wii上有类似侠盗飞车4自由城之章这种自由性很高的游戏吗

它们被永载史册 游戏界十大吉尼斯世界纪录
它们被永载史册 游戏界十大吉尼斯世界纪录
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以收录世界之最而闻名于世的《吉尼斯世界纪录大全》自1954年首次发行后,便获得了世界各种人士的亲睐!而随着科技的越来越发达,有关游戏的世界之最也慢慢的进入了《吉尼斯世界纪录大全》之中。近日,外媒就从最新发行的《2012吉尼斯世界记录大全》中找出了10件与游戏有关的话题,一起来看看吧:
1.第一款高清复刻游戏:《分裂细胞三部曲HD》
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育碧公司也许是第一个认识到通过高清复刻方式将以往经典游戏高清化的游戏制作商,也正是该原因《分裂细胞三部曲HD》才得以与玩家们见面。
2.第一款具有自带攻略功能的游戏:新超级马里奥兄弟Wii
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任天堂公司的《新超级马里奥兄弟Wii》自推出以来,该作除了一改以往游戏单人(双人)闯关模式之外,还特别的增加了一个所谓的“超级攻略”功能,让很多玩家都对此款作品抱有非常浓厚的兴趣。
3.第一款在掌机平台上具有开放式场景(世界)的作品:《侠盗车手 唐人街战争》
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《侠盗车手 唐人街战争》是掌机平台上第一款具有开放式场景的作品,而制作商ROCKSTAR也正是凭借此作,进军掌机平台市场。
4.“炸弹”范围最广的视频游戏:《刺客信条 启示录》
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为什么它们(吉尼斯)不给《刺客信条 启示录》一个最佳具有偷偷摸摸意义的奖项呢?
5.第一款下载游戏:《电视节目 博士的冒险游戏》
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从某种意义上来讲,这个奖项似乎就是专门为它建立的一样。
6.史上最贵的作品:《审判之眼》
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当你在吉尼斯世界纪录中看到“最昂贵”的这一页时,你的思想就会疯狂的转向,因为游戏《审判之眼》是最贵的游戏,它的售价高达150美元。
7.游戏中山脉表现最真实的作品:《SSX》(极限滑雪)
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如果《SSX》游戏在制作过程中消减了一些山脉场景的话,那么它就不会出现在《2012世界吉尼斯纪录大全》当中。
8.设置最丰富的虚拟视频游戏:《DJ Atomika》
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从某些方面来讲,《DJ Atomika》还是不能算作设置最丰富的游戏作品,但因为游戏中的每一个无形的字符都表示着一个游戏角色,所以入选设置最丰富的虚拟视频游戏也不足为奇。
9.让玩家等待最久的高清化游戏:《闪亮银枪》(Radiant Silvergun)
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也许很多玩家都知道,制作商最早在1998年就宣布将会推出高清化的《闪亮银枪》游戏,但截至到今日,有关这款作品的任何消息都还是未知数。
10.在箱子里玩游戏最长的人:乔丹·韦恩
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去年7月美国玩家乔丹·韦恩将自己关在一个很狭小的箱子中,横穿半个美国在箱子中玩《指环王OL》,此举非常考验人的身体耐力,但是最后他依然获得了成功。
胸围最V5的游戏角色:双叶理保 2850公分
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身高48米,被巨大化了的双叶2850公分的胸围真无人能及啊!据调查,这个数值是根据正常情况下双叶的身材放大30倍算出的值,也就是说,双叶原本的胸围就有95公分,这也太可怕了吧……
真正意义上的,世界第一款角色扮演游戏:创世纪 ULTIMA
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RPG的起源大概是《龙与地下城》吧,可说到真正脱离纸笔的,拥有完整形态的RPG,那就是《创世纪》了!
