饥荒洞穴二层入口入口有几个长胡须的怪物是什么

地下洞穴有一种像龙和蜈蚣的结合体的怪物是什么。_饥荒吧_百度贴吧
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地下洞穴有一种像龙和蜈蚣的结合体的怪物是什么。
如题,褐色的,跟地面地鼠一样会钻土,见人就打。刚刚开始探索洞穴。
那个去封魔杀挂商的,,...
老是深渊深渊深渊盒子盒...
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
打两下躲一下
谢谢。还有杀人蜂的集中地怎么过去探索?地面除了这个地方基本都探索过了。
杀人蜂集中地啊...没事!发大胆子冲过去就好!杀人蜂追不上你的!
--------于无相识人处,不求众人侧目。
我教你怎么打蠕虫:首先靠近他,他一钻出来伸直身体跑一般去,不要跑太远,然后狂撸,再出来伸直身体,再跑再撸,你可以去看看深辰大大
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饥荒洞穴是一个危险的地方,让我们一起来看看洞穴里有什么常识呢,让我们一起来看看吧,希望能给大家一些帮助!……
编辑:雨落发布时间: 10:54
  导读:饥荒洞穴是一个危险的地方,让我们一起来看看洞穴里有什么常识呢,让我们一起来看看吧,希望能给大家一些帮助!
  首先,在巨人国的每个地图上默认有三个洞穴的入口,它们分别位于(猪王村/沼泽地区的小森林/蜘蛛森林),在地图上洞穴的入口是被石头堵住的,名字叫下水道(没仔细看过,应该是这个)。用稿子挖开就能进洞穴。
  每个洞穴分为两层,地图上的三个入口通往三个不同的洞穴。
  洞穴的季节和地面相反。
  地面:秋冬春夏
  洞穴:春夏秋冬
  建议各位在地面的春夏季节下洞穴。这样洞穴里不会下雨也不会过热。
  洞穴里没有boss,地面有狗群来袭洞穴里没有,但洞穴里有深渊蠕虫来袭,打法是看它的动作打二或者打五走一。如果遇到多只,可以寻找帮手或者带它们绕圆圈,等它们动作同步再攻击。
  洞穴的一层有以下几个地形。
  草地:有常青树,有草,树枝,浆果。(可能会有一些遗迹,是帐篷,冰箱和科学机器)
  蘑菇树林:有蘑菇树,很多蘑菇,少量荧光花。
  沼泽:与地面上沼泽相比,没了鱼人,多了大量的荧光花,还有一些巨型触手,这些触手不会主动攻击你。
  蝙蝠矿区:有很多的金矿,同时有蝙蝠出没。蝙蝠是一种很弱的敌对生物。(50HP)
  石虾矿区:有很多的岩石,石虾是一种非常强大的生物,可以用任何石头收买。不过如果带到地面的话将引发物种爆炸的问题。
  蜗牛区:有一些荧光花,蘑菇和蜗牛巢穴,如果发生地震或者被攻击,蜗牛巢穴将会刷新蜗牛。
  另外就是兔人房区域,这个地区是洞穴二层入口所在地(类似猪王村)。这里的兔人房可以敲掉。兔人是一种中立生物,和猪人差不多,不过它们的武功要比猪人牛逼。所以不要随便惹它们。它们还仇视一切身上带着肉的人物,但是它们并不仇视切斯特,所以可以把肉类食物(包括含有肉的料理)放在切斯特里面。
  同时,因为它们很强大,它们可以帮助你战斗。用胡萝卜可以收买它们。
  洞穴二层的入口在兔人村子旁边。名字叫&铥矿石&,在洞口附近有很多的洞穴蜘蛛巢穴,这个怪物还是有点烦人的,不过带几只兔人过去分分钟搞定,你把蜘蛛们住的岩石挖掉就不会再刷新了。(不要捡怪物肉哦,否则兔人立刻攻击你)
  如果你的精神值太低,兔人会变成黑化兔人,不过它们依旧保持中立,你可以杀了它们获得胡子。
  洞穴里会地震,每天一次。掉落物砸到你有20的伤害,掉落物有岩石,燧石,硝石,金子,大理石,红蓝宝石,还有兔子和鼹鼠。
  洞穴二层有一个特殊的现象叫做洞穴暴动,是周期性发生的,时间比较长(几分钟的样子),这个时候洞穴二层的一种叫影灯的建筑物会刷新影怪,不过你可以不打它们。因为等洞穴暴动结束后影怪自己会死亡,而你可以捡到噩梦燃料。
  洞穴的作用大概可以归为两类。第一是利用它和地面季节相反的特性来躲避一些不利于生存的季节。第二是利用洞穴里的一些特有资源。
  个人分析了一下洞穴的特有资源。觉得比较实用的。一一列举。
  蘑菇:主要指绿色蘑菇和蓝瘦香菇。洞穴的蘑菇森林,蜗牛区,兔人村都有大量的蘑菇资源,可以用做食材,或者大量补充精神和生命。(两种烤了吃都加脑残,蓝瘦香菇生吃回复20生命不过会降低脑残)
  荧光果:洞穴的很多地方都有产出,其中沼泽最密集,分为一花,二花和三花。其中一花的一天重生,二花三花更慢。荧光果可以用来给狂化猪人换便便。可以给矿工帽充能(每个20%),还可以制作提灯,利用提灯BUG(单机模式下把一个新的提灯放在地上然后保存退出,重进)为你的营地提供永久性照明。
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11. 12麻烦问一下,洞穴里钻来钻去,像龙一样的是什么怪物
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仁菏说我会想办法断了这...
