技能攻击力,dnf所有攻击力冲突吗吗

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所有攻击力这个属性是不是类似技能攻击力这种?字面提升多少实际就提升多少?还是加面板?
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我看那个人计算好像没有把重点测试出来
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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新的增伤方式,类似白字和技能攻击力,多个相同的不冲突
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所有攻击力=魔法+物理+独立+技能????还是只是前三种,不含技能攻击力?
不要把这个所有扩展开理解
它只是一个名字
这种增伤方式就叫“所有攻击力”&
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反正很nb就是了。。。
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你就当作斗神之吼好了
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如果是4种攻击力,90ss短+42%独立+42%技能想想都变态
想太多。。。就是一种新增伤,类似一种新黄字,同类型加算&
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所有攻击力=魔法+物理+独立+技能????还是只是前三种,不含技能攻击力? ...
不要把这个所有扩展开理解& & 它只是一个名字&&这种增伤方式就叫“所有攻击力”
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kk. 发表于
如果是4种攻击力,90ss短+42%独立+42%技能想想都变态
想太多。。。就是一种新增伤,类似一种新黄字,同类型加算
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都有各自说法
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真有这么厉害,韩服也没见一堆人带
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作者:八毛鱼
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弹出框内容所有攻击力和技能攻击力那个好?_地下城与勇士吧_百度贴吧
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所有攻击力和技能攻击力那个好?
所有攻击力和技能攻击力,对于女气功来说那个好。求大神告知????
给熟练运用霸气和六式的...
米娜~之前有小伙伴发现...
是我数学不好吗
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保存至快速回贴dnf所有攻击力和技能攻击力有什么不同_dnf所有攻击力和技能攻击力区别对比
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dnf90级版本更新之后不少90级史诗装备都增加了所有攻击力和技能攻击力这2个属性,那么这2个属性到底有什么不同呢?他们的伤害是怎么计算的呢?下面391k小编就为大家分析一下。
测试选用如图所示的装备
依次为爆伤戒指,无条件10%白字称号,20%几率触发18%的技能攻击力的耳环,黄字项链,幽香项链(新添加幽香戒指及幽香手镯),修练场中已调为满爆
字多不看者,直接给结论:所有攻击力是新计算系统(类似白字,是一个新伤害数字),不与黄白爆技能攻击力三攻攻击力冲突,且相互之间乘算,所有攻击力之间的计算为加算,且与斗神药之间不冲突,仍为乘算
DNF所有攻击力之间的算法关系
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(416+149)/(359+129)=1.16,并非乘算
再重新计算:(416+149)/【(359+129)/1.15】=1.33=(1+0.15+0.18)
结论:所有攻击力之间为加算
所有攻击力和黄字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(405+145)/(343+124)=1.18
结论: 黄字与所有攻击力的计算是相互独立的
所有攻击力和白字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
白字部分计算:(38+13)/(32+11)=1.186
结论:所有攻击力不是白字,但是加成白字
所有攻击力与爆伤之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(417+150)/(353+127)=1.18
结论:所有攻击力与爆伤不冲突,乘算
所有攻击力与技能攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
结论:技能攻击力与全部攻击力不冲突,乘算
所有攻击力与物理魔法独立攻击力之间的算法
1.三攻装备进图触发buff效果,显示在左下角的buff栏
2. 伤害测试
所有攻击力耳环触发后:
3.全部攻击力不加成buff栏属性的属性。
计算:(400+144)/(339+121)=1.18
结论:与三攻装备不冲突,乘算
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小毕业决战者浅谈技能伤害与20人定位
发布时间:16-07-05 14:07
来源:DNF决战者吧
作者:已成空白
责任编辑:茶色光
DNF决战者二觉目前已经开启,二觉的加入对于决战者来说提升很大。二觉后的决战者其实伤害很高,完全不输与征战者职业,并不像流传的那样决战者是下水道。本次小编就针对当前版本给大家详细的分析一下DNF决战者的伤害与20人定位问题。
魔枪士出来后,我最懊悔的就是没有买3套魔枪礼包~ &
在没有二觉的时候,当我第二天还只有70级的时候,已经有很多朋友在群里吵得不可开交。 &
核心问题就是,征战者是爆发职业,输出比决战高,类似红眼之类的问题(征战是固伤吗?和红眼比) &
而决战者是类似剑魂的职业,有控制,有比征战低的输出,之前我不好反驳,而现在,我只是想说,这简直是个天大的笑话。 &
征战者,决战者,我都有玩,并且都已经拥有了毕业武器,方天和手搓。 &
此文主要有3部分,第一部分,加点,第二部分,输出伤害与控制技能在20人的定位,第三部分,分析所有当前套装决战者的伤害差异(第三部分是主要的,因为很多人还不知道决战到底什么SS套毕业是最强)。 &
第一部分,加点问题。 &
行云3个技能必满,第一页里面,除了无双枪术,和长枪精通以外,其他基本不需要点,有2016春节宠物的暴击基本可以不点就能做到站街50%,蹲俯必点。 &
第二页里面,狂龙和升龙建议满,百分比一般,贵在升龙范围超大,20人里面,能用此技能上挑起可浮空的BOSS,然后直接接行云落,百分之百强控,例如,擎天BOSS,卡掉分身后,在那一瞬间,升龙挑起,行云落,直接控住,输出一个45,空格,残影继续攻击,此时接1觉,又能强控4.2秒(3.6S加上行云落20%,0.6S),3保1的情况下,我现在的装备已经在1觉的时候,BOSS挂掉,何况我还能接2觉,45雷枪必满。 &
1觉被动和2觉被动最强大的就是提升技能攻击力,1觉被动1级技能增加1%技能攻击力,2觉增加2%技能攻击力,所以稀有上衣,建议选择行云冥,这个技能,提升所有技能伤害2%。 &
决战者与征战者的输出对比今天不做对比,但是根据我裸装仅有强10毕业武器(方天和手搓),其他全部一致的情况下,征战者的输出仅有决战者的60%(没有搞反,这是事实)。 &
现在来看TP加点。 &
之所以选择狂龙TP点满,是因为这是一个丢了之后马上可以抽身出来继续输出别的大技能的技能,20人里面,控制时间有限,如何在最短的控制时间内输出最大的百分比?很明显,这就是1个可以让你不用像2觉一样丢了几秒钟,最后输出还不如45雷枪的技能,决战的行云,实在是妙,其他不争议。 &
现在开始上我们的重头戏,第二部分,伤害输出控制与20人定位。 &
现在给大家看一下我的面板。 &
吃了最普通的斗神+175力量 &
没有宠物是硬伤。 &
那这样的面板,输出怎么样呢? &
在分析伤害之前,我先给大家普及一下决战者的伤害组成部分。 &
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