武僧技能伤害看暗黑3武器属性伤害的哪个属性

新手推荐内容:
国服亮点:
常用链接:
  鉴于暗黑3开启来了很多新人,所以我们经常会看到这样的疑问:
  这把武器怎么洗啊
  双手好还是单手好啊
  我这一身该怎么提升啊
  快来看我打到的新硫磺
  0. 技能
  所有可以造成伤害的来源都被视为一种技能,包括召唤物的攻击,以及近战和远程攻击。
  玩过&wow&的再来玩&d3&很容易有一种误解,以为伤害分为技能伤害以及武器平砍伤害,实际上,暗黑中有且仅有&技能&,平砍作为一种技能,只有主动使用才会造成伤害。
  如果玩家角色不武器,且不选择任何一个技能,那么主要技能会变成:
  同样不选择技能,仅装备近战武器,主要技能会变成:
  还是不选择技能,仅装备远程武器,主要技能会变成:
  (还有一种情况是能量耗尽但依旧使用消耗能量的技能时,也会默认使用 100% 伤害的武器攻击。)
  本质上,拳击是一种造成 0% 武器伤害的技能,而近战和远程攻击是一种造成 100% 武器伤害的技能,同时有对应的技能动画。
  一旦选择了某种技能,那么近战和远程攻击将会被覆盖,即一般情况下不再存在任何形式的平砍伤害。
  或者说,不像 wow 那样,在使用技能循环的过程中,还存在着有独立 cd 的平砍攻击。
  对于召唤物,可以认为召唤物代替玩家角色使用对应的技能造成伤害。
  1. 技能伤害
  一切技能伤害,都以武器伤害百分比的形式,与武器伤害直接相关。
  这样一种设定决定了武器在伤害输出当中的重要地位,也造成了单手、双手和双持之间长久的选择困扰。
  伤害与武器挂钩也影响了
构建,技能之间有了相互比较的基础,热门技能往往有着比较高的基础伤害或者是相对高的单位能量输出。
  在 2.0 之后的版本里,所有技能都被确定了唯一的元素属性,会被相应的&XX 元素造成伤害提高&词缀所加成,武器攻击算作物理属性。
  2. 武器
  武器作为装备的一种,也有着品质之分,游戏中对应着白、蓝、黄、绿和暗金的不同颜色。
  暗黑中的装备掉落,通常称之为染色,即白蓝品质装备因为追加词缀获得了魔法属性,一步步染色成为稀有或者更高品质的过程。
  一件装备的属性由基底(白装或蓝装),以及追加属性(词缀)共同决定。
  多数装备的基底都是同等级的白装,少数如[副手]是蓝装。
  基底决定了装备模型(暗金套装除外),目前白装的精良属性在染色过程中被忽略,不排除以后修改的可能。
  以 70 级白装基底[曲匕]为例:
  白装确定模型和伤害上下限:
  蓝装会追加有一到两个词缀:
  黄装会追加更多的词缀:
  由于基底属性浮动远小于词缀带来的追加属性,所以讨论同模型武器优劣的时候,基本只需要看词缀就可以了。
  同一类型的词缀,如&增加 XXX 伤害&,对于同等级的蓝装和黄装是一样的,暗金和套装取值范围要高一些。
  3. 武器面板
  1. 技能说明中&造成 XXX % 武器伤害&中的&武器伤害&到底指什么?
  答案是,武器面板中第二行&XXX-XXX 伤害&,即 DPH=Damage per Hit,每击伤害,而不是最大的白字 XXX dps。
  还是以黄装匕首为例:
  每当玩家使用一次技能,会首先进行一次 Roll 点,如图所示,取值的范围是 []。
  假设一个使用无符文效果的猛击, Roll 点得到的结果为 1280,那么该次技能释放可以理解为:造成 215%* 伤害。
  此后的实际伤害计算还要在 2752 的基础上增加属性、元素和暴击等等的加成。
  2. 武器面板上白色大字 dps 是什么意思?
