苏打地牢 狂战士400层通关攻略 400层BOSS怎么打

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游戏平台:
游戏类型:模拟
游戏版本:美版
游戏标签:
玩家评分:47
k73 评分:40
苏打地牢 攻略
更新时间:日&&&&
《苏打地牢》在本月8号上架,是一款像素+放置+经营+地牢游戏,看上去元素很多,但整体只需要一个指头就能玩。那么本作有哪些特色,该如何上手呢,一起看看本文的攻略吧。...
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《苏打地牢》这款游戏是一款经营类的手机游戏,在游戏中如何刷“低能儿”呢?小编今天给大家带来的就是苏打地牢刷低能儿方法。...
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《苏打地牢》这款游戏是一款玩法比较特殊的游戏,在游戏后期的时候,用一个好的队伍是非常重要的,小编下面给大家带来的就是苏打地牢后期队伍推荐。...
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之前有提到过《苏打地牢》中入手隐藏英雄dinner boy后可以更容易刷图,那么该如何刷出这个隐藏英雄呢,这里带来一些入手条件,如果刷不出来的话就是条件没满足。...
中文名称:
英文名称:Armor Games
官方网址:
《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作,本作的画面集合了“黄昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱。另外,游戏对操作也进行了优化,新追加的体感操作让玩家感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练,毫无拖沓感觉。另外,游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界里进行冒险,游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作,并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不过画面表现并没有太多变化。游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势,喜欢这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。
3ds版《口袋妖怪蓝宝石》是以gba版为原型推出的强化版本,游戏的画面相比前作进行了全面强化,新追加了更多的神兽以及pm妖怪,前作《口袋妖怪xy》中登场的mega进化也在本作中追加,更加魄力的3d战斗引入到本作中。
《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作,游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发,樹林伸担当游戏剧本。带给玩家最强的制作阵容。由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化,同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留,让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。
《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大乱斗系列游戏《任天堂明星大乱斗》的最新作,游戏选择了登陆公司旗下的最新主机WiiU和3ds双平台,在画面上WiiU版首次实现了高清化,3ds版画面虽不如主机版,但是追加了许多独有的玩法。双版本除了在画面和登场关卡不同以外,登场的角色全部一样,招式自然也一致。游戏分为本地联机和网络联机两部分,你可以与你的家人、朋友一起领略这款游戏的欢乐。
《塞尔达传说众神的三角力量2》任天堂SFC经典名作《塞尔达传说众神的三角力量》的正统续作,游戏的画面此次保留了前作的俯视3d,同时在大地图以及双世界设定上仍然保留了原作的大部分设定。此次的游戏改革巨大,解谜道具追加了升级系统,自由度更高,玩家可以从任意一个迷宫开始。特别令人称道的是,游戏的迷宫设计非常别出心裁,让整个游戏的流程极为有趣。总之,3ds上必玩的准神作。
《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品,同时也是系列首次的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升,同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心,相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!
《女神异闻录Q迷宫暗影》是Atlus为3ds平台开发的全新迷宫角色扮演游戏,游戏收录了Atlus公司旗下《女神异闻录》和《世界树迷宫》两大系列的品牌优势,前作的登场角色以及后者的优秀系统造就了本作非凡的游戏品质。游戏中玩家可以选择《Persona 3》或《Persona 4》的主角来进行冒险,两作中的登场角色也会在本作中登场,同时还有原创角色。玩家组成队伍在迷宫中进行冒险、绘制迷宫地图、升级角色、寻找财宝、挑战FOE强敌,耐玩度和难度都极高。
《勇者斗恶龙英雄暗龙与世界树之城》作为系列的外传作品,游戏的故事以暗黑龙的崛起为主线,玩家需要率领来自DQ系列的众多角色来守卫世界树之城。除了经典角色,游戏还加入了几名全新的原创角色,玩家可以从男性或女性角色中挑选一名来进行战斗。游戏此次采用了完全的即时动作,以往的特技此次以无双技的表现更加刺激,绝对是有史以来爽快度最高的外传作品。
《铁拳7》是NBGI《铁拳》系列登陆ps3、ps4、xbox360、xbox one平台的系列最新作,本作的画面将达到系列的新高,引入了大量的地形和场景破坏。游戏追加了全新的故事剧情和几名全新的参战角色,且角色的能力特征明显!另外保留了前作的乳摇要素。系统方面,新追加的“狂怒艺术”“力量粉碎”系统策略性极高,玩家需要仔细考虑攻守间的切换。
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苏打地牢Soda Dungeon新手上手玩法攻略
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:3711&&&&时间: 15:57:29
苏打地牢Soda Dungeon是一款风格独特的地下城经营类战斗游戏,玩家可以在自己的酒馆中出手苏打饮料给冒险者,对冒险者进行招募以及进入地下城中与怪物作战。下面小编就为大家带来苏打地牢Soda Dungeon新手上手玩法攻略,帮助新手玩家快速了解苏打地牢Soda Dungeon这款游戏的玩法,一起来看看吧!
