辐射4的动作流畅度辐射4和巫师3配置比哪个更好

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辐射4体验感受及优缺点分析
日 10:24&&&&&阅读(11146)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
许多玩家不清楚这一作游戏素质怎么样,好不好玩,接下来小编就为大家带来辐射4体验感受及优缺点分析,希望大家能够喜欢。
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辐射4下载地址:
无论你眼中画质应该是什么样的,辐射4的画面表现我是满意的。无论是普通的走在废土上,还是战斗时的爆炸的效果,还是我在自己搭房子的时候看着远处的天空,都是令我非常舒服的画面。
+战斗系统精良
这次辐射4的感觉在我从111避难所里拿起那把10mm手枪射像radroach的时候我就喜欢上了这次的战斗系统,手感说实话真的是很好,而在战斗中,ai的改进也是我所喜欢看到的。还有很多战斗中的细节,比如ghoul的表现,真是令我非常开心,极大的提升了游戏中战斗的多样化。我还见过一个从土里钻出来的molerat身上背着一个炸弹,吓我一跳
+游戏细节丰富多样
辐射4的细节真的很多,真的很多。而很多的细节都是在我不经意间发现的。你有没有去了解下避难所111的故事?第一个redrocket gas
station的下面有藏着什么?你没有发现一个gary的字母玩具?你没有在自己家里发现里那本you are
special的书?你看没看到第一个deathclaw后面留下的洞穴?你有没有发现狗肉能装备东西?你知道不知道万圣节的时候钻石城会是什么样?说实话,尽管很多人说地图变小了,但是游戏的细节不少,非常多,非常非常多。有兴趣的同学可以去看看reddit/r/fo4或者/r/fallout,那里老外发现好多好多东西。
+枪械装甲以及搭房子
开玩笑的说,辐射4叫做垃圾4真不为过。我很喜欢这个游戏中每个不同东西都可以作为材料来用的设计。不像前代,垃圾除了能在万能发射器里发射出去起一个效果,就没有卵用了。枪械改装十分令我上瘾,以至于我第一个点的perk就是gun
nut。搭建房子同样上瘾,越搞越想弄,以至于玩了4个小时还没到过diamond city。
+主角的语音其实非常不错,npc的语音配音很好
抛开剧本writting的诟病,这代的的配音相当不错,里面的那种感情的确是融入了进去。这个太容易剧透就先不说了。不过的确配音很好。钻石城的电台非常非常爆笑。然而有配音的主角又带来了一个最主要的缺点,后面再详细说。
缺点 带分析,以及改善方法
玩了10个小时,恶性bug暂时没有。不过我是看到reddit上很多人都发了主线卡的情况,说实话,这是不太能令人接受的。我碰到的bug有主角会卡,pipboy不出来,进了工作台以后卡,字幕卡的情况。还有就是ai虽然好了,但是ai也会有卡的时候,导致我轻松一点一点射死也是有的。其中字幕卡对于很多英文不是母语的玩家是灾难性的,根本听不懂在说什么。
尽管这个庞大的open world有bug是意料之内的,如何减少bug出现率是b社亟需改进的地方。我们不能总自我安慰,day one
patch会修好这个,或者mod会修好这个。
这也是很多玩家都诟病的地方。这代的对话基本上只有4个选项,yes,no,sarcastic,ask for detail。
然而其实并不是根本的原因。根本原因在于两点:
1.我不知道自己要说什么。如果你能听懂英文配音里的语气,这个会是最恼人的。我的确遇到了很多我选择了自己认为对的选项,然而主角的语气听起来非常偏离我的本意的情况。严重影响玩家的代入感。
我觉得改进方法其实很简单,把要说的话直接显示出来作为选项就好了。其实不是最大的问题。
2.缺少那种让人觉得有辐射风格的选项,也就是传统辐射rpg的选项。比如辐射老版,低智商的人会有不同对话,让人耳目一新。比如我玩辐射3那个吸血鬼任务,如果我医疗够高我就能看出端倪。这个是最最缺乏的。辐射4高魅力基本是个摆设,谁会在乎多那么几个瓶盖啊。而那种妙语连珠或者是与自己有更多互动的选项是真正缺乏的。我就算点了机器人的perk
npc也会翻翻叨叨的跟我讲一大通话,我还跟个傻逼似的在听在问。
然而要改进这个也不难,其实我们就希望的是多那么一些选项,实际上无论是nv还是辐射3,这种多出来的巧妙对话选项仍然将故事引导到一条线去,但是感觉确实那么不一样。
还有就是nv和辐射3大部分选项也是问细节,我同意,我反对,我说个俏皮话这种模式,而在nv和辐射3中,很多时候的对话都引领向一个结果,而这代辐射4每个选项的结果是非常不一样的。也就是说对话选项有更大的影响了,反而是个好事。然而我也想不通为什么b社把以前好的东西给抛弃了。
辐射4的任务比较松散,很多时候仅仅是所谓的fetach/kill的任务。
然而这也不是重点。也充斥着很多这种任务啊,为啥人们不说他?
