对面遇到各种属性英雄联盟出装 要怎么出装啊

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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回复:【坑爹答疑属性】谈谈我对各种英雄基本出装~加点~常用技巧~
不高我觉得现在还可以出血精的只有ST DP TS这类又需要蓝又需要血的法师了。
你们在玩的时候我就用wr秀死过亚儿的拍拍~~
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
好吧,下次GANK的时候果断干脆解决你!不过我想要看ST的攻略,很喜欢这个英雄的模型,首选53次,MVP都是个位数……后期起来好BT啊,我单挑敌法丝毫不虚,各种戏耍,只有杀他的可能,他没有杀我的机会
刚才有人来挑衅?
那个人是我认识的朋友
他故意来闹着玩的 我就删了
闹着玩的话无所谓的嘛
会造成不必要的误会的。
风行者WR是我觉得dota里最全能的一个英雄之一2.5力量成长保证她就不用撑太多肉装后期能力因为有大招存在2.6智力成长中规中矩加点主加R 爆发和超远AOE劣势路我建议加W到2级10级11级连续点2级大招鞋子相位最好 有个小技巧就是开相位要在喝瓶子或者开W之后再用第一件装备无非是 或者推推这个得看阵容了 对面偏爆发和消耗类的 就出斯姆 对面有特定英雄
小狗就可以出推推打核心位置选择或者 后期可以出大雷锤 大炮等等。偏辅助的话战鼓笛子都行 对线的话没什么好说的。最常用的就是定远程兵然后定到对面人了因为现在大家水平都提高了嘛~我还是不建议续最长的力来R对面 特别是一个R就死的那种情况 多数人都会走位躲掉的 最好的方法是E一下接R 或者利用对面想躲的心理 不停地AAAA最后一个蓄力时间不长的R收掉直接拖到第4分钟0.0其实我觉得WR核心技能还是束缚击~~怎么定到两个人 或者先手定住一个。还是得多玩多积累经验吧~~特别是最常见那种定小兵 玩多了都会有意识的去躲~
魔法好像不太够啊、
可以出梅肯灵魂戒指或者圣殿战鼓
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理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。
  “178LOL论坛原创,转载请注明出处和作者”
  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。第五章的部分是基于各种属性而提出的团队输出与团队承伤能力的应用,并以此阐述一些奇怪阵容为何不好,或者一些阵容为何流行。
一部分数据来源于我已经遗忘了来源的科普贴以及考据贴,其余来自各种攻略与我在实战时的经验。由于我很早就开始玩LOL了,一部分数据可能已经不符合现在的标准,希望可以在回复中指正错误。
  一、导论
  总而言之,英雄联盟是个推倒对方老家来赢得胜利的游戏,虽然大家往往更喜欢追着对面砍,但无论拿了多少人头,最终决定胜利与否的仍然是老家。
  而想要最有效率的对敌方建筑进行输出,最好的办法无疑是赢下一场团战并且保留尽可能多的输出——这篇文章就是试图告诉你一些,有关于团战的基础知识。
  首先,要赢得一场团战,你需要明确两个关键的能力:伤害制造能力与伤害承受能力,这是两个互相作用并且互相对抗的属性——前者决定了你能多快消灭敌人,而后者决定了你能多慢被敌人消灭。
  这两个能力都是由一系列小的属性共同组成的,我会尽可能的描述各种属性对这两个能力造成的影响,来让大家更好的选择出装、符文、天赋乃至英雄,并最终赢得游戏的胜利。
  二、伤害输出能力与类型
  如果简要的分类,伤害输出可以被分为技能与平A两个部分,除了少数光环型(日炎斗篷以及鳄鱼的大招这种每秒持续输出伤害的类型)技能以外,绝大多数伤害都来自这两个部分,如果忽略AD类刺客所拥有的AD加成对平A的影响,这两个部分其实是由两类不同的属性堆积而成的——除了少数特别的英雄之外,减CD不会让你攻击频率提高,而攻速也不会让你丢出更多的技能。但少数混伤英雄与绝大多数AD型刺客,都可以同时利用这两类属性。
  对这两个不同部分拥有提高能力的属性,一般为:
  技能:加成,冷却缩减,固定穿透与百分比穿透。
  平A:攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害,固定穿透与百分比穿透。
  可以看到,平A拥有更多可以互相促进的属性,这也令平A英雄在获得足够装备之后,可以输出全联盟最高的持续伤害。一些特殊的装备会强化你的技能与普攻,比如大面具(兰德里的折磨)与破败(破败王者之剑),不过他们对伤害的提升相对独立于其他属性,很少因为穿透之外的属性增长。
  这些数据纠结起来或许很烦,但当你需要提高你伤害的时候,搞懂谁才是最重要的属性是一件必须的事情。所有技能与英雄,基本都拥有基础伤害与基础攻击力,而这两个值大体上会指导你该如何出装与选择符文。
  (1)技能类属性详述:
