王者荣耀克制露娜排位遇到露娜怎么办 这个英雄完美克制

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王者荣耀-最强英雄露娜拯救世界
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王者荣耀-热门英雄克星排行 最强英雄克星克制分析
&&王者荣耀游戏中有很多非常强势的英雄,露娜关羽李白马可波罗都是很强势的英雄,露娜关羽李白马可波罗也能克制很多英雄,接下来小编就为大家讲解王者荣耀游戏中最强的英雄克星。王者荣耀热门英雄克星排行,最强英雄克星克制分析。
&&一、露娜
&&克制英雄:带控
&&分析:露娜凭借其大招的刷新,灵活的走位,疯狂的输出,连续出现在大赛场景上,不仅是比赛,在日常的排位赛中,露娜也是备受玩家们关注的英雄之一。满血单挑、残血反杀。露娜的确是很多英雄心中的克星。然而露娜也非牢不可破。大招刷新是其优、但一旦被控制打断影响到节奏,脆皮的露娜也是无力回天,这也是许多露娜带净化的原因。因此要克制这位法师一姐,最好的方式是具有控制技能,以孙膑为主的带控辅助,可以起到对露娜良好的压制性,即使不能消灭她,但也能极大的限制她的爆炸性输出。
&&二、关羽
&&克制英雄:李白
&&分析:关羽可谓是王者荣耀英雄中最为潇洒的一位,策马扬鞭,既万里支援可救友于水火,又能英勇直冲,对于脆皮输出致命一击。进而可攻可守,退而无人能及。关羽的优势在于对敌方节奏的扰乱。移动迅速不易捕捉、且能抗能打。本赛季也是非BAN必选的大热门。而关羽也很怕受到敌方英雄技能的干扰,一旦受到干扰,其移动近距离被打断,将会大大减少关羽的伤害。而李白的一技能位移极易闪中关羽,再加上二技能花圈控制与大招的威胁,关羽不可谓不怕。
&&三、李白
&&克制英雄:强控和瞬秒
&&分析:李白哥哥迷妹满天下,在木兰宫本被不停削弱的年代,李白绝对是如今的刺客一哥。李白拥有刺客英雄的典型的多段位移加暴力伤害,技能秀到飞起而且无法被选中,可以说,只要被李白秀到,确实很难脱身。然而李白也并非战无不胜,类此妲己张良般的一身硬控是一切刺客英雄的天敌。而类似与夏侯惇以及钟馗的连招,也是可以黏住李白并使其无逃生之力。还有一位不常上场但是完全是李白克星的英雄——虞姬。免疫误伤、且攻击距离远。对付李白是一把好手。
&&四、马可波罗
&&克制英雄:刺客
&&分析:马可波罗作为新英雄凭借其不俗的攻击伤害成为了比赛新宠。马可波罗优势是:伤害爆炸而且移动飘逸,他单体输出很强,如果队友能够创造良好的输出环境,马克波罗在射手英雄中,输出应该是最高的,并且他的大招也有很高的爆发伤害。然而马可波罗没有控制技能,只有一个短距离的唯一技能,所以他最怕荆轲、李白和韩信这种近身之后爆发很高的刺客英雄,及时滚动逃跑之后也能被立刻追上来,马可波罗的输出属于持续输出,没有办法一下子产生很多的伤害,刺客英雄一套连招就可以把马可波罗打残了,再追击至死。
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王者荣耀排位遇到露娜怎么办 这个英雄完美克制
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16:00:08& &来源:97973手游网
  97973手游网原创文章,转载请注明作者出处,并附上原文链接。  
  97973手游网小编为您带来《王者荣耀》详细攻略,希望能给广大玩家带来帮助。
  孙膑虽然是一位辅助英雄,但是在排位中确实玩家们非ban必选的存在,因为孙膑的团战作用是实在是太厉害了,很多时候我们正想放技能的时候,孙膑过来一个大招,然后一个晕,技能没放完就死了,下面小编就给大家带来一期孙膑的对战视频。
  王者荣耀孙膑对战视频:
  孙膑的对线也很强,最重要的是能够恶心人,在出装上面多选些减CD的装备,这样再出个冰杖,控制住了平A一下就走,在敌方的血量降到三分之一左右时,瞬间开启大招,加上冰杖和大招双重减速效果,这样时空爆弹(1)技能控制住对方的英雄时,对方没死也就只剩下一丝血量了,对方要逃跑的时候,时之波动(2)技能就表现出很大的作用了,加速追上敌方英雄,瞬间完成单杀。
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王者荣耀排位必选英雄推荐 11月英雄排行露娜依然最强
18:28:57& &来源:
  王者荣耀S5开启许久,随着版本的改动,王者荣耀法师的地位有所提升,包括貂蝉在内的几位法师依靠大血书得到了变向的加强。在10月25日的更新后,王者荣耀英雄梯队又发生了变化,那么11月中排位必选的英雄又是谁呢?快来跟着小编一起看看吧!
