wow第三外观神器暗夜要塞神器外观之后还有后续吗

议事厅热议132:暴雪2017年才开暗夜要塞该不该?
来源: 178wow
楼主:voodooman
级别:学徒
暴雪为何还不吸取6.1的教训,2017年开放暗夜要塞必然导致大量玩家流失
  WOD最失败的就是黑石开得晚。悬垂做得确实不错但是大部分普通公会1个月内就通H了,而M又不是每个公会愿意去尝试,导致大量玩家在黑石开放前流失,开荒黑石人员不足,大量公会团解散。
  这下更好了,LEG在9月1日开放,3个月后开暗夜要塞,那就等着玩家大面积AFK吧。为什么不学MOP的模式,一周开一个新团本?5.0的时候3个raid玩得很充实。反倒是5.1就开了个PVP海滩玩起来有点闷
  现在学会吊胃口了,已经开发完成的东西雪藏3个月?你就算是10月中旬开放暗夜要塞我都还能理解。PTR的人都打过了,正式服迟迟不上线,真不知道怎么想的。
  WLK3.0有NAXX 蓝龙 黑龙3本
  CTM4.0有黑E 暮光 垃圾3本
  MOP5.0有永春,魔古山和恐惧之心3本
  好了6.0上来先让你打悬垂打2个月,原来是说暴雪想加快版本更新速度,最后做出个垃圾版本
  现在7.0吹了半天准备充分,到头来又是1个raid让玩家打4个月,你数数翡翠梦魇有多少BOSS?
  我强调的是raid内容少,中低端公会活动组织难度大,大部分玩家是没有打M的时间和精力的,能打M的那批人也不会卡几个CD就AFK,你抱着核心玩家的心态来讨论人员流失的问题,那看到的当然是你PFU团欣欣向荣的样子,不需要管小公会的死活
支持OR反对?
  就说楼主年轻,一张季卡刚好三个月,你想体验暗月要塞就再买一张吧!
  仿佛看到了5.0开放熊猫人必将导致玩家大部分流失的帖子
  为什么我觉得6.1开太早了?然后黑石太难了 6.1当时过了史诗老6 还2个星期就开黑石了 就懒得去打史诗元首了 结果NMB 英雄黑石难度和史诗悬垂差不多
  这次有大秘可以肝 开太快神器都还没升上去呢
  把出装速度调整到开新团本前半个月基本毕业,副本难度适中,你看得有多少人给网易送月卡!
  人家游戏制作是有成本的,两个本属于进阶掉落。不是同级别。你同时开,玩家成长系数跟得上么?就算跟上了?第一个开放的本来有人打么?一个花了大把时间制作的东西,玩家体验不到一定周期,是游戏制作方不想看到的。
  不管开得早晚,只要暴雪仍然不改这一个副本打4次的模式,始终会引起大量流失。
  暴雪认为光大核心玩家都会去挑战m的,所以给足了时间
  个人觉得黑石开的太早了,当时我们m悬垂只开荒了两个boss黑石就开了,于是每周要开荒两个本。讲道理,不是每个人都有时间这么打游戏的。放慢节奏打游戏不很好么?何必这么肝?
  还是拖呗 没那么多人力和财力做新副本了 。翡翠梦境玩腻了想afk?搞个神器绑着你让你一直冲月卡嘛,不肝你还想变强?
  其实我觉得17年还好啊,之前暴雪不是说翡翠梦魇是按没橙装设计的,暗夜堡垒是按大家都有橙装设计的吗趁这段时间赶紧爆肝搞橙装刷神器点刷大米,不过这些能不能玩这么久就不知道了比起wod现在插了个大米估计能拖一会
  2个晚上收割H,1~2个晚上开荒M,一周3~4天的活动是正常时间段。真当普通团队都是一周打七天的?黑石就是开的太早了,难的一笔。
  你做满第一把神器差不多也三个月吧。
  既然你蓝贴看的这么清楚,怎么你就没看见翡翠梦魇和暗夜要塞之间将会开放一个新的迷你raid来过渡的消息呢?翡翠梦魇和暗夜要塞之间的装等差距已经是一个T版本的级别了,M翡翠梦魇才880,普通暗夜要塞已经875了,暗夜要塞早早推出的话,你觉得翡翠梦魇会有人去打么?
