对于新手玩家来说dota2和dota1的区别(dota2打人机有经验吗模式)

随着DOTA2国服的越来越近,会吸引越来越多的新手玩家加入到游戏,一个游戏玩的人越来越多,应该是一件好事情。但是在DOTA圈,对于新手玩家却存在着一些争议。
DOTA是团队性质的游戏,队伍里参差不齐的玩家水平对每盘比赛的影响非常大。相信很多玩家都不愿意和新手玩家组队。更有甚至一旦发现自己的队友是新人,马上就会开始一顿吐槽,表示愤怒或者无奈。
新手是每个玩家的必经之路,目前DOTA2已经拥有比较完善的人机对战功能,所以有玩家认为新人应该先去打人机,等到一定水平之后,再来加入真正的战斗。但是新手们就应该去乖乖的打电脑吗
新手玩家就应该去打电脑吗?
正方:新手当然应该先去打电脑
DOTA这种团队对抗的游戏,大家都怕碰到坑队友,10个坑8个都是新人。新人玩家是非常影响游戏体验的,谁都不愿意在认真努力之后却因为队友而输掉游戏吧。
反方:人家想玩什么就玩什么
在线游戏的魅力就在于和玩家对战,和电脑对战,还要网络干嘛?看看视频看看攻略,我来咯!至于坑队友?谁还没个过程啊?我也会很努力的好吧。
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回复:难道新手只有打人机的份?打dota就胜负就有那么重要?
你不先去驾校,难道直接上路?你就不怕送人上路?
初学打人机还是有必要的,毕竟是团队游戏,你连英雄都不熟悉就去坑队友,你觉得合适么?
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英雄物品基本认齐了了就行
别太过分  &#x2718;&#x2718; &#x2718;&#x2718;有一天,我突然在厨房找到了一本日记,上面署名者是我爷爷, 这让我怀念起了他,从小爷爷就扶养我长大,直到某一天突然在家中心脏病发而死, 想了想我翻开了日记,上面写着: 当你翻开这日记时 我早已逝去了 1.其实啊,你爸爸并不是不爱你 2.其实是因为家里太穷 3.这间房子也是你爸爸身上最后的钱,买来的 4.宝贝孙子,接下就告诉你爷爷的藏钱地方吧 5.千年杉下有种草 6.那种草叫做鬼针草 7.记得以前教你快速解迷的人是我吗? 8.快点用那笔百米跑步六秒的速度解吧..... 快啊!快啊!快啊!!想知道答案,就不告诉你啦啦啦~   
不先打100局AI
我都不好意思跟人匹配
我已经打过100局AI
只许你坑别人,不许别人喷你?你觉得玩游戏可以不对队友负责,那队友何必顾及你的感受。竞技游戏,获胜才是最根本的追求,你不想努力赢,但是你的队友想要赢,他们不认识你,也不是来跟你调情的,努力了一整局,就因为你这个坑而失败,他们会开心?
被喷别来发帖,被喷是正常的,谁不是被喷起来的,来贴吧找节奏就是作死——来自
看得出大部分人的逻辑就是玩得不好被喷也得忍,都是玩游戏你有什么资格喷人?知道为什么do2加入了举报系统么?就是因为有那么一批嘴不干净满嘴喷粪的人存在。想想你看队友不会,好好说两句,谁会举报你?
你要是个妹子我能理解你,你要是个汉子,而且因为你输了,喷了你我还能开心,不喷你你开心,相对比,还是我开心比较重要。虽然我也不喜欢人机,一开始也不打,不过被喷多了,技术就上来了···
你自己也说是了,如果这个游戏有拉黑不能匹配的话,你真的只能打人机了,人机只能让你知道基础,你连基础都不会你真的是在玩游戏?被游戏玩吧,你考虑过另外4个人吗?4人带一猴,被人秀你真的不生气?
不说别的,高二的时候玩了半年单机,那个时候还是6.59c,地图8M左右,记得很清楚,你要不信我也没办法。后来自信满满去vs还是被吊打怎么说?????你一个新手连技能都不知道就去打匹配?就像上战场,结果你发现你拼、拼死掩护的队友连装子弹都不会,你怎么想?