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那是蛆虫的说……
,走位可无伤杀,掉若干怪兽肉和一个主角吃了能自行发光的不可叠加有保鲜度的果子
蠕虫,貌似是21版加入的新怪,第一次下洞穴貌似不会出现,但是过一段时间在下洞穴就刷出来好多,蠕虫血量挺厚,攻击也高,但是蠕虫攻击方式很蛋疼,躲掉破土一击,上去啪啪啪打三下,然后跑,等下次躲掉破土一击,如此循环可无伤,但是蠕虫有团队意识,摸到一只,四面八方的蠕虫都赶过来了,可以招募一队石虾过来帮着清理蠕虫,打死蠕虫掉四个怪物肉加一个荧光草莓,我一般都带两个荧光草莓去猪村,看哪个二师兄名字好玩就赏给哪个吃,让它发光。。。
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饥荒怪物有哪些?自饥荒游戏上线以来怪物数量也直线上升,下面小编就为大家盘点一下饥荒中的怪物详细资料以及掉落物品,感兴趣的小伙伴快来看看吧,希望对大家有帮助。
(注意 部分怪物的攻击伤害不是整数 但是玩家血量却不会显示小数点 所以有时候会有血量显示0却还可以活着的问题 那时候血量约是0.XX以下了哦) 玩家预设移动速度是5 移动速度超过5的怪物玩家将会无法追到 攻击周期是指怪物每格几秒攻击一次 假如攻击周期是2 那就是每隔2秒打一下 部分道具官方没写掉落率 我自己也不敢乱打 所以没有的话就不会打了 部分怪物打死会增加罪恶值 罪恶值低于5就会出现坎卜斯 被动的生物
名称:蝴蝶(Butterfly)
血量:1 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蝴蝶翅膀(98%).奶油(2%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:在花中重生 黄昏时会回到花中 备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家靠近时会远离)
名称:乌鸦(Crow)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:乌鸦的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:沼泽区 黑森林区 岩石区较多 备注:(打死会减少1的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:红鸟(Redbird)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:红鸟的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:芒草区 平原区较多 备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边时不会下来吃种子)
名称:雪鸟(Snowbird)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(只会飞行) 掉落物品:雪鸟的羽毛(50%).小块肉(50%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:种子 出生区域:芒草区 平原区较多(在冬天中会替代红鸟的出现) 备注:(打死会减少2的善恶值)(玩家在种子旁边不会下来吃种子)
名称:火鸡(Gobbler)
血量:50 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度8 掉落物品:小块肉(100%).火鸡鸡腿(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:浆果.各种植物类食物.曼德拉 出生区域:采收浆果时有机率出现 备注:(被食物吸引时不会逃跑)(逃跑时会躲进浆果丛 并且消失)
名称:切斯特(Chester)
血量:450(静止状态每3秒恢复22.5血量) 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度7 掉落物品:原本储存的物品 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:捡起眼骨时会出现在玩家身旁(死亡后需要一天重生) 备注:(附带箱子功能)(如果切斯特身上装有东西 死掉将会全部喷出)
名称:高脚鸟宝宝(Smallbird)
血量:50 攻击力:10 攻击周期:1 移动速度:步行速度6 / 跑步速度6 掉落物品:小块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:浆果.种子.烤种子 出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保暖整即可孵化(不包含睡觉跳过的时间) 备注:(打死会减少6的善恶值)(非常的弱 请好好爱护)(肚子太饿会自己捡地上的种子吃)