  以白装匕首为例:
  由于单次技能伤害会在 [108-324] 之间浮动,那么平均下来,单次 Roll 点的伤害是 (108+324)/2=216.0 伤害。
  该武器的速度表明,每秒可以造成 1.5 次伤害,那么每秒平均伤害即为 216*1.50=324.0 dps。
  这里忽略了技能本身的加成,可以认为是装备这把武器时,一直使用造成 100% 武器伤害的近战攻击时的平均输出。
  3. 武器面板上&+XXX 火焰/冰冻/毒素/xxx 伤害&是什么意思?
  已经表示下个版本修正此词缀的作用方式,补丁上线后,该词缀当中的元素伤害将只有视觉效果,影响武器本身以及幻化时的光效。
  伤害数值本身已经体现在武器自身的 DPH 当中了。
  4. 武器面板上 &+[5-8]% 伤害&有什么作用?
  同上,补丁修正后,此词缀将和&+XXX 火焰/冰冻/毒素/xxx 伤害&词缀共同作用,体现在武器&XXXX-XXXX 伤害&当中。
  当前版本中,只有物理属性或者是不带元素的属性才能享受到百分比加成。白装基底的伤害算作物理,会被正确加成。
  如这一把非元素伤害武器:
  假设其基底白装都取到了最小值 [107-321],加上 [887-1067] 变成 [994-1388],再放大 5% 得到 [7.4]。
  再看这一把冰冻元素伤害武器:
  还是假设基底也都取到了最小值 [107-321],加上 [906-1091] 变成 [],放大 7% 得到 [0.8],与图中数据不符。
  实际上只有 [107-321] 部分得到了 7% 加成,而冰冻词缀并未正确获得加成。
  5. 戒指和项链上&+[XXX-XXX] 伤害&如何影响武器?
  此前版本里曾经存在&+XX 最小伤害&和&+XX 最大伤害&的词缀,现在已经统一到均伤词缀当中了。
  经测试,现在版本的增加伤害词缀,会在伤害计算时加成到武器小字&[XXX-XXX] 伤害&当中,但不体现在武器面板上。
  该词缀不会受到武器自带&+[X-X]% 伤害&的加成。
  4. 攻速
  攻速影响的是(大多数)技能动画的长度,或者吟唱施法技能的单位时间伤害。
  攻速的单位是每秒攻击次数,攻速相关的词缀为&攻速增加 %&,多个攻速词缀叠加算法是加法。
  玩家角色在不装备武器时的基础攻速为 1.0 ,单持武器时的基础攻速为武器攻速,双持时会分别显示主副手攻速。
  最终面板攻速为基础攻速乘以叠加后的攻速和(此时的面板攻速增加),双持时隐性增加一条&攻速增加 15%&的词缀(已包括在面板当中)。
  武器面板上的攻速增加词缀仅作用于当前武器,如图仅仅装备该武器时,面板攻速增加为零,基础攻速等于武器攻速(误差是显示精度和内部精度不同造成的)。
  双持实际上是&左右互搏&,即左手一下,右手一下,计算伤害时也分别以两把武器的 dph 来计算。如果两手的武器不同,则实际攻速分别计算。
  例如以下两把武器双持时的面板:面板分别显示两手的攻速为 1.81/1.72,这个结果已经包含了双持带来的 15% 增加,这个 15% 在 IAS 一栏中展示出来了。
  假设双持时先主手后副手,由于主手攻速 1.81,只需要 1/1.81=0.55s 完成一次攻击,副手则需要 1/1.72=0.58s 完成一次攻击。
  可以认为,在 0.55+0.58=1.13s 一个攻击循环中,双持完成了两次组合攻击。平均攻速约等于 2/1.13=1.77 次攻击每秒。
  由于游戏主逻辑循环为 60 ticks/s,所以动画长度只能是 1/60 秒的整数倍。大多数技能都是以 1.0 攻速设计原始动画,当攻速提高带来攻击动画缩短时,实际会存在取整的过程,由此会造成攻速阈值的存在,在某个攻速区间,对应的动画长度是一样的。由此也诞生了 dh 连射流攻速档位的理论,以及双持旋风斩攻速档位理论。
  持续吟唱技能,如法师的裂光波,伤害多数以固定(一秒一次)的频率来展示。这个频率仅仅是方便玩家观察,与技能实际的 Hits 击中数无关。
  攻速并不会影响此类技能的动画,实际伤害以及耗能均与攻速成正比。
  5. 伤害模型
  游戏中的伤害输出技能大致可以分成以下几类:
  1. 无 CD,无能量消耗,如大多数左键产能技能
  2. 无 CD,有能量消耗,如大多数右键泄能技能,通常的输出技能,
  3. 有 CD,多数为爆发技能
