疾风之刃魔影师二觉附魔怎么选择

魔影师附魔选择_疾风之刃魔影师吧_百度贴吧
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魔影师附魔选择
刚看到有人说暗强珠子贵,于是我决定机智的水一贴
美女镇楼 问:衔抻埃??传...
这个帖子很长,我会慢慢...
很久没发帖了,最近富翁...
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
首先是首饰
暗强无争议
所有影技均为暗属性攻击
10点属性强化提升对应属性攻击3%伤害
同级别珠子暗强带来的提升根本不是攻击力珠子和伤害率珠子能比的
至于珠子品级根据财力考虑
土豪越高越好
平民2个中级25暗强1个基础15暗强加起来65触发5Scd的黑球破霸体禁锢效果PVE十分强大同时花的钱也不多性价比极高
然后去铁匠那奋斗吧5天可以做出一个33暗强的高级珠子
然后是帽子无争议暴击
具体品级一样根据财力自己衡量
手部无时装命中为第一选择
50大华丽丽擦伤的画面自己脑补
有时装攻速
多属性加成的珠子攻速命中为最优属性
品级看财力
鞋子无时装命中
有时装移速
多属性移速命中为最优属性
品级看财力同上以后不再重复
上衣裤子第一选择暴击伤害
多属性珠子爆伤生命值最佳
武器土豪暗属性攻击 非土豪武器首饰鉴定伤害率多就附攻击力
鉴定攻击力多就附伤害率
水水水~还好看内容还可以~可以当小教程~否则第三条腿打断
楼上低调点 否则权限你信不信
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
留名。。希望pvp对装备要求不高。。
新人等30号。。电一求师父,我也是准备入坑魔影。
十五字?????????
═══┐╭╯让路║═║水军专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯ ╭══╮ ┌═════┐╭╯让路║═║挽尊专用车║└══⊙═⊙═~----╰⊙═⊙╯专业挽尊三十年,挽过的楼主可绕地球十圈,品质有保障。你,值得拥有!
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吃装备吗吃装备吗吃装备吗吃装备吗吃装备吗吃装备吗吃装备吗吃装备吗吃装备吗吃装备吗吃装备吗
作为能随时召唤出两个五姑娘的强大的魔影师大人,麒麟臂分分钟发作,大家做好承受我三亿子弹怒火的准备了吗?啊哈哈哈哈!果断火属性珠子!火之麒麟臂!文成武德一统江湖,如此不同流俗不落窠臼的想法果然不是一般人能想到的啊哈哈哈哈
如果是屌丝的话武器能不能附暗属性攻击,感觉攻击力收益不大啊
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本帖最后由 NeoAeck 于
10:04 编辑
大家好,还记得我是谁吗?对啦,我就是为蓝猫配音的,不!我是Dark Flame Master!(严肃状)来到这个世界是为了封印魔王以及寻找失散的公主!(正气凛然)对不起别打我了(呜呜呜),其实我是电信1-蛛网森林的一名中二癌晚期患者。游戏ID:Aeck。请以后路过的看官老爷们丢下几十万可怜可怜我(丢个10万也是好的,先给你卖个萌了,喵呜)。(开头这样,下面真的有人看么?)非本人转载请注明,谢谢
1楼 魔影师的介绍2-5楼 魔影师技能分析6-7楼 魔影师装备及时装属性选择8楼 魔影师个人的一些心得9楼 待补充
一个人写攻略难免会有措辞不准,或者描述不详尽,望看观老爷们海涵。(写完之后我只简单粗略的校正了下错别字以及语病,如果有什么错误,我会尽快改正。)
一.魔影师的介绍魔影是一个中距离甚至近战的脆皮爆发职业,拥有极强的背击能力,短时间内的高爆发输出,也拥有不弱的控制能力及聚怪能力,但自身自保能力极差,持续输出也略有不足。而爆发也建立在暴影捕手的长时间破霸体之上,后期碰到无法打出影子的BOSS就显得极为被动。魔影的技能体系大致分为:枪系与影系2种技能。释放枪系技能的同时也可以释放影系技能,所以往往别的职业放1个技能的时间,魔影可以放2个以上的技能。释放影系技能时(暗影漩涡,炼狱束缚除外),魔影的普通攻击会变成平射(受基础精通加成)。魔影同一时间基本只能释放一个影系技能(不可能同时释放魔影震击及魔影之怒等等啦)。魔影的爆发点正是建立在枪系影系同时释放的机制,暴影捕手的控制以及背击能力的基础上。
魔影师的游戏经历基本可以分为四个阶段。第一阶段:15-30级,前期魔影师的技能还并非很多,而普通攻击虽然范围大但会推怪,不过鬼爪小范围聚怪效果配合六级恐惧的输出还是可以轻松过图,之后学会了影爪和震击,更是如虎添翼。不过这阶段对于大多数职业来说也都不是问题。大多数玩家在这时对于魔影师印象最深刻的大概就是“阿哈啊哈啊哈哈哈哈哈”的中二笑声了。