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我不知道是我表达问题还是怎么的。。。。我说了这个被喷的人不是我。。。而且我觉得很多人都没弄清我的重点。。我不是强调那个人被喷了么,我只是觉得那个帖子里的人说的“新人不打个几百盘人机,都不该来匹配”(大致意思是这样)我觉得dota是一个不容易上手的游戏,现在很多玩家都是从dota1里转过来的(包括我),其实正一个真正的小白练到会玩其实也是个挺漫长的过程的,但现在给新手的练习的空间越来越小了。。。大家都怕新手坑人,然后都不愿和新手玩。新手不能打天梯,现在连匹配也不能玩了。。。我不觉得一个纯小白会花几百盘的去上手dota2。。。估计在练到一半就放弃了。。。所以我发这个帖子的原因是希望大家能给新手一点可以空间,而不是逼他们去练单机。。。我所在的欧服,那里是个大神与坑比起飞,新手与超神一色的地方,那里的玩家们会一边喷新手“noob” 然后一边教新手怎么玩。。。我也希望国服也是一个给新手机会的地方,而不是把新手逼去人机。。。匹配不是只有老玩家的权利,新手们也是有权利玩匹配的,请不要剥夺新手们的权利。。。没有买卖,就没有杀害楼主要出门了,估计不能回复了。。。只有晚上来收获了。。。
坑了承认错误通常没人说什么,但坑完人还理直气壮绝对自己找喷,各个分段都那一个样,只不过分段越高坑的几率越少,喷人几率越小,所以给人感觉这对新手不友好,说实话moba游戏属于竞技范畴,就在乎输赢,不在乎输赢就别打天梯,打打匹配娱乐一下就行了
竞技游戏就是要分输赢的,团队竞技游戏更是要考验队伍里面每个人的能力(先不说配合,实力都不够怎么配合?),打篮球从菜鸟打起,打比赛的时候没人会体谅你菜,你想跟上队友只有自己天天训练(人机),说什么开黑才有配合的,那只是你整天看着自己坑别人就以为单排一定坑而已,你去外面打篮球很难找到伙伴一起去打的,大多都是5个不认识的人组队靠个人的素养来配合打,所以如果被喷,请自行训练,你想要赶上老手的节奏,就只能自己花时间训练
飞机新套 LINA新套 大牛新套 新套 全部加起来缘分一个新套
输赢不重要是对自己说的,不是对别人说的
Moba游戏的精髓是5V5,而不是4V6
什么样的匹配什么队友,匹配到新手还是多看看自己吧。
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你这种心态玩玩可以,成不了大神
人家是不是玩游戏?
哪需要几百把人机!最少一个英雄10把!dota一百多英雄!自己去算算!这算少的!真以为打人机很简单
胜负不重要。重要的是过程。打游戏思路要清晰。即使不会也要知道该干什么 有时候翻盘局就因为小失误而崩了。只是相对来说新手容易犯。慢慢熟悉 大不了都把他们禁言了
当年刚开始玩我哥和我2黑被队友狂喷 唉
当年刚开始玩我哥和我2黑被队友狂喷 唉
竞技类游戏单排,输赢不重要,还有什么重要呢
玩游戏,当然想赢来爽爽
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保存至快速回贴什么是DOTA2?
DOTA2是脱离了War3引擎,由DotA的地图作者IceFrog联手Valve游戏公司开发的MOBA类游戏。DOTA2整个游戏将会保持DotA原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。目前DOTA2内测阶段全球玩家已达300万,国服已由完美世界代理。
为什么DOTA2如此受欢迎?
传承DotA竞技精髓、开拓全新游戏体验、世界最佳游戏开发商的良心制作、精美绝伦的游戏画面、动人心魄的游戏音效、丰富多样的游戏模式、全面细致的新手教学系统等等等等,都是DOTA2游戏迷欲罢不能的理由 。而DOTA2游戏中凸显的互动性注定,更广阔的DOTA2游戏天地将由玩家决定!
DOTA2如何上手?
