务,兑换游戏内道具,以及每日限量兑换一台IPADMINI时间截止到日活动对象:除南天国体验服外,注册成为《剑灵》网络游戏用户并在任一区服创建角色的玩家,均可参与本活动。活动规则:1. 每个QQ账号下最多只能有一个游戏角色参加本活动。2. 一个QQ账号下的参与活动角色一经确认,不得更换。3.每个区设置了限量钻石,先领先得,领完为止。4.在本活动期限内,每天限量一台IPADMINI,先领先得,领完为止。5. 在本活动期限内,凡符合参与资格的玩家,在《剑灵》网络游戏内进行狩猎,均有机会获得钻石碎片道具,碎片道具不可交易,但不可贩卖给NPC,可摧毁。6. 在本活动期限内,玩家收集 100 个碎片道具,即可在飞龙工商面板内兑换任意一个钻石道具(包括QQ会员、蓝钻、黄钻、绿钻、红钻、粉钻)。钻石道具可贩卖给NPC,可摧毁,但无法交易,无法重叠。7. 在本活动期限内,当参与活动的角色等级达到20级、30级、45级时,玩家参与活动的QQ帐号分别有一次机会根据角色包裹内的钻石道具兑换对应一种时效30天价值10Q币的增值服务。8. 在活动期限内,在角色等级符合第7条的前提下,参与活动的角色包裹内必须要有钻石道具,才能在活动页面上兑换增值服务,且角色包裹内的钻石道具只能兑换一种对应时效30天的增值服务。本款所述时效30天的增势服务总量有限,送完即止。9. 在本活动期限内,参与活动的角色在符合第7,第8条件的前提下,也可在活动页面上用任意一种钻石道具兑换一件时效7天的服装。10. 在本活动期限内,在活动页面上兑换增值服务或服装时,只是根据钻石消耗兑换资格,即每种钻石道具只能兑换一次,并不会删除角色包裹内的钻石道具。11.在本活动期限内,玩家收集 100 个碎片道具,即可在飞龙工商面板内兑换ipadmini道具。ipadmini道具可贩卖给NPC,可摧毁,但无法交易,无法重叠。12.在活动期限内,在角色等级符合第11条的前提下,参与活动的角色包裹内必须要有IPADMINI道具,并且绑定角色等级等于45级,才能在活动页面上参与每日一台IPADMINI的兑换活动,IPADMINI每天一台,先到先得,对完为止。13. 在本活动期限截止后,若参与活动的角色达到等级条件,包裹内也有钻石道具,但没有选择兑换增值服务,或者选择兑换游戏服装,则视为自动放弃兑换。14. 在《剑灵》网络游戏中使用第三方工具者将被取消活动资格,并按相关规定做账号封禁处理。
这游戏从2010年开始一直各种测试,钓足了大家的胃口,放在当年是很火的,现在它火吗?所谓的推广就是一测二测三测首测再测吧,然后不停的上各大门户首页,让玩家很期待,现在放出来公测了,也就那么回事,要说tx怎么推广无疑也就是和tx其他业务绑定在一起,通过产业链让几亿企鹅用户都知道了剑灵这个游戏,然后充各种钻各种会员送游戏里的道具,腾讯网站上全是自己产品的推广,one for all&all for one,不过这游戏拖了这么长时间,真正在等的玩家热情也消耗的差不多了
你确定楼主不是运营的一部分?
剑灵得益于企鹅强大的用户基础,好几亿的用户资源,有1%登陆游戏都是个爆满状态。剑灵从开发的时候在韩国各种炒,腾讯宣布代理的时候就开始慢慢炒,直至最近开服爆发。我身边基本2/3朋友都在开服的时候建了号,几乎一周左右就全部流失。。。两天不开就基本不会再开了,要想看高效果对机器要求也比较高,除了捏脸这种噱头以外玩法实在过于韩国。
那啥,为啥一帮人说来说去,就不说,剑灵确实好玩呢?
看这里:我所有QQ的对话界面,显示的全部是这游戏的广告
因为“运”比较好吧。我不相信因为差异的区别,带来游戏的成功。比如我看到有人说“市场很长时间没有大作出现,所以有大作的需求”。喂,现在剑灵成功了,你这么说可能是对的。但如果剑灵失败了“市场很长时间没有大作出现,大家已经无所谓大作了”,似乎这个理由也说的通啊!剑灵为什么成功?首先本身成功,其余就交给“天意”吧。当大家觉得端游已经到死胡同的时候,剑灵创造了MMO的历史记录。当人们觉得家用机没落的时候,PS3首日销量创造家用机记录。未来不可能预测,作为游戏从业者,我们只能相信自己的路,然后交给天意。不要试图控制未来,你能做的只有坚信!(好像有些正经过头了……)
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