第二阶段:31-60级,这时候魔影师的技能配合越来越多,打BOSS显得更加随意,只要注意自身依旧是个脆皮不要太过挑衅BOSS,还是可以轻松过图的。等拥有了核心技能暴影捕手以及0SP随便点的EX技能,只要装备平平手法尚可并且技能不放空,BOSS往往连还手的余地都没有就已经躺地了。而50级觉醒后,拥有了更高的爆发能力和更丧尸的聚怪能力(强烈建议50觉醒优先点出炼狱束缚的AP2,点1级就可)。50-60应该是我觉得魔影师相比其他职业最巅峰的阶段,优秀的清小怪能力以及强大的秒BOSS能力。BOSS根本无力招架这时期的魔影师。往往对于BOSS只要“逃不掉的(死亡印记)”“魔影出动(暴影捕手)”“好好享受吧(恶魔之枪)”“判你死刑(魔影之怒)”“啊哈哈啊哈哈哈哈哈哈”一系列的嘴炮接一个EX2,BOSS就可以奉献出装备和金币了。
第三阶段:60级之后不久,这时候每个玩家都接触到了更有难度的以太副本以及讨伐副本,BOSS血量的增多让一般魔影师再也无法一套秒杀BOSS。而这阶段的BOSS的走位更加风骚,伤害更高,范围技能更多,很容易就让脆皮无敌技能少的魔影师交出学费。不过虽然无法秒杀BOSS但魔影师一套爆发还是可以打去BOSS不少的血量,之后就需要通过走位闪躲BOSS的攻击等待技能的CD。如果说60前是魔影师练习连招的时候,而60后就是魔影师练习闪躲的阶段。
第四阶段:根据上次内测的经验,这也就是所有玩家最后的阶段,有种副本对于魔影师来说简直是噩梦,暴影捕手无法打出BOSS的影子,满地图的AOE高伤害技能,全屏的秒伤技能等等都让魔影师痛苦不堪,这时候许多魔影师在躺地板之余终于感受到了魔影师的真谛和精髓——脆。不过对于所有职业来说这些都是一样的,但对于依靠暴影捕手的控制以及保命能力差的魔影师来说却显得尤为痛苦。不过有经验熟练的魔影师还是可以依靠自己的技术通过一些一击脱离的技能来安全的消耗BOSS的血量。
魔影误区误区1.同时攻击影子和怪物本体并不会造成2倍伤害,测试方法很简单,在怪物和影子之间释放恶魔之枪,如果是两倍伤害应该会打到70到80以上的HIT。而事实不点AP的情况下,同时攻击影子和本体和只攻击本体都只有40HIT左右。但通过点出暴影捕手的AP可以更多打出背击来提高伤害。误区2.攻击影子的伤害会更高,经过测试是一样的。而通过对于角斗场8阶以上BOSS的测试也不存在攻击影子不会发生GRAZE的情况。误区3.恶魔之枪通过鼠标左键点击的伤害其实仅仅只有不点基础精通情况下的普通攻击的150%-200%,伤害极低,所以花费40点AP点出AP1增加的伤害其实也很有限。误区4.瞬步BUFF的持续时间,很多人点满瞬步是为了全程保持2层的瞬步BUFF,但后期有难度的BOSS压迫下实际过程中很难全程保持2层的瞬步BUFF的,只存在理论可能。瞬步的持续时间机制是这样的,第2次瞬步并不会刷新第1次瞬步BUFF的持续时间。简单来说:使用第一次瞬步,得到16秒的BUFF等待13秒CD,使用第2次瞬步,得到一个16秒2层的BUFF图标而3秒后图标即变为1层持续13秒。
误区5.魔影鬼爪会强制让怪正面对你,经测试本来背对你的怪,你释放鬼爪后还是背对你。也许是上测和这测有些出入,上测我没有详细测试过,见谅。PS:上一次内测时影爪巨痕也可以强制让怪背对你,而现今版本不行了,韩服一样如此。PS2:这测大多数职业的大技能的初始CD都减少了不少,但满级CD还是和上测一样。
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本帖最后由 NeoAeck 于
23:31 编辑
二.魔影师技能分析技能方面对于除了基础精通,天生技能,特殊技,奥术攻击和魔影进化,每个技能我会以基础的输出能力,范围大小,安定性及使用频率四个方面来分析。之后会介绍一些技能的特性以及AP分支的技能效果。并且在最末会有我的个人建议。输出能力:主要取决于一个技能面板伤害百分比,而冷却时间占次要成分。(满星为五星。并且能力数值以点出AP后的作为参考。下同)范围大小:直观的反应一个技能的作用范围及伤害范围。使用频率:通常情况下副本中一个技能的使用次数。安定性:表示使用一个技能时的安全程度。
0.基础精通,天生技能,特殊技,奥术攻击及魔影进化。
23:41 上传
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23:44 上传
