请教:dnf技能攻击力冲突吗之间是乘算还是加算

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问下技能伤害之间是加法还是乘法
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就是比如荒古和精炼手镯,是加算还是乘算
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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整个技能攻击力部分可以类比为远古三双气息
不同个体或者说体系之间乘算
同体系内加算
比如荒古的基础,武器的35跟援交右的20加算组合成一件“双气”,魔能buff的20跟援交镯加算组合成另一件“双气”,巨魂是第三件,更准确的说目前算是单气
所以整个技能攻击环节,不同群体之间乘算,同一个群体内加算
你这说的更复杂了!&
技能buff算是同体系的吗,红王爷是暴走,嗜血,唤醒啥的&
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整个技能攻击力部分可以类比为远古三双气息
不同个体或者说体系之间乘算
同体系内加算
技能buff算是同体系的吗,红王爷是暴走,嗜血,唤醒啥的
严格来说技能buff跟这些是有区别的,但是以计算论,可以当做其中一个体系
实际上的区别就是,经过之前的改版,装备技能攻击力不再通过改变技能面板数据从而提升伤害,比如一个技能1000%百分比,一个技能攻击力装备以&
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那黄字和追黄也是属于同一群体,加算么?@2楼dalao
3# 我能反杀 只看他
(黄系数+追加系数和)
(暴击系数+追加系数和)
(白系数和)
技能武器精通
装备武器精通和
三攻系数和
全攻系数和
技能攻击力体系a之和
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整个技能攻击力部分可以类比为远古三双气息
不同个体或者说体系之间乘算
同体系内加算
你这说的更复杂了!
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hahajunk1 发表于
那黄字和追黄也是属于同一群体,加算么?@2楼dalao
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管他+还是x,有总比没好
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rua 发表于
技能buff算是同体系的吗,红王爷是暴走,嗜血,唤醒啥的
严格来说技能buff跟这些是有区别的,但是以计算论,可以当做其中一个体系
实际上的区别就是,经过之前的改版,装备技能攻击力不再通过改变技能面板数据从而提升伤害,比如一个技能1000%百分比,一个技能攻击力装备以前的提升方法是把它变成1200%的百分比,从而比之前1000%百分比多打20%输出
而现在则是,直接使这个1000%百分比的技能打出的伤害数据提高20%,不在改变技能数据本身
本质上讲技能buff跟装备技能攻击力的关系应该类比为黄字×爆伤
感觉技能伤害这样乘下去都是指数增长的,加上黄字爆伤啥的,乘多了数据会很可怕啊,以后估计只要堆技伤就好了&
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不同装备之间的技能攻击力是乘算吗
像荒古和精炼手镯
难道不是 伤害*(1+潜能...
谁的5%?神的? 13W,...
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