苏打地牢Soda Dungeon攻略汇总
本作是一款复古像素风的游戏,只有两个场景:酒馆和地下城。游戏结合了经营类和放置类要素,你在酒馆和地下城之间来回奔波,雇佣酒馆里的英雄打地下城,英雄死光了就把他们打的钱带回去经营酒馆,然后继续雇佣英雄打钱、再回来经营酒馆,周而复始。
随着酒馆设备的升级,慕名而来的英雄也越来越多,升级苏打品质,可雇佣的英雄等级也越来越高,死光后掉的装备、道具也越来越丰富,酒馆更大,地下城也更深。玩过类似的经营铁匠铺、或者经营药店游戏的玩家想必很容易理解。
在打败第100关的Boss后,《苏打地牢》开始自我重复,101关是和第一关相同的怪物,只是有更强的属性。这时游戏也开启了转生系统:一道传送门。点击传送门进入次元2,地下城就被重置,按照惯例从零开始,不过会加快进程。
转生之后,桌子还在,还有一大波赤裸兄贵,穿红色内裤的最低级英雄
然而《苏打地牢》的另一个场景——酒馆,并没有被重置。
说是结合了经营类和放置类的玩法,在转生这一点上《苏打地牢》的经营和放置其实是分离了。转生系统主要影响了地下城,但几乎没影响酒馆。酒馆的桌子、椅子、你购买的功能NPC和装饰品,都没有被重制。唯一被重置的是苏打,这意味着你又要从最低级的英雄开始雇佣了,但英雄是一次性的,死了就雇佣下一批,当前一批不能升级、没有成长,死便死了,从玩家的角度看,对培养英雄的感情或许并没有经营酒馆深厚。
酒馆就像是遗产,不会因转生而重置,一世接一世代代相传,每次转生你都会发现酒馆里还是人山人海——一大波赤裸兄贵,穿红色内裤的最低级英雄。类似的遗产设计在放置类游戏中肯定不少,但或许没有《苏打地牢》这么直观,两个系统的分离使这一设计非常清晰。一次性的英雄,重置就重置了,反正每次死光本来就好比重置;而酒馆是永恒的财产,不能说清零就清零。
回合制战斗,手动操作的影响微乎其微,在相对简单的系统下不如数值影响比重大
《苏打地牢》减少转生后重复感的另一个设计是跳关。首先,在酒馆里可以雇佣一位巫师,可以帮你传送到这一世已经通关的关卡。另外在地下城中也会随机遇到二选一的踢门场景,门后有各种陷阱和福利,也有跳关的传送门。这让我想起在今年Steam夏季大冒险的放置类打怪小游戏上,全球玩家叠加使用黑洞道具、疯狂跳关的场景,眼看关卡数大幅度地飞跃,比赛谁运气好先通关。分组竞争的激烈弥补了个人挂机的真空期,不必操作的时候大家都在看数据,看谁快、谁后来居上,像看股票或看赛跑一样。
而大部分挂机游戏,即使加快了成长速率,仍然是循序渐进的,没有意外当然只有重复感。
但《苏打地牢》也产生了一个令我头痛的问题:经营和放置的分离导致英雄死光后你要去收尸捡钱,就跟玩农场收菜一样,收完菜再撒下种子,然后又收菜,这也使我直犯懒。一次性的英雄不如打长工的英雄,虽然回合制战斗是自动的(有手动选项,但是我完全不用),也不能一放置就不管。所以我也像玩其他挂机游戏一样马上就流失了。
不过游戏中一些缓解转生挫败感、减少转生重复感的细节仍然是清晰的、值得参考的,也许放置类游戏还可以把转生系统改进得更舒适一些。
以上就是小编为大家带来的苏打地牢Soda Dungeon新手上手玩法攻略,希望大家喜欢。
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苏打地牢Soda Dungeon商人Merchant技能评测
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:4421&&&&时间: 16:51:42
苏打地牢Soda Dungeon是一款风格独特的地下城经营类战斗游戏,玩家可以在自己的酒馆中出手苏打饮料给冒险者,对冒险者进行招募以及进入地下城中与怪物作战。下面小编就为大家带来苏打地牢Soda Dungeon商人Merchant技能评测,为大家详细介绍苏打地牢Soda Dungeon商人Merchant怎么玩,苏打地牢Soda Dungeon商人Merchant的技能效果和具体用法,一起来看看苏打地牢Soda Dungeon商人Merchant怎么样吧!
苏打地牢Soda Dungeon攻略汇总
转生前被动技能:土豪本能:20%金币获取
转生前主动技能:fifty fifty
九转后主动技能:老子用钱砸死你
金币获取:
只在击杀怪物、开启宝箱时生效
金币获取对盗贼的偷盗技能无效。
fifty fifty:
无蓝耗500块赌一次,代价是小的,收益是大的。
50%纯天然概率
失败无效果(除了扣钱)
成功时则直接移除目标当前HP的一半。
可以理解为仅对boss使用才有收益的技能
很少见的,挥金如土的土豪居然使用的是物理技能!
所以享受物理额外加成的物理技能
所以和Fighter一样,享受背击效果0.0!
所以别看商人是个和钱打交道的
实际上是个武学奇才,要揍人的!!!!
富足技能数据:
基本伤害=面板攻击力
实际伤害=基础伤害*(1+额外物理收益)
这个和平砍伤害收益是一样的
也就是可以理解为,你最朴实的平砍不爆击时掉多少,这个技能就打多少。只是技能不能爆击。
当你对背对着你的敌人造成物理伤害时,会在实际伤害基础上,再享受50%额外增益。
※魔法技能不享受此系统。
※怪的初始面向为左。所以右边的四五号队员可以一开始就背击敌人。
所以物理系单位可以放在4、5号位
富足这个技能是aoe技能
伤害的取舍=对选择目标可造成的伤害
实际对每个敌人的伤害=对每个单位造成判定的伤害数值
该技能既然可背击
也就是举例说:
假设你的平砍打出的实际攻击力是100
这时有4个敌人ABCD,但只有一个D背对着你
如果你选择面对你的ABC释放此技能,在伤害判定时技能打4个单位均是100伤害。包括背对着你的D。
但是同样的条件,如果选择可背击的D释放,那么伤害则会判定为150
并且会将该伤害作为基础,施加到本来无法背击的ABC身上。
简单的说就是:
这个技能使用时,要记得对背对着自己的敌人使用,因为这样可以让这个技能完美提高50%总输出。
以上就是小编为大家带来的苏打地牢Soda Dungeon商人Merchant技能评测,希望大家喜欢。
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苏打地牢Soda Dungeon新手玩法指南
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:4672&&&&时间: 09:29:18
苏打地牢Soda Dungeon是一款风格独特的地下城经营类战斗游戏,玩家可以在自己的酒馆中出手苏打饮料给冒险者,对冒险者进行招募以及进入地下城中与怪物作战。今天手心小编为大家带来的是苏打地牢Soda Dungeon新手玩法指南,为大家讲述苏打地牢Soda Dungeon新手开局的具体玩法,苏打地牢Soda Dungeon游戏操作方法,一起来看看吧!
苏打地牢Soda Dungeon攻略汇总
苏打地牢Soda Dungeon游戏玩法
1.首先我们可以看到的是有两个地方出现,一个是箭头所示的地方,那个是我们进行整顿的地方,还有一个就是地牢里面,是我们进行战斗的地方,这个都是很重要的。
2.在战斗的时候我们直接的点击敌人就可以了,整个游戏是回合制的,玩家注意敌人的攻击属性,这样我们也是可以轻松的获得高分的,玩家一定要注意自己的控制咯。
4.招募士兵,我们想要和敌人进行战斗那么就必须要有士兵才行,玩家在酒吧里面就可以对士兵进行招募,这样我们就能获得很多的战斗力了,到后期没有战斗力也拿不到什么东西。
玩家一定要注意的就是后期升级人物的装备,这个也是重点的任务。
以上就是小编为大家带来的苏打地牢Soda Dungeon新手玩法指南,希望大家喜欢。
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鄙人所在的31区是个半生不熟的服务器,不早不晚的,目前鄙人在31区爬塔暂时处于第一.