名称:蔓德拉(Mandrake)
血量:100 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度6 / 跑步速度6 掉落物品:蔓德拉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:平原区和坟场区 主要以坟场居多 备注:(早上拔出会死亡 下午拔出会跟随玩家 到早上会把自己种回去)
洞穴生态系
玩家新增世界时洞穴就会出现在任何一个地方 玩家可以把他敲开并进去冒险内部的生态和外界不同洞穴没有白天和晚上的分别 有时会出现地在地底也有许多不同的生物 洞穴如果被打开 在黄昏和晚上 洞穴内的蝙蝠就会跑出来&
破坏此石头即可打开洞穴
地洞打开后即可进入冒险
名称:兔子/ 雪兔(Rabbit)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:小块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:红萝卜 出生区域:兔子洞 主要在芒草区和草原区多 备注:(打死会减少1的善恶值)(无家可归的兔子会睡外面)(在冬天时兔子会变成白色)
名称:黑化兔子(Beardling)
血量:25 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(40%).灵魂(40%).胡须(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:红萝卜 出生区域:兔子洞(理智值低于80出现 维斯低于60出现) 备注:(无家可归的兔子会睡外面)(是目前唯一一个靠近时会减少理智 却是被动的怪物)
名称:小牛(Baby Beefalo)
血量:300 攻击力:(不会攻击) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:第一阶段:步行速度1 / 跑步速度4.5 第二阶段:步行速度1.4 / 跑步速度6.3 第三阶段:步行速度1.8 / 跑步速度8.1 掉落物品:第一阶段:小块肉*3(100%)牛毛皮*1(100%) 第二阶段:小块肉*4(100%)牛毛皮*2(100%) 第三阶段:大块肉*3(100%)牛毛皮*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:进入牛的发情期时会出现 备注:(小牛总共有三个阶段 每3~5天成长一次)(会跟随着父母直到长大)(靠近玩家会逃跑)
中立的生物
(不要激怒他们 就不会被主动攻击)
名称:蜜蜂(Bee)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:3 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:蜜蜂蜂巢 备注:(野生的蜜蜂会自己种花)
名称:牛(Beefalo)
血量:500 攻击力:34 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:牛毛皮*3(100%).大块肉*4(100%).牛笛(25%).大便(定期掉落). 牛毛皮*3(使用剃刀掉落) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:主要出现在芒草区 备注:(打死会减少4的善恶值)(发情期会主动攻击任何生物)
名称:雪怪(Deerclops)
血量:2000 攻击力:50(攻击玩家)& / 150(攻击玩家以外的生物) 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:大块肉*8(100%).雪怪眼球(100%) 靠近时影响的理智:- 400 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:在世界各地出现(只在冬季的时候) 备注:(会攻击 且破坏建筑物)(只会出现在冬季)(攻击时会造成画面震动)(大范围攻击)
名称:洞穴蝙蝠(Batilisk)
血量:50 攻击力:20 攻击周期:1 移动速度:步行速度8 / 跑步速度8 掉落物品:怪物肉(10%).蝙蝠翅膀(15%).蝙蝠粪便(10%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴内部 备注:(在黄昏和晚间时 会飞出洞穴外面)(行动方式是绕着玩家转圈)
名称:巨大触手怪(Big Tentacle)
血量:? 攻击力:?(x2) 攻击周期:? 移动速度:(不会移动) 掉落物品:? 靠近时影响的理智:- ? / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:洞穴内部 备注:(攻击是一次打两下 所以被打中会很痛)(攻击时将会引发地震并出现一群沼泽触手怪)(火药无法对巨大触手怪造成伤害)