1级的基础精通是从100%到180%而2级和以后每级只增加56%,满级为796%。作为强迫症,1级性价比这么高,我肯定要蹭。基础精通会影响使用影系技能时变成平射的普通攻击以及闪避时的滑铲的伤害。天生技能可以让你大多数时候的普通攻击变成暗属性,并且可以增加粉碎上级一倍的伤害。当然这并不代表武器就不需要附魔暗属性了。瞬步,死亡印记第2段,六级恐惧,恶魔之枪,粉碎上击第一段都还是无属性,武器上还是逃脱不了附魔暗属性的命运。特殊技升级并不减少冷却时间,伤害平平,打小怪时虽然触发简单也属于可有可无的行列。(不管你们点不点,总之我是不点)奥术攻击是魔影觉醒后拥有的一个BUFF型技能,释放时有短暂无敌并且怪物会后仰一下,可以减少怪物的打击抗性或者点出AP减少穿刺抗性,但由于魔影师技能类型繁杂,打击&斩击&穿刺都有(真怀念以前直接减防御的时候),其实增加的输出也有限。点出AP2的话看起来很美好,但实际用起来真的是鸡肋无比。不建议浪费SP和AP在这技能上,点1出个无敌效果即可。魔影进化是魔影觉醒后拥有的另外一个BUFF型被动技能,相比奥术攻击这个就实用很多了,粉碎上击阿尔特追击直接可以触发,直接加在面板的伤害率上,如果有意为之几乎可以保持全程拥有这个BUFF。建议点满。
1.粉碎上击
23:45 上传
输出能力:★★★范围大小:★★使用频率:★★★★★安定性:★★技能分析:每点1级只需要1点SP。点满就是一个拥有3200%攻击,并且仅仅只有5.7秒CD性价比极高的技能。考虑到短暂的CD在输出层次也还过得去。短暂的冷却时间和可以触发魔影进化被动的缘故也导致这个技能在补小怪以及输出BOSS的使用频率极高。角色的粉碎上击范围略小,但阿尔特的追击范围就会大很多。因为较短的释放距离使得技能的安定性很低。技能特性:即使不点AP,通过疯狂一直按技能键阿尔特还可以进行第2次一模一样的追击。方便于补小怪和加入连段(虽然把怪打飞等他掉下来有时候很忧愁),而且阿尔特的追加攻击也可以触发魔影进化的效果。但由于释放距离近,在后期高难度副本作为输出技能有一定的风险性。Ap1:按住技能键会把怪朝自己拉近一小段距离,再按技能键即能释放阿尔特的追击。同样这个技能在阿尔特释放追加后再度狂按技能键阿尔特可能会追加第2次一样的攻击。Ap2:阿尔特可以再追加一次攻击,把怪打得更远,但会减少阿尔特2次追加的伤害,即2次阿尔特追击的伤害基本都为技能本身的70%。但点了AP2 就不存在狂按技能键再追加攻击的事了。个人建议:加满。AP不点(你想点也行,反正后期AP点多,任性。)
2.暗影漩涡
23:46 上传
输出能力:★★★范围大小:★★★使用频率:★★★★安定性:★★★技能分析:不点出AP前伤害平平但点出AP后伤害不俗,范围也令人满意,在释放影系或者枪系技能的同时都可以释放这个技能,也令这个技能的使用频率颇高。而点出AP2后暗影漩涡会在原地停留,放完就走也使得这个技能拥有不错的安定性。技能特性:减速效果刷图感觉不明显,但可以持续让小怪硬直,也可以通过高密度的攻击频率间接降低BOSS的攻击动作。漩涡的优点就是不会改变怪物的面对方向,方便打背击,不像有些技能会让怪物强制面对你。暗影漩涡的另一个特性就是可以在施放出影子时也可以释放。释放枪系技能时使用暗影漩涡不会有释放动作,使用影系技能时释放此技能会有一个释放动作但可以用闪避取消动作。Ap1: “我要更炫酷”系列。就和技能描述的一样。可以打到空中的敌人了,动画效果更加炫酷,需要贴身输出的时间更短。伤害约为%左右Ap2:降低了单次的伤害,但增加了持续时间,从原本的13HIT增加到了20-21HIT。总体伤害从4485%增加到了5830%。而利用漩涡不改变怪物面对方向的特性配合背击也可以打出不小的伤害。并且不跟随人物移动,可以放完就走。一击脱离。增加了安全系数。个人建议:觉醒前点1,觉醒后点满并且点出AP2。
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本帖最后由 NeoAeck 于
19:01 编辑
3.死亡潜伏
18:58 上传
18:58 上传
输出能力:★★范围大小:★★使用频率:★★★安定性:★★★技能分析:输出能力真的很差,虽然打小怪时可以打出7次背击,但是打一些BOSS或者霸体怪就不行了。范围大小就是在面前放个肥皂等怪来捡,不过这个技能可以强制让BOSS固定在原地所以使用频率还算可以。和之前的暗影漩涡一样也是放了就走的技能,安定性尚可。技能特性:虽然没有技能释放动作但伤害一般,即使点满也只有4797%的伤害,大部分伤害集中在最后一下约占技能全额的50%,即点满最后下伤害约为2400%左右。不过这个技能的优点是在第3次攻击就可以让非霸体怪强制背对角色,并且从第3次-第9次攻击,每次都具有让怪强制背对角色的效果。如何尽可能打出更多的背击是一个合格的魔影必须掌握的技巧。同时技能也可以强制让霸体BOSS在原地无法移动,可配合暗影漩涡可以打足伤害。