  假设目标生命无限,持续站桩输出模型中,最佳输出模式会是(3)卡 cd 使用,加上(1)(2)的某种比例的组合。这种情况下输出只和面板 dps 有关。
  一般而言,由于目标生命有限,输出循环比较少,实战模型更接近于一管能量所能造成的输出。
  而(2)比(1)有着更高的伤害,同时(2)又受能量的限制而不能无限使用,所以通常对于武器的追求是高 DPH 和低攻速。
  6. 武器选择
  现在这个版本,由于 4+2 词缀机制的限制,对于不能双手加副手的职业来说,双手武器由于少词缀、属性范围相对于单手优势不明显所以成为最差的选择。
  对于双持和主副手组合来说,第一选择要素应该是暗金特效,一个好特效往往能顶一个技能或者带来 20% 的伤害输出提升。
  同类型武器优先选择高 DPH 的,4+2 模式下武器词缀最优是伤害、主属性和孔,剩下一个优先百分比伤害,也可以选择攻速。
  攻速可以由很多装备补足,是否攻速取决于 build 的需求,以及玩家输出习惯,尽管攻速对于面板有比较大影响,但攻速通常不是实战中最主要的影响因素。
  武器根据种类不同,有着不同的基础攻速和 DPH,这里以[弩枪][弓][弩]为例来简单说明,均取 70 级白装基底:
  这里不对武器面板 dps 做比较是因为前面说过,这个 dps 是持续武器攻击造成的平均输出,并不符合一般的输出模型。另一方面由于基底面板相对于 70 级词缀增加伤害所占比例比较小,要对比也应该对比理论上极限取值情况下的数据。
  多数集束箭 build 优选双手弩的原因是高 DPH 下限,配合 +40% 伤害的伏击被动可以稳定打出可观伤害。(实际上一把普通的弩的 DPH 下限,就足以超过 2800 极品娜枪的 DPH 上限了。换句话说,弩枪单发集束箭即使不暴击也有稳定输出,而娜枪不暴击打出的伤害会很难看,特别是第一击。)
  这并不是说双手就一定好过单手,只是说在一般性重 DPH 的 build 中,慢速武器相对更有优势。不同的武器适合不同的 build。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有热门搜索:
&>>&&>>&&&暗黑3PTR2.3武僧四种流派的武器伤害比较
暗黑3PTR2.3武僧四种流派的武器伤害比较
&作者: 来源:凯恩之角
  武僧虽然在PTR中被砍过多次,但仍然非常地强力,且在2.3中有四种流派可以任你选择。论坛玩家 牛毛 分析了这四种打法的武器伤害与伤害稳定性,如果你想在新赛季选择武僧,不妨参考一下本文。
  下列评估并未考虑技能增伤、元素增伤、传奇宝石、甚至是厄拳、攻击频率带来的羁绊,只考虑13件装备(包含传奇萃取)提供的独立D类伤害增幅,仅供参考。
  一、拳法流
  以使用度最广的伏魔破千割碎为例:255%武器伤害
  千飓风两件套:300%D类增幅
  神龙拳套:100%D类特效增幅,1.5%/点的精气值增幅,380(初始250,巅峰50点,被动50点,双拳套30点)的期望值精气值(不考虑炼器石的冷门15精气上限)
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
  二、千飓流
  瞬影打千飓流6件套的效果是12500%武器伤害
  神龙拳套:100%D类特效增幅
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
  三、猴王冰爆裂
  由于猴王流可以使用的技能较多但是真正能够应用到神龙拳套的流派估计也只有爆裂掌这个一次性的流派,所以这里只评估爆裂掌的武器伤害。
  猴王套:500%D类特效增幅
  神龙拳套:100%D类特效增幅
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
  四、乌莲娜流
  乌莲娜流和狂狮之爪的配合可以一次释放出14击的爆裂掌伤害,和14击*2倍的每击全额的七星闪伤害。
  狂狮之爪(冰爆裂):14倍
  狂狮之爪(物理七星闪):14倍*2
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
  五、攻击频率、输出稳定性和特效加持情况
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
详细分析关于野蛮人双旋风打法的具体实践办法和装备配置需求相关细节给你去最权威......