如果你之前没有任何DOTA的经验基础,那你需要:
通过观看教学视频学习基础知识。
了解不同英雄的定位和出装路线。
单机模式熟悉游戏地图,或先进行3-5盘与电脑的PK训练。
身边有玩DotA/DOTA2的朋友,向他们请教。
如果你在玩DOTA2之前,就有玩其他类DotA游戏或者竞技游戏的经历,那恭喜你从一开始就拥有一定的游戏操作基础和大局观。
DOTA2游戏介绍
历史的传承 DOTA2游戏介绍
DotA是Defense of the Ancients的简称(可译为:守护远古遗迹),是一个重视对抗的5V5角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地或迫使一方全部退出游戏。
DotA地图最早是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上陆续有不同的作者更新DotA地图。6.02版本后冰蛙(IceFrog)开始接手更新工作,使DotA成为世界上最流行的魔兽RPG地图。直到现在他仍在为地图工作。
DOTA2是DotA的传承之作,不仅原滋原味的保留了DotA的游戏特色,更修复了大量War3引擎带来的游戏BUG,还添加了多种可玩元素,使得游戏更加丰富。
地图与建筑 DOTA2游戏介绍
DOTA2的地图采用均衡不对称的方式呈现,双方各有一个基地两座内防御塔和九座外防御塔。双方基地分布在地图的左下角和右上角,而防御塔被均匀的分布在以基地为中心的三条放射状的战线上。
基地即为我们需要守护的远古遗迹,游戏中摧毁对方的基地就能获取比赛胜利;而防御塔由智能电脑控制,它们会协助你进行防守,摧毁对方的防御塔能获得一定的金钱收益。所有的建筑都可以成为本方英雄的传送点。
另外DOTA2地图中的树林也是一大特色,合理使用树林能很好的进行逃生甚至反杀,你也可以像大神一样飘逸走位极限反杀哦。想要畅玩DOTA2?那么就从了解DOTA2地图的布局和构造开始吧!
英雄是什么 DOTA2游戏介绍
简单的说,英雄就是我们需要操纵的角色。无论RPG、动作、射击或其他游戏,我们都需要围绕着一位乃至多位主人公建立世界观并发展剧情,假如某款游戏取消了角色设定,那么这款游戏将无法进行下去。
英雄是你所操作的单位,是你在游戏内扮演的角色。你通过指令控制他来完成游戏中的任务,在DOTA2中具体表现为不断的提升自己并配合队友摧毁对方的基地,以达到获得比赛的胜利的最终目的。
在DOTA2中,我们可以扮演的英雄达百位以上。每位英雄特色各不相同,冲锋陷阵的战士、运筹帷幄的法师、神出鬼没的刺客,大家可以根据自己的喜好进行选择。当然,选择合适的英雄与队友配合来击溃对手更会有一种意想不到的乐趣。
金钱&装备 DOTA2游戏介绍
类似于现实生活中的钞票,游戏金钱是我们在游戏进行过程中所获得的一种资源。这种资源可以直接转化为装备从而提升英雄的作战能力。所以金钱的积累左右着整个游戏的战局。
当然,我们在拥有大把钞票的同时也不要盲目购买装备,毕竟“鞋合不合适只有脚才知道”。不同的装备适合的英雄自然不同,选择装备时尽量不要偏离自己的定位,假设我们使用的英雄属于冲锋陷阵的肉盾,那么装备就尽量向耐打方向靠拢。
如果你还不清楚英雄的定位和装备的作用,那么可以在我们推出的英雄定位栏目和道具资料专题中查询,相信一定能让你快速的了解DOTA2中的英雄定位和装备用途。
野怪&常识 DOTA2游戏介绍
在DOTA2的世界中,野怪被视作第三方资源,击杀他们可以获得额外的金钱奖励,等级越高的野怪击杀难度也就越大,不过奖励也会略高。合理的利用野区资源,能很好的建立团队的经济优势。
DOTA2中野怪有不同的等级和技能,他们大都对称的分部在双方野区。地图上唯一的一个终极野怪肉山位于下河道处,击杀它可以获得能使英雄重生一次的“不朽之盾”,这也是双方必争之地。