  讲个人体验 不是开早开晚或者开多开少的问题而是难度剃度太大和获取装备条件单一的问题!!就像德拉诺我本来也算团里培养对象(不是主力就是操作还行位置很稳定那种)中间有事出差一段两周回来就跟不上进度了,中间其他团员也有临时afk一小段时间的,回来都应为赶不上就干脆不打团了!最后就那几个主力和外人一直打,工会的人反而不参与了。。
  这种新本的普通就比老本的英雄还强的设定实在恶心,加上梯度不圆滑导致老人停不下,新人追不上的情况让两极分化十分严重,各种小团体,各种afk
  20人M伤了太多上班族小公会 黑石提装等悬垂没人打
  h毕业了又实在凑不够20个稳定主力 等于6.1把h黑手打了就可以休闲等6.2了 然后6.2人就都不回来了
  我个人认为黑石时期大量afk的原因:
  1,悬垂到黑石难度跨越太大,而且黑石时期某些职业没亲友团进不了本,比如战士三系天赋都进不了黑石。
  2,冰渣无节操的一天一个在线修正,有些职业睡一个晚上就能从天上掉到地下,比如武僧悬垂时期dps还算给力,后面一连几刀砍的不成人样。
  所以军团版本能否顺利规避掉这两点才是避免造成大量afk的关键。
  没记错的话 m元首 春节 黑石的节奏还是不错的。
  实话实说对于非pfu团队来说 黑石开的再晚两周最好。
  其实暗夜要塞如果能2月份开最好,毕竟今年过年早,1月份开了也没啥心思和时间开荒
  然而7.0不仅有声望日常世界 还有大秘境史诗本 如果考虑到游戏主要受众是上班族的话 根本没时间打2个团本
  黑石期间 我白银的一个小工会 就因为过了一个年 之后 人都不来就散了.
  黑石的女武神 熔炉 哪个不难打 更别说黑手了.
  那时候集合石 也就最多打到女武神. 门票团过年的时候记得好像是200一位 最后跌倒30.
  当然和nga一些大神没得比.靴靴.
  +团本减少,对玩家和游戏环境来说应该也算是件好事,团本太多,高端团队可以一心钻进团本里,但是休闲玩家和散人呢?暴雪花了最大心思做的野外内容呢?针对上面搬出3.0,4.0,5.0版本说斯德哥尔摩的,我想问一下:“wow是从哪个版本开始走下坡路的?除了国服畸形的和刚换代理时期的3.13版本(国服没经历过3.0版本,纳克萨玛斯永恒之眼黑曜,甚至去打奥杜尔的都少有,国服基本都在打猪圈和宝库等ICC,我们公会都是满级后刷了些五人英雄本的装备就去开荒十字军试炼了),4.0初期公会玩家可以一心钻进那么多团本刷个痛,但是难度颇大的5H随机本由于没有熟练的有团本经验玩家的支持而导致的大量玩家流失?”
  很简单,暴雪就是要把玩家赶出团队副本,尽量多参与其他游戏内容。
  诶,讲真,你们大多是根本没意识到开的晚所带来的后果,副本单一化,选择化单一
  比如讲个简单的,如果我们打通PT的翡翠梦魇,而H难度却有点略高,我们可以先去普通暗夜要塞玩玩,差不多通了,或者同时来进行H翡翠梦魇的开荒
  这样远远比我们只打一个副本的乐趣多很多很多倍,选择性一多,玩法自然也就多
  当然这只是建立在装备等级 M暗夜>M梦魇>H暗夜>H梦魇>普通暗夜>普通梦魇的情况下,如果和悬垂堡那类似。还是算了吧。我一早也觉得,这两个副本应该和TBC WLK CTM一样,把套装分在两个副本掉落,且两副本装等相同
  说真的这次的开放计划已经非常合理了,练级时间有3周很宽裕,然后大秘境加神器加一个团本,可以持续至少两三个月的新鲜度,到12月开7.1,又多个超长5人史诗的卡拉赞和一个小型团本,新鲜一两个月后明年初开暗夜要塞,至少明年年中之前内容都算比较丰富的,这大半年过去,下个小版本的东西也应该准备充分了
  3.0开始,暴雪一向来就是在第一个版本放3个初级团本,3.0的永恒之眼纳克萨玛斯黑曜石圣殿,4.0黑翼血环风神王座暮光高地,5.0永春台魔古山宝库螳螂人本,当然并不一定都是同时开放,但至少在一个小版本里都能让玩家接触到。副本的多样性也给了玩家更多的PVE内容和选择,结果到了6.0总共两个初级本悬垂堡和黑石场,原本一个小版本的内容硬是拖到6.1当新的内容公布,这明显就是敷衍了事,结果7.0又玩这一手。我是不明白这楼里一群叫好的和抱怨黑石开太早的人是什么心态,喂屎喂多了得了斯德哥尔摩综合症?