暗黑破坏神3第一个完成paragon系统满级的玩家,本站为大家带来他的人物专题解开世界第一...
暗黑3攻略技巧
暗黑3精彩视频
暗黑3精彩图片英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.3武僧四种流派的武器伤害比较
作者:牛毛
时间: 15:09:29您现在位置 :
  武僧虽然在PTR中被砍过多次,但仍然非常地强力,且在2.3中有四种流派可以任你选择。论玩家牛毛分析了这四种打法的武器伤害与伤害稳定性,如果你想在新赛季选择武僧,不妨参考一下本文。
  下列评估并未考虑技能增伤、元素增伤、传奇宝石、甚至是厄拳、攻击频率带来的羁绊,只考虑13件装备(包含传奇萃取)提供的独立D类伤害增幅,仅供参考。
  一、拳法流:
  以使用度最广的伏魔破千割碎为例:255%武器伤害
  千飓风两件套:300%D类增幅
  神龙拳套:100%D类特效增幅,1.5%/点的精气值增幅,380(初始250,巅峰50点,被动50点,双拳套30点)的期望值精气值(不考虑炼器石的冷门15精气上限)
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
  二、千飓流:
  瞬影打千飓流6件套的效果是12500%武器伤害
  神龙拳套:100%D类特效增幅
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
  &img " title="千飓.png" src="http://f.bbs./forum//ekd4dcv4h2ft2.png.thumb.jpg" alt="千飓.png" /&
  三、猴王冰爆裂:
  由于猴王流可以使用的技能较多但是真正能够应用到神龙拳套的流派估计也只有爆裂掌这个一次性的流派,所以这里只评估爆裂掌的武器伤害。
  猴王套:500%D类特效增幅
  神龙拳套:100%D类特效增幅
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
  四、乌莲娜流:
  乌莲娜流和狂狮之爪的配合可以一次释放出14击的爆裂掌伤害,和14击*2倍的每击全额的七星闪伤害。
  狂狮之爪(冰爆裂):14倍
  狂狮之爪(物理七星闪):14倍*2
  对戒增幅:(1+50%)*(1+50%)-1=125%D类增幅
  五、攻击频率、输出稳定性和特效加持情况:
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
16:39:14 12:42:44 17:55:43 10:39:40 10:30:40 10:25:25 13:45:24 18:56:56
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved关于武器的属性对技能的影响!_暗黑3吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,040,895贴子:
关于武器的属性对技能的影响!
我们知道武器会影响技能的速度。玩了几次DH,现在知道了和在技能伤害和效果上会附加武器属性的效果:比如武器带火属性伤害和动画效果,那么在放出的技能上也会有火属性的伤害和动画效果。感觉很赞!不知道技能发放不需要任何武器辅助的法师、和的技能是不是不会附加武器属性!
哈喽 先宣全下 国服 蓝...
如:你的武器为冰属性攻...
除了多塞点人,多塞点...
例如,黄金龙的绝技,跟...
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
法师和的武器需要别的属性,元素伤害这种东西对他们没用,也不会影响他们的法术效果
OK,果然如此!
