辐射4 初始点数分配初始加点怎么分配

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辐射4 怎么加初始的属性点?是全4还是 加出来个双10?
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看贴吧跟论坛& & 貌似10魅力 10幸运很强的样子
10魅力是不是就奔向种田流了。。
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10点魅力,你是不是疯了
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魅智嘴炮流飘过,打架这种粗活,就让随从去吧......
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加到 9 就好 ..... 遊戲有蜀性人偶. 拿到就加 1 點
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Azazel666 发表于
加到 9 就好 ..... 遊戲有蜀性人偶. 拿到就加 1 點
你看我发的奖杯 小人最少20个
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小人送的点...是不是随便自己加的?
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mengjing 发表于
小人送的点...是不是随便自己加的?
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mengjing 发表于
小人送的点...是不是随便自己加的?
送的点是固定的
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其他的是perk
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因为摇头娃娃的存在,任何一个属性加到10都是十分愚蠢的。
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netsky123 发表于
因为摇头娃娃的存在,任何一个属性加到10都是十分愚蠢的。
属性不能突破吗?& &&&另外&&娃娃哪里搞的&&
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准备6233374,不带任何队友~喜欢拾荒~潜行
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st.creep 发表于
属性不能突破吗?& &&&另外&&娃娃哪里搞的
不可以,最多只有10,多出来的都不算。
娃娃是散落在地图上,等你一个一个捡回来的。
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netsky123 发表于
不可以,最多只有10,多出来的都不算。
娃娃是散落在地图上,等你一个一个捡回来的。
可以突破,这一代
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netsky123 发表于
不可以,最多只有10,多出来的都不算。
娃娃是散落在地图上,等你一个一个捡回来的。
我也记得哪里看的& &说可以突破10
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bat解决一切,不修改不舒服的路过
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圣印舞起来 发表于
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~捡破烂~赚钱~当然是力量跟口才~了~!
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~笑看~人生~ 发表于
~捡破烂~赚钱~当然是力量跟口才~了~!
这代升级可以选择加技能还是加属性点的。
另求头像是什么游戏?
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艾登 发表于
这代升级可以选择加技能还是加属性点的。
另求头像是什么游戏?
疾风之刃...某御姐角色的展示视频而已,实际游戏画面不是这样的= =
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当前位置:>>>辐射4属性加点,初始加点推荐
辐射4属性加点,初始加点推荐
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  辐射4属性加点怎么加好,怎么进行初始加点更有游戏乐趣,这里小编为您送上辐射4属性加点攻略一篇,希望可以帮到大家。
  您也可以使用加点模拟器进行模拟,点击下载:
+2=3做装甲
  感知:1+3=4开锁
  耐力:1
  智力:1+7=8黑机器人
  敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
  点数:7+19=26
  剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
  回合制游戏,V.T.A.S
  力量:1
10集中火力
  耐力:1
  魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
  智力:1
10我要打十个
8我V我V我V
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪&
  力量:1+3=4做近武
  感知:1&(4开锁)
  耐力:1+2=3生命
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
10子弹反射
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
  力量:1+2=3做护甲&〖4估计能做拳套〗
  感知:1&(4开锁)
  耐力:1+6=7钢筋铁骨&(各种回血)
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
  高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
10肇事逃逸
  感知:1+3=4开锁
  魅力:1
  智力:1+8=9省电(10空血开挂)
  敏捷:1
  点数:7+20=27
  剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
  买车容易养车难,动力甲也是这个道理
  暂时只能想到以上的开局加点
  大炮打蚊子
  力量:1+6=7枪要拿稳&9(不动如山)
  感知:1+3=4开锁&7(能量抗性)
  魅力:1
  智力:1&(其实还好)
  敏捷:1&(6冲刺减伤)&(8快速填装)
10子弹反射
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠&
  不知这一代重武器弹药还会不会奇缺&
  爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。
  力量:1+2=3做护甲&(9不动如山)
  感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹
  魅力:1
  智力:1
5行动点恢复
10子弹反射
  点数:7+20=27
  剩余1点
  你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法&
  记得点弱智升级快
  其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流&
  让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。
  感知:1+3=4开锁&(7能量抗性)
  智力:1&(3做枪)&(6做能武)
  敏捷:1&(6冲刺减伤)
10子弹反射
  点数:7+21=28
  觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能&
  记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠&
  听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点
  装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。
  力量:1+8=9站着撸(10动力甲)
  感知:1(+3=4开锁)
  魅力:1&〖7喝酒加幸运〗
  智力:1&(10空血开挂)
  敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗
10差不多了
  点数:7+16=23
  剩余5点,按喜好分配
  耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久&
  魅力7的技能要升满才能加幸运&
  记得点弱智升级快,或者加智力玩控血。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1,Win7X64
上市时间:
更新时间:
游戏大小:25 GB
游戏类型:角色扮演
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活《辐射4》高效率开局加点+技能选择详解攻略
  今天为大家分享的是《辐射4》高效率开局加点+技能选择详解攻略,如果想要提高加点效率,那么玩家&grrrrwz&分享的这篇攻略可不要错过哦。
  辐射情节好多年,从辐射3到废土2,末日沙盒游戏里经典到不行的游戏。辐射4更加结合了《我的世界》元素,让玩家把玩度更高,下面我来说说我对辐射4的一些心得体会,经验分享!一、加点(如果修改属性的可以不用看了,喜欢原汁原味的体验游戏请参阅)
  网上有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL 专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。
  1.力量
  我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。
  2.感知
  感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能&集中火力&真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。
  3.耐力
  耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。
  4.魅力
  我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能&恐吓&也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。
  5.智力
  智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能&忍无可忍&确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.