世界上第一款工口游戏:《卡斯特的复仇》
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这款游戏由Mystique于1982年在Atari 2600 上开发,并未公开发行过。工口游戏是啥自己去搜,和谐……
世界上最重的游戏主机:PS3[60GB] 5KG
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在众多量产型的主机重,最重的大概就是刚首发的PS3了,PS3机能强劲,搭载蓝光播放功能,兼容PS2游戏,所以5千克的重量也不足为奇吧。
世界上最轻的游戏机:GBM 80克(任天堂GAME&WATCH掌机为63克,但数量不多不做为参考)
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GBM的重量惊人的只有80克,80克?什么概念?一个果冻?一个钥匙链?
世界上最年长的游戏角色:超兄贵系列中的サムソソ和他的弟弟,都有一兆37亿岁
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游戏中的跳票之王:永远的毁灭公爵
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在《永远的毁灭公爵》跳票期间所发生的事情……
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了22款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有18款游戏主机发售,它们是:PS,DC,NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS、
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了4部电影。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。
在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。
世界上最贵的游戏主机:WII终极豪华版
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这款全球仅有三台的Wii主机,是以“世界最高价格游戏机”自负的究极Wii主机。这三台Wii主机均采用2500克黄金打造主机外壳,并于前端按键部分装饰了78个0.25克拉的钻石、合计19.5克拉,主机每台售价高达299995英镑(约合3301550人民币)。
另外的,不算限定版和家电一体化主机,NEC发售的PC-ELT是世界上最昂贵的主机,该主机发售于1991年,只有富人才玩得起,售价居然高达99800日元。
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世界第一款掌上游戏机:Mattel Auto Race
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掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。
世界上最先实现3D效果的游戏:星际火狐
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由于在卡带上配备的强化画面的超级FX芯片,星际火狐成为了最早实现3D效果的游戏,这款具有划时代画面效果的名作,在当时为玩家带来了3D空间自由飞翔的感动。
成为游戏主角最多的游戏人物:马里奥
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除去多平台和街机移植作品,马里奥担任游戏主人公的游戏已经多达102部,此外,马里奥还曾在网球中客串过裁判,在大金刚JR.中扮演过反面人物,可见马里奥的活跃程度绝对是其他游戏人物无法比拟的。你甚至可以期待你儿子和孙子也能玩上马里奥游戏……
世界上销量最高的游戏系列:《Mario》 《马里奥》系列 2.22亿份
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游戏化最多的动漫作品:机动战士高达 156部
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伤害输出最大的RPG:《魔界战记3》 超过100兆破坏力
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权威媒体给出的游戏最低评分:FAMI通 12分 专业高尔夫球手猿
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世界第一款支持网络的游戏主机:世嘉DC
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玩家可以通过它浏览网页,进入聊天室,收发E_MALL甚至可以进行网络对战。
第一款也是唯一一款登陆家用机的国产游戏:仙剑奇侠传SEGA Saturn版
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日 ,在港澳台首发,只修改人物设定、动画、音乐,登陆于世嘉土星。
发售游戏数量最多的游戏厂商:NBGI 1901套
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排在第二位的是1414款的KONAMI,第三位的是1168款的SEGA。
世界上第一款合作企划的游戏:超级实战棒球88