  关羽,露娜,貂蝉,嬴政,橘右京,赵云
  露娜在这次护盾修改后,变得比较脆弱,需要非常高的操作度和团队协作性!也就是老司机露娜仍然能毁天灭地,但是一般或者新司机则容易翻车!
  射手:马可波罗,成吉思汗
  坦克:刘邦,钟无艳,吕布
  法师或辅助:庄周,钟馗,张良,小乔,妲己
  刺客或战士:李白,韩信
  坦克:白起,墨子,夏侯惇
  射手:后羿(艾琳),孙尚香,李元芳
  法师或辅助:芈月,甄姬,姜子牙,周瑜,孙膑
  刺客或战士:杨戬,孙悟空,宫本,花木兰,达摩,兰陵王,亚瑟,荆轲,雅典娜
  射手:刘备,虞姬,狄仁杰
  坦克:牛魔,张飞,项羽
  法师或辅助:王昭君,扁鹊,武则天,安琪拉,不知火舞
  刺客或战士:曹操,娜可露露,典韦
  坦克:程咬金,刘禅,廉颇
  法师或辅助:蔡文姬
  刺客或战士:老夫子
  热门英雄点评:
  成吉思汗、马可波罗:这次改动影响最大的就是射手双雄都惨遭削弱!但实际打起来的伤害还是高出其他ADC一等!只是没有了之前那么OP!但依然是ADC的首选!
  庄周:得益于钟无艳和钟馗的强势,庄周一跃成为版本第一辅助,大招解控非常看重使用时机,另外保护能力还是稍有薄弱。
  嬴政:职业联赛上异军突起,突然间就成了中单一霸,虽然本次更新稍稍削弱了一下,但我个人觉得并没有实质影响到嬴政的地位。
  张良:张良也是由职业联赛率先开发出来,主要用于对线嬴政。清线速度快,1个范围控制1个长时间点控,先手反手都非常强力。
  橘右京、赵云:被解说戏称为海尔兄弟,目前版本的最强刺客。虽然橘右京伤害被暗削,2技能距离也被缩短(我觉得这个改动有利有弊),但我觉得反而成就了橘右京中距离之王。赵云则靠着中后期强大的威慑力,牢牢占据版本第一次刺客的宝座。橘右京主要是后手帮助控制,保护后排,最后收割,赵云则是先手控制,逼退C位,分割战场。这2个英雄的共通点就是,即使出全肉装,也能在前中后期都有非常高的输出。
  钟无艳:腾讯肯定暗削了钟无艳的石化几率,原来是50%的话,现在最多30%!此前的一次更新又削弱了石化时间和1技能距离,只是提高了些许伤害做为补偿。(一个破坦克,要毛的伤害啊)!但如果对面没有鱼的情况下,我依然认为钟无艳是目前版本第一搅屎棍。
  转自:17173
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王者荣耀23号新版本英雄调整:露娜继续被削
时间:16-08-23
作者:4399耗子
8月23号正式服进行了更新,对英雄的平衡性进行了调整!露娜再次被削,技能范围和宽短全全部被砍!项羽和白起也进行了重做!一起来看看本次的英雄调整公告吧!