大家看到了,爬塔前几名的名字格式都是统一的,严格说是被会长勒令统一改名的,不改就踢人!!为了玄气我就从了....(你这是在给你那招摇的名字找借口) 402层那个人真是我,有图为证: 有道是干一行爱一行,我觉得玩一个,也要全身心的投入进去.洪荒本身是一个好游戏,只是官方策划太不照顾玩家的感受了,把节操都玩丢了,唉,但是这不能阻止我对这个游戏爱的深沉,有图为证:
说回正题400层不算最高,目前最高的塔是500多层(玩家叫霸气,果然霸气),500层截图:400层的话,也算是挤进去了高层俱乐部,先来算算400层的塔的红利:A.每层塔给30功德,那么400层(停留在401),就是12000功德明码标价B.除了这明面上的账目,还有隐藏功德,即一大堆千年灵芝,熔炼4000功德左右.算上你每天打打精英10体力10功德,掉的魂魄,二星卡,以及大闹五庄观,还有五次免费抽卡,脸好的话,一天有20000功德,再不济18000功德总是有的.功德在这里作用大不大,我相信大家都很有感受C.四星玄气,我没具体数过,估计200个有多,是让你升级3孔五星玄气到9阶的重要资源(其实就是唯一原料...).扫荡一次400层得到的玄气,能够让一个1阶五星立刻升级到6阶.D.一堆宝箱钥匙,我已经有2万把金钥匙积压在仓库里了...E.超大量的法宝,真心是超大量,400层大概给你接近1000个法宝.这些法宝用来5转1换成精华那是妥妥的,我现在每天精华可以换出来800个至1000个,要知道精华100个官方要价1288玉不二价.所以差不多每天可以升级出一个法宝从0到20级.尤其重要的是,这些低级法宝直接分解成沙子,以后可以用来换天道令了,天道令是换圣人卡的重要途径,大家一定明白这是官方略显良心的一次表现.
注意,这是400层每天的红利收益,每天的! 所以我的建议是,良心的建议,你如果打算长久玩这个的,这个塔一定要爬上去,有了高塔,以后衣来伸手饭来张口吃香喝辣如鱼得水.没有塔的支援,寸步难行,人民币投入进去都没有滋味. 好吧,正题,开始说说自己的爬塔经验. ======================== 首先,需要巫族!
你如果想上100层为目标,四个种族都行.你如果想上400层,必须是巫族,这真没办法,非人力所能控制,只能巫族,就算是巫族了也不一定400层,但是想要400,必须巫族! 我曾经和人在群里吵架,我说妖200层没啥问题,对面喷我懂个蛋,妖200层的玩家根本比熊猫还稀有,吵了半天!!可见非巫族的玩家爬高塔有多难 这是通过原著&佛本是道&来改编的,这小说如果你看过的话,就知道主角是个巫,都是主角光环了你还不明白这一切都是巫的天下了吗?你别跟我闹情绪,你是赵日天还是龙逆天你第一个不服你就跟官方去闹去,我真心没见过非巫族的玩家有400层的,一个都没有,充值7万人民币的妖连300层都没有,你可以认为他人傻钱多,那我期待你赵日天创造奇迹
其实我本是想玩妖的人,为了长远考虑,有塔就有一切,所谓磨刀不误砍柴工,于是果断培养巫族选手 想爬高就得巫族那没啥争议了吧.目前就我所知唯一的纯妖爬塔最高是295层(玩家叫紫辰,是个土豪),用女娲疯狂闪腰闪到295层也是犀利的紧 巫族爬塔之所以犀利是因为阵法,巫的物理大阵免伤72%,是一个很强力的防御层,因为塔怪绝大多数都是平砍怪,所以怎么顶得住挨揍是第一先天要素,活下来才有DPS对不对.佛和妖爬塔很困难就是因为站不稳,这两族没有强力的物理防御阵,很无奈.妖族有个女娲,她有40%闪避,配合灭灵阵的闪避,算是变相的提高了防御能力,看脸好也能爬个百来层,而佛,就悲剧大了,佛爬塔就是个大悲剧.总算,出了一个新的绝音全阵,这法阵对其他三族意义不大,对佛家爬塔有所改善.目前最高的佛爬塔320层,简直无法理解这牛人是怎么做到的,他叫小人物
最后,还有道家这一族,说来奇怪,道家偏偏是有72%物抗大阵的先天优势的,怎么道家爬塔连人家佛都不如是闹哪样? 因为道家玩家太少了.... 当然人少是一个原因,更重要的原因是,道家缺乏合适爬塔的人物,算来算去,一个镇元子达到12阶,倒是可以拿去爬塔了 12阶...这是道家二把手啊,12阶谈何容易,再说光一个镇元子去爬塔怎么够?道家还是歇了吧,专心等嫦娥妹子,嫦娥真心是道家救苦救难的观世音菩萨.
因为爬塔光光有72%的物理防御,还是不够的,不说400层,你看仅仅300层碰到的武德星君,430000攻击力,如果你只有72%防御,一拳过来打掉你120400,直接打出塔墙上的玻璃窗从塔上摔下去,500层的武德星君攻击力720000,泰森也缩了要.
道家和巫族都是有72%大阵的,为什么爬塔结果天差地呢,因为巫族还有犀利的英雄,那就是共工 爬塔天下第一的神人,就是共工,你们简直难以想象共工是多么量身定做用来爬塔的 一般玩家知道巫族爬塔犀利是因为有个英雄叫相柳,他能换攻击,以前没有修改交换率之前的巫族玩家,三个相柳,其他两个角色带元屠剑,活生生一个接一个的换攻打过去.但是现在不行了,交换率迷之下降,相柳吃不开了,逼着我们玩家重新想办法克服困难去爬塔. 真心羡慕那个交换率不受递减影响的时代啊,奈何等我开始在手机里下载洪荒这个游戏的时候,已经太晚了.在时代变革的浪潮中,我努力寻找一丝天机,看看是否还有机会走向成功. 居然真的有,我注意到了共工 共工是个很奇怪的英雄,因为他貌似是全洪荒唯一一个法师身份却有40%物理抵抗的角色,巫族还有一个类似的角色叫蓐收,也有40%物抗,但是人家是实打实的物理打手,金之祖巫,本来就代表着坚硬如铁.为啥共工一个法师却有那么硬的身体? 因为江湖上有他的传说,他曾经用脑袋强拆了一个违章建筑,就一下! 让女娲替他擦了好久的一屁股烂账 没办法,盛名之下,实在没办法,策划只好给他加上这个技能:物理抵抗增加40% 于是共工就有了这样三个技能,法攻一,法攻二,物抗40% 就是这样三个技能,让共工爬塔猛然间如虎添翼直冲云霄! ===============================
现在有不少朋友,还在100层以内爬塔,想要的是暴力碾压法,因为对面的塔怪攻击弱,血量少,玩家弄来几个圣人卡比如女娲准提,弄上犀利法宝直接硬碰硬.这种战术前期是可以的,尤其是带上两个三藏真经,直接捆住塔怪轰轰轰成渣.
但是到了更高的塔上,这种战术就废了,不光光说怪的攻击血量你已经碰不过了,还有很多怪是减益流,就是按照法力的多少减你的法力什么的.你说你不怕,你有灭灵阵.好吧,你那灭灵阵对抗玩家的减益流倒是挺有效的,你碰到塔怪的减益流,那灭灵阵的60%抵抗减益真心是P都不是.你看400层的南极仙翁,500000法力,按照10%法力减掉你方所有人的法力,你用灭灵阵抵抗了60%后,还是要扣你方全体20000法力,你确定你的圣人英雄扣掉20000法力后剩下的法力还打得动赤脚大仙280万血?很多人这时候的法力只剩裤衩了吧.... 所以,暴力流没前途的,你所需要的火力,从来就是需要在敌人身上获得,一个暴力流的英雄都不要上,就是想尽办法交换! PS:要是有交换血量这样的技能就更好了-_-! PPS:要是有交换帐号密码的技能就最好了-_______-!