名称:洞穴食人花(Lureplant)
血量:300 攻击力:(不会攻击玩家) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:(不会移动) 掉落物品:食人花花苞(100%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物: ? 出生区域:任何地方 备注:(会在身旁产出小食人花 最多可达27株)(会因为燃烧而死)
名称:小食人花(Eyeplant)
血量:30 攻击力:20 攻击周期:1 移动速度:(不会移动) 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:由食人花产出 备注:(会因为燃烧而死) 希望这些资料够详细 能帮助到各位玩家
魔王级生物
(能力是一般怪物的数倍 十分强大)
名称:蜘蛛女王(Spider Queen)
血量:1250 攻击力:80 攻击周期:3 移动速度:步行速度1.75 / 跑步速度1.75 掉落物品:怪物肉*4(100%).蜘蛛丝*4(100%). 蜘蛛卵(100%).蜘蛛女王头(100%) 靠近时影响的理智:- 400 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:由35天后没被破坏的蜘蛛巢变化而成 备注:(每隔20秒左右生产一只蜘蛛或是蜘蛛战士 最多可以生产16只追随者) (失去攻击目标超过7秒时 被生下的蜘蛛会退回女王身边) (若玩家距离太远的话 1~2分钟过后会变成一级的蜘蛛巢)
名称:树人(Treeguard)
血量:大型:2500 / 中型:2000 / 小型:1400 攻击力:(攻击玩家)大型:62 / 中型:50 / 小型:35 (攻击其它生物)大型:186 / 中型:150 / 小型:105 攻击周期:3 移动速度:大型:1.875 / 中型:1.5 / 小型:1.05 掉落物品:怪物肉(100%).人面幽灵木*6(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:砍树时 有机率由树变化而成 备注:(30天前出生一只 31~79天出生两只 80天以上三只) (种树可以使树人平息愤怒 让他不攻击你)
名称:大象(Koalefant)
血量:500 攻击力:50 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:大象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地 备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)
名称:冬象(Winter Koalefant)
血量:500 攻击力:50 攻击周期:4 移动速度:步行速度1.5 / 跑步速度7 掉落物品:冬象象鼻(100%).大块肉*8(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:要搜索脚印才会找到 会出现在世界各地(冬天时才会出现) 备注:(在攻击到他之前 你靠近他 他都会逃跑)
名称:猪人(Pig)
血量:250 攻击力:33 攻击周期:1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%) 靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时) 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物(如果要猪跟随玩家只能给肉 其余吃了会拉肚子) 出生区域:出现在猪人部落 或猪人屋 主要在平原 备注:(打死会减少3的善恶值)(成为同伴会增加理智值)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)
名称:矮高脚鸟(Smallish Tallbird)
血量:300 攻击力:37.5(向玩家要食物时 攻击力2) 攻击周期:2 移动速度:步行速度4 / 跑步速度6 掉落物品:大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:高脚鸟宝宝经过十天长大而成 备注:(打死会减少6的善恶值)(成年后会开始攻击玩家)(过度饥饿时会攻击玩家)
名称:高脚鸟(Tallbird)
血量:400 攻击力:50 攻击周期:2 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:大块肉*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:主要出现在岩石区 或 矮高脚鸟经过十八天长大而成 备注:(打死会减少2的善恶值)
名称:洞穴吐痰蜘蛛(Spitter)