  6.敏捷
  我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能&功夫&效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。
  7.运气
  绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.
  以下我的开局加点是:
  1.力量3
  2.感知3 (前期装备可以加到4以上)
  3.耐力1
  4.魅力5 (前期装备可以加到6以上)
  5.智力5(前期装备可以加到6以上)
  6.敏捷3
  7.运气8(前中期装备可以加到10)
  综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点
  必要技能有以下:
  1.力量:只要是&装甲商&,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。
  2.感知:主要是&步枪手&,&锁匠&,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠 只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。
  3.耐力:不加任何点
  4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。
  5.智力:靠装备升到6,前期&枪支迷&,&骇客&,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友&核能物理学家&不费能量电池。
  6.敏捷:&手枪&&潜行&,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级&突击队&的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其&快手&。
  7.运气:&血肉横飞&&神秘客&&暴击强化&&死神冲刺&&弹跳&这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有&幸运四叶草&&暴击储蓄&后期如果等级高的技能点多可以加加。
  综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把 5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。
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辐射4相关攻略
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Fallout 4视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文,日文,其他制作公司:Bethesda发行公司:Bethesda游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有7545936人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG生存document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
《辐射4》初始属性配点心得
《辐射4》初始属性配点心得,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的《辐射4》初始属性配点心得。一起来看看吧!">
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<link href="http://img./v5/page/css/layout.css" rel="stylesheet" type="text/css
《辐射4》初始属性配点心得 《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的《辐射4》初始属性配点心得。前言:辐射4虽然相比辐射NV少了很多的优点与闪光点,以及有着恶心的主机版对话轮时刻让人作呕以外,在画面和打击感上却可以算是3A级别的游戏,因此我个人认为依然值得玩家去多次探索把玩。注意:辐射4本作每个属性都有一个摇头娃娃,以及老家小镇有一本《你很特别》的书籍可以提供1点属性点,加起来是8点属性,出生配点21点,总计29点初始属性点。本作所有属性没有上限,10点以后依然有效!S. P. E. C. I. A. L力量.感知.耐力.魅力.智力.敏捷.运气属性配点分类:以下这些属性配点职业是我个人亲自玩过的,所有配点都保证有5h以上的生存难度的实战经验。1.潜行狙击 S1 P2 E2 C2 I10 A10 L1
2.暴击狙击 S1 P2 E2 C2 I1 A10 L10
3.精确狙击 S1 P9 E2 C2 I3 A10 L1
4.突击队员 S7 P4 E3 C5 I6 A2 L1