我认为根本原因在于辐射4没有很好的将任务展开。比如用巫师3的思维设计一个辐射4的任务:
一个村民跟我说啊我家里老被死亡爪袭击,你去帮我杀了他。巫师3会这么做:先去调查一下其他受害者,我再用vats调查下现场的痕迹(脑补,其实
vats真的可以这么搞一下)然后我就去推测location,问了几个人我找到了地点,突然发现死亡爪的蛋都被弄破了,还有一个录音带记录着第一个人在蓄意弄坏死亡爪的蛋以后的奸笑然后被死爪妈妈干掉的惨叫。接着你一转身发现了一只死亡爪母兽,你跟她打了起来。多特么的完美!就像你抓着一根线然后一直抓一直抓,突然发现了线上系着一个信。
然而现在辐射4的很多支线设计思路,同样是这么一个fetch/kill的东西,基本上是这样的:我告诉你他在哪里去给我杀了,多给点钱呗,好,再多给点呗,不给了,得累,去杀了,回来,拿钱。
其实辐射4真的不缺少这样支线任务的题材,我在/r/fo4看到一个post这样讲(有剧透):
Entered a house surrounded by bloodbug hatchlings, and bloodbugs. Came across
a dead body in the house. She had a letter on her from her brother talking about
him finding a chem stash that could score them a ton of caps. He says the stash
is inside the sewer drain a bit farther down from the house. Being intriqued I
fight through about 10 more bloodbugs to make it to the sewer drain. Outside is
the body of the brother with a letter from the sister asking where he was, and
asking how he was usual stuff. It broke my heart as the brother died trying to
support the sister, and then the sister came looking for him when he didn't
return. Entering the sewer you fought 4 more bloodbugs to find the chems locked
behind a gate. If you search the area you can find a semi secret area loaded
with BoS gear, and a BoS holotape. On the tape it talks about the BoS forcefully
initiating locals in the area with the use of chems. All of that and it wasn't
even a quest.