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游戏业内最早的合作企划,因为年代久远,实在是找不到,不过如果限定于游戏内容的合作企划,最早可以追溯到1988年,红白机上的超级实战棒球88 ,这款游戏取得了日本中央等棒球联盟的认证,因此特意在名字中冠上了一个REAL,其实以FC那贫瘠的表现力而言,游戏离REAL真是差了十万八千里。
第一款FPS游戏:德军总部3D(1993)
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由美国Software公司出品,开创了FPS游戏的先河,使这个以紧张刺激的投入感和超爽的射击体验为核心的游戏类型开始在电子游戏中大放光彩。
最早的游戏周边:FC光枪
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经典光枪游戏《打鸭子》
光枪应该是最早出现的游戏周边,FC上就有不少支持光枪的游戏,虽然由于机能限制,那时候的光枪游戏非常简陋,但相信老玩家回想起当时第一次接触光枪的经历,鼻子一定酸起来了吧。
游戏史上蛋疼的游戏:北野武的挑战状
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当时不少人购买了这款作品,但实际玩过之后,游戏中的那些独特构想实在是让玩家们个个目瞪口呆,一开始在标题画面就蹦出来一个选项,选不对的话还没开始玩就直接GAMEOVER,对着FC主机2P手柄上的麦克风连续唱3首歌,否则剧情无法进行,在不碰任何按键的情况下等整整一小时,寻宝的地图上才会出现字迹,游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放,最终BOSS需要打20000下才会死,游戏终盘必须要用到的道具只能在游戏刚开始的时候购买,错过了只能从头再来。
PS:玩过这游戏你会觉得猫版马里奥简直弱爆了……
IGN评分最低的游戏:奥林匹克冰球赛 0分
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被移植最多的游戏:伊苏 6个机种
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87年作为PC游戏发售的《伊苏》,以FC版开始,陆续登陆于PC-E,世嘉MARE,PS2,NDS和PSP上,一共6个机种,估计后人是很难超越了。
PS:如果算上土星下一款名为:“FALCOM经典”的游戏,那就是7种。
垂直起跳最高的游戏角色:小飞侠杰克 25.3m
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在街机上曾出过一款《炸弹人杰克》的游戏,主人公杰克,就能从屏幕最底部起跳一次顶破最上方的天花板,跳跃力的最大值几乎达到身高的14倍,假设小飞侠的身高是1.8米,那么它的弹跳就在25米以上,有8层楼那么高哟。
PS:影子传说里的影起跳约14.8米,马里奥起跳约6.8米。
最大的网络游戏:炽焰帝国2 客户端70G
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你印象中最大的游戏客户端有多大?是《Tera》的20G客户端还是《魔兽世界》的30G客户端?都不是,《炽焰帝国2》发行商韩国NHN在2011Gstar上给出官方数据称,《炽焰帝国2》客户端容量达70G!
首个女性角色游戏明星:萨姆斯,阿兰
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当你第一次玩通86年FC平台上的银河战士时,你会发现游戏中那个穿着装甲的宇宙英雄实际是一位名叫samus aran的女性。当时在一个电视游戏中推出一个以女性为主角的设计是非常罕见的,而这样的设计也为之后其它游戏的角色设计开了一个好头。
收入最高的电竞职业玩家:林遥焕
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韩国职业玩家林遥焕是目前全世界收入最高的职业玩家,年收入39万美金包括广告代言费,此外他还拥有一个多达50万人的游戏迷俱乐部。
盗版游戏最多的国家:意大利(居然不是中国)
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下载盗版游戏次数最多的国家依次是:意大利(20.3%)西班牙(12.5%)法国(7.5%)巴西(6%),中国(5.7%)。
PS:国外P2P站点统计,纯当看看。
不过这个并不能完全作为标准,这个统计是根据访问外国下载站的IP和下载总量。如果总计人数的话,国人估计真是第一……
最短命网游——《TrashBuster》
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韩国NEXON公司旗《TrashBuster》在韩国公测两周后就宣布停运。
开发过《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》等游戏的韩国NEXON公司旗下开发工作室开发的《TrashBuster》通过G★2007首次公开,游戏主要内容是用吸尘器吸取周边的事物。虽然游戏在公开后因其创意获得了好评,但公测后的玩家数量太少,公司只能决定停运。
世界上最长名字的游戏——《White Princess the Second – Love Adventure in the School That Follows the Principle of Convenience》