但是由于交换率衰减这一刀实在太疼,以前无脑元屠剑60%换换换战略破产,必须要用新思路.
这里首先科普一下交换技能的基础知识,目前已知的交换技能的英雄,如意真仙,相柳,句芒.两个重要的五星交换法宝是元屠剑和三炫环,60%的换攻和60%的换法. 一把元屠剑或者一个三炫环在整个5VS5里只能生效一次,有人以为第一个人带上一把元屠剑,可以一个接一个的换一遍对面5个,脑洞开大了啊! 交换率衰减后,第二个元屠剑的交换率就下降,到底是多少,未知,很多人说貌似是减半,这个真的未知. 换物理攻击的衰减影响,和法力兑换没有交集.你前面4个人物各带一个元屠剑,第四把元屠剑发动几率估计已经是个位数了,你第五个人带三炫环还是以60%发动法力交换 相柳带元屠剑别指望可以换两次物理攻击,否者你用技能把对面攻击力换过来,再用元屠剑把攻击力换过去,你调戏对面塔怪呢.
于是还是有不少人的战略就是,3个换物理攻击,2个换法力 可是第三个人的物理攻击交换率已经很低了,怎么办? 什么怎么办,凉拌!就是看脸 这样不太好吧 那你说怎么办,2个换物理攻击,3个换法力好了 这不是换汤不换药么... 各位爷,还有一个超级重要的作战方式叫同归于尽!!
这游戏每个英雄战斗的次数限制在20回合,这个大家在战斗画面上都看得到的.但是一定有人没有注意过,20回合不是你打我一下,我反击你一下算1回合,而是两边各自动作10下,加起来20回合,说白了,按照传统观念你来我往算一回合的话,其实是10回合对不对.这里统一按照游戏里的说法,20回合后,谁都没打死谁,算同归于尽,双双下去.有人说那我5个人和对面5个人全部同归于尽,谁赢? 防守方赢! 以前是进攻方赢,现在改成了防守方赢! 你来踢馆,你是先手, 你都是先手优势了,你还没胜利,你有脸说自己赢? 所以,塔怪是不会突然跑出来揍你的,塔怪要是在揍你,一定是你主动在闯塔,你可以分配有利的队形和顺序,安排法宝和技能,你是主动,塔怪是固定队形被动迎敌. 你第五个和塔怪第五个同归于尽,这样主动都没胜利,当然算你输! 所以,怎么说呢,这几十种塔怪的出场组合,真心反应出了策划人员在这方面下了不少功夫和心思,玩法确实丰富多彩. 说白了就是怎么恶心你到五彩缤纷琳琅满目! 比如有个组合,第五个怪,攻击力10万,血量110万,你来换攻击啊,来换啊!换不成功,同归于尽算你输.换成功了,我去,10次机会就算一照面就换过来了,战斗力都不够打死他的!照样算你输有没有...还别说第五个怪一般你也已经是第二个第三个换攻的英雄了,要第一回合就换攻击简直烧高香! 所以说啊,真是玩多了玩久了,才深深体会到为什么巫族才是爬塔不二的种族.为什么这么说呢,110万血的怪,10万攻击,你换过去打10次还只有100万,按理说是打不赢的,可是有个效果叫暴击,你只要多出暴击,就算是交换率已经大幅下跌第4回合才换过来,只要暴击几次,还有胜利的曙光. 明白了吗?巫阵就是加48%暴击的,相柳的技能就是加23%暴击的.基本没有人特地搞高阶相柳的,要去开启那23%暴击的第二技能更是想都不会去想.但是我建议相柳弄到5阶,因为到了5阶的相柳,正好开启了两个祥云的孔,毫无悬念插上血量和暴击祥云,即使没有金的 ,紫色的稍稍升四五阶也比较客观了,你会发现这两个祥云带来的好处的,如果相柳到7阶了开启了第三个孔,再插上爆伤,准没错的 真心是峰回路转,感触颇深. 既然说到巫阵,就稍微发散出去说点爬塔的法阵.目前有四个全阵,五绝阵主打暴击,司命阵,春节开出来的新阵,打架PK激斗有奇效,但是对爬塔是真心一点帮助都没有的,绝音阵,就是刚刚开启的阵,是用来救佛家爬塔用的,其他三族弄这个阵没意思,和道家的大罗金仙阵差不多. 最后就是神阵:浑天灭灵阵.PK方面,这个阵一出来就让当年天下无敌的佛家减益流报废了,60%反减益,药师佛减不动了...灭灵阵还有全抗33%,也是个不错的属性,PVP和PVE都有作用,能硬一点是一点嘛.最后就是24%闪避,这个女娲吃饭的招牌属性,巫族的人用上,也能扭扭腰肢了,具体体现在爬塔上,经常一看大势已去的场面下,我方的英雄连续几次躲避,一举扭转颓势,柳暗花明!!巫族爬塔,必上灭灵阵!你要是帮派到了7级,加上3%闪避符文,风味更佳. 最后吐槽一下巫族的两个五星阵,法系巫阵加血24000,按理说爬塔经常喷到5个物理怪,要这个法抗阵有什么用呢,换成个道阵还可以加36%物理防御不是更好吗,可是真的换上道阵后我去,直接少了24000血量,我快餐相柳本来60000血体形健硕伟岸,没了这个24000直接骨瘦如柴,只剩下36000秋风扫落叶寒风抖萧瑟的喜感场面.反正都是巫阵,和另一个巫阵换换位置可以不....