大概中文是说,他在一个屋子里发现个尸体,一个姐姐身上有着弟弟的信说他找到了一个药品的驻藏地可以买大笔的钱,他信中说在下水道里。于是玩家去找,在下水道里找到了弟弟的尸体,发现上面一封信是姐姐问他他在哪里,并问家长里短。玩家很伤心,再后来玩家发现了那个药品贮藏的地方,并且发现了钢铁兄弟会的装备,和一个录音带,原来钢铁兄弟会用这些药物强迫当地人加入。而这么多的细节居然不是一个任务。
而我自己读读很多terminal里的东西,能发现非常多有意思的元素,可惜这些都没有做成任务。尽管我不太同意全把这些细节叫做无关紧要的彩蛋,我还是觉得成了辐射4的第一大要素,的确少了很多经典rpg元素。这也是成为了很多理智的人恼怒辐射4的主要原因。
相比较巫师3,相关goty:
我个人认为这个讨论其实是没有意义的,goty与否也就是玩家嘴边说说而已,我们没有必要就goty和评分打起来。而相比较巫师3这个最近被最多的和辐射4摆在一起说的游戏而言,也没有很多比较的价值。首先一个是有fps元素的废土世界,一个是刀剑和的世界,首先就会融入自身的喜好的问题。然后拿两者的长处和短处比较也没有任何意义,因为你很难衡量不同元素所带来的乐趣。比如巫师3的超棒,而辐射4的改装个性化超爽,这两个都是我所喜欢的,我也比较不出个所以然来。而之所以更多的人提起这两个是因为都是所谓rpg,然而事实上两者是截然不同的游戏,没有必要揪着一个死板的游戏类别来说来说去。说到底,我们玩游戏,玩的是游戏,不是评分。
尽管我打了那么多的字说辐射4的缺点,辐射4仍然有着上乘的素质。我觉得这代的主题的确很符合那个预告片/电台的那首歌Dion - The
“They call me the wanderer
Yeah, the wanderer
I roam around, around, around”
而辐射4在发售解锁后短短的几个小时带给我的最大乐趣,也是这种样子。不断的游荡探索,发现新的敌人新的元素新的细节新的。而我坚信它的确仅凭这个就够我支撑至少半数的总游戏时间。
总的来说,推荐给一些喜欢发现探索创造的玩家。
而辐射4对于一些期待硬核rpg的玩家可能会是一个失望之作。
我给 9/10,我认为正常区间应当在7或6~10之间。依据个人印象。
以上就是小编为大家带来的辐射4体验感受及优缺点分析,请大家继续关注游戏堡。
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游戏标签:
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Bethesda
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《辐射4》和巫师3个人心得对比评价
日 来源:3dm论坛 编辑:小黑妹
& &&《》与大家见面也有段时间了,相信不少玩家也体验过了,下面为大家介绍的是玩家&lbcj&分享的个人心得评价,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 1.画面:
& & 辐射4的画面,怎么说呢,并不统一。野外场景还是很美。但城市的墙面和地面贴图太丑了,跟野外的反差也太大了点。人物贴图也很粗糙,武器贴图倒还不错。画面整体评分,野外我可以给8.5分,太棒了。但室内和城里,只能给6分,还可以!
& & 巫师的画面不用说了,整体统一和谐。田园画风,细节刻画也很到位。对话特写镜头更是直甩辐射九条街。巫师3的画面,我给他8分。很棒。
& & 剧情是灵魂,辐射4的剧情并不怎么出彩,对话选项也很中规中距。整体故事性很一般般。如果说剧情的深度的话,我也不好说,毕竟这只是个游戏,一定要把他当成一种哲学来研究,我觉得有点扯蛋。至于那些战前的电脑里的事件记录,那些死去的情侣的回忆之类的,也属于剧情,这方面,做的非常好,当然,也并不是多出彩。只能说是增加了深度和发掘的趣味性。整体剧晴,主线支线和这类发掘性的剧情我只能给7.5分。很满意。
& & 巫师3的剧情没得说。整体强于辐射4。小彩蛋倒是没有辐射4的多。现有的剧情都已经可以打8.5分了。非常棒!