  暴雪最近总结德拉诺之王的时候刚刚承认黑石开的太早了。你这有点想当然。
  楼主不要慌,我们还有暗黑世界带来的大秘境,老样子冲几个月不是问题
  流失就流失吧,反正我不漏水不蒸发。
  我唯一的愿望(虽然很渺茫)就是五人本秘境也有五人本的套装拿,这样我就专心打pvp和五人本,团本随机去看看剧情就行了。组五个人的小分队还是好组的。
  楼主自己看的资料都有第四周才开第一个团队本,也就是九月底,第二个团队本只是再过两个多月而已,一般工会开荒普通就差不多一个月,开荒h一个月,再有两三周farm就开下一个,这有什么问题吗?自己不看明白来说这些不是等着挨喷?
  不可能满足全部用户的需求(当然在论坛发贴,都自动把自己归为”大部分玩家“)
  有些人喜欢按自己的节奏玩(比较典型就是所谓新版本的"蝗虫”)
  有些人可以按游戏的节奏来玩
  这个没有对错,只是对这个游戏的喜爱程度不同罢了
  好像很多人说打本装备下版本就没用所以不去打本,其实就是代表你不喜欢PVE这种游戏方式罢
难度才是关键
  其实第一个副本翡翠梦魇的难度才是开放第二个团本时间的关键……如果第一个副本太难,导致开荒时间较长,那在这两个多月的时间里你也许都在开荒;相反,过于简单则容易早早打完收工,无事可干?并不是这样,7.0有非常多的内容需要你去花时间准备。很可能在这开放110级的三个约时间内,你的某个天赋的神器才勉强点满,你的大秘境才只能打通前几层……
  所以我认为,你完全没有必要去担心这些副本的开放时间,当然因为这个时间而导致玩家流失是个很难想象的事吧!让我们来看一下大神有理有据的回复吧!
  于8月21日北京时间11点20分修改了关于黑石开放时间以及难度的观点。
  by( 12:11)
  悬垂做得确实不错但是大部分普通公会1个月内就通H了
  在日,mmo-champion发布了Armory Stats - Highmaul and Blackrock Foundry,通过检查选取的属于310万个活跃账号的610万个角色的英雄榜,来得出悬锤以及黑石的完成情况。
  在这310万个活跃账号当中,有59.32%的玩家击杀了任意难度的元首马尔高克。
  意思是所有击杀了随机,普通,英雄,史诗模式的其中任何一个难度的元首的玩家,在这310万个活跃账号中占59.32%。
  而作为史诗模式守门boss的卡加斯,只有9.1%的玩家完成了击杀。史诗元首则只有0.4%。
  Wowpedia中显示,悬垂在美服开放的日期是日([])。
  意思是,在从悬锤开启,到放出数据的这近五个月中,在包括了全部难度的情况下,只有59.32%的玩家打通了悬锤(击杀元首默认为全通)。
  我不知道你是怎么得出大部分普通公会一个月内就通H的结论,我猜测一下,大概是靠“张嘴就来”得出的吧。
  by( 12:11)
  WOD最失败的就是黑石开得晚。
  WoD最失败的地方不是黑石开得晚,而是设计团队并没有全心全意地去做这个资料片。
  by( 05:01)
  开发组承认,他们没在WOD上花太多精力,也没有很好的打造剧情。
  而且黑石恰恰相反,是开得太早了,以及与开放时间不成比例的难度。
  在大部分公会都还在开荒英雄,甚至普通悬锤的情况下,早早就放出难度过高的BRF,而BRF的掉落质量又不足以支持顺畅的开荒BRF。
  这种有新内容,却又碍于难度问题见不到boss的挫败感,在一定程度上,削减了普通玩家的热情。
  by( 12:11)
  为什么不学MOP的模式,一周开一个新团本?5.0的时候3个raid玩得很充实。反倒是5.1就开了个PVP海滩玩起来有点闷
  一周一个raid,并不代表你一周就会完全打通一个raid。在高端公会已经打通最高难度的时候,中低端公会可能还在开荒普通难度。
  而5.1只开了个滩头你觉得有些闷,恰恰是因为之前已经开过了3个raid,已经提前消费了应在五个月内持续消费的新鲜度。
  而PVP内容是wow的一部分,raid不是wow的全部。你不喜欢5.1的pvp内容,并不代表暴雪用一整个content patch去展开联盟部落之间的矛盾是错误/不妥/不明智的。
  by( 12:11)
  PTR的人都打过了,正式服迟迟不上线,真不知道怎么想的。
  因为PTR不是正式服!