在放出死亡潜伏的时,不论有没有抓到怪物,魔影师都无法释放除暗影漩涡以外其他影系技能,并且普通攻击也会变成平射。(一个技能分析写这么长真有人看?)Ap1:可以配合巨影爪痕叠加恐惧的Debuff,但即使影爪和潜伏都点满也需要2轮技能才可以触发恐惧,第一次恐惧不但需要20秒,并且BOSS也不会立即掉头就跑而是会先把正在释放的技能放完再施施然跑个几步意思一下。而第二轮恐惧BUFF需要的时间更久。总体来说不是一个很好用的Ap效果。Ap2:可以让阿尔特向前寻找目标,并且带动目标向角色移动也不会失去强制背对角色的特性,带动目标的过程中会小范围吸附沿途的怪(真的是很小的范围)。伤害有所提升,但提升也不大。对于这个技能各人有各人的偏好,有点1的也有点满的。个人建议:在其他必满技能都点满的情况下,有多余点技能点可以投入,但不点AP,作为一个配合暗影漩涡一击脱离让BOSS固定在原地的控制技能使用。
4.瞬步影袭&瞬步影袭·噬
19:00 上传
18:58 上传
输出能力:★★范围大小:★★使用频率:★★★安定性:★技能分析:瞬步影袭就像我列出的数据一样,这是一个输出能力低,范围小,安定性差的技能。但由于这个技能的BUFF被动所以让这个技能的使用频率不低。在后期一个脆皮魔影冲向BOSS就像自爆步兵一样英勇得让人流泪。不过这技能用来跑路或者规避地图AOE技能却很好。也许60前点满这个技能会用得很顺手,但60后就会发现浪费了16级的技能点。技能特性:大概就是远距离的位移和叠加BUFF吧,至于叠加BUFF的误区我在上文提到过。AP1:蓄力后冲刺会有霸体,并且变成多段伤害,总体伤害略有提升。不蓄力话的就是原本的技能形态,伤害也无改变。AP2:恕我没点过这个AP,因为真的想不出有什么用。个人建议:瞬步影袭点1即可,瞬步影袭·噬点满
5.魔影鬼爪
18:58 上传
18:58 上传
输出能力:★★范围大小:★★使用频率:★★★安定性:★★★技能分析:即使点满也只有4000%多的伤害,真的无法令人满意。这个技能就是魔影典型的中距离技能了,安定性也尚可。由于这个技能可以聚怪以及加入连招所以也拥有不错的使用率。技能特性:伤害基本集中在鬼手一握的那下。这个技能的范围其实很诡异,在身后也有判定,而在身前越靠近人物横轴范围越大,离人物越远横轴范围越小。通过技能配合以及玩家走位变动这技能拥有不错的聚怪能力。如果怪物靠墙或者怪物无法被推到鬼手握拳的位置会丢失第二段伤害。至于强制正对玩家的事也在上文有。AP1:点满可以束缚怪物3秒,束缚的怪物不能动,但还是可以放技能。不过魔影的AP点其实不怎么缺,等到60的中后期也可以考虑把AP点投入在这里。AP2:失去了聚怪效果而浮空高度不高,而且魔影小技能衔接很多也并不需要。个人建议:点4为了以后点AP。
6.六级恐惧
18:58 上传
输出能力:★★★★★范围大小:★★★使用频率:★★★★★安定性:★★★技能分析:请原谅我给六级恐惧这么高的数据,我就是这么放荡不羁爱自由~!。即使不点AP六级恐惧也是一个10秒CD,6000%多百分比的技能,点出AP后就成为了10秒CD伤害过10000%的高输出技能。手速快的玩家或者使用连发的玩家,几乎可以在1秒内打完10下。由于高伤施放快短CD也使得六级恐惧成为魔影师使用频率最高的几个技能之一。技能特性:每次攻击都会让怪物强制正面对你(就是要射你脸啦)。每次攻击都会有一个击退的效果,所以如果在最远距离放第一下,之后几下就会因为击退的原因打空。疾风之刃自带的连发“自动连击模式”下的六级恐惧没有正常人手按的快。明明可以打10下了还叫六级恐惧是什么意思啦。释放途中即使没打满6次也可以用闪避取消POSE,打满6次或点出AP的10次后有一个很炫酷的POSE嘲讽。AP1:“我要更炫酷”系列。按下技能键就可以跳起来做高难度的空翻动作,并且可以自由选择落地点,其实能打到的范围变小了,但伤害还是有所提高。也可以用这个技能代替跳跃躲避一下类似震地的BOSS技能,但更主要的是耍帅更自信了。AP2:大多数玩家的选择,没什么好说的,点满就是多打4下,每次伤害都和技能面板描述的一样。个人建议:点满,并且点满AP2。
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本帖最后由 NeoAeck 于
21:39 编辑
7.影爪巨痕
19:02 上传
19:02 上传
输出能力:★★★范围大小:★★★使用频率:★★★安定性:★★★技能分析:从数据上来看真的是很平均的技能啊,什么都是三星的(这也不是我评的么?)。点满有5000%多的百分比伤害,范围也是中规中矩,点出AP会大很多。技能特性:这测许多老玩家魔影的痛,因为影爪不能强制令怪物背对玩家了。不谈了,说多了都是泪。不能强制背击的影爪也没什么好谈的。会先把身前的怪推怪,并且连同远处的怪再拉到身前并横向排列成线型。对于不能推开的怪会丢失很多段伤害(如霸体或者点出AP的影子)。影爪+震击经典聚怪技能组合。AP1:单纯增加了范围和伤害,这个个人很实用。AP2:和死亡潜伏的恐惧效果一样,这么不过赘述了。个人建议:不能强制背击了,点4能点AP就好了。(就是点多,就是任性,哼)
