为什么英雄联盟冰杖削弱是以削弱英雄来平衡游戏

&>&&>&正文
聊聊这些年走下《英雄联盟》神坛的英雄们 XX太强 我们来削弱刀妹吧
10:00:59 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:BlurOne 浏览:loading
  近段时间拳头出新英雄的速度非常的惊人,在圣枪游侠卢锡安面世不到半个月的时间里,又推出了暴走萝莉金克丝和另一位女王御姐系的英雄。一部分玩家很支持拳头的做法,另一部分怀旧的玩家则是更希望拳头能暂停新英雄的更新,把重点放在英雄重做上面。
  从2010年国服内测到现在,《英雄联盟》已经走过了3个年头,无数的英雄崛起,无数的英雄陨落,拳头的平衡模式让很多人百思不得其解。
  “谁热门,我就砍谁!”
  在这种模式下,有些英雄活活被砍成了渣,今天,我们就一起来盘点一下,那些被拳头“盯上”的英雄。
猩红收割者·弗拉基米尔:
  看过S1 Dreamhack的朋友应该都知道,当时非ban即选的不是如日中天的贾克斯,也不是路人局最Imba的寡妇,而是目前版本默默无闻的吸血鬼。
  吸血鬼活跃的那个版本,拳头还没有对“法术吸血”这个属性动刀子,这就导致吸血鬼在团战根本就是个打不死的存在,那个时候的“吸血枪”效果是可以叠加的!所以当时只要对面有吸血鬼,己方打团就会非常头疼。为什么?因为你根本没法限制他的发育。 除开强大的回复能力以外,吸血鬼的被动也是他当时OP的原因之一。
我们先来看看现在吸血鬼的被动:
  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
再来看看吸血鬼以前的被动:
  每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2.0点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  尽管只有细微的十几点差距,但这彻底改变的吸血鬼的打法。以前的吸血鬼,只需要玩命堆血和法穿就可以了,装备成型的吸血鬼有500左右的法强,同时有4500左右的HP,这在团战根本就是无解的存在。 吸血鬼是少数所有技能都被大砍过的英雄,Q的回复量和CD被砍过,W的持续时间,冷却时间被砍过,E技能的4层回复效果被砍过,大招从CD,到百分比易伤,到范围,到伤害都被砍过。
  拳头对吸血鬼真是煞费苦心。吸血鬼目前在快节奏的比赛里已经很难出场了,拳头的神来之笔让吸血鬼的恢复能力在前期成了一个笑话。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 最后的防线
| 不倒翁蜀黍
游民星空联运游戏《英雄联盟》设计师:诺手或将被砍 亚索削弱幅度很小
日 来源:游迅网 编辑:守望者
& &《英雄联盟》诺克萨斯之手自从重做后就一直风生水起,叠满血怒后一顿狂砍,瞬间爆炸,可谓是典型的有肉有输出重装战士。考虑到诺手目前在排位匹配无论是登场率或者胜率都颇高,设计师决定要采取一些行动了。
& &今天有玩家在北美论坛询问设计师,为什么德莱厄斯没有在7.2版本中有改动,这个英雄在季前赛以来成为了上单霸主,是典型的有肉有输出重装战士,配合新天赋巨像的勇气在排位匹配无论是登场率或者胜率都颇高。对此,设计师Meddler表示他们已经在关注德莱厄斯了。
& &&德莱厄斯在我们的监视名单上已经有一段时间了,因为季前赛改动使得上单在版本中占有统治地位,我们想知道这是不是因为巨像的勇气太强缘故,我们需要在巨像的勇气削弱之后进行评估,在此之前会避免做任何改动。事实上不灭之握的路线似乎更适合德莱厄斯的发挥,所以我们认为确实需要削减他的一些能力。&
& &接着有玩家问到当前版本非常热门的三个英雄杰斯、蔚和赫卡里姆,他们的人气甚至比德莱厄斯还高,他非常支持削弱这些英雄,认为这和削弱波比加强卢锡安一样是有必要的调整。
& &Meddler也回应了这个问题,&至于蔚,我们已经有一些削弱方案了,我们想看看巨像的勇气削弱和野区改动之后对她状态的影响,她是最受影响的英雄。赫卡里姆的情况类似于蔚,虽然我们暂时还没有开始他的工作,他目前主要活动于野区而不是线上。而野区改动和巨像的勇气削弱并不会影响杰斯,甚至从某种程度上来说他还被小幅加强了,因为其他能用巨像的勇气上单英雄都受到削弱,所以会在7.3版本之后开始评估他的表现。&
& &也有玩家谈到在刺客改动后胜率感人但被禁率相当高的劫是否会得到一些改动,Meddler表示,&暂时不想做任何改动,直到我们看看7.2版本中穿甲属性加强、德拉克萨的幕刃和夜之锋刃改动,会给劫带来怎样的影响。&