  The Public Test Realm/Region (PTR) is a special service you can use to test patches before we release them to the public.
  PTR存在的意义是在正式上线之前测试补丁中的内容。包括且不限于bug测试,数据平衡。而不是作为“尝鲜服”存在的。
  你口中的“PTR的人都打过了,正式服迟迟不上线,真不知道怎么想的”,恰恰反映出你并没有客观的分析这一问题,而仅仅是把你“别人打过了我没打过”的主观感受迁怒于暴雪正常的运营策略。
  by( 12:11)
  好了6.0上来先让你打悬垂打2个月,原来是说暴雪想加快版本更新速度,最后做出个垃圾版本
  Lead Game Designer --- Ion Hazzikostas在14年11月份的原话是
  "Our goal is certainly to release expansions a little faster than we have been... we've increased the size of our team, and we feel like we're in a place where we should be able to move faster than before."
  意思是他们的目标是略微加快资料片(不是版本)的更新,因为他觉得扩容后的设计团队能够让他们比以前开发得更快一些。
  而wod的翻船已经让他反思了之前的问题,mmo-champion总结了他在访谈中的说法
  The team has learned their lesson and accepted that they can't produce an expansion faster, so the plan moving forward as they start working on the next expansion is to make sure Legion has a lot more patch content.
  设计团队已经得出,并且接受了他们无法加快资料片更新的事实。所以他们的计划是打算在LEG中加入更多的内容补丁。
  我不知道你说的悬锤打两个月跟这个有什么关系。
  by( 12:11)
  现在7.0吹了半天准备充分,到头来又是1个raid让玩家打4个月,你数数翡翠梦魇有多少BOSS?
  7个。跟悬锤一样。
  暴雪确实是准备充分。在资料片上线之前就宣布了第一个Major content patch,即7.1重回卡拉赞,在wow运营的历史上是首次提前告知玩家他们具体的计划。
  而你“1个raid打四个月”的说法并没有任何根据。
  暴雪并没有放出团本开放的具体日期,你匆忙放出的毫无根据的言论只会对人产生误导,并且使你的观点更加不可信。
  更何况,7.0的重心不仅仅在于raid,而是有更多的野外内容。你口中的四个月里,在不打raid的时候,也有充足的内容来游玩。
  而在你着重列出的消息来源里
  by( 12:11)
  消息来源:
  注意看红字部分
  by( 19:48)
  这次的团本流程会和WOD比较像,开放前会有3周的练级时间,然后普通翡翠梦魇,PVP赛季,大秘境一起开放。
  所以并不是四个月,而是三月零一周。
  by( 12:11)
  楼下一群贴都没看就直接转进的,看仔细了,
  我强调的是raid内容少,中低端公会活动组织难度大,大部分玩家是没有打M的时间和精力的,能打M的那批人也不会卡几个CD就AFK,你抱着核心玩家的心态来讨论人员流失的问题,那看到的当然是你PFU团欣欣向荣的样子,不需要管小公会的死活
  你根本没有站在中低端公会的角度考虑问题!
  你之前说过,大部分普通公会一个月内就打通了英雄悬锤,然而统计数据显示了完全相反的信息。
  在从悬锤开启,到放出数据的这五个月中,在包括了全部难度的情况下,只有59.32%的玩家打通了悬锤(击杀元首默认为全通)。
  我本人所在的公会,是典型的低端养老公会。在黑石开放的那天,我们公会作为一个整体,还在开荒普通元首。
  而你站在一个月打通英雄悬锤的公会的角度,代表着还在开荒普通/英雄的中低端公会放出言论,跟耍流氓有什么区别?