  加成:当你加成足够高时,提高加成对应的属性总是有用的,一个简单粗暴的判断基准是:你所有的伤害技能加在一起拥有2.0AP的总加成,高于这个范围的才有足够价值堆砌AP,而如果根据8AP的价值约等于5点AD的换算公式(感谢愛蜜霓纠正我来自内测时代的中古知识……),你可以得到有关AD英雄的加成:3.2。虽然AD类刺客可以依靠平A输出,但足够的加成仍然保证了你能多快消灭敌人,AD刺客的典范,劫拥有2.9+20%~50%的伤害加成,而较短的CD令他能打出更高的伤害。
  加成是一个刺客类英雄最重要的判定基准,甚至高于突进能力与基础伤害,它决定了你能否在取得优势的情况下扩大优势,而不是让这些额外的经济白白浪费。并不是所有情况下,拥有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,这只是一个简单的判断一个英雄是否有继续出AP装备价值的判断方法,同时也必须参考你所有技能的基础伤害。当你的AP加成低于2.0这个值时,如果你想增加输出,你应该考虑提高固定穿透与百分比穿透(而如果你有够高的基础伤害,同样可以这么做),或者考虑转去当T或者辅助。
  冷却缩减:上限40%,少数特殊的英雄虽然没有特别高的加成,但相对短的技能冷却时间,可以让他们在较长的时间内打出更高的输出,使得他们虽然无法打出高爆发伤害,却能够在保证生存的情况下对团队做出更多贡献(比如上单星妈的Q技能与吸血鬼的所有技能)。而另一些英雄则拥有特殊的输出方式与较低的加成(比如蜘蛛Q技能的百分比伤害)。这些英雄在堆砌冷却缩减时,往往可以在伤害上获得更高的收益同时,也能在功能性上获得增强——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的无敌。
  冷却缩减的堆积收益是逐渐递增的,一个极端的案例会让你更快的理解这一点:当你拥有百分之八十冷却缩减的时候,额外增加百分之十的冷却,会使得你的技能CD减少一倍。换而言之,当你越CD堆越多的时候,你获得的收益也越大。当然你不可能堆积到百分之八十以上的冷却缩减,但是你仍然可以从中看出它递增的收益。
  除了上述依赖高频率技能输出的英雄之外,绝大多数AP与AD刺客往往也会获得适当的冷却缩减,因为冷却缩减的属性只是一个附加性的属性,广泛的出现在各种各样的装备上,获取它并不会与增加其他属性相冲突,收益却相当明显。常用的减CD装备为:AP:莫雷诺的秘术宝典,雅典娜的邪恶圣杯,AD:残暴之力,幽梦之灵,黑色切割者。防御:振奋铠甲。鞋子:明朗。以及三系辅助装备。
  对于爆发类英雄而言,更多的冷却缩减意味着你可以更快的冷却完所有技能并打出下一套爆发,简单的说,这提高了你GANK的频率。
  但冷却缩减对于暴发型英雄的收益并不简单的体现在数字上——假设一场团战持续15秒,而你的技能原本有16秒CD,那么一场团战你就只能输出一次伤害,然后无聊的平A或者干瞪眼。但当你获得了10%冷却缩减后,你可以打出一次额外的技能来提早结束这场团战,甚至反败为胜赢。在这种特殊的情况下,10%的冷却等同提升了你100%的伤害。
  总之,如果你的技能CD很短,出吧。
  固定穿透与百分比穿透:几乎所有想要打出足够输出的英雄最终都会获得这两种属性,至少也是后一种。它们对于伤害输出提升的百分比不可忽略,极为强大,而且价格低廉——轻语与法穿棒的价格都在2300左右。无论是AD还是AP,在对面开始堆砌护甲或魔抗来对抗你的时候,出一件穿透装总能使敌人绝望。有关这个属性有很多帖子可以搜到,在S2更改了它们的计算方式后,固定穿透与百分比穿透可以互相作用,互相强化彼此造成的效果,使得三穿装备一度非常流行(在绝大多数刺客的基础伤害被削成狗之后,热潮平息了一段时间)。
  总之,打不动敌人的时候,出这个准没错。
  普通攻击类(平A类)属性详述:
  比起技能类属性,平A属性互相之间的促进作用更加明显:当一个属性获得提升后,它不仅会提升你最终的伤害输出,也会提升你增加其他属性时获得的收益。你的所有属性都会即刻体现在你的平A上,并对你的输出造成影响。
  攻击力:大家都懂的,攻击力是其他平A类属性的基础,除了少数自带攻击加成的英雄,绝大多数英雄第一件装备都应该是加攻击力的装备。
  攻速:很好的属性,在精华攻速BUFF后,可以从符文获取不少。一般攻速装主要是破败与电刃/红叉中的一件,很少会超过两件。一部分英雄会用三相代替电刃与红叉,比如EZ与卢锡安。
  暴击率与暴击伤害:暴击率与暴击伤害是个互相促进的属性,暴击伤害获取的来源只有无尽之刃与符文而已,不必太过在意。
  固定穿透与百分比穿透:参考技能栏里的同一属性吧。
  由于这些属性之间相互促进的作用很明显,你可以简单的按照各出一件的方式增强你的最终输出。
  除了上述直接的输出之外,还有一些技能能够造成伤害加成,可以直接乘以得出最终伤害。在面对一些拥有极强恢复能力的英雄,比如乌鸦,蒙多以及狗熊时。死亡宣告,鬼书与点燃还有其他重伤效果会带来变相的输出,并且效果往往比你想的要好的多。
  而攻击范围则可以视为一种特殊的攻击属性,更高的攻击范围意味着你可以发起先手,假设两方拥有同等的输出与承伤能力,先发起攻击的无疑会获得优势,在这说的攻击范围并不局限于普通,也包括了技能释放的范围。一些特殊的战术也极为依赖这个属性。
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态  力量:22 + 3