8.死神印记
19:02 上传
输出能力:★★★范围大小:★★使用频率:★★★安定性:★★★★技能分析:其实点满拥有6000%不到的伤害,而且伤害主要都集中在第二下,经过测试第二下占比大概在75%左右,也就是第二下瞬移的伤害有4000%以上。配合以太套死亡印记瞬移伤害+100%,死亡印记也成为了一个输出过10000%的技能(现在说这个是不是太早?)印记放出去的小黑球其实范围很远,并且自带远程导航系统90度转弯无难度(我叫暗影子弹啦)。这也是魔影除了EX技能第一个无敌技能,虽然会靠近BOSS但怎么说也是无敌技能,是个魔影都当宝了。技能特性:第二段瞬移伤害有浮空效果,如果印记命中了复数敌人,则会瞬移到第一个击中的敌人,如果第一个敌人被小黑球或者其他原因夭折了,就无法释放第二段。小黑球击中暴影捕手抓出来的影子时,第二段还是会瞬移到BOSS本体前。AP1:“我要更炫酷”系列。蓄力后瞬移过去变成多段伤害,拥有更长的无敌时间以及更高的伤害,但是否可以配合以太套的“死亡印记瞬移伤害+100%”还有待测试。但即使不可,也可以选择不蓄力释放,就和技能原先一样了。AP2:需要近距离打出一次伤害,之后可以远程再释放子弹,总共可以释放6个子弹,总体伤害很高,但失去了无敌效果,这对于本身无敌就少的魔影来说真的不合适。上测的时候第一段伤害打影子之后子弹会飞向BOSS本体但不造成伤害,这测不知修复没有。(这个AP技能我上测用过,这测没用过,如果有偏差请见谅或者好心的玩家测试告诉我也行啦&_&)。个人建议:点满,AP1可点可不点。
9.魔影震击
19:02 上传
输出能力:★★★范围大小:★★★★使用频率:★★★安定性:★★★技能分析:魔影震击是前期魔影一个代表性技能了,高输出,范围大,还能聚怪。技能特性:这个技能会强制让怪面对你,聚怪范围大到超乎技能动画效果,释放时有不短的释放动作,但也可以用闪避取消掉。AP1:和影爪一样增加范围并提升伤害,但由于震击不同影爪,震击本身的范围已经很大了,所以并不需要。AP2:和鬼爪类似的束缚效果,相比AP1更有用点。个人建议:点满,后期AP充裕点满AP2。
10.暴影捕手
19:02 上传
输出能力:★★★★范围大小:★★使用频率:★★安定性:★★★技能分析:魔影师的招牌技能了,这个技能其实看面板也有不俗的输出,点满后初始就有12000%的伤害,后续15秒控制还不低的持续伤害。但这个技能的范围真心很小,很容易打空。由于不短的CD基本也就打BOSS和打一些难缠的精英怪才会用到。技能特性:捕手更多的意义在于控制,15秒的破霸体让许多BOSS只能被动挨打,点出AP2后,更是让魔影的背击能力上升了一个档次,不论你使用浮空技能还是使用强制正对你的技能,甚至用死亡潜伏丢肥皂,影子都不为所动,原地不动站那里给你打。只要手法好一套爆发全背击不会梦啦。如果BOSS靠墙很多时候影子会直接回到本体。被打出影子的怪物会有一个击退效果,击退距离根据BOSS的体型来定,如果一些巨型BOSS,击退效果真的是微乎其微。即使点出AP2,如果影子和本体重合,影子也会回到本体同时打影子和本体无双倍效果,攻击影子也无伤害加成具体看前文。如果先使用印记第一段再使用捕手,之后使用印记第二段,玩家角色会站在本体和影子中间。(大多数魔影基本都这么用)但同时一个技能同时攻击到影子背面和本体正面会有一部分伤害无法背击,不过攻击影子,BOSS本体也会受到攻击效果,这里特指击退方向等,所以可以利用这个特性攻击影子背部把BOSS推到影子正面,再输出影子背部。也可以利用鬼手把本体反向抓远再输出影子背部。反正这个技能的特性很多,每个人有每个人的方法,我也只是分享自己的经验而已。AP1:单纯的增加伤害,可惜这不是一个以伤害为主的技能。AP2:前文提到了,使得影子不会自己走向本体,也不会被击倒或者浮空甚至改变面对方向。个人建议:点满,并且点出AP2。
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本帖最后由 NeoAeck 于
19:17 编辑
11.恶魔之枪(我不叫乱射系列)
19:04 上传