  何不食肉糜?
议事厅热议
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wow第三外观神器暗夜要塞之后还有后续吗
发表于 4&小时前
wow第三外观神器暗夜要塞之后还有后续吗
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金鸡报晓送福利,手游新春感恩大回馈![暗夜要塞] 昨晚过了H古尔丹,写一些细节的东西,希望对还在奋斗人的有所帮助。
本帖目的是为了能给予还在开荒H古尔丹的团队一些帮助,若贵团已经能轻松打掉H古尔丹,可以无视本帖。先说流程和难点,P1BOSS召唤3个小怪,容易减员的地方是DPS使劲撸小怪的时候,古尔丹一个液态地狱火加挥发的连招,如果没精神高度集中,在挥发里面站个一两秒,就极度容易减员。P2阶段对于刚开荒的团队,分摊束缚,打眼球,离台子边缘太近被束缚踢下台子都是减员点。P3难点,在于跑萨格拉斯之焰,吃灵魂,灵魂收割的减伤和迅速打掉强化眼睛。纵观整场H古尔丹的战斗,流程非常长,BOSS12分钟后硬狂暴,比较烦的是,这个BOSS前面流程练熟练了,P3还是容易灭,一般都是打了8分钟9分钟10分钟之后灭,对于一个一晚上开荒3个多小时的团队来说,也就能打个20把左右。下文详说战斗流程和灭团点的应对。如果在P3的第三个眼球出来前,战斗已经持续了10分钟,可以P1起手开YY。我打的时候是P1开YY压古尔丹的血量,基本上是BOSS出罩子的时候,能打掉8%。具体办法是开YY打BOSS,第一个大怪出来,拉到BOSS一起顺带着A,第二个大怪审判者出来的时候,全团转火审判者,顺带A古尔丹。第三个大怪出来以后,古尔丹开启罩子开始免疫任何攻击,这个时候把三个怪拉一起A。审判官是80%能量的时候开始放眼睛,必须要在80%能量以前打掉审判官,另外两个大怪相对轻松。需要注意的是此阶段液态地狱火加挥发的连招容易减员,应对办法是做古尔丹为焦点,挥发是读条技能,看到BOSS读挥发注意是否是朝向自己,如果是在挥发的方向 需要立即移动。P2阶段全员顶在罩子上面。治疗在古尔丹要把大家弹飞的时候开罩子,治疗不会飞出去。
P2阶段基本上是出什么打什么,有什么躲什么。眼球出来远程优先击杀离近战比较远的,近战范围内的眼球让近战打。近战需要注意的是,无论是打这阶段的眼球和大怪,近战都严禁站在BOSS头前,以免进入到BOSS当前目标的两码范围内,从而引发BOSS的邪能镰刀。即便是因为要去打眼睛或者打怪,都是需要绕开BOSS正面走。远程击杀眼球的时候一定要先分散,眼睛点名AOE似乎只会点远程,处理完眼球再集中,如果远程近战都面朝同一个方向,那么被邪能束缚击飞以后,很大几率会在同一个地方,可以方便分摊。再详细说一下需要分摊的邪能束缚,如果总共有三个人在分摊的圈内,那么拉断束缚是极其危险的,如果有四个及以上的人占圈内分摊,则没有什么血线压力。这阶段分摊的时间轴非常重要,从强化邪能束缚开始算起(也就是把人踢飞出去的那种束缚),前面两次是被踢飞出去,治疗和远程马上出去分摊,第三次和第四次,是束缚以后马上接眼睛,需要先转火打掉眼睛之后再去分摊,分摊完之后会立马有液态地狱火或者古尔丹之手,需要在分摊的时候很迅速,否则分摊还没拉断束缚,液态地狱火出来了或者古尔丹之后砸到脚下,就容易减员。第五次分摊可以先分摊,再处理ADD。五次强化束缚分摊以后古尔丹基本上就转三阶段了。另外一个就是在转阶段的时候,可能会出一个强化眼睛,需要打掉眼睛再转阶段。P2阶段处理好分摊的时间轴,及时优先击杀小怪,熟练了很容易满员进P3。