& &最后有玩家好奇,为什么亚索在7.2测试服中是削弱E技能,Meddler分享了他们的看法。&我们认为亚索现在太强,但与其专注于后期不如削弱下前期能力,因此降低了E技能的基础伤害。E技能是一个伤害非常高的实用技能,所以可以小幅削弱一下,但仍然是非常满意的技能。最后,我们也想让亚索主Q流派变得更有吸引力,改动后能够有针对性地出装和康特线上英雄(E技能现在有了额外AD加成)。&
关注游迅网官方微信微信扫一扫
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9后使用快捷导航没有帐号?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分637精华0UID帖子金钱1096 威望0
Lv.4, 积分 637, 距离下一级还需 363 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没有绝对的平衡不代表追求平衡是错的,照你的意思反正世界上的坏人抓不完,那就干脆不抓了?
新人欢迎积分2 阅读权限30积分151精华0UID帖子金钱2558 威望0
Lv.3, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
dsfgsfgsdfgdf
新人欢迎积分1 阅读权限150积分74751精华0UID3168214帖子金钱31890 威望22
UID3168214帖子威望22 多玩草4649 草
没什么平衡的
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱226 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
对于lol为了让玩家更便于操作和上手,当初设计英雄技能和装备的时候就这么规划的,这中规划让这游戏的所有英雄的特点都不突出,通过削弱英雄优势增英雄强劣势来使英雄更加平滑更加无特点,这种方式的平衡只是静态的平衡很容易削到所有英雄都差不多,稍微0.0001的数据突出,就让这个英雄热门,其他对应位置英雄冷门,而DOTA这些类游戏是为了让更高端玩家设置的,操作更加复杂,英雄特点鲜明,和LOL相反的是他们是通过削弱英雄短板,增强英雄长处来改动的,是所有英雄处于动态平衡,即使这某些英雄优势明显,也可以通过他明显的短板针对他,只是增加了他的操作难度而已,这是lol做不到的,因为他们的初衷是让这游戏更加的简单,更加的易于操作,所以他们是改不到我们所要求的动态平衡的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱2156 威望0
Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我爱WE微笑 发表于
我觉得不应该来削弱英雄 让所有英雄回到以前的强势去&&这样LOL就不会有什么上场很高的英雄& &和选英雄不靠 ...
别逗了,现在一些冷门英雄路人局还能上上场,改回以前那样的,冷门英雄你敢选你队友就敢挂机,你知道跟热门英雄差距有多大吗?当时多少逆天英雄是一只手操作都能1个打你5个还能毫无压力。
明明装备和等级都差不多,人家就能无脑一套带你走,你知道这是什么感觉?你觉得这个时候不该削弱伤害而是增加其他英雄的防御吗?这跟削弱有什么区别?
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱11 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
可以用什么计算公式什么的 例如伤害除以射程的值是一个定值 单位时间内 每个英雄的伤害都要一样什么的 弄一个公式 然后每个英雄都按这个公式不就行了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱2156 威望0
Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
懿丶真三 发表于
只能开反补兵模式 死亡掉钱模式 和以前真三一样 技术压制 而不是英雄压制
反补首先从存在上就是不合理的。英雄相当于将军,带领士兵打仗。你看过哪个将军天天杀自己手下的士兵,还要比谁杀自己兵杀的多的?