输出能力:★★★★范围大小:★★使用频率:★★★安定性:★★★技能分析:乱射是魔影师罕有的霸体技能(反正就是脆啦,你爱秒我就秒吧),需要在原地持续释放技能(在世界中心大声呼唤BOSS打我),伤害不俗,范围略小但拥有略微的聚怪效果(可以把被持续打浮空的怪渐渐向以自己为中心的位置)。点满的话CD也仅仅只有35秒。技能特性:追加伤害很低的事看前文。使用疾风自带的“自动连击模式”也可以和连发一样的攻击次数(为什么六级恐惧差这么多)。释放途中无法取消除非被打死。范围小到被瞬步撞出去的怪接乱射就会空的悲剧。和暗影漩涡一样,不会改变怪物面对方向,并且高频率的攻击也可以间接减缓BOSS攻击速度。听说攻速影响追加次数,我也测试了下,但条件有限只能在120%和100%测试,感觉次数无变化,希望有土豪或者有爱的朋友给测试结果。AP1:根据上测经验是左键的追加攻击次数翻倍(都说了左键追加伤害很低的)。AP2:“我要更炫酷”系列,可以在释放途中瞬移一段距离,但不是想什么时候移就能移的。个人建议:点满,点出AP1,想秀也可以点AP2。
12.炼狱束缚
19:04 上传
输出能力:★★★★范围大小:★★★★★使用频率:★★★安定性:★★★★技能分析:没点AP前这仅仅是一个可以把怪物固定在沼泽原地的技能,但点出AP后简直是土鸡变凤凰,大范围吸怪没的说。50秒的CD也属于可接受范围,基本清小怪的话进图放个沼泽等怪死就可以了。反正放完就不管魔影事了,安定性也是很高。技能特性:可以强制把BOSS和怪物固定原地,吸怪在疾风之刃里是一个非常强力的效果,吸附速度根据BOSS体型不同有所差异。真的是强制把BOSS和怪物固定在沼泽原地,即使你用鬼手一时间把怪聚拢,鬼手效果结束后怪也会回到原地。出去的影子并不是碰到敌人就变沼泽,而是到一定距离才会变成沼泽,如果是墙边释放的话,阿尔特也用头撞墙几秒再变成沼泽。虽然可以配合暴影捕手打出BOSS的影子,但人物在本体和影子之间会有一部分技能打到本体上导致无法背击。AP1:变成一次性爆发伤害并且总伤害有所提升,可以破霸体,但失去了原先的禁锢效果。但由于沼泽点出AP2的命中率十分高,伤害基本都是能打满的,这也仅仅是让本来打5秒的伤害变成了一下的爆发。AP2:神技,不说什么了,建议觉醒后优先点出这个AP,点1级即可。个人建议:点满,点1级AP2。
13.魔影之怒
19:04 上传
19:04 上传
输出能力:★★★★范围大小:★★★使用频率:★★安定性:★★★技能分析:阿尔特的愤怒“判你死刑”,拥有高百分比的面板伤害,但由于CD较长,即使60后刷一次图用个2-3次也就差不多了。技能特性:可以破霸体以及让怪物强制背对玩家,并且有略微的聚怪效果。点出AP1后,第一下攻击就可以让怪物背对玩家,使得第三下也享受到了背击加成。但是魔影有不少强制怪物正对玩家的技能,所以使用魔影之怒的时候要注意技能衔接。这个技能的伤害成长其实很差1级和满级也只差了4000%多伤害和35秒CD。上测的时候这个技能初始有205秒CD,每级减少15秒CD,所以很多玩家就面临着不点满一次图基本用不了第2次,点满的话SP花费太大的问题。这测全职业的大技能减少初始CD的改动也解决了这个难题。AP1:伤害增加得很高,每下都是大招总伤害的25%,不仅仅是多打了2下,更是可以让第2和第3下都可以背击。如果点满的话,光这个技能计算上背击加成就有70000%多的伤害。AP2:一巴掌下来可以制造一个区域,不同于禁锢效果,怪物在里面可以随便走,有点类似精英怪造的墙壁。个人建议:点1就可,点出AP1。(写到这里还有人看么?)(看到这里的楼下发个“躺地师不哭”可好?)
本人的加点,因为EX技能都是0SP所以没做介绍。
19:05 上传
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本帖最后由 NeoAeck 于
23:14 编辑
三.魔影师装备及时装属性选择
1.装备部分这游戏60前的副本难度对于魔影来说难度都不高,60前不需要追求过好的装备,一把+9的50领主只要手法合适都可以秒元玉大空洞的BOSS。60后才是这个游戏真正的开始。以下着重介绍60后的装备选择。装备部分我也会分成,装备,附魔以及鉴定属性3个部分。
1)装备首先是武器,由于现在以太武器可以进化7阶了,进化到7阶后其实也不差60一档领主武器多少。
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如果经济可以,那就可以选择60领主,根据经济能力再选择一档或二档,再根据经济能力强化。(同一个图爆出的同一类型武器一档就是攻击力高的那个)一档武器:
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其次是身上防具,刷图的话我推荐以太套中的玛吉纹四件,技能选择的话,选择六级恐惧以及死亡印记,理由如前文所提。选择玛吉纹的手套,衣服,裤子以及鞋子。头部的话以后可以做铁血霍尔斯的斗志头盔。(图书馆都没开,这是不是有点早?)
