战地1942怎么开飞机2mod怎么改飞机的mod和参数

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战地2扩展包V2
游戏评分:
Welcome to official Moddb site for Battlefield 2 Extension Pack No.2
Here you will find the latest releases,patches and news
Due to very much problems on porting and fixing,we cancelled the modification
Now afterwards,we are back to remake and release stable versions.
Team and helpers:
Noobkiller2&- Lighting,Mapping,Tweaking and Public Relation
*Pro*Vladkill1&- AI,Tweaking and Porting
*Pro*Cristian&-&(DLC)&Music,Contribution and Helping
*Pro*Player008&-&(DLC)&HUD Editing,Loading Screen and Map Ideas
You can give us and opinion about the modification and DLC in comment section
If you find modification interesting,feel free to review it
Extension Pack No.2 Requirements:
1) Graphics: Maximum (Required only for Beta1 - V1.5)
2) Extesion Pack Core (xpack) (Required only for Beta1 - Beta3)
3) Patch 1.4 and 1.5 (Having a patch below this,game will not run properly)
4) Optional: ENB (Adds Battlefield 3 effect for game.Reduces performance in some cases)
Special thanks:
Eversmen&(M16A3 and AK74N)
Frosty98B&(Steel Meel Map for V1.5)
JONES&(Crossfire Map for Pan Asian Coalition DLC)
More Credits to come soon!
NOTE: Extension Pack No.2 Pan Asian Coalition Coming Soon!
Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X1600
WinXP/2003/Vista/7
Intel Celeron 1.7GHz Pentium 4
NVIDIA GeForce 4 Ti 4400 / ATI Radeon 9800
WinXP/2003/Vista/7
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本帖最后由 解夏 于
15:16 编辑
本教程由zz9099制作,希望大家多多支持。
…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………
修改在对应的D:\战地Ⅱ\mods\bf2(安装路径下的BF2里面的MOD文件夹中为模组(既MOD)绝大多数修改是在此路径下进行的,在里面可看到
Objects_server.zip
Objects_client.zip
Menu_server.zip
Menu_client.zip
⒈坦克,吉普车,突击车等在Objects_server.zip\Vehicles\Land
⒉单兵武器,反坦克导弹(发射器)等在Objects_server.zip\Weapons\Handheld
⒊固定翼飞机和直升机在Objects_server.zip\Vehicles\Air
⒋固定武器(坦克,吉普车,突击车,碉堡机枪)等在Objects_server.zip\Weapons\stationary
⒌飞机的导弹,反坦克导弹的导弹等在Objects_server.zip\Weapons\Armament\missiles
&&&枪支游戏数据代码&&&
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon& && && &&&&&&武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon& && &&&&&&这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon& && && &&&&&&这是设定你装备栏里该枪的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName& && && && &&&&&&这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex& && && && & &&&这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex& && && & &&&这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。
&&&枪支属性代码&&&
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute& && && &&&&&&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate& && && && && &&&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三**,0为单发,2为自动**。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof& && && &&&&&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
&&&弹药数量代码&&&
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType& && && && && && &&&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize& && && && && && & &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags& && && && && && &&&&设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload& && && && && & &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime& && && && && & &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
&&&射击属性代码&&&
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce& && && & &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp& && && &&&&&&这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight& & &&&与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier& && && && &&&&武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp& && && &&&&&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用& && && && &
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight& & &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
&&&子弹分布代码&&&
ObjectTemplate.deviation& && && && && && && &
ObjectTemplate.deviation.setFireDev& && && &&&&&&这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev& && && && && &&&&这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev& && && &&&&&&这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev& && && & &&&这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev& && && &&&&&&这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand& && && & &&&站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch& && && &&&&蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom& && && &&&&&&瞄准模式射击时的子弹散布。&&
&&&射击效果代码&&&
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay& && && && && &&&&&&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor& && && && & &&&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity& && && && && && && &&&&&&这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex& && && && && && && & &&&武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse& && && && && && && &&&&切换到武器是的延迟时间
ObjectTemplate.timeToLive& && && && && && && &&&&子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material& && && && && && && &&&&&&弹药材质
ObjectTemplate.minDamage& && && && && && && & &&&弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage& && && && && && && && & &&&最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate& && && && & &&&武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler& && && && && && & &&&显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler& && && && && & &&&同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler& && && && && & &&& 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier& && && && & &&&曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval& && && && && &&&&&& 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate& && && && && &&&&&&曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
&&&枪管热量代码&&&
ObjectTemplate.heatAddWhenFire& && && && && & &&&每开枪一次增加的热量。
ObjectTemplate.coolDownPerSec& && && && && &&&&&&冷却时每秒钟减少的热量
ObjectTemplate.overheatPenalty& && && && && & &&&枪支过热后多常时间之内不能使用。
该贴已经同步到
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手をつないで,一緒に暗い道に歩いていく。
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哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。
假如你想提升自己的英语水品?假设你会敲键盘?假设你对起源这样的大型游戏感兴趣??来medicines Office做翻译吧,翻译官方的教程~
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medicine 发表于
哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。 ...
这才哪到哪啊。痛苦的再后面我花了一天的时间整理。但是论坛的回馈效果还是不错的。已经有朋友开始加入了,小范围突破都有了。看来我的技术联合主张是对的。总之,谢谢你能支持。
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本帖最后由 解夏 于
00:08 编辑
medicine 发表于
哦,看来BF2要比CS公开一些,不用加特殊的插件或者是那些E人员才能懂的东西。 ...