血量:175 攻击力:20(远程和近距离) 攻击周期:6 移动速度:步行速度4 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) '' 靠近时影响的理智:- 15 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏) 备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(会使用远距离攻击)(警戒范围大 玩家容易被主动攻击)
名称:洞穴蜘蛛(Cave Spider)
血量:150 攻击力:20 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(100%).'' 蜘蛛丝(50%)or蜘蛛腺体(50%) '' 靠近时影响的理智:- 15 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:洞穴蜘蛛巢(无法被破坏) 备注:(蜘蛛女王帽也可让他们跟随你)(进入缩壳状态时 会吸收75%伤害)(警戒范围大 玩家容易被主动攻击)
名称:坎卜斯(Krampus)
血量:200 攻击力:50 攻击周期:1.2 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:怪物肉(100%).木炭*2(100%).坎卜斯背包(14格)(1%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:所有地板上的东西.箱子的物品 出生区域:善恶值降至0会出生 出现的数量和生存天数有关 备注:(玩家有装备时不会靠近玩家)(会搜集掉落在地上的东西)
名称:兔人(Bunnyman)
血量:200 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:胡萝卜*2(100%)." 大块肉(90%)or兔子尾巴(10%) " 靠近时影响的理智:+ 25 / 分(成为同伴时) 群体攻击:是 吸引食物: 胡萝卜 出生区域:出现在兔人屋 备注:(成为同伴会增加理智值)(玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击)(使用一人乐队有效)
名称:黑化兔人(Beardlord)
血量:200 攻击力:60 攻击周期:1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:胡须*2(100%).大块肉(100%) 靠近时影响的理智:? 群体攻击:是 吸引食物: 胡萝卜 出生区域:兔人屋(理智值低于80出现 维斯低于60出现) 备注:(在玩家理智值恢复正常以前不会回家)(比起兔人来说攻击力更高更具威胁性)
名称:洞穴甲壳兽(Slurtle)
血量:600 攻击力:25 攻击周期:4 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(90%).甲壳兽的壳-头盔(10%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴甲壳兽巢穴 备注:(会因为地震而从巢穴中跑出来)(会吃矿物类的物品)(缩壳时吸收所有伤害) (进入燃烧状态时 会爆炸而死亡)
名称:洞穴蜗牛兽(Snurtle)
血量:200 攻击力:(不会攻击玩家 只会逃跑) 攻击周期:(不会攻击) 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:煤泥*2(100%).甲壳碎片(25%).蜗牛兽的壳-护甲(75%) 目前无缩图 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴甲壳兽巢穴 备注:(被攻击后会不断逃跑)(出现机率较甲壳兽低)(十分好应付)(缩壳时吸收所有伤害) (进入燃烧状态时 会爆炸而死亡)
名称:恐惧大嘴兽(Terrorbeak)
血量:400 攻击力:50 攻击周期:1.5 移动速度:步行速度7 / 跑步速度7 掉落物品:灵魂*1~2(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低 出现频率越高 备注:(杀死会增加33理智)(比起恐惧爬行兽 恐惧大嘴兽的出现机率较低)
名称:恐惧爬行兽(Crawling Horror)
血量:300 攻击力:20 攻击周期:2.5 移动速度:步行速度3 / 跑步速度3 掉落物品:灵魂*1~2(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:理智低于100会出现(维斯75) 理智越低 出现频率越高 备注:(杀死会增加15理智)
名称:岩石龙虾(Rock Lobster)