5.地面狂战 S3 P1 E10 C2 I1 A10 L1
配点说明与技能树选择建议:1.潜行狙击感知2拿娃娃到3可以点出&察觉力&(以下简称P3)这个技能,可以在VATS中查看对手的等级和防御力这些关键的信息,对于注重武器使用的潜行射手而言是最重要的技能了。技能加点顺序一般推荐 ---- 步枪手(P2) 暴击储备(A7) 潜行(A3) 察觉力(P3) A3 枪支迷(I3) 搜刮者(I5) P2 科学!(I6)由于10级以后的可选技能很多,所以不明确推荐。这个加点顺序非常注重极限输出,几乎没有浪费一丁点的DAM,但是生存力并不高,建议在前期利用科学技能造顶级净水器攒水卖钱换点好防护装备。武器选择方面请尽量使用改装后的半自动狙击步枪,例如猎枪(.308子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对近距离威胁时可以考虑使用半自动铁管步枪(.38子弹)或战斗霰弹枪(霰弹子弹)快速阻止敌人。2.暴击狙击感知同上,这个配点的特点在于10敏捷10运气的极限VATS暴击模式输出,配合自己刷到的暴击冰冻武器能做到在4暴击条内击杀一屋子敌人。技能加点顺序一般推荐 ---- 白痴学者(L5) P2 行动派男/女孩(A5) 幸运四叶草(L9) L7 暴击强化(L6) 死神的冲刺(L8) P2 功夫(A10) L5请务必保证白痴学者(L5)能够以最快的速度点到2级,因为这一代作品中智力对于经验值的加成只有最多25%,而白痴学者哈哈笑一下你就有3-5倍经验,完全是赚翻的存在。至于有些人问智力1不能改枪的事情,由于白痴学者升级很快以及10运气刷装备都很好,所以基本不用担心枪械配件,肯定能拿到你满意的!武器选择方面请尽量使用快速射击的半自动手枪来积攒暴击条,之后使用大威力步枪对敌人的弱点进行暴击。前期面对快速敌人请优先考虑使用.38半自动步枪或者是10mm手枪,后期可以使用暴击冰冻武器来阻止敌人!3.精确狙击这个配点的特点在于10感知能够把VAST命中率提高到一个很不和谐的程度,以及穿透器(P9)技能能够让那些自以为&墙很厚,我很安全&的敌人明白自己是多么的愚蠢。当然这也是最不需要反应力的配点,只要Q完了点点人头就好。技能加点顺序一般推荐 ---- P2 穿透器(P9) A5 A10 I3 P3 集中火力(P10) P2 快手(A8)其实我本人是最不喜欢这个配点的,不过由于这个配点能够最大程度的还原辐射NV和辐射3的VATS射击模式,所以我还是写出来给大家看看。稳扎稳打什么的是爷们做的事情吗?!武器选择方面请尽量使用改装后的半自动狙击步枪,例如猎枪(.308子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对近距离威胁时可以考虑用VATS或者VATS或者VATS(感知10真的爆头几率超高)。4.突击队员这个配点的特点在于多面手的特性,可能不是最强的,但绝对是最全面的战士!我玩的时候采用的是 突击队(A2) 和 破坏专家(P5)两个武器技能对点的加法,保证战斗打的有滋有味!技能加点顺序一般推荐 ---- 突击队(A2) 破坏专家(P5) 赐命者(E3) 独行侠(C3) I3 I5 I6 瓶盖收集者(C1) P5 E3喜欢COD和L4D系列的玩家最需要的配点,完完全全是火爆的射击体验,有手雷有自动武器,不过唯一需要注意的是辐射4中的后勤需要靠玩家自己解决,子弹什么的请靠着I6的净水器卖水换取吧!武器选择方面请尽量使用改装后的全自动步枪和各种爆炸物,例如铁管步枪(.38子弹) 激光步枪(核融合电池) 战斗步枪(.45子弹),面对三个以上敌人的时候请优先考虑使用汽油弹 或者 破片手榴弹 或者 核弹(你连核弹都不敢用,还说你爱Fallout?)。5.地面狂战这个配点的特点在于爽,10耐力10敏捷让你健步如飞,坚若磐石,本作由于有着良好的画面,所以近战是最爽的视觉享受!技能加点顺序一般推荐 ---- 电击突袭(A9) 大联盟(S2) 功夫(A10) E3 C1 S2 E3 A6 I5 瓶盖收集者(C1) P5谁跟你讲辐射4不能玩近战?他们一定是点了太多的智力和运气,我们狂战不躲不闪全靠血量,什么变种人,什么死亡爪,都是刀下亡魂!武器选择方面请尽量使用改装后的 刀剑 榔锤 超级大锤,遇到多个敌人的时候请使用 各种爆炸物 或者 功夫(叶问 咏春,就问你怕不怕?!)。这个加点唯一需要注意的是,近战最好的打法是一下V攻击,一下普通攻击接硬直,依次循环,这样才能最大效率攻击。总结:以上配点有极端的,也有全能的,各位朋友请根据自己的兴趣和水平选择并做修改,所有配点除感知均没有计入摇头娃娃,如果不希望爆点到11点,请自行调整-1属性。独行侠这个技能和狗肉不冲突,所以爱狗人士请尽早点掉,如果把妹的话就不要点了。废言:虽然很多人觉得辐射4一开始不怎么好玩,不过当体会到出色的画面和广阔的世界后会尝试多玩几次吧。《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?《辐射4》将会在今年11月份上市。&
来源:/n/0170.html
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