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首饰方面的选择比较多,由于这次版本中以太可以进化到7阶,在7阶的时候以太首饰的属性是超越铁匠首饰的。但由于铁匠首饰是传说级别装备,强化收益会更高。简单来说,如果不计算以太7阶的制作流程,以以太7阶属性相比铁匠3阶来说的话。如果你首饰只准备强化至+9或者+10,那么就选择以太。(天杀星或绝命师根据自身需求选择)如果首饰准备强化到+11以上就选择铁匠。(求热心网友告知韩服铁匠首饰可否到7阶)
铁匠首饰推荐:梦魇女王项链,后街耳环及上古魔神戒指
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2) 附魔附魔根据每个人经济能力不同选择,以下黄色为传说附魔珠,紫色为稀有,蓝色为高级。(收录难免有缺失或遗留,见谅。属性类似的附魔珠楼主并不会全部列出。)
武器的话,因为魔影枪系技能是无属性,所以无可避免的武器要附加暗属性,附加暗属性的珠子有几种:阴险的黑暗征服者& && && &武器& && && &暗属性& &&&攻击力+100& &&&命中+30乌勒海& && && && &&&武器& && && &暗属性& &&&攻击力+81暗属性& && && && && && && && && & 武器& && && &暗属性首饰的话魔影要选择暗属性强化,根据每个人经济能力不同选择:铁胎齿& && && && && && && && && & 首饰& & 暗属性强化+40&&攻击力+90暗影阿波卡& && && && && && &&&首饰& & 暗属性强化+45&&回避+24奥利奥& && && && && && && && && & 首饰& & 暗属性强化+42&&回避+25恶魔之影& && && && && && && && &首饰& & 暗属性强化+33&&回避+19(冰霜巨人的殄·暗黑宝珠& & 耳部& & 暗属性强化+45&&回避+27,未见过实物,只存在推论数据)
上衣&裤子:选择暴击伤害或者攻击力,对于攻击力基础已经很高的人选择暴击伤害,反之选攻击力。其次选择生命≥减少所受伤害率>防御力铁血霍尔斯& && && && && && & 下半身、上半身& & 暴击伤害率+3.75%&&生命+180&&减少所受伤害率+1.25%莱尔& && && && && && && && && && & 下半身、上半身& && &&&暴击伤害率+3.2%&&减少受伤害率1.06%& && &&&召唤门& && && && && && && && && &下半身、上半身& && &&&暴击伤害率+3.37%& && & 生命+145多雷德的活力宝珠& && &&&下半身、上半身& && &&&生命+146& &&&攻击力+80洛克斯& && && && && && && && && &下半身、上半身& && & 暴击伤害率+2.62%& &&&生命+113& && && &玛鲁特& && && && && && && && && &下半身、上半身& && & 暴击伤害率+2.62%& &&&减少所受伤害率+0.78%& && & &&(只要是暴击伤害率或攻击+生命或者减少所受伤害率的都可以选择,这里就不一一列出了)
头部:优先选择暴击伤害和暴击值同时拥有的。一些稀有的附魔珠只增加暴击伤害或者暴击值一种,第二属性增加回避或者命中高的那些,其实还不如蓝色的佩尔索妮娅。哈塔斯& && && && && && && &头部& && && & 暴击值+150& &&&暴击伤害率+3.75%& && && & 回避+30暗黑凶星多莫特& && &头部& && && &暴击值+128& &&&暴击伤害率+3.2%&&佩尔索妮娅& && && && & 头部& && && &暴击值+105& &&&暴击伤害率+2.36%& && & &&
手部:手部优先选择攻速,其次选择生命>命中。煞气魔珠& && && &手部& && && &攻击速度+1.80%& &&&命中+27河伽图& && && && & 手部& && && &攻击速度+1.62%& &&&生命+162枪手尤利克& &&&手部& && && &攻击速度+1.33%& &&&生命+199
足部:第一属性优先选择移动速度,其次生命≥减少所受伤害率>命中。煞气魔珠& && && &足部& && && &移动速度+1.4%& && & 命中+27刺鼠& && && && && & 足部& && && &移动速度+1.4%& && & 生命+113人形机甲SF& & 足部& && && &移动速度+1.4%& && & 减少所受伤害率+0.78%& && & &&
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本帖最后由 NeoAeck 于
19:15 编辑
3)鉴定属性传说级别的装备最多可以洗出五条属性,而稀有只有四条。当然60传说首饰洗一次需要45个修改卷,如果要追求完美请做好心理准备。以下仅为本人推荐洗出的属性,而不是可鉴定出的全部属性。优先排列仅为个人意见,取决因素很多。伤害率与攻击力的优先级别是根据每个人本身的基础攻击力和原有伤害率而定的(打个比方,其他装备你堆的是伤害率,导致攻击力略低时就选择攻击力,不过大多数时候还是伤害率更优先)。而暴击和暴击伤害相辅相成不可一味只堆其中一种。
武器:伤害率≥攻击力≥对领主造成的伤害率≥暴击=暴击伤害≥攻速>命中。项链:伤害率≥相应属性强化≥攻击力≥对领主造成的伤害率≥暴击=暴击伤害>移速>命中(考虑到属性强化会有所谓的属性抗性,所以排在伤害率后)耳环:伤害率≥相应属性强化≥攻击力≥对领主造成的伤害率≥暴击=暴击伤害>攻速>命中 (感谢影子武士提醒耳环没有移动速度的属性)戒指:伤害率≥相应属性强化≥攻击力≥对领主造成的伤害率≥暴击伤害>攻速>移速>命中(看起来很专业,其实就是戒指洗不出暴击)上衣&裤子:增加暴击伤害>生命值≥减少伤害百分比>防御>闪避>魔力值头部:暴击>生命值≥减少伤害百分比>防御>闪避>魔力值手套:攻速>生命值≥减少伤害百分比>命中>防御>闪避>魔力值足部:移速>生命值≥减少伤害百分比>防御>闪避>魔力值
(望热心网友补充60以太以及铁匠首饰的鉴定属性满值或者大约值域。如有错漏请楼下补充。)
