《风暴战区2官网》是一款什么类型的游戏

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虚幻引擎网游《风暴战区》强悍物理特效展示
13:07:09 来源:游民星空[原创] 作者:afrik 编辑:afrik 浏览:loading
下面是一段国内网游《风暴战区》的物理特效演示,号称全场景破坏,相当火爆。游戏风格上看上去颇像《荣誉勋章》。似乎完全超越了CF!
物理特效展示:
下面是精彩预告片:
游戏壁纸:
(山寨幽灵么?)
高清视频画面:
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《风暴战区》游戏介绍
15:08作者:--来源:未知
《风暴战区》是韩国Dragonfly开发的全新款第一人称射击游戏(FPS),原名《特种部队2》(简称SF2),在中国由世纪天成公司代理,《风暴战区》(TF)通过非常规技术手段使用虚幻3引擎进行开发,通过与市面其他同类产品比较在画面上,已是全亚洲FPS网游中的巅峰之作。游戏中使用全局光源(Global
Illumination)技术模拟出最真实光效及模拟天气效果。为了能让游戏打击感达到最高效果,连枪声都完全在拉斯维加斯沙漠进行真枪现场录制采集。Dragonfly
为韩国最优秀的开发公司之一,主要以擅长开发专业FPS闻名于业内。《风暴战区》(TF)为其集中业内精锐开发成员,并联合了《使命召唤》顶级开发者,总结以往数款FPS产品的开发经验,花费数年心血精心打造的作品。由于产品非同一般的重要意义,一直对游戏信息进行严格封锁。
然而极致的游戏品质追求,并不只是为了FPS骨灰级玩家打造,游戏更考虑了休闲玩家的需求。无论从游戏配置要求到游戏上手难度等,都进行了最极致的优化,以确保普通玩家也能轻松体验到带来的乐趣。
目前本游戏已经发布首测时间为日,拥有的玩家可以体验。
[编辑:小黑]
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风暴战区||||
入库时间:日
游戏类型:射击
游戏引擎:3D
游戏特征:战争
游戏题材:
收费模式:时间
运营厂商:
研发厂商:
游戏地区:大陆
编辑评分:7.0分
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《风暴战区》游戏评测
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
  一、配置需求:
  2010年的本本,显卡实为A卡HD5650,分辨率,游戏设置是窗口化,本本配置笔者认为实属中下等,因为使命8和战地3最高效果实在卡的&笔者进行游戏时选择的是最高特效,偶尔会有小卡顿但不影响游戏,鉴于笔者的配置能够顺畅进行最高画质游戏,感受颇深。
  二、游戏画面:
  游戏中笔者最大的也可能是本FPS网游最大的卖点就是画面效果,说实话,在天朝jia带宽的和风日下这样的效果仍旧保持了稳定的速率,但是鉴于是测试中不知道和人数多少的关系又有多少,希望在公测时能继续保持,可以说这是最大的亮点和卖点。全局光源效果大赞,细腻的柔光和一些特殊场景效果的制作新颖(如图002,003)。场景破坏方面有限,目前笔者只发现有汽油桶是可以打烂的。
  三、音乐音效:笔者游戏中只是用了笔记本的渣声卡公放,真强实声采集方面尚可,对于人物音效笔者个人认为还是需要加强真实性和异同,环境音效方面还好,
  四、主界面:
  登陆界面实属一般,可能是还在测试的缘故吧没有过多修饰。登陆之后(如图002)大致就是这个样子,这个是刚输掉的角色动作。界面十分简洁扼要,感觉仍需要更多的改进,可以很容易找到需要的功能和选项,太过于简单以至于让玩家无法耳目一新实在是一大缺憾。太过于复杂臃肿也容易导致玩家失去方向,丈二和尚摸不着头脑的感脚,不失复杂的简洁化菜单选项更佳。对于选项按键方面可以DIY的键位很多就不一一介绍了。不过在画质选项上,直到我第三次打开选项菜单才发现那个是画质选项,不知道是不是笔者比较新手的原因不是太易于找到它。
  五、操作感以及打击感:
  机械瞄准着实让笔者眼前一亮,作为一名低端木桩级FPS玩家十分友好的枪支功能,打击感尚可需要提高,操作感反应十分迅速尤其是投掷武器的速度,笔者游戏中发现被人换枪秒杀的速度相当迅捷,所以在速度方面十分优越。
  六、游戏特色系统:
  成就系统与别的游戏比起来区别不是太大,甚至在游戏结束时的一些文字需要再作精炼。  
  七、打分:每项打分后附加简单的一句话点评
  画面:(1-10分)10
  画面友好逼真效果大赞。
  系统:(1-10分)7
  界面不够友好过于简洁但不够统一,设计上有些欠缺。
  操作:(1-10分)9
  可操作性很高很顺畅。
  声音:(1-10分)8
  声音尚可仍须改进。
  八、优缺点评述:写出游戏的三个优点和3个缺点
  优点:画面、效果和新颖的特殊设计给笔者以耳目一新的感脚,
  缺点:界面不够友好,菜单不够完善,主界面设计欠缺,声音方面需要改进。
  九、总结
  游戏面向人群范围很广,但是希望能更成熟更完善,笔者很喜欢本FPS网游,去年一直在期待着,不过平民一支没有什么机会进行封测云云,鉴于此次游戏感受颇深,游戏画面鲜亮逼真但游戏场景例如港口逃直升机处有些过于发白甚至有些失真。进入游戏后会提示新手训练,过于简单而且反应不是很快,当我从A场景跑向B场景后B的门还没开,缓冲时间过长。整体游戏效果还是相当优秀,尤其是全局光源效果,人物的设计,枪支的设计。值得一提的是一些特殊的设计上,当笔者进行狙击时能明确在狙击镜中看到对方狙击的反光,死亡回放还有人物角色不同特效也很不错,游戏时的感受非常棒,在系统界面的设计欠缺,无论是颜色还是选项设计都不够完善。笔者能力有限,木桩玩家一枚,但是游戏给以感觉很出色,做以简单评测,见谅。
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