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世界上最长的游戏名由94个字母组成,2005年只在日本地区PS2平台上推出的《White Princess the Second – Yappari Itto ni Ittemo Soujyanakutemo Ok-na Gotsugou Shugi Gakuen Renai Adventure》,游戏的英文名叫做《White Princess the Second – Love Adventure in the School That Follows the Principle of Convenience》,国内翻译为《纯白公主2》,不得不让人感叹,还是伟大的汉字充满智慧啊。
脏话最多的游戏——《死亡之屋》
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据悉在《死亡之屋 赶尽杀绝》中以F开头的英语国骂共出现189次,平均每分钟就会出现一次,占游戏全部对白的3%。游戏制作者JonathanBurroughs对此表示:“这种荣誉让人犹豫郁是否接受。因为它通常代表你的心血之作是不成熟和不负责任的,人们一般会对此表示讽刺或是鄙视。”随后他话锋一转,继续说道:“然而就游戏本身来说,我认为这种不成熟是完全有必要的。”
“模仿B級烂片电影在游戏中乱说脏话是开发商Headstrong Games事先给我们定下的目标,我很高兴我们不仅达到了这一目标,而且还一不小心就创造了世界纪录。”
占地最多的游戏——现实版《俄罗斯方块》
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2000平米的《俄罗斯方块》,这个巨大的游戏使用了一幢11层高的大楼,超过1万个的圣诞节小彩灯,在一台Linux电脑的控制下,完成了这个不可思议的游戏。
最小的FPS游戏——KKRIEGER
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这个微型FPS游戏,名为kkrieger,是由theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB。
其画面无法和QUAKE3、DOOM3之类相比,但考虑到其96KB的身材,也足以令人震惊。那么theprodukkt小组是如何将这款游戏微缩到96KB中呢?该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布。 以前网上经常传出许多大小只有64KB的3D演示动画,那是一些编程高手为了展示自己的实力完全采用汇编语言完成的作品。而相比来看,这款96KB的FPS游戏则更加精彩,因为他是一款有声有色,并且真正可以“玩”的游戏,但这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。
最早的电子游戏——《Pong》
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1972年,美国的雅达利公司的《Pong》是模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在动。当时是很著名的游戏,操纵器就是当年一个摇杆上有一个按钮的那种。《Pong》是ATARI赖以成名的鼻祖游戏之一,在国外最骨灰一级的玩家中有着无比的影响力,至今仍然有大量的自制游戏沿用了《Pong》的设定。
补丁最多的RTS游戏——《魔兽争霸3》
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也许你根本不会注意,其实陪伴你这么多年的《魔兽争霸3》已经出了27个补丁。
最大的街机
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这款街机是世界上最大的街机,你可以从照片看到他的架势,你必须得登上三个台阶的辅助楼梯才能爬上操纵杆。
主机配置很高,不过现在还没有具体的配置清单,将近13尺高,近70寸的屏幕,这个游戏机要是玩起CS来感觉肯定很棒,不知道你喜欢在街机上玩什么戏?
最无聊的游戏——《沙漠巴士》,同时它也是跳票时间最长的游戏——11年
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这款游戏的目标非常简单:把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯。不过游戏中的时间和现实中同步,也就是说游戏至少需要耗时8个小时,更“妙”的是游戏中看不到任何风景,甚至连1辆车都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。而且你的巴士车有点问题,总是会慢慢向右偏,因此还需要时不时按下左转键校正方向,想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。传说如果你能把巴士成功开到终点,可以在游戏中得到1分!看到这里相信大家都能理解这款游戏为何没有发布。
最贵的游戏——价值20000英镑的《2006 FIFA世界杯》
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当然这不能和天朝的产物相比……
最早的图形网络游戏——《网络创世纪》
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今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从1997年以来,估计有超过5000名玩家因游戏结识进而成为夫妻!