血量:1500(血量会随着时间恢复 体型也会成长 40天可达最大型) 攻击力:75 攻击周期:? 移动速度:步行速度2 / 跑步速度2 掉落物品:岩石*2(100%).大块肉(100%).燧石*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物: 岩石.黄金.燧石 出生区域:洞穴内部 备注:(会伪装成岩石 伪装时吸收95%伤害)(给予岩石颣的东西可成为同伴3分钟) (成为同伴后还是中立生物 除非怪物攻击你 否则他不会对其他生物动手)
敌对的生物
(通常看到玩家就会开始攻击)
名称:猪人战士(Guardian Pig)
血量:300 攻击力:33 攻击周期:1.5 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(75%).猪皮(25%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物 出生区域:出现在猪王旁边 或猪堡垒 主要在平原 备注:(在冒险模式中出现)(吃四块怪物肉会变成猪狼人)(无法成为同伴)(会攻击猪人)
名称:鬼魂(Ghost)
血量:200 攻击力:3.4 攻击周期:0.5 移动速度:步行速度2 / 跑步速度2 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:挖坟墓时有10%机率重生 备注:(不攻击他的话 一段时间后会自动消失)
名称:杀人蜂(Killer Bee)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:3 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:蜂蜜(16.7%).蜜蜂毒针(83.3%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:杀人蜂蜂巢(攻击一般蜜蜂的蜂巢的话 还是会出现杀人蜂) 备注:(靠近杀人蜂蜂巢会出现 且主动追击玩家 请小心)
名称:青蛙(Frog)
血量:100 攻击力:10 攻击周期:1 移动速度:步行速度4 / 跑步速度8 掉落物品:青蛙腿(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:青蛙池塘 主要在沼泽 备注:(被攻击会依照道具栏顺序让身上的一样物品掉落)
名称:蚊子(Mosquito)
血量:100 攻击力:3 (爆炸伤害34) 攻击周期:2 移动速度:步行速度8 / 跑步速度12 掉落物品:无 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:蚊子池塘 主要出现在沼泽 备注:(吸太多血会爆炸 会攻击所有靠近他的生物)
名称:发条主教(Clockwork Bishop)
血量:300 攻击力:40 攻击周期:4 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:齿轮*2(100%).紫宝石(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:马克思威尔之门旁边 备注:(不会重生)
名称:猎犬(Hound)
血量:150 攻击力:20 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(12.5%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:每隔一段时间出生 会出现在猎犬巢穴 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:火焰猎犬(Red Hound)
血量:100 攻击力:30(死亡时会喷出火焰) 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙(100%).红宝石(20%).灰烬*3(100%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:每隔一段时间出生 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:冰猎犬(Blue Hound)
血量:100 攻击力:30 攻击周期:2 移动速度:步行速度10 / 跑步速度10 掉落物品:怪物肉(100%).猎犬尖牙*2(100%).蓝宝石(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否(但是会集体出现) 吸引食物:各种肉类 出生区域:海象人雪屋或每隔一段时间出生(冬天时会替代火焰猎犬出现) 备注:(会被肉类食物吸引)(吃完东西会呆滞一段时间)(出现前会有明显的吠叫声)
名称:蛙人(Merm)