通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手;我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能;基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能.另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG
1技能:宽度:
3技能:宽度:
3技能:露娜飞行速度:25000 & 20000
3技能:技能释放范围:6000 & 5500
露娜相关:
王者第一腿从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。
1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) &365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)
1技能:前摇:0.8秒 & 0.6秒
2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果
虞姬相关:
在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。
在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力&&去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力&&至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。
白起作为和项羽相同的试点,我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在表现情况。
更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
原被动移为1技能被动:伤害:1.0Ad & 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能伤害】
1技能:射程:4200 & 4000
2技能:射程:6000 & 5000
3技能:射程:4000 & 3500
3技能:修改效果:降低敌方输出50% & 增加自身减伤20/25/30%
3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
3技能:CD:24/20/16 & 30/25/20
项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会非常硬的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,希望大家能够喜欢。
修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD
1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD
1技能:每段伤害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) & 100(+15/Lv)(+0.43Ad)
2技能:去除击飞效果
2技能:伤害类型:物理 & 法术
2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒
2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点
3技能:伤害类型:真实 & 物理
3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) & 860(+215/Lv)(+1.58Ad)
3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果
3技能:CD:30/25/20 & 40/35/30
3技能范围:
后羿的大招的控制时间在游戏中算是排在前列的,特别是在中后期,只要被后羿大招命中几乎无法逃脱,这次我们调整了后羿大招的CD,因为在游戏中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,我们希望在中后期后羿使用者能依靠精准的大招改变战局把控节奏,而不是单纯的依靠短CD的大招进行消耗。
3技能:CD:36/30/24 & 40/35/30
后羿相关:
我们长期的观察发现张飞的弱势主要体现在伤害技能收益不够以及后期盾过低的成长值,升级收益不足,我们在这次的调整中将张飞拉到了正常水平。
1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) & 360(+75/Lv)(+0.8Ad)
1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) & 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) & 500(+175/Lv)(+0.47Ad)
设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;
我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐
同时,我们修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG
定位:法师/坦克 & 法师/战士
基础生命:3742(+270/Lv)& 3420(+204/Lv)
基础攻击:158(+8.3/Lv)& 162(+8.3/Lv)
基础护甲:104(+21.7/Lv)&99(+20.8/Lv)
生命回复:62(+3.2/Lv)&57(+2.4/Lv)
被动:爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)& 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)
被动:死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)&160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)
1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) & 180(+38/Lv)(+0.6Ap)
2技能:钩子速度:13500 & 14000
2技能:控制时长:1秒 & 1.5秒
长达1.5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定&&如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。
另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。
最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距&&这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。
1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) & 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)
2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害
3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
对于设计者来说,我们认为无法被躲避的技能需要在性能上进行一些控制,而狄仁杰正好属于这一类:无法躲避的伤害输出,无法躲避的控制,都使得我们很难对他进行太多的强化(很容易让比赛变得缺乏对抗);在经历了长时间的思考和探索后,我们决定进行一些改变&&我们让狄仁杰的技能(甚至普攻被动)都能够被躲避,同时增加这些能够被躲避技能的性能,使得如果能够完美命中的狄仁杰使用者会获得比之前更加强大的感受,鼓励更多的狄仁杰玩家磨炼自己的操作技巧;我们期待新狄仁杰能够回归战场。
被动:随机额外令牌指向单体目标造成伤害 & 非指向并对路径上敌人造成伤害
被动:射程:7000 & 9000
1技能:指向单体目标造成范围伤害 & 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%
1技能:射程:7000 & 9000
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
1技能:爆炸范围:3000 & 00/00
1技能:伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)&190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)
2技能:射程:7000 & 9000
2技能:指向单体目标造成伤害并眩晕 & 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 10
2技能:晕眩时长:1秒 & 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒
2技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)&190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)
我们修复了李元芳暗印伤害的BUG,重新调整李元芳暗印收益规则。将基础伤害平移到了每一层伤害上。
1技能:印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) & 135(+17/Lv)(+0.48Ad)
1技能:印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) & 135(+17/Lv) (+0.48Ad)
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