《Ultima Online》做为最早的图形化网络游戏之一,自97年开始发售运营以来,在欧美的确一直非常受欢迎,并取得了不俗的成绩。其制作公司Origin Systems也是世界上最早的游戏设计开发小组之一,成立于1987年。发行公司美国Electronic Arts(简称EA)同时也是世界上最大的游戏发行商之一。至今为止,UO已经发布过7部资料片。
最贵的虚拟土地——《Entropia Universe》
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对于中国玩家来说,由MindArk工作室制作的《Entropia Universe》这个网络游戏的名字还是相当陌生的。这款在2003年初正式运营的网络游戏一直以“真实货币经济系统”而出名,游戏中的货币PED(Project Entropia Dollars)在任何时候都可以以10比1的比率兑换成美元,因此,这款游戏一直以来也都是最大金额虚拟物品交易纪录的保持者。
一位名为巴兹·艾瑞克(Buzz Erik Lightyear)的玩家就打破了之前的纪录,以330万PED(折合33万美元,225万人民币)购买了一座名为水晶宫(Crystal Palace)的空间站,这听上去很疯狂,但购买者表示该空间站值这么多钱,并且很有投资价值。
亮相最多的游戏——《刺客信条2》
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根据育碧的官方发言称,《刺客信条2》在32个国家的127本杂志封面登场。吉尼斯世界纪录大全编辑Gaz Deaves说:“育碧的提供的数据很详细,包括每一份以《刺客信条2》为封面的出版物的详细信息。说实话,我们对这个结果感到过惊讶,因为我们曾经认为会是另一部游戏获得这样的成就。
最大游戏地图——《Fuel》
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在经过全面审查后,吉尼斯世界纪录组织近日正式收录了越野竞速游戏《Fuel》(燃料),原因是其拥有无可匹敌的超大地图。《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。
获奖最多的游戏制作人——《文明》系列的制作人席德·梅尔
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1999年,席德梅尔继宫本茂之后成为第2名获得AIAS(互动艺术与科学学院)终身成就奖的制作人,2002年进入美国计算机博物馆的名人堂,并于2006年登上游戏星光大道(Walk of game)。2010年2月,席德·梅尔还获得了著名的GDC终身成就奖,万千荣誉集一身。
销量最高的PC机策略游戏——《星际争霸》
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暴雪总裁Mike Morhaime和副总裁Paul Sams接受了吉尼斯世界纪录的颁奖,旗下大作魔兽世界凭借1160万的销量获得最畅销MMORPG游戏,而星际争霸也凭借950万的销量成为最畅销的PC战略游戏。
最热销游戏主机——PS2
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不管你愿意不愿意承认,PS2确实是最畅销的游戏主机,即使是最为热卖的Wii,也不得不花费相当长的时间去追赶它创造的记录。Sony曾在PS2发布七周年的纪念日之际证实,PS2在全球的总销量已超过了1.2亿台,是历史上不折不扣的最畅销的游戏主机平台。
最畅销的电视游戏——《Wii运动》
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“《Wii运动》超越红白机上的《超级马里奥兄弟》成为了史上最畅销的电视游戏”这个消息也许你早已知道了。去年,《吉尼斯世界纪录》游戏版正式将这一载入史册的成就认证颁发给了游戏制作人宫本茂——上面记载的成绩是4570万份。
最快赚钱游戏——《现代战争2》
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《现代战争2》入选吉尼斯世界纪录,凭借在其发售后的24小时内创造4亿100万美元的营收,成为目前世界上娱乐业产品首发日销售最成功的记录。
史上最佳游戏——《马里奥赛车》
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根据吉尼斯纪录大全游戏篇的记载,由玩家以及专家们票选史上最佳游戏前50名,而任天堂推出的《马里奥赛车》拔得头筹。
《吉他英雄》得分最高的女玩家——梁安妮
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梁安妮是《吉他英雄3:摇滚传奇》得分最高的女玩家,她的纪录是789349分。
最厉害的保龄球游戏玩家