血量:250 攻击力:30 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度8 掉落物品:青蛙腿(100%).鱼(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:出现在蛙人屋 主要在沼泽 备注:(一间蛙人屋会出现四只蛙人)(早上闲置时进入睡眠状态)
名称:蜘蛛(Spider)
血量:100 攻击力:20 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 25 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:一 ~ 三层的蜘蛛巢穴内 或 蜘蛛女王生出 备注:(玩家靠近时 有一定机率会畏惧而不攻击)(早上会进入睡眠状态)
名称:发条骑士(Clockwork Knight)
血量:300 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度5 / 跑步速度5 掉落物品:齿轮*2(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:马克思威尔机器零件附近 备注:(不会重生)
名称:小海象(WeeTusk)
血量:100 攻击力:22(不会主动靠近玩家) 攻击周期:5.1 移动速度:步行速度3 / 跑步速度5 掉落物品:大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现) 备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(如果猎犬死光 小海象会躲回屋子)
名称:蜘蛛战士(Spider Warrior)
血量:200 攻击力:20 攻击周期:4~6 移动速度:步行速度4 / 跑步速度5 掉落物品:怪物肉(50%).蜘蛛丝(25%).蜘蛛腺体(25%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:是 吸引食物:各种肉类 出生区域:二 ~ 三层的蜘蛛巢穴内 或 蜘蛛女王生出 备注:(玩家靠近时 有一定机率会畏惧而不攻击)(有时会跳跃攻击& 一般攻击范围大)
名称:沼泽触手怪(Tentacle)
血量:400 攻击力:34(x2) 攻击周期:2 移动速度:(不会移动) 掉落物品:怪物肉*2(100%).触手棒(50%).触手怪的皮(20%) 靠近时影响的理智:- 40 / 分 群体攻击:否 吸引食物:无 出生区域:沼泽区 备注:(靠近时会出现)(攻击是一次打两下 所以被打中会很痛)
名称:猪狼人(Werepig)
血量:350 攻击力:40 攻击周期:2 移动速度:步行速度3 / 跑步速度7 掉落物品:大块肉*2(100%).猪皮(100%) 靠近时影响的理智:- 100 / 分 群体攻击:是 吸引食物:所有的食物 出生区域:由猪人变化而成(变化条件:满月 或 吃四块怪物肉) 备注:(攻击他时 猪人同伴还是会帮忙他)(无法攻击定住 不建议直接硬打)
名称:海象爸爸(MacTusk)
血量:150 攻击力:33 攻击周期:3 移动速度:步行速度3 / 跑步速度6 掉落物品:苏格兰毛帽(25%).吹箭(100%).海象牙(50%).大块肉(100%) 靠近时影响的理智:- 0 / 分 群体攻击:是 吸引食物:无 出生区域:海象雪屋(只有在冬天会出现) 备注:(会饲养冰猎犬并和他一起对你发动攻击)(远距离攻击型怪物)
/Article//242226.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章最终幻想14的世界观庞大,地图也非常的大,相应的里面的怪物那真的是数不胜数!小编今天就是来做老司机的,给各位玩家带来了最全的最终幻想14地图怪物掉落物品统计大全,并且附带了怪物的坐标!拉诺西亚低地名称等级掉落物品坐标无苔此帖主要是为物理百分比职业玩家准备另外一个目的是婊某个韩服大神,不亲自测试就说骨戒无用云云。首先要澄清一个常见误区:安图恩怪那么吊,一般不都是被控制的么,怎么破招?答:1.如果按正常程序走,大部分需要被破防的怪物,被破防武器分类大锤大剑片手剑太刀弩炮《怪物猎人》弩炮资料配合各色各样的特殊弹药与配件,在远距离以狙击技术进行战斗的武器。同时由于武器的轻便性能够灵活地在狩猎场移动,再配合精湛技术赋予的‘速射’‘全弹暴射’和‘蓄能射击’等等多姿《怪物猎人OL》游戏资料:天地之卷之晓暮山林位于向阳处,风景美丽、生机盎然的地区,并且埋藏着诸多的谜团,甚至还留有古代文明的遗迹。在这里繁衍着大量的草食龙,因此也吸引了掠食者——飞龙种怪物的注意。特别是一些以陆地为主要守怪物猎人OL黑狼鸟是在鸟龙种中具有最高的攻击性,甚至会侵入其他巨大怪物的栖息地来寻求战斗的独特生物。下面为大家带来怪物猎人OL黑狼鸟资料以及黑狼鸟掉落和报酬说明在鸟龙种中具有最高的攻击性,甚至会主动离开其领地,侵入其他巨
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