武僧的拳套技能应该有武器属性效果,用其他武器发技能时武器都是收起来了的。
法师的魔法弹也是用武器发射的!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴暗黑破坏神3武僧冰,火,电属性传奇装备及技能详解_飞翔单机游戏网
您的位置:
→ 暗黑破坏神3武僧冰,火,电属性传奇装备及技能详解
【飞翔导读】电系简直就是为晕迷僧量身定做的元素,奔雷基本是回精,然后不断各种晕迷,开风,不过恐怕控制优异输出不足。
要说属性攻击的大师真的不一定轮得到法师当家,武僧现在各种元素流派的崛起也让原本价格低廉的元素伤害装备价格越来越高。所有系都能随出来的:安达利尔的头颅:15-20%所有传奇项链:15%-20%乔丹之戒:15%-20%基础:45%-60%火系。法师之拳:15-20%。奴隶镣铐:15-20%余烬外套:15-20%。特殊:降低火焰技能消耗20-30%。桑吉士燃斧/火双手剑:15-20%累计应该至少105%-140%伤害加成。火系技能有9+1个:1,伏魔破-千割碎,2,云龙摆尾-2.1鹫爪蹴-2.2旋焰腿,3,暴风奔袭-劲风狂飙,4,劲风煞-火焰风暴,5,爆裂掌-焚体烈焰,5,旋风转-烈光破,6,灵光悟-怒心火,7,天地元灵-火之元灵,8,回避真言-闪身回火,9,惩戒真言-报复咒。其中伏魔破,云龙摆尾,旋风转,灵光悟甚为牛逼,而爆裂掌貌似给人一种得不偿失的赶脚……点评:吐火僧瞬间变火云邪神了…………一路烧过去…………电系。奥丁之子:15-20%流云桥:15-25%(不知道新版是否统一成15-20%)雷神腰带:10-15%。瓦吉卡臂甲:15-20%【炼气石】暴风之眼:15-30%累计应该至少115%-170%伤害加成。电系技能有5个:1,奔雷拳-所有,2,断空破-崩散之击(其实只有第三级附加随机电伤害,拳法还是物理),3,云龙摆尾-蝎螯腿,4,劲风煞-雷电旋风,5,飓风转-暴风眼。只有5个?对的……很悲催,撸主只找到5个电系伤害的技能,不过当然,云龙的昏迷符文和雷电旋风很给力那没的说,其他留给生存技能也无可厚非。点评:简直就是为晕迷僧量身定做的元素,奔雷基本是回精,然后不断各种晕迷,开风,不过恐怕控制优异输出不足。冰系。碧蓝怒火:15-20%神力护腕:15-20%燃霜手套:15-20%累计应该至少90%-120%伤害加成。冰系技能有8个:1,伏魔破-海啸冲,2,百烈拳-劲风钻,3,云龙摆尾-奕塔之掌,4,暴风奔袭-乱风袭敌,5,瞬影打-无影速,6,劲风煞-御风尊者,7,飓风转-狂风墙,8,天地元灵-水之元灵。木了,真的木了,貌似确实是个比较冷门的和尚元素,估计需要搭配其他BD玩儿。点评:冷门元素,虽然奕塔之掌80%减速,乱风袭敌80%减速,水之元灵60%减速,加上定罪的颓废咒80%减速,碧蓝怒火的20-25%冻结(是冻结,不是冰冻,但持续很短时间……),无论如何给人总一种超猥琐的赶脚………………神圣断空:15-20%累计神圣技能有:1,百烈拳-百怒拳的9次60%DOT,2,暴风奔袭-北风扬兮,3,金钟破-除了第五个先祖其他都是,4,回天气决-蔑敌之光,5,飓风转-5.1疾风震-5.2疗愈风,6,七星闪-爆炸突袭,7,天地元灵-风之元灵,8,惩戒真言-除了报复咒外都是,9,定罪真言-屈服咒。
暗黑破坏神
《暗黑破坏神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏。中国人喜欢叫“大菠萝”《暗黑破坏神I》发行时间 1996年 &...
05-28 / 7.93G
推荐理由:暗黑破坏神3游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前
09-09 / 2.10G
推荐理由:《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一
05-15 / 8.04G
推荐理由:暗黑破坏神3美服客户端正式上线了,这为大的爱好英文的玩家来说是件好事,现在英文版的客户端下载可以直接使
03-06 / 6.84G
推荐理由:《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一
08-15 / 1.79G
推荐理由:暴雪公司上市的暗黑破坏神2可以说是一石激起千重浪,和暴雪一贯的作风一样,他们也在积极的制作游戏的扩展版
06-27 / 136.1M
推荐理由:暗黑破坏神地狱火的故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
暗黑破坏神3单机版}

我要回帖

更多关于 暗黑3武器属性伤害 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信