& & 3.小游戏:
& & 辐射有捡垃圾做房子,这个系统很有趣,很耐玩,虽然这是三代的MOD抄过来的。但目前开发度还很低,比如很多东西只是摆设品,没任何意义。比如只能做破烂风格的房子。做久了比较重复,就不那么有趣了。还有系统,跟TD里的比起来,简直是简陋的一B啊。我个人感觉是B社在这一块留了一手,故意留着出DLC再扩展。做房子这一块,我给个分的话,主观感觉,只能给6.5分,基本满意。
& & 巫师有昆特牌,可以找NPC。系统比较成熟,收集的乐趣蛮大的,感觉比建房子好玩一些。可以给7分。很满意。
& & 4.和装备:
& & A战斗:
& & 辐4技能平不平衡各说各理,但目前肯定不是很平衡的,以后会慢慢调整。而战斗和乐趣,我觉得还行。毕竟感很好。开V也可以让玩家更好的掌控战斗节奏。战斗这一块可以说做的很好。可以给8分了,很棒。
& & 巫3在战斗这一块,技能平衡做的不错。战斗灵活性很强,技巧性也蛮强,但就是感觉不过瘾,可能是玩鬼泣忍龙觉得近战就该更好点吧。 但不管怎么说,战斗这一块,绝对做的不差!特别是BOSS战,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。
& & B.装备方面:
& & 我觉得辐射4的武器还不够丰富。虽然有传奇带星的装备。但其实来来去去也就那几种。有待加强,改枪也是一样,也就那几种。变化说起来多,玩起来呢?谁会改前面几种普通的?所以其实玩家想玩到的变化并不多。动力甲系统也并没有给游戏带来多少新的玩法,估计以后B社会以DLC形势来增加。 这一块我只能给7分。很满意。
& & 巫3跟辐4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。
& & 4.BUG,谁都有啦 ,虽然有点影响游玩的乐趣,但只要修复了就OK了。优化,说实话,这个东西跟游戏性本身没有关系。
& & 还有B社的MOD。B社最强大的就是MOD了。辐射的MOD肯定会很多很多。
& & 所以,巫师3 小胜辐射4
& & 但游戏性,耐玩度,大家都懂的。
& &&《辐射4》和巫师3个人心得对比评价就为大家介绍到这了,大家有不同意见的话欢迎继续分享!
辐射4你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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巫师的起点低,所以进步给人感觉明显,而辐射的起点太高,因为大家对B社有着太多的期待和要求,有玩家对上古卷轴的底子和认知放在那,辐射再要让人惊艳,是非常难的。如果是另外一家公司能把游戏做成这个样子,全沙盒的,元素又那么丰富,早就炸飞天了,但是如果是B社做的,大家就会觉得,很正常嘛。举个最简单的例子,这东西就像国家的发展,中国以前不发达,这几年飞速发展,给人印象深刻,然后老牌的欧美国家这几年经济增长迟缓,给人以老弱的错觉,然而事实是飞速发展的中国依然在很多方面和发达国家比存在差距。一样的道理,巫师3虽然好,但很多方面依然非常不成熟,比如游戏战斗系统鸡肋,RPG爱好者不关心战斗,随便打打就可以了,而动作游戏爱好者不关心剧情,对着巫师3的战斗系统一顿狂喷,巫师3作为RPG,战斗系统却是走的ACT系统,巫师系列一直没有解决好如何将ACT系统融入到RPG里,这就造成了喜欢RPG的玩家对这个ACT系统不感冒,而ACT玩家基本都不喜欢巫师3的战斗。而在把FPS融入RPG里做的可是优秀多了,要论游戏的整体成熟度,巫师3和辐射4其实是有差距的,论对RPG这个游戏的控制力,巫师3和经历过2次欧美RPG变革而依然屹立在世界一线的上古级别的RPG制作公司Bethesda还是有差距的。同样,将TPS融入到PRG里的也比巫师3的战斗要好玩很多,欧美的这两个妖怪级别的RPG制作公司简称2b还是值得波兰人好好学习的。