  敏捷:15 + 1.5
  智力:16 + 1.7
  攻击:47-54
  护甲:3
  移动速度:310
  块头大跑的反而比一般英雄快,力量成长高不用刻意去撑血。初始攻击较低,补刀不算容易。3护甲作为一个近战也足够了。
  召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。
  魔法消耗:120/120/120/120
  冷却时间:12
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  伤害:110/160/210/260
  移动速度减缓:40%/40%/40%/40%
  护甲削弱:2/3/4/5
  对你们需要集火的目标使用这个技能,可以看成一个集火信号。
  注意尽量不要在打团时把这个技能丢给对面肉盾。除非这个肉盾落单了。
  配合大招晕了对面2-3人,巨浪更多用来丢给对面的脆皮,例如各种法师。
  由于技能耗蓝不低,不要当成一个简单的“丢一下就行”耗血技能来用。
  如果在对线时候丢出去要乘减速时候追着对面A2-3下。
  穿上厚实的外壳,减少物理伤害,当受到的伤害到达临界值时移除绝大多数负面效果。 海妖外壳不与带有伤害格挡的物品叠加。
  只有玩家控制单位造成的伤害才会计算在移除负面状态的累计伤害中。
  如果6秒内没有受到来自玩家的伤害,伤害累计值将重置。
  海妖外壳能移除绝大多数负面状态,即使该状态效果无法驱散。
  魔法消耗:无
  冷却时间:无
  技能:被动
  伤害降低:9/18/27/36
  伤害临界值:600/600/600/600
  如果想尽快打掉远古的话,只要点到2级外壳就能配合锚击,用非常小的耗血代价达到目标。2级外壳已经可以无视小兵攻击和极大幅度减少锚击下野怪造成的伤害。
  最后再将这个技能补满,光肉没有用,一个没有威胁的肉盾不能称为肉盾。
  虽然可以驱散大多数负面状态,但还是不能驱散掉末日。
  潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成伤害并降低他们的攻击力。
  魔法消耗:30/40/50/60
  冷却时间:7/6/5/4
  技能:无目标
  伤害类型:物理
  伤害:75/125/175/225
  攻击力降低:60%/60%/60%/60%
  持续时间:6/6/6/6
  作用范围:400/400/400/400
  降低的是单位基础攻击,即白字攻击。前期大部分英雄没有附加的绿字攻击,和中锚击的对手火拼时候不要怂。
  伤害类型是物理,减甲可以放大锚击的伤害。有条件的话先丢巨浪、再用锚击。
  冷却和消耗都非常优秀,可以作为主加技能。
  施放后记得取消施法后摇。
  作用范围很大,前期被打到的敌方英雄很难在减攻时间内有效补刀,可以靠这个技能压制对面近战英雄。
  比如:我方一个小兵只有一半血,对面近战英雄走位想补刀。潮汐可以根据小兵血量(潮汐自己能补到这个兵的程度),靠近小兵,打个锚击。对手多半会打出普通攻击补刀,被锚击打中后攻击力降低,补刀失败,还被耗血,只能后退。多来几次,对手就不敢再轻易上前。但请注意,如果对手被压制一会后突然敢上来补刀或者丢技能,肯定是支援到了,请及时后撤。
  猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
  毁灭能伤害隐身单位。
  毁灭以775的速度向外扩散。
  魔法消耗:150/225/325
  冷却时间:150
  技能:无目标
  伤害类型:魔法
  伤害:200/325/450
  作用范围:1025
  持续时间:2.02/2.32/2.77
  这个技能冷却时间很长,请妥善使用。
  前提团战规模小,间隔长,为一个人开大招是值得的。
  中期抱团进攻防守,双方都是3-5人开团。用大招控制对面的冲塔的英雄或者在追击敌方时控制敌方前来支援的英雄。不需要控制到全部敌人,控制到对手关键的英雄。如核心大哥或者几个赶来救驾的脆皮法师。
  拿到跳刀以后,请将大招作为一个先手控制技能使用,尽可能控制到更多人的为佳。
  被对手追赶,没有队友支援必死的情况下,请不要为了多活几秒把大招丢出去。大招的冷却比潮汐的命值钱的多。
  主锚击,有大前点1级巨浪1级外壳,7级时候补满锚击,8级时候点2级外壳后补满巨浪。
  出门该买些什么
  买个鸡或者买个眼,给中单队友1-2个吃树,自己再带个大药膏和树枝出门。
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游戏名称:Dota2
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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特色属性:  
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第1页:英雄属性与技能加点
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