最关键的P3,也是最容易崩团的P3。下面有个图,是P3的站位以及跑火的方向。途中画的远程和治疗有点靠近中间,实际上是在两侧分散站的。进入P3以后,将团队分成左右两部分,先不急着靠近中间,等到出完两批火之后,安排部分远程去吃灵魂,火一定要靠近外侧放,放火的时候身上有个爆炸的效果,爆一下动一下,这样可以让火放出来的范围没那么大。吃完灵魂之后出来是继续放火,这个时候也会有第一只眼睛出来,远程分散,身上中火又被眼睛AOE的人,自己开减伤保命,放完火之后,继续吃灵魂。古尔丹第一次放灵魂收割的时候,治疗交抬血。收割之后是毁灭,跑毁灭的同时还会有点名中火,往另外半场跑,中火的从边上跑到对面就OK了,如果被火包围,可以适度踩火跑位。在另外半场重复刚才阶段的流程。依然是跑火,打眼睛,吃灵魂,灵魂收割交抬血,在灵魂井里面吃灵魂的身上的DEBUFF是持续3分钟,每次吃了灵魂会延长DEBUFF,但是吃三层灵魂,伤害不到10W每秒,根本不疼。在这次半场BOSS放完毁灭之后,会在原地放一个眼球,所以这次跑完毁灭之后是所有人,包括近战,第一时间跑回到刚才的半场打眼球,这个时候基本上英勇已经好了,开英勇打掉第三眼睛之后回去打BOSS,打眼睛的时候远程一定要分散。之后还是重复跑火吃灵魂打第四只眼睛(第四只眼睛大约是在第三只眼睛之后30秒左右出),这一阶段的,远程身上的灵魂已经叠了有两到三层了,需要近战去吃灵魂。吃完灵魂BOSS先放毁灭,全部人员跑到对面集中,BOSS放完毁灭之后会在原地读灵魂收割,这个时候开减伤抬血自己吃糖保命,有什么交什么。等到收割完,BOSS传送过来,之后不会在出眼睛,但是还是会出火,全团RUSH古尔丹,跑好火,灵魂不用再吃,因为等不到下一次灵魂收割,BOSS就狂暴了,他不死,就是你们死。再说说我们团队,玛多兰服务器2005年建立的老公会。我们在打这个BOSS的时候,发现起手开YY,P3第三个眼睛出来之后,YY还差几秒才好,所以我们是先开YY,等10秒之后再开BOSS,我们过掉的那一把是DPS比较可观,P3第三个眼睛YY还是没有好,但是还是把眼睛在复制前打掉了,第四个眼睛前面开的YY。我们的配置是24人,两T六治疗。DPS满巅峰的不超过5人,有好几个都是巅峰不到10的,奶妈更夸张,小泥鳅的巅峰刚到1,亲你一嘴的奶德神器只有31级,SM雪妹子的巅峰到19但是是指挥团长,古尔丹的大部分技能都是她在YY里面喊,人工DBM。治疗第一的黑奶确实是大腿,茵蒂克丝也不错,天羽因为工作关系,经常要8点半以后才上线。总体来说,开荒H暗夜要塞准备不是很充分,部分之前开荒M翡翠的人员已经回家过年。经常比我打得高的另外一个SS被上一波割草封号给封了一个月,另外一个主力萨满是SS的姘头,伤心欲绝的转服了,还有个主力牧师因为支付宝上面花了38万目前被,,咳咳咳。。。我们团队DPS排第一的是个死的领主,第二是个活的领主,第三是个虚空领主,反正三个领主打到前三。哦对了,如果你们在打H古尔丹能把BOSS打到10%以下,我建议可以考虑全团吃凡图斯和加325主属性那个一次性的东西,凡图斯面板提升DPS3%左右,加上那个一次性的主属性,至少能提升5%左右,再优化下流程,压榨下DPS,大家齐心协力同仇敌忾,在本周拿下H古尔丹就多大问题了。下面是DPS截图,当时打完没想过要发帖子,后面去打M翡翠,想着还是给大家分享分享经验,所以就在翡翠里面截的图。我是打第三的SS,专精是毁灭,天赋点的爆燃,反转,法阵,黑魂,吸收盾,双小鬼,永久浩劫。因为我一直是喜欢在网吧玩,所以插件只用了一个SKADA的伤害统计插件,没任何其他插件。
感谢楼主很详细[s:ac:赞同]
集合石 满巅峰团 p3 只有2次眼睛
最低的DPS 是50wP3 还是眼睛少点好打
请教下,吃灵魂具体能讲解下嘛,比如几个人吃,要吃到什么程度这种,晚上准备打狗蛋了
狗蛋p1就是玛胖p1,狗蛋p2就是元首p2,狗蛋p3就是m黑手p3简化版
