DNF怎么给武器dnf怎么附加属性伤害攻击

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最佳答案烈焰彼诺修,使徒巴卡尔
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9地下城与勇士:我dnf剑魔通关100,,换罐子,能一定开出巨剑嘛???
一周排行榜浅谈附加伤害与附加X属性伤害的差距
导读附加的20%暗属性伤害受自身属性强化和怪物抗性影响,黄字伤害计算一次,自身再计算一次,也就是可以受到两次属性强化的加成(这是无影、屠戮所不具备的);
  灭世之手是暗属性攻击,30%几率附加20%的暗属性伤害,结果归结如下:1、附加的20%暗属性伤害受自身属性强化和怪物抗性影响,黄字伤害计算一次,自身再计算一次,也就是可以受到两次属性强化的加成(这是无影、屠戮所不具备的);2、附加的20%暗属性伤害完全享受人物自身暴击、暴击药水和独立药水的加成;3、附加的20%的暗属性攻击不受其他属性攻击影响(即嗑火属性药水,依然是暗属性附加);4、其他特性(双暴、双破)与无影、屠戮附加伤害一致。但是缺点也很明显,怪物自身对应抗性高,黄字削弱,白字单独计算属强和抗性又再次被削弱
  所有的追加、附加都是一个道理,只是翻译有别,不用纠结,我们建立一个模型,假设怪物的冰抗是0,人物自身冰属性强化石110,那么冰龙巨剑,附加20%的冰属性伤害要受到110属性强化的加成的,20%提升50%,就是20%*1.5=30%!属性强化220的话(目前只有火强和暗强能上到200+吧)那么附加的属性伤害会提升100%,就是20%!所以楼主认为,附加属性伤害的武器在未来是很有成长潜力的。
  大转移之后,没有无影和屠戮的同学,依然能通过自己的努力打出精彩的伤害
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(文章作者:zhangkanghua09)
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+13 武器 求附魔 的那种 又能加属性攻击 又能+攻速释放3 加物攻魔攻的什么 宝珠啊?
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跪求!!!!!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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使徒宝珠,估计也不贵,属性攻击的便宜
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作者:八毛鱼
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安徒恩史诗武器效果讲解 属性伤害高不冲突
dnf安徒恩逆天史诗武器机制,安徒恩SS武器怎么样,属性是什么?对于安徒恩武器,相信大家都头疼什么黄字等伤害的冲突,而这个属性不与任何装备冲突,完美兼容。以下为详细介绍!
  安徒恩武器,今天也是登录国服,20人副本为目标的征程有重新开始了!鉴于很多小伙伴还不清楚安徒恩武器和装备的具体效果,特地开此贴讲述关于安徒恩武器的具体效果。
  1.技能攻击力+35%(不包含BUFF)
  看似简单,实则相当的强大!实际为进图直接增加技能面板(同异界)优势在?
  a.不与任何装备冲突
  相信大家都头疼什么黄字等伤害的冲.突,而这个属性不与任何装备冲.突,完美兼容。
  b.提升不受限制
  也许很多人可惜这不是白字伤害,实则不然,要是真的变为白字伤害,那才糟糕了。
  因为白字装备之间伤害加成是相加的、而这个属性与其他伤害加成装备是相乘的。
  举个例子,魔法石为废王类15%白字,如果武器为35%白字。
  那么最终伤害是15%+35%=50%。
  再看现有的属性1.35x1.15-1=55.25%、完全超越了白字情况下的。
  c.完美适用于任何职业
  上个版本的释魂武器的附加伤害属性、看似不与任何装备冲.突的完美属性,实际上对于召唤类职业、机械混沌召唤来说,因为召唤兽三不吃的机制,导致对召唤类职业来说,就如同一把高级白装,然而安图恩武器直接增加技能攻击力,完美避开了释魂武器的缺陷,直接提升了召唤兽攻击力,从而提升了伤害。
  2.赋予自身属性强化最高值的属性攻击
  省钱系列,就不多说了。
  3.魔能系统
  a.魔能buff
  魔能吸收是很快的尤其是对于高频率职业,重点在于魔能施放后增加的技能攻击力!
  他和技能攻击力+35%属性之间伤害如何计算,毫无疑问的跟异界一样采用的相乘。
  也就是1.35x1.2-1=62%、意味着一把武器就能有62%伤害的提升,超越手搓系列武器!
  可惜的是魔能buff持续20s、冷却30s,无法全程持续!
  可以配合安徒恩项链项链、达到全程效果。不过不推荐,得不偿失不如直接带灵魂猎者等项链。
  b.爆炸攻击力
  300w爆炸伤害,为固定的无视攻击力伤害!不受其他因素影响,这条属性在镇魂图里是相当厉害了,不过放眼安徒恩的血量加上爆炸时间30s、只能说是锦上添花。
  与之配合的安徒恩史诗也一样,只是个玩具而已。实用性不强,对于装备差的倒是一个不错的输出。
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视频排行榜DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-21 16:33:35
DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
附加伤害(前白字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在&附加&这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
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