DOTA2中还有很多需要新手玩家学习的常识,比如说神符的刷新、白天和夜晚的持续时间和视野差别、拉野的技巧等等。这一部分内容我们将在关键概念解析这个栏目中进行详细的剖析。
观战系统功能 DOTA2游戏介绍
观战(OB)系统是DOTA2游戏的一大特色。它的功能丰富而实用,不仅能给观战玩家提供高质量的比赛直播,还能呈现准确的数据分析,使得玩家能轻松了解比赛的实时动态,从数据的层面来判断局面的优劣势。
除此之外,观战系统还能完成观战视角的自由切换,玩家可以自行选择观战视角。自由视角可根据自己需求查看地图上的玩家动态;导播视角可由电脑操控观战比赛焦点;玩家视角可追踪玩家操作细节,大神如何操作一览无余。
DOTA2观战系统不仅大幅度的提高了观战的品质,还让我们这样的普通玩家能近距离的观看自己喜欢的职业大神的犀利操作,尽享DOTA2观战所带来的乐趣。
新手英雄推荐
物理系新手英雄推荐
物理攻高发育迅速技能高伤团队光环
能打能扛范围伤害技能高伤强力控制
线上强势持续伤害善于防守强力辅助
技能易用双倍生命能打能扛后期主力
魔法系新手英雄推荐
强力控制技能高伤技能易用血量较高
技能高伤团战爆发技能易用强力辅助
技能高伤团战爆发血量较高强力辅助
团战控制大招爆发强力辅助线上强势
肉盾系新手英雄推荐
团战先手强力控制擅长打野血量较高
强力控制超高爆发前期强势血量较高
团战控制能抗能打技能易用收钱迅速
血量较高团战控制生命回复团队光环
前期装备推荐
物理系前期出装推荐
物理系英雄一般前期打架能力较弱。装备选择上偏向打钱和抗压,所以前期出装可以选择补刀斧和圆盾这样的道具来增强线上打钱能力和抗压能力,在前期积累出较大的经济和等级优势为中后期团战做准备。
魔法系前期出装推荐
法师英雄一般在前期要更多的分担辅助责任,出装上偏向于属性装和辅助装,买鸡变鸟控制视野等等工作一般需要这类英雄来完成。携带少量的魔法回复可以增强线上的消耗和持续作战能力。
肉盾系前期出装推荐
力量系英雄初期血量较高,但是魔法值会比较紧缺,携带少量小蓝可以有效解决缺蓝的问题。力量英雄大都为近战,圆盾能有效的增强线上的抗击打能力,而拳套可以让他们的血量优势凸显,创造出更多的击杀机会。
中期装备推荐
物理系中期出装推荐
物理系英雄在中期血量还是较低,战鼓、假腿这类攻守兼备的道具可以让这类英雄平滑的进行过渡。另外魔棒是性价比非常高的道具之一,可以提供瞬间的魔法和生命回复,增强生存和反杀能力。
魔法系中期出装推荐
魔法系英雄在中期除去需要继续控制视野外,还可以选择梅肯、原力法杖这类增强团队恢复或自己生存能力的道具。由于这类英雄魔法消耗一般会比较大,通常会选择秘法鞋,既可以增加自己的蓝量又可以加强团队续航。
肉盾系中期出装推荐
肉盾系英雄在中期一般会继续增强自己的肉度,以达到冲锋陷阵打乱对手阵型的作用。先锋盾、挑战头巾都是这类英雄长出的道具,而影之灵龛也是力量英雄的续航利器,不仅可以增加抓人时的击杀能力,还能及时的补充血量。
后期装备推荐
物理系后期出装推荐
物理系在比赛后期要承担起队伍的主力输出任务,所以首先要选择一件生存装,黑黄杖、分身斧、龙心都是不错的选择;在输出方面大炮、金箍棒、暗灭等道具可以根据情况进行选择;强袭装甲这种攻受兼备的道具也是推荐的。
魔法系后期出装推荐
魔法系英雄在后期首先要防止自己被对方强大的物理输出秒杀,所以绿杖这样的道具会极大的增强他们的生成能力;而羊刀在任何时期都是神器,是后期法师必备的道具!西瓦攻守兼备,在克制对方物理输出方面有奇效。
肉盾系后期出装推荐
肉盾系英雄在后期主要需要承担吸收技能伤害和突破对方阵型的作用,所以可以进一步选择一些防御为主的神装,如:龙心、强袭等等,其次这类英雄可以选择一定的团队作战装备如洞察烟斗和祭品等。
关键概念解析
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