同问,想知道吃灵魂细节。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]想念灬不想停[/uid] ( 14:58)[/b]吃灵魂是每过一段时间,古尔丹会随机抽取人的灵魂放在中间的暗夜井里面,视觉效果是暗夜井中间会有很多带尾巴的白色光球飞来飞去,人在站里面每过几秒就 会叠一层DEBUFF,持续三分钟。目测吃三层是每秒7-8W的伤害,吃五层是每秒10W左右。里面没灵魂的时候,可以随便从里面穿过,似乎不会受到伤害。比如近战跑毁灭的时候,可以直接从灵魂井里面跑,不用绕路。建议不要超过三层,因为最后一次灵魂收割,如果身上层数过高,BOSS的AOE加上DEBUFF的掉血,如果治疗没来得及刷的话,还是很致命的。我是SS,所以昨天吃了五层,BOSS放灵魂收割的时候,我是对着BOSS吸血,保证自己不死。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7097114]星虎[/uid] ( 15:07)[/b]吃灵魂是每过一段时间,古尔丹会随机抽取人的灵魂放在中间的暗夜井里面,视觉效果是暗夜井中间会有很多带尾巴的白色光球飞来飞去,人在站里面每过几秒就 会叠一层DEBUFF,持续三分钟。目测吃三层是每秒7-8W的伤害,吃五层是每秒10W左右。里面没灵魂的时候,可以随便从里面穿过,似乎不会受到伤害。比如近战跑毁灭的时候,可以直接从灵魂井里面跑,不用绕路。建议不要超过三层,因为最后一次灵魂收割,如果身上层数过高,BOSS的AOE加上DEBUFF的掉血,如果治疗没来得及刷的话,还是很致命的。我是SS,所以昨天吃了五层,BOSS放灵魂收割的时候,我是对着BOSS吸血,保证自己不死。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]niinii[/uid] ( 15:59)[/b]感谢[s:ac:goodjob]
厉害了炳团[s:a2:不明觉厉]《魔兽世界》设计师推特:暗夜要塞开放后有940新橙装
1月11日军团再临蓝推汇总
Q:更新后的随身助手APP上怎么没了神器知识研究,为什么要移除?A:你的神器知识等级达到25级了么?如果不能再研究了就不会显示。Q:我邮寄一个神器知识20级的追赶物品给一个小号,在小号上使用它,还是有一个神器知识物品等待使用。所以现在我会在19级时使用它。A:听起来像是个bug - 我们会检查它的。谢谢!Q:在7.1.5里旅行形态的速度被暗中削弱了?为什么要砍职业坐骑?A:这只是个bug - 我们正在开发在线修正。感谢反馈!Q:治疗祷言现在总是治疗最接近治疗AOE中心的目标,即使该目标没有受伤。这是有意设计的?A:没错。它现在会治愈离目标最近的4个队伍成员。治疗量也提高了。Q:即使是部落方,搏击俱乐部4级的戒指也需要比兹莫搏击俱乐部,而非搏击竞技场,所以我买不了。A:谢谢 - 我们已经在测试一个在线修正以改正这个bug。Q:刚拿到一个橙装,装等还是910的。940的新橙装是不是要等到下周开暗夜要塞才会有?A:是的。暗夜要塞开放之后才会有940的新橙装,你也可以在那个时候升级现有的橙装。Q:标记射击的技能说明显示造成586,355伤害。打木桩怎么只有411,285?A:物理伤害会被护甲减免,技能说明里不会提到这个的!Q:7.1.5里没有把游戏内时光徽章兑换成战网点数的功能?A:不,这个功能过一段时间才会有。Q:使用神器知识20级的纲要时,是不是应该自动完成当前正在研究的神器知识笔记?A:神器研究纲要有一些问题,我们正在努力修复。我们的打算,使用一个物品就会完成所有神器知识笔记和订单。Q:于是现在精神灼烧被移除了,这个特质会有什么效果?  (虚空腐化:精神灼烧的伤害提高5%)A:精神灼烧从技术上来说并非被“移除”- 它会自动施放。这种特质仍然会提高其伤害。
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