这次其实挺冤的,很多改进其实都是对于游戏性的极大提升,其中是能看到B社的智慧的,然而最大的失败就是毁在画面上了,很可惜,游戏界一直有个通病,不管你游戏性多好,只要画面不好,就会严重影响游戏体验(比如任地狱)。这其实和B社的产品部署有关,B社一向是引擎大升级的时候服务于上古系列,会把画面保持在当时业界的现进水品,上古4,上古5哪次被喷过画面了?然后3,4年后修修补补一下给辐射用,但往往这个时候画面已经落后了,因为上古才是B社的亲儿子,真正的招牌,最赚钱的品牌,自然大意不得。因此,更好玩,但是年度最佳要给巫师3。
说实在的我个只视频通关昆特3的,刚玩上捡垃圾4就知道比不了了....现在游戏时间80小时以上只觉得捡垃圾4剧情讲的一团浆糊
这又没人比这高低,你发个这个很容易挑起战争啊,况且,捡垃圾不过是奔向星辰大海的第一步,少女辐射,实验室辐射才是捡垃圾4的完全体。
辐射4老实说唯一让我满意的就是动力甲系统了
辐射4剧情真心不太好,冷冻了200年无缝衔接,和NPC的对话单调,选择少,猪脚配音也没啥感情。任务也完全不符合逻辑,比如你去某个农场,他说生活很难,女儿死了,但现在他已经不悲伤了,只不过女儿的项链是传家宝,希望能拿回来怀念一下,让你去匪徒窝里把女儿的项链拿回来,这种不合理的对话特别像在玩网游,猪脚没啥存在感
我心理的第一是血源
辐射4哪里死的冤了。。。对话都没做好还来评年度RPG
今年大作多还扎堆出,单出的话捡垃圾和昆特牌都能拿奖,合金人贩也不错可惜是半成品
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
巫师3因为有世界观设定和前作剧情这些东西,新玩家不太好上手
这么说吧,辐射4完全能做的更好
辐射吹都来晒鸡毛了
XX更好玩和XX更好并不是一回事。这点麻烦搞明白先。
别讲道理了,辐射4我玩起来就像一个老滚5大型mod,也许加了一个盖房子是个亮点。剧情画面游戏性都比不上坤特牌3(别提mod解决)
辐射4不好玩 老滚5很好玩我把话放这了
我不是啵你嘴,我是跟你肛道理
辐射4的神奇之处在于把主线剧情全砍掉你都能玩下去,但这也说明了剧情的薄弱,尚不如NV。黑色幽默也少
说到底,除了都叫rpg这两个游戏哪里有可比性了。反正都是出下作不看评测都会买的水平,还谈不上毁的让人对下作观望下的程度@战神升天,接着捡垃圾去了
杰洛特说白了就是个会打牌的拾荒者而已,和辐射的主角一个职业
辐射4最傻逼的地方就是很多任务根本就是和网游,啊,具体来说就是魔兽世界一样。尤其是义勇军那票子傻逼任务网游出这种任务是因为玩家和世界的互动性受到限制,否则其他玩家接触到的世界就可能不同。但是单机游戏这么搞是在想啥……我觉得义勇军任务完全可以做得非常热血,非常宏大,至少可以和兄弟会那样。结果呢,义勇军各种傻逼任务简直就是猪脚一人去跑腿,一人去无双
不管楼主怎么说,我的垃圾还是要继续捡下去的,坐等各种dlc,回头还得开发pc版玩废土少女呢
说实话,出了学院线老冰棍还有点亲情成分外其他线除了丹斯的情节就是杀杀杀,哦,铁路还有结局爱国者骂你的信
辐射4我感觉是当初野心过大,结果做到后来发现收不回来了就紧急收尾了。B社虽然是三A级别但是公司程序员好像才100多,某些大作的团队都直接成百甚至上千。。最近刚爆出来巴斯。。啊不丹斯有2600句台词,剧情包括造反,和解,杀长老,救海伦妹子。但游戏里只有540句。这砍得太狠。另外主角配音也背了很大的锅,本来不配音,可以有很多对白选项,现在搞配音了,不仅要搞男女两个演员,你多一个选项就是多N多句台词。时间和预算估计也不够
捡垃圾捡太多真的会乏味,但是打牌就不一样了
巫师有控制台吗并不,而且辐射只是黑曜石他家的副业而已,人家主力是老滚啊,要是哪天老滚6比不过巫师4那才是大新闻啊
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