继续回来谈一谈同归于尽的战术要点 我们为什么要同归于尽?说到底是为了不占用其他交换战术的英雄的发挥.因为现在交换率很宝贵,交换的人越多,后面的人越难交换.事实上第三个人想玩第三次交换,很可能被怪活活打死都不见发动,这太正常了,又无脑又悲剧的,我们不能指望3+2形式了 那么同归一个对手,空出宝贵的交换能力让战友去换过来攻击,就成了重要的战略思想 同归两个好不好,当然好啊 那同归三个呢? 废话,只要你不要5个全部同归,当然越多越好啊. 你想同归4个,你看看那些塔怪的属性,你就知道,你能想到的,策划早你365天就想到了. 比如有人用蓐收带两个金刚镯,为了钢板身材当真不要命了,拿来道阵+36%替换法抗巫阵,血低了怎么办,咬咬牙投入血本,升到12阶洗点无数次,愣是把24000血补回来了.这样的蓐收,能够顶住50万攻击的怪连续打蓐收10拳!怎么样,同归没问题了吧! 你失算啦,阴险的策划怎么会让你如愿呢,你看看那些塔怪会傻不拉唧的一下一下傻砍吗,他们会玩什么非主流招式呢? 一种怪玩反击,你打的次数越多,对面就越可能反击.蓐收第一技能有30%发动技能的可能的,你打得多次,对面就要反击多次的.你非说30%这么低很可能一次都不发动,那也行,蓐收你想同归,可是平砍是免不了要打10刀的吧,对面有可能会反击你两三刀哦,50万攻击力反击你个几下,你的血量就不够预算折腾啦.那蓐收我怎么能实现不砍不惹对面呢,这种情况也是有的,那就是掉线了... 一种怪玩主动技能,对,这种怪太多不是吗,30%发动一次XXXX物理攻击.这几下是不是不在你预算范围里啊? 一种怪玩请神,就数这个配置令人揪头发,塔怪他自己打你10下不算,它还叫帮凶也来打你,是不是又超预算了啊? 还有一种怪,不受注意却真实存在,就是刚刚说的,暴击怪,赵公明财神大爷的暴击率就很高,我们这边有暴击助阵,对面的怪一样会用暴击让你破产! 你说,无脑拼同归是不是难度很大啊,你还想同归4个? 坦白说,你要是能同归掉两个,胜率基本就在70%以上了.难度很大,效益很高,当然需要斗智斗勇了 事实上,经过400层的历练,我发现蓐收不应该带两个金刚镯,而是一个金刚镯一个三藏真经.三藏真经者,爬塔神器也,既有攻击力,又有封攻力,还有防御力.一旦发动封锁物攻,暴击,反击,平击全没了,所以同归成功率也是大大提高.所以三藏真经封住一次,比堆多少防御力都划算. 注意,物理被封,平砍不能攻击,物理技能不能发动,反击也废了.所以夸父尽管有75%反击能力,碰到三藏真经也是无可奈何,再说反击算技能,受到技抗大幅度衰减,现在新阵算上进战场技抗显示120(虽然实际上是乘法关系),那伤害连蚊子咬都比夸父反击疼,反击流比请神流垃圾到飞起,夸父已经退居二线打入冷宫.
说到同归战术就不得不也提一下巫族的另一个强力人物,那就是尸王!他也合适玩同归,其实他没有共工蓐收那么硬,但是他感觉就是特别硬,为啥,无脑的血多啊!!我见过30万血的僵尸,真心千年僵尸啊.血多是王道啊,多到可以藐视一切耍花样的鬼了. 不过话说回来,尸王想要玩同归,第三技能,就是挡刀要不要开启来,需要慎重考虑.挡刀在爬塔事业中非常的不可控.有时候前线的英雄还没有发挥战斗力需要尸王去挡刀保命,有时候前线的相柳已经完成了任务,尸王不停的跑上来挡刀,就会出现如下场景: 尸王喊:兄弟表怕,我帮你抗.(来去如风)相柳:喂,你干啥,别来,我马上就可以死了啊尸王喊:兄逮,有我在你就放一百个心好啦!(来去如风,灰尘漫天)相柳:你,你特么别....(尸王跑了)尸王:(又跑上来了)说啥,刚才风大,没听清.相柳:(泪流满面)受不了了!我想死!你...(尸王又跑了)尸王:(再一次一股风)小伙子,我刚才听到你说想死我,有没有,其实,我心里也...(没来得及说完,归位去了)相柳:我去,现在是什么剧情?擦,老板,老板,我申请告老还乡,这尸王大叔看我眼神不对啊!
这样的画面太美,尸王挡去半条命总算消停了,可是5V5,谁也不是来看戏的,尸王却是完不成自己同归于尽的任务了...所以,开启了挡刀技能,那尸王就只能放在第一第二位置去,这两个位置还算可控,就是无形中给自己增加了羁绊,你说塔怪第一第二是法师怪怎么办,尸王可没硬到可以连挡10次法爷轰击的. 还有还有,巫族还有一个叫弇兹的英雄,是个非主流,魂魄相当的难以积攒,第一第二技能封攻封法,第三技能请神概率达到了恐怖的83%.同时成长能力仅次于尸王,用得好的话,四阶就能同归40万攻击力的塔怪 ,爬塔那是相当的犀利. 你们真是想不到的,这个弇兹的同归能力极其叼炸天,比蓐收同归能力强出一大截.12阶蓐收同归45万攻击力的塔怪已经是险情百出,而鸟人9阶就轻轻松松拖着50万的塔怪垫棺材底了 友情提示,弇念yan,不是翕,是弇!要不干脆叫鸟人(鸟人可是部好电影)也行.我们群里天天起绰号,螭吻叫妖泥鳅,年兽魔将叫旺财,我看着挺像狮子的,他们非说是旺财...
因此,队伍里应该安排一到两个同归的角色,选定物理菜刀怪,不求弄死对手,只求不被对手弄死.刚才也提到了哪些人物合适同归,蓐收是一个,尸王是一个,鸟人虽然不硬,但是贵在封物理攻击略强力,带上两个金刚镯其实比蓐收硬挨揍要好用,就是这鸟人实在难弄到手. 注意!其实共工也可以玩同归,对不对,完全和蓐收一样硬啊,一个法爷巫师能让菜刀砍10刀都不倒,也是酸爽的紧. 从此开始进入正题,蓐收可以玩的,共工一样可以玩,蓐收玩不了的,共工却照样可以玩的溜! 推荐的爬塔队伍的配置: 共工,9阶或以上,点满40%防御共工,8阶点满40%防御相柳,4阶或6阶,血越多越好相柳,4阶或6阶,血越多越好第五个人玩同归,共工,蓐收,鸟人,尸王都可以.目前阶段鸟人弇兹同归物理怪最犀利,如果你能弄到嫦娥这美女,爬塔玩同归于尽简直容易得闭着眼睛就成功那样简单,嫦娥爬塔调戏塔怪跟玩狗似的. 相柳建议是5阶,因为可以开两个祥云孔,只有4阶就只有一孔,毫无悬念上血量祥云,血多才是命硬,有命才能创造奇迹!5阶的第二孔推荐上暴击率祥云,原因上面说过了,最后的恶心怪血量正好是他自己攻击力的10倍,你不暴击即使换攻击过去也打不死它,第五场同归于尽是算你输的. 法宝:神器金刚镯,三炫环,三藏等等,数量应该充足,都升满20级 题外话:有些老巫还逼着蚩尤去爬400层以上的塔.这不是他的问题,是这游戏实在节奏慢,重新弄一个共工替换掉蚩尤要投资多少资源进去,他们下不了这个决心.蚩尤是打架超强的角色,但是对爬塔来说一无是处,他们肯定知道瓶颈在蚩尤身上,但是看着蚩尤貌似还是能够同归30万攻击的塔怪,就舍不得撤换掉他,并且嘴上还坚称蚩尤也能爬塔的,实际上换成第二个共工或者鸟人,他的塔早就一飞冲天到更高的位置去了! 爬塔高不高,快不快,真心体现着一个玩家的爬塔决心强不强. 共工的爬塔标准配置就是9阶(能12阶那当然好的不得了),第三技能也是40%发动多段雷击,务必升级到2级,够了,300层以上的怪法力基本都是30万左右,换法力成功后即使只有2级雷击一样很有杀伤力. 40%物理防御升满没得商量.道家没人爬高塔,就死在没有好点的英雄有这么高的物理防御.镇元子倒是也可以40%防御,12阶才有,自己斟酌斟酌吧.