然后真三和DOTA都是基于WAR3的,所以他们智力英雄加智力,敏捷英雄加敏捷都是会加攻击力的,至少线上平A的攻击不会差太多。LOL里你AP英雄怎么跟AD英雄比平A伤害?LOL要是出反补的话,有3个问题很难解决:
1.如果技能不能反补,那么会变成AD英雄的天下,AP英雄没活路。如果技能能反补,那么AD英雄基本就是塔下挂机的节奏,而且兵线永远过不来。
2.如果对线双方实力有差距,那么开局对线只要一占到优势,就可以无限压制对方吃不到钱和经验了。因为LOL一般差一波兵的钱和经验,就比较难翻身了。这样会大幅损失游戏的娱乐性。
3.如果双方实力差距不大,那么反补会大幅度延长比赛的时间,因为会让前期相对比较无聊的发育期变的漫长。现在LOL一把的时间差不多是30~45分钟,开反补的话至少要加10~20分钟,你看到时候会有多少人跳出来喷。
至于死亡掉钱,大部分时候是让优势者优势更大,劣势者永不翻身。虽然偶尔也有劣势方靠这个翻身,但是毕竟是少数。拳头公司一直致力于让逆风一方有更大的翻盘机会,所以这个是不会实现的。
服务器:德玛西亚
游戏ID:不哭不闹丶不上吊
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18542精华0UID帖子金钱7045 威望0
Lv.8, 积分 18542, 距离下一级还需 1458 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
最近上单酒桶太厉害了,我们来削下刀锋吧。。。
唉,出场高了就会被削,太低就会提升的吧。平衡没有绝对的,只有相对的。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱2156 威望0
Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
离别丶殇了谁 发表于
拳头的台词永远只有一句:我们的改动只是让这个英雄成长更平滑,更符合这个版本。
可是你们为什么不先做好 ...
我只想说,这个世界上不存在能自己做好平衡性测试的公司这种玩意。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱2156 威望0
Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
梦之蜗牛 发表于
削到最后就是所有英雄都被削一遍,然后又变成最初了,继续削,直到这游戏英雄都杀不死人,就不削了~ ...
LOL在DOTA类游戏里是出了名的伤害高,战斗时间短。你竟然还担心削到英雄杀不死人。。。。
玩过暴雪的风暴英雄吗?你扔10来个技能都未必杀的死对方,你是不是觉得那个游戏没法玩了?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱2156 威望0
Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
筱筱兮丨 发表于
拳头是想把所有的英雄削的 原本能一套技能 能杀死人& &改成三套技能还杀不死人&&同等装备的情况 ...
不就应该是这样吗。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分240精华0UID帖子金钱2156 威望0
Lv.3, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
树欲静风不止s 发表于
主要是解说做视频让一些英雄火了结果充分开发了这些英雄& &有了套路&&排位非ban即选 拳头不乐意了&&他不增 ...
别逗了。。。。拳头削弱从来都跟解说一点关系都没有。
别把国内路人和国内比赛太当一回事。。。
被削弱的英雄的特征一般都是很少甚至没有天敌,很难被针对和压制,容错率高,对手对抗的手段少甚至没有。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分29精华0UID帖子金钱139 威望0
Lv.2, 积分 29, 距离下一级还需 21 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
是啊 大赞 正如VN 制作出来的他们 现在把VN削成一条狗 虽然还是很牛逼。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分212精华0UID帖子金钱1367 威望0
Lv.3, 积分 212, 距离下一级还需 38 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我大盲僧又被消 。有病把。草草草草
新人欢迎积分1 阅读权限30积分56精华0UID帖子金钱543 威望0
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
呵呵,就他这样改来改去,还想上奥运项目,做梦吧,纯为了商业利益吧,才这么改得频繁,让你一直玩
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
元宝专属一阶勋章。已绝版
劳动节勋章
劳动节勋章
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
解答员勋章
解答员勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
Intel智能勋章
Intel智能勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by}

我要回帖

更多关于 英雄联盟s7亚索削弱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信