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85岁的约翰·贝茨,从2009年4月到2010年10月完美地通过了850个保龄球游戏,制造了最完美的保龄球游戏纪录,至今未被打破。
最能玩游戏团体——荷兰6玩家
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6位来自荷兰的玩家组成了游戏团队,不眠不休地在《荒野大镖客:救赎》中连续作战50小时,创下了新的吉尼斯世界纪录。起初这六人像往常一样来到这里打游戏,但是一个念头引起了六人的共鸣,那就是共同打破一项世界纪录。最终,他们实现了心愿。在吉尼斯世界纪录认证官的见证下,该团队所有六位成员均在游戏中坚持了50个小时,获得了吉尼斯世界纪录认证,并得到了赞助商的1000欧元奖金。当然了,专家不建议普通玩家进行此类活动,毕竟对身体伤害很大。
最能刷分的蛋疼玩家——Stallion83
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自从Xbox 360上市以来,那些一直想凭借自己的游戏分时获得吉尼斯世界纪录的玩家们前仆后继地扑向Xbox 360的怀抱之中,但是真正能获得个成就的人却寥寥无几。然而,一位ID为Stallion83的狂热粉丝却从未中断过他的游戏成就之路,凭借着过人的意志力,他终于在360的成就系统中获得了50万的游戏分数。然而50万分并不是Stallion83的终极目标,他在自己的博客“百万游戏分数”中说道:“我终于成功了一半了。这真是一段漫长的旅途。感谢所有支持我的人,也感谢所有帮助过我的人。虽然达到100万游戏点数的路程还很长,但我希望我有天能达到这个成就。”
最蛋碎的吉尼斯(非游戏)——日本男子蛋碎核桃……
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日本变态男子为挑战吉尼斯苦练多年绝技——蛋碎核桃。在一分钟内粉碎了43颗核桃……创下世界记录,想看具体过程的自己搜一下吧!
【编辑:】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
Wan网页游戏免费玩推荐一款类似侠盗飞车自由度颇高的角色扮演游戏...
我已经玩过侠盗飞车4了,所以请各位大侠回答别的游戏。单机的哦
09-08-29 &
侠盗飞车圣安地列斯是个不错的游戏.
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自由度高的话,上古卷轴系列绝对第一
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真实犯罪:纽约城黑道圣徒2虐杀原形教父2这几个是比较新的侠盗类型的游戏,在游民星空大多有下载楼主可以了解一下~
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任天堂:WiiU下半年将有数款海啸级游戏发布
  众所周知,任天堂在家用游戏机市场中面临着前所未有的挑战。作为第一款亮相和上市的新一代游戏机, U目前的销量只能用惨淡来形容,尤其是在PS4和Xbox One正式发布之后,该产品在玩家中的呼声进一步被压低。原因除了性能这块硬伤之外,更重要的问题还是处在游戏作品方面。   分析认为,Wii U目前在游戏功能上与PS4和Xbox One比较起来完全不占优势,除了体感游戏方式之外,就连一直被任天堂当作Wii U最大卖点所鼓吹的双屏游戏体验,也已经被索尼通过ita加PS4的组合得以实现。  另外在游戏作品方面,Wii U上市以来还是以传统的休闲类游戏为主,虽然保持一贯风格在维持产品差异化方面也很重要,但相比之下PS4和Xbox One发布时所带来的众多核心向华丽大作似乎更能够抢夺玩家的眼球。  对此,任天堂CEO岩田聪在公司年度股东大会上承认,Wii U缺乏第三方游戏支持是导致眼下这种窘境的主要原因,下一步公司将开始着手解决这方面问题。  岩田聪称:&虽然一些第三方游戏开发商和发行商已经表示不会为Wii U开发游戏作品,但值得庆幸的是,例如EA、育碧这样的大型视频游戏发行商依旧没有放弃Wii U平台。&  当下的实际情况是,由于Wii U销量持续低迷,多数第三方游戏开发商和发行商都开始观望。即使有开发商推出了Wii U游戏,其中有很多也是其它平台的移植作品,这些游戏丧失了首发或独占优势,因而不可能获得旺盛的销量,因此导致开发商对于Wii U的前景越来越悲观。   岩田聪强调,今年下半年将有数款海啸级的第三方游戏作品发布,这些作品将同时登陆Wii U和其它游戏平台,如果任天堂能够抓住这一机遇让玩家看到Wii U所具有的独特功能优势,那么会对于今后挽回不利局面起到积极作用。  &即使一部分第三方发行商暂时没有为Wii U开发游戏的计划,但是当他们看到他人逐渐获得成功之后,便会迅速改变想法。&岩田聪说道。
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