共工法宝带三炫环+三藏真经,毫无悬念的标准配置 三炫环,60%换法,是共工爬塔的刚性需求,不换法凭自己那万把法力轰对面200万血的塔怪,真是猴年马月啊. 三藏真经,爬塔神器,加防御,封物理,附带强力法术攻击
说到换法力,巫族有个漂亮妹子叫句芒,也是换法,是唯一的技能换法人物,但是为啥她不合适爬塔呢,一来她没有40%防御,二来涉及到一个问题,那就是塔怪普遍是物理怪,换攻击成功基本我方就老神在在了,就算打不死对面也至少可以保住自己不被对面打死了.而换法不同,换过来的法力,不影响塔怪30万的普通攻击呃,也就是说,你刚换过来法力却没有技能驱动转换成火力,你革命尚未成功,仍有可能被塔怪打死.
所以三藏真经这个法宝就弥补了这个缺陷,多一个技能多一点攻击手段,并且三藏真经火力极猛,40万法力驱动的三藏真经基本一招秒对面100多万的怪.所谓进攻是最好的防御,拖着耗着,夜长梦多的 共工带三炫环加三藏这两个法宝,火力是如此的凶猛,以至于出现了神奇的一幕. 爬塔有时候大家会碰到一种组合,一个很凶的塔怪,后面跟着平砍很弱的怪,这个怪法力超强,基本是加攻加法当辅助用的. 这种怪看着没啥威胁,其实也很讨厌,他能把他的帮凶们火力大幅度提高,或者把我方的属性减的只剩一条内裤.换相柳去对付他吧,唉,他攻击10万,血量200万,相柳都不知道能不能有限回合中打死他. 这时候就是共工大展身手的场合了. 看到凶+弱这样的塔怪顺序,共工就对位凶这个怪,只要是这个共工是第一个换法的,60%换法基本两回合就发动了,一旦换法成功,3个技能随便触发一两个,这个凶怪就特么滚蛋啦.而这边的共工很可能还有7万以上的血,任务已经完成. 可是这么早就闲闲没事干是不是太可惜了,后面那个弱爆的塔怪上来了,共工居然还能够凭借三藏真经的封物理,以及自身的血多皮厚,居然还能拖住这个怪同归于尽,简直就是爆发式雄起,一个玩死对面两个,比两个英雄同归两个塔怪不知道高明到天上去了,要是运气好的不得了,塔怪最后一个是挡刀怪,它窜上来挡刀正好撞在共工超燃超暴力的炮口上,也是一轮秒成浆糊,我去,那共工就一个人干翻对面三个,这一层怎么也闭着眼睛爬上去了吧
创造奇迹吧,爬塔侠共工!! 既然说完了怎么对付凶+弱,自然也有可能碰到弱+凶这样的敌人.事实上,这种组合比前面那种更加烦人揪心,因为这种组合基本就是一个弱爆的请神怪,后面跟个50万攻击力的穷凶极恶的猛怪. 你说怎么办吧?玩换攻吗,相柳换那弱怪的攻击,它请神后面的凶怪,打得相柳哭爹喊娘 封物理?请神不受三藏真经限制! 玩同归吗?对面请神概率50%左右,两个打你一个,你要坚持10回合,请神多了怎么办,暴击多了怎么办,另外别拿蚊子腿不当肉,弱怪再弱,10万保底,连扇你10耳光你也脸肿! 这种组合居然连这么个10万攻击的弱怪都成一座堡垒难以攻克了有没有!它就跟你拖,就跟你耗,换攻你打不死它,同归?它叫人嫩死你! 因为对面有请神,如何尽快弄死这个怪才是关键 而共工能轻松解决这个问题,换法,一轮秒.也真是巧,这类恶心怪,法力超强,也对,它还能靠法力减你内裤呢. 有人会想到这种战况用定海神针,封住对面帮凶不让帮手,这也是一个思路,奈何定海的困天绝地发动几率有点寒碜,脸黑起来也想摔手机的,哪有三炫环加三藏一招鲜吃遍天保险! 说了一些主要的物理怪,说说法系塔怪 法爷果然让人不寒而栗! 30万法力驱动的炮管,我们这边的人物,只要中一发,基本半身不遂油尽灯枯一脚进棺材半身已入土,中两发?可以退场了!除了法力无边,居然物理平砍也是虎虎生威,比上面提到的那种弱怪强力一大截,这特么简直就是近战法爷甘道夫! 有人用相柳去对法爷的吗,有人去用尸王同归法爷的吗,有人直接暴力去碾压法爷的吗? 法爷会教你做人的道理!! 也就只有共工的三炫环,经天纬地之才,才能克制这一片妖魔鬼怪啊!!
共工作为天下身板最坚硬的法师,这时候的虎躯是最好的实力体现,三炫环交换法力之后,对面法爷就只剩平砍攻击,共工的钢板皮肤才不稀罕这点伤害,在法爷能挠死共工之前,早就被共工的炮火轰成渣渣一团了 洪荒设计员:你共工很屌是吧,那就试试这种塔怪吧
我去!! 孔宣大波妹 城管广成子
就这两组塔怪,四个法爷一字儿哗啦啦排开,中间还有插队一个强力菜刀,梦幻阵容,黄金组合,洪荒程序员的骄傲!! 策划者真是恶心死了! 尤其是那孔宣大波妹,同时身兼超强法爷和强力菜刀于一体,文武双全完美无缺,媚笑中就把你变成高空坠物自由落体了-----轰出去的! 绝逼是妖塔一姐没跑了!
凡是碰到这两队,就好比足球场上被裁判罚点球,你家球门被灌进一球是默认结局,没啥好跳脚的,自叹脸黑去吧 但是,要是我共工偏偏能够超常发挥一把,把球给扑出去的机会,也不是渺茫飘渺万念俱灰的哟! 这就又要科普一下课外知识 这游戏里有几个法宝,叫做五色神光,陆离华光,混元河洛.没错,都是用来打断技能的法宝.但是绝大多数玩家是不知道的,这类写着多少概率为全体打断敌人技能的法宝,有个很让人无语的缺陷,那就是------- 特么这些法宝统统不会为自己打断!! 你就算是12阶羲和带两个混元河洛,替战友打断的概率达到了惊人的71.328%,但是,我要说但是,当羲和自己上阵厮杀的时候,她打断对位的敌人技能的概率是0%.难道各位看官没有感觉吗,和人PK的时候,敌人第五个观音姐姐特别跳,三天两头出来破你的法,好不容易直接面对观音姐姐了,她一动不动,她一动不动... 于是就有了另一种法宝,它叫十二品功德金莲,48%为自己打断,只为自己打断,哪管队友水深火热洪水滔天... 所以,碰到孔宣妹子的时候,如果你自认今天到此为止,那就不用看下去了.如果你咬咬牙想,今天刚刚进塔一层没爬就看到孔大波妹,不抢救一下就认输实在有点不甘心,想要挣扎一下,那就要仔细考虑考虑收集以上的法宝了 由于帮助队友打断必须首先自己得是一个活人才行,你见过已经黑白的队友跳出来帮你破法的吗?所以后排的队友在确保自己的生存能力比较有保障的前提下,换一个陆离华光上去,这个法宝不是为自己用的,是给在前线浴血奋战的队友准备的.