同盟现需要的不只是战地2,我们要办得更强大就要吸收更多。同盟需要的不仅仅是图书管的东西越来越多,我们应该整理出更进阶更系统的教材,游戏终会淘汰精华就在于引擎的掌握和美工的手法上。如果能好好得提炼,这里就是所有MOD人的圣地。也省得老往国外的网跑了。同盟应该组织大家一起研究某一课题高积分金币悬赏
参与翻译工作的Mod Tutorial Translator
精华帖制造者
精华帖制造者
Mod中国同盟社至高荣誉
Mod中国同盟社至高荣誉访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript【求助】战地2哪个MOD的载具最多网友说:AIX2.0 这个MOD是最经典,最牛X的了。。。。黑鹰都带几十发火箭弹外加机身机枪,全部是飞行员一人控制。。。。。怎么做战地2142MOD?网友说:兰州烧饼诶哟 啦啦啦兰州烧饼诶哟 啦啦啦兰州烧饼诶哟 你个阿斯比这都不会诶哟 我真佩服你 饿哦 艾斯比不解释诶哟战地2僵尸MOD怎么找到车网友说:看你是哪个版本的,只有3.0的有坦克,在桥那有个机枪固定点,多等下,大约1分钟后会刷新个坦克战地1942MOD沙漠风暴网友说:我常用0.8的,据说主要是地图,载具,电脑AI方面的改动战地2模组载具修改问题网友说:首先最基本的先了解载具放的位置
在Battlefield 2\mods\COOP_4.0底下用winrar打开Objects_server.zip,
在\Vehicles底下,\air,是空中载具\land,是陆地载具\sea,是水上载具
当然了水面载具只有冲锋艇,具体要改什么型号的载具你说了算
为了大家可以一次性修改成功下面附上载具的代码表
美军(l陆军部分) ========================= usapc_LAV25 ustnk_m1a2 usjep_HMMWV JEP_Paratrooper(美军伞兵车) usaav_m6 ==========================================
中东(空军部分) ========================================== ruair_mig29 ruair_su34 the_mi17 ahe_havoc ==========================================
中东(l陆军部分) =======...战地2怎么修改载具?网友说:载具出现的前提是原先在这儿的载具被毁,没毁则不会。
首先我警告你一下,改了之后这张地图就绝对不能上网玩了……
我给你来打一个比方,下面的是从地图Red_down的16人模式里面拿出来的(首先你要去你的战地2文件夹\MOD\版本名称,原版叫bf2\level\地图名字\server.zip\GameModes\模式名称,单人的时候一般是sp*\几个人的模式\GamePlayObjects\):
rem ********** Object Spawner **********
rem [ObjectSpawnerTemplate: US_Carrier_ME_US_Fighter] 《---因该是地图上的那一个复活点出来
ObjectTemplate.create ObjectSpawner US_Carrier_ME_US_Fighter
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner US_Carri...战地2最好玩的MOD网友说:电驴上有很多: /search/folders/%E6%88%98%E5%9C%B02+%E6%A8%A1%E7%BB%84其他还有僵尸模组(比较难,一个人对很多僵尸),龙之觉醒(中国对日本)等等,网上都有,得自己找了。战地2怎么增加更多的载具网友说:  载具出现时间修改
  先找到
  D:\战地2\mods\bf2\Levels\地图名字\server.zip\GameModes\sp3\64
  打开“GamePlayObjects.con”
  在你要修改的载具名字下一行添加下面三行字
  ObjectTemplate.minSpawnDelay 3
  ObjectTemplate.maxSpawnDelay 3
  ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 5
  如果有就直接修改
  ObjectTemplate.minSpawnDelay 360秒载具出现时间改成1秒
  ObjectTemplate.maxSpawnDelay 360秒载具出现时间改成1秒
  ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2载具出现出现数量想要几辆就把数字改成几
  例如修改M1A2坦克
  rem [ObjectSpawnerTemplate: 64_CH_OS_Airfield_CH_U...怎样给战地2地图添加载具!网友说:最近我也在改战地的地图,有一些心得,不过很晚了,停电了已经,明儿得空了把具体流程给贴上来。
现附上说明:
按路径找到相应文件:战地安装目录\mods\bf2\Levels\所要修改的地图\server.zip\GameModes\sp1\16\GamePlayObjects.con
用记事本打开GamePlayObjects.con,之前记得在属性中关闭只读属性。(server.zip为压缩文档可先解压,修改之后再压缩覆盖原文件,之前记得备份,免得因操作失误不能进入游戏)
进入后可看到以下数据:(此以原版阿曼湾 Gulf_of_Oman 地图为例)
gameLogic.setTeamDropVehicle 1 &jep_vodnik&
gameLogic.setTeamDropVehicle 2 &usjep_hmmwv&
rem ********** O...战地2模组怎么修改电脑人数和载具怎么换位子网友说:很容易的事~ 要进入相应模组进行修改
我用的AIX2.0不知合你不~
进入MODS里的AIX 找到AIX 用记事本打开AIDefault
echo *****************************************************************************************
echo AIDefault.ai ****************************************************************************
echo *****************************************************************************************
aiSettings.setNSides 2
aiSettings.setAutoSpawnBots 1
REM Original AIX bot settings in case you need to copy and paste below
REM aiSettings.overrideMenuSettings 1
REM aiSettings.setMaxNBots 75 (...
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