二.时装部分头部:暴击+60,暴击回避+60,对精英怪造成的暴击伤害率+5%不管什么都选暴击。面部:回避+20,命中+20,对领主怪造成的暴击伤害率+5%选命中,不然魔影之怒GRAZE真的很伤。上身装扮:回避+20,命中+20,减少所受暴击伤害+5%选命中,理由同上下身装扮:暴击伤害+3%,减少所受伤害率+2%,暴击回避+100选暴击伤害背部:暴击伤害+2%,减少所受伤害率+2%,减少所受暴击伤害率+5%选暴击伤害衣服:生命+300,魔力+150,精英怪+5%伤害刷图党的话建议选择精英怪+5%伤害,但生命+300也可以,PVP的话就选生命。(其实魔影这么脆,该秒还是要秒)裤子:生命+300,魔力+150,领主怪+5%伤害同衣服。手套:攻速+3%,伤害率+2%,减少受到精英怪的伤害+5%刷图的话,在攻速和伤害率选择一个,个人选的是伤害率。PVP的话选攻速。鞋子:移速+3%,伤害率+2%,减少受到领主怪的伤害+5%刷图的话,在移速和伤害率选择一个,个人选的是伤害率。PVP的话选移速。
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本帖最后由 NeoAeck 于
12:17 编辑
四.魔影师个人的一些心得如果能从头看到这里的你已经很厉害了,接下来麻烦再听我唠叨一段。在这部分我也会收集其他楼下魔影师一些建议放到这里并且注明,让大家少走弯路。请各位踊跃发言-V-。1.60前装备真的无所谓,只要能过图就OK了。2.强化是坑,附魔是稳定投入,有钱先搞附魔吧。3.魔影师真心脆,后期BOSS面前放乱射都会被打到死。4.合理运用魔影师枪系&影系可以同时释放的机制,瞬步的同时放影爪,震击,鬼手,不但实用也能让你的角色使用感觉更加炫酷。5.魔影师AP里的“我要更炫酷”系列,其实都不是太好用啦。除了六级恐惧那个还有一用的价值。(虽然大部分人点的还是10连击)6.魔影师的技能衔接搭配有很多,你可以影爪接震击最无脑的聚怪方式,但这样可能下一个图影爪和震击都处于CD,你也可以影爪把怪拉成一条线之后绕到侧边用鬼爪聚怪。7.死亡潜伏接暗影漩涡+乱射是不错的打背击组合。但死亡潜伏+六级恐惧,由于六级恐惧每下都会使怪正对你,所以一般情况下并不能使六级恐惧每次都背击(除非死亡潜伏每次把怪拉成背击,你就打一枪)。8.多用用粉碎上击,CD短伤害不错,还能触发魔影进化。9.沼泽和乱射碰到感觉难的小怪图或者精英都可以用,CD都不算长。但大招要计算好时间才可以。10.后期打一些压迫力很大的BOSS可以游斗,比如死亡印记无敌时间接震击+死亡潜伏和暗影漩涡,之后瞬步跑路。11.以太套要进化到后期,死亡印记的伤害才会超出10000%。12.以太套能加的技能属性分别是“魔影震击+53%伤害”“影爪巨痕+42%伤害”“六级恐惧+35%伤害”, “死亡潜伏最后一击+100%伤害” “粉碎上击第2下+70%伤害”“死亡印记瞬移攻击+100%伤害”其中魔影震击,六级恐惧和影爪巨痕是第一段可以选择技能,只能选择其中之一。其他三个是第二段可以选择的技能,也只能选择其中之一。13.点出魔影之怒的AP1后,在第一下和第三下之间不要用一些让怪物正对人物的技能,可以用暗影漩涡和乱射什么的,不然会把怪物拉回正面导致第三下的伤害无法背击。(以下待楼主或者楼下朋友补充。)50.按照一直压迫欺压我的傲娇会长的说法,魔影PVP只要会六级恐惧接沼泽以及乱射接魔影之怒就已经掌握一半了。51.魔影PVP的话练好如何接上死亡潜伏,接好了基本抓到就是一套死。问题在于如何抓人。52.魔影PVP中如果人物被攻击导致硬直,已经施放的影系技能就会被打断,沼泽和死亡潜伏除外。53.PVP中,可以瞬步+暗影漩涡同时使用靠近,利用魔影普通攻击范围大的特点压迫对手或者直接利用漩涡打硬直。54.↑虽然说得若有其事,但乱拳打死老师傅的事情还是只占少数,想要熟练运用这技巧需要计算对方职业的霸体或者无敌技能的CD,不然就会被反揍得很惨。(以下待楼主或者楼下朋友补充。)
近距离自爆:
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本帖最后由 NeoAeck 于
18:02 编辑
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麻蛋...........................................
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本帖最后由 丶Harsky 于
23:26 编辑
躺地师不哭!站起来撸!
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大神 有天狼的吗???&&表示只玩天狼了
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滚犊子 1楼我的!!!!!!!
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大咕噜, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
AC,你是我的骄傲,我永远为你感到自豪,国服第一魔影,果然是名不虚传,佩服佩服!
&弱爆了!: 5 我是******工会大手!全宇宙第一魔影!不服电话来战188******888&
「疾风之刃」版主青空丶用心为你服务。
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咕噜队长, 积分 3338, 距离下一级还需 1662 积分
你们这群丧心病狂,好好暖贴
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AC大神& &明天带我飞啊& &影魔玩的这么6& & 玩下汪汪吧&&我要汪汪攻略
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QQ斗士, 积分 25375, 距离下一级还需 14625 积分
看了一些,空了再看,写得挺实在的,很多人疑惑的地方也写清楚了不错,楼主可以考虑再排版上色之类的,路过帮顶一个
别拿内测说事,你TM全家有人见过内测,各种闪退,各种掉线,各种物品变异,各种物品消失,各种复制,各种BU
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QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
AC,我是你的肥皂,我永远记得你的味道,国服第一魔影,和影子搞基的男人,果然是名不虚传,佩服佩服!
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QQ野人, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
施工完成..
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
大神可否说一下魔影刚满级的情况下怎么安排做任务日常更好的出装,选择什么装备么
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