碰到孔宣广成子,陆离华光比混元河洛好,因为前者加双抗,混元河洛么,PK用的.另外,混元河洛人民币28000元送一个...各位再斟酌斟酌是吧.显然,一人带一个陆离华光的话,也会有问题,由于陆离华光不会为自己打断,第一人带着浪费,因为他是第一个,之前没有队友了.最后一人带着也有缺陷,因为没有第六个队友帮助打断,当前面四个队友死绝,或者都完成了任务,第五个怪,不是别人,正是最强妖塔守护者,文武双全美艳无双的曼妙女神孔宣.她要对你用起法术来,你的陆离华光就是废物垃圾! 怎么办,难道前面4个战友发挥出120%豪烈战意艰难帮你前进至孔宣面前,你就这么土鸡瓦狗一般被丢出塔去,你甘心吗,早知道这样还不如一开始就放弃,省的浪费那么多昂贵的陆离华光. 所以,最后的共工应该要带三炫环+十二品 目前300层以上的孔宣一个烈焰,不二价,50000血起步,中两下啥也不用继续看了,下一轮请早.而她攻击力20万左右,打在公共身上,10000出头点,这要感谢这两个法宝,三炫环加血加防换法60%,十二品也是加血加防破法48%.有人习惯了共工带三炫环和三藏,just干,轰轰轰,轰翻孔宣才是正道.殊不知法力没换过来之前你的三藏顶了天也打不掉孔宣的一层皮,而换法成功两发三藏就胜利,孰轻孰重一目了然. 然而恶战到了这时候已经是第五个VS第五个,你的共工肯定已经不是第一个换法者了,前面的那个共工已经换过一次法力,到这个共工手里,换法概率已经下降了,拖着耗着越久,孔宣轰你两发烈焰的可能也越大,你必须要坚持下去,这时候就靠十二品挡孔宣的烈焰,挡掉一次,你爬上一层的胜率就提高25% ,换法成功的话两个雷击技能直接宣告胜利. 一切的目的就是为了躲避和抵抗孔宣的烈焰.所以说血多技能多这时候真心是王道,我某次一开场就被孔宣轰了一发,半条命没了,后面孔宣连发4次烈焰,极其凶残,十二品发挥了神迹,连挡三次,最后一次神阵灭灵阵发威让共工躲闪过去一次,终于熬到换法成功,一顿狂轰滥炸,孔宣黑白 (共工火力之猛,孔宣已经黑白而血量还没来得及掉光,是一次犀利的秒杀!)
我事后反思,孔宣这队洪荒里最强最难的塔怪,有两个难点,一是前面4个塔怪形成阻击堡垒,他们4个法爷+菜刀配合,基本就能把你5个全轰趴下,即使你熬过了前面4个的团队,遇到的第五个最强BOSS孔宣辣妹,她独立就形成第二个难点.鉴于两种打断法宝的脑残设定,为全体打断就不保护自己,而为自己打断的法宝,却不管队友死活.我反复谋划对策,始终是不能两全其美,克服了4人据点,基本面对孔宣就已经油尽灯枯一碰就倒的状态了,而全部资源为了对付孔宣,可能被4人帮胖揍连见孔宣的资格都没有,所以始终是需要一点运气的,前面说了,碰到孔宣和广成子,基本就做好心理准备:今天到此为止,然后再上去试试运气.我们现在要做的就是如何提高这个运气的程度,所谓当幸福不来敲门,我就去踹幸福家的门,机会总是要主动出去去把握的
孔宣队伍的构成如下:
第一位:百眼魔君,就是西游记让猴子闪瞎氪金X眼的那位,是个法系怪,发动机率感觉不止40%,有时候一犯驴脾气,10轮里发动7轮雷击,简直丧尸袭城丧心病狂丧尽天良!你说我有命见7次雷击岂不是更加丧丧丧?等下你就知道了 第二位:狮王,攻击力是这群法爷物理攻击的两倍,附带技能攻击 第三位:月光菩萨,美丽寂静 第四位:日光菩萨,端庄典雅 第五位:孔宣,辣妹,洪荒里最好看的胸型,尤其比对九凤最恶心那两坨
我第一位上蓐收!! 没看错,就是蓐收.他有什么过人之处呢? 他在法爷面前屁用没有 那你还上!! 所以你也可以上尸王,鸟人,共工或者灵芝,人参果,蟠桃.你明白了没,我要同归一个法爷! 连法爷也敢同归,两炮就滚的节奏,你这是脑洞大开吧! 当脑洞开对的时候,那就不叫进水,那就是奇迹!这世界总要靠几个神经病推动车轮前进的,否者还不如回树上去. 当你和你的基友今天刚刚掏出打火机啪一下点上一根烟还没抽上一口,你的班主任兼教导主任就罚你俩抄自己名字100遍,你抄的生不如死直恨为什么自己姓熊,而你基友叫丁一!但是1万年前,有个神经病拿了根木棍钻了4个钟头搞行为艺术,四个钟头后,一股青烟,他成了皇 不要小看脑洞开大的人,人家比你人生精彩! 我的脑洞如下:蓐收(随便其他谁,物抗够硬就行)法宝上另一个十二品 48%打断率,不太够保险吧? 没事,后面的两个相柳再各带一个陆离华光,有信心的,干脆两个相柳带4个陆离华光,因为日光月光菩萨攻击力很低,15万上下 我的计划是,12品如果不发动,后面4个陆离再帮着破法! 为了给大家一个安全感的精确概念,顺便也体现体现本人理工科高才的素质,我把蓐收面对百眼魔君有多安全的数字化表示是:1-[(1-48%)*(1-30%)*(1-30%)*(1-30%)*(1-30%)]=87.51% 这意味着,先不说魔君是不是10次里次次发动雷击,就算发动了一次,能绕开我这边一堆避雷针打中我的概率是12.48% 按照两发雷击蓐收就滚蛋的原则(尽管灭灵神阵的躲闪可以让多段雷击miss大量伤害,我们还是照单全收计算),蓐收被魔君连续两次命中雷击而弄死的概率1.6%,也就是说,蓐收同归魔君的存活率是98.4% 如果是12阶蓐收,一轮雷击总能躲闪一次两次,意思是说,需要3发雷击才能打死蓐收计算,魔君想要电死蓐收的成功率是0.0002429... 要是这样蓐收还是滚蛋了,魔君立刻向孔大辣妹请假下塔跑足彩中心,不带回头的... 要相信数学建模,由此计算推算,我的蓐收同归法爷从来没失败过,目前成功率100%.因此,丧心病狂的魔君7连击的华丽丽风景,俺也是有命欣赏欣赏的.
那么第一场在科学计算中就落幕了,讲第二场 第二场上共工VS狮王,带经典配置的三炫环+三藏真经 由于共工是第一次换法者,60%的概率在前两回合就很有可能发动了,并且对面狮子王的物理技能30%发动,好不容易发动了,结果被我方两相柳四个陆离打断(76%),增加了共工的安全系数.一轮轰,狮王黑白,一夜回到解放前. 后面的月光菩萨登场,物理攻击15万左右. 如果顺利,共工消灭狮王后应该还有7万上下的血量,月光菩萨如果只用15万攻击力,在共工三藏真经的干扰下,是完不成消灭共工的任务的.怕就怕她的烈焰法术,不过我们也不是死蟹一只引颈就戮,两个相柳的陆离76%的打断率可能会创造奇迹. 那么开始出现支线 A.共工和月光菩萨同归成功 我方第三人相柳VS敌方第四人日光菩萨. 优势是这个相柳是第一个换攻者,换攻击概率40%值得期待. 劣势是相柳自己的两个陆离失去作用,不会打断当前日光菩萨的法术,只能靠后面第二个相柳的两个陆离,破法概率下降至51%,也还不错.另外有个隐藏利好是,第一个相柳的两个陆离虽然不能打断面对面的敌人了,但是陆离有法系防御35%,即使中了法术,伤害也有所下降,所以我之前反复在提及,尽量高阶血多来爬塔,很可能你再弄个3000血,日光菩萨就要第三发烈焰才能击败相柳,这样你的赢面就大幅度提高了,你成功爬过这一层,永久增加至少每天30功德,真的是一丝一厘一毫的蝴蝶效应啊. 胜利的话,第二个相柳,就面对敌方最强的孔宣了,这没啥好指望,基本就是输,因为我方第五个共工没有可以帮助相柳破法的法宝,第二个相柳完全就是孤军作战,并且是第二换攻者,交换概率也下降,你就指望相柳能打掉点孔宣的血为最后的共工减少一点难度和压力吧. 假如这个相柳居然力挽狂澜,真的换攻成功打死了孔宣,那这相柳也会请假去足彩中心吧... 所以,真正的BOSS现在要交给最后的共工来攻克了,所以,之前的队友累死累活,只是为了让最核心的带第二个十二品的共工全盛状态下去面对孔宣辣妹挑战BOSS,所以,我之前在说,孔宣这一队就是分成两个难点,大家能感受到了吗?
至于孔宣和第二换法者共工的战斗,前文已经提及过了,脸是第一因素,十二品48%的打断率,一半一半,要是黑起来,孔宣回回烈焰,共工的十二品一动不动,三炫环也一样一动不动,甚至连躲闪的躯体都躲不开一动不动,就算你共工20万血也滚蛋了吧.
爬塔就是看脸的世界,我祈祷你运气够好,秒掉孔宣辣妹 另一个支线:B.第一个共工未能同归月光菩萨 那明显比情况A更惨了,A那战况还一半一半呢.B战况基本完全靠运气了,直白了说,这样要是也过了孔宣,大家一起欢呼奔跑冲向足彩中心吧 所以,这样一分析,碰到孔宣,成功率是不到50%的,所以,心态还是别太迫切期待,随遇而安罢了.
有朋友会问,第二个共工换成句芒怎么样,她有40%技能换法,节省三炫环的位置出来,放上两个十二品挑战孔宣岂不是更好? 这样一来,打断率直线上升达到了73%.但是这个角色一直不是爬塔的料,尤其是高塔,是因为她的第二技能第三技能,只是加速度加暴击,她既没有共工硬,也没有共工的两个攻击技能.如果法宝是两个十二品,她即使换法成功了,用什么方法攻击呢,她全身上下一个攻击技能都没有了.平砍?孔宣可是连共工都能抓死的,句芒根本就是个软妹子,尤其是女人抓女人,下手可狠劲了! 大家承认共工是当仁不让的爬塔侠了吧 所以,最后补充爬塔的法宝,如果你想在法系怪面前轻松一些,除了金刚镯三炫环三藏真经,可以考虑再弄几个陆离华光,以及十二品.这些投资,是会有回报的 这是我的一些爬塔心得,希望可以给你带来参考 最后让我们一起来期待嫦娥妹子这一爬塔异数的异军突起 足彩中心:鸡飞狗跳,飞沙走石,电光火花,狼藉烂摊中...
这帖子说的算清楚吗,有人觉得意犹未尽吗,那么广告之后还有,继续讲述爬塔不死不休的故事! 广成子广大城管这一队怎么办? 也是四大法爷,加上广大爷亲自双持菜刀坐镇当大将,攻击力40万... 爬塔第一高手,500层以上的霸气帅哥带来了全新的思路 12阶的共工,所有技能全部点满,法宝不戴标准的三炫环+三藏了,而是两个三藏真经 12阶的尸王,带上两面杏黄旗,直咧咧让主力炮台共工的法力升高到3万以上 后面的三个队友各戴上一个打断用的陆离华光 思路是,对面的法爷平砍共工,让尸王来顶,对面的法爷祭起了法术,让陆离打断,共工就是4个技能火力全开,轰他丫的,对面法爷有个特点就是,血少,百来万. 共工两个三藏真经,封物理攻击成功率大幅度上升,3万法力的4个技能全开火力爆棚,很可能共工加尸王两个人,能轰翻对面3个法爷.而到第三个英雄上场的时候,没有换过攻击,没有换过法力,都保留着原始概率,这都是共工尸王两位前辈为后来的战友死战争取来的福利,太感人了!! 第三人随便弄个三炫环把法力换过来就能同归于尽,第四个,或者最后的相柳怎么也能玩死广大爷了吧 真是犀利的思路啊,谁说硬拼战术过时了!!和尸王配合得当,果然有奇效啊!
帖子到此就要结束了,关于爬塔的思路,显然不是唯一的,很多高手都有独到的见解,百花齐放精彩纷呈,实际上我感觉爬塔是这个游戏最有意思的部分了,每天验证自己的技术,验证自己的运气,验证自己的毅力,又有丰厚的报酬,论坛里群里关于爬塔的讨论和分享一天都没有停止过,使这个游戏增加了亮点,提高了耐玩度.在此鄙人也祝大家也早日踏入400俱乐部,一起开心游戏洪荒
高手,现在出妖族物抗阵,妖族如何爬塔
我不得不为楼主的文采点赞
哥们 修改器用的可以啊
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高卧九重云 蒲团了道真天地玄黄外 吾当掌教尊盘古生太极 两仪四象循一道传三友 二教阐截分玄门都领袖 一炁化机机
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