中国国际象棋规则视频教程,不应将可以把对方直接将死吗

中国象棋 述说中国象棋的起源与发展(3)
  俗话说,不以规矩不成方圆,游戏亦是如此,试想一下,如实你与他人在玩一个没有规则的游戏,那么如何判断输赢,又如何让判断双方是否没有错误呢?所以游戏有了规则才有了意义,中国象棋的规则又是怎样的呢?
  行棋规定
  对局开始前,双方棋子在棋盘上摆好。
  对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
  双方各走一着,称为一个回合。
  走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为&照将&,或简称&将&。&照将&不必声明。被&照将&的一方必须立即&应将&,即用自己的着法去化解被&将&的状态。如果被&照将&而无法&应将&,就算被&将死&。
  棋例细则
  在任何情况下,均不许可单方面长将。
  凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
  凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
  凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
  凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
  凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
  凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
  双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
  其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
  过河兵(卒)子力价值浮动。
  发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
  凡走子兼具多种作用,从重定性。
  占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。
  胜负规则
  1、局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢
  己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉。
  己方无子可走(被困毙)。
  己方对对方&长将&或&长捉&
  己方发出认输请求;
  有步时要求的,己方走棋超出步时限制。
  有时间要求的,超过规定时间。
  违反比赛规则。
  2、现下列情况之一,为和棋
  双方均无可能取胜的简单局势。
  一方提议作和,另一方表示同意。
  双方走棋出现循环反复三次,符合&棋例&中&不变作和&的有关规定。
  符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
  下象棋好处
  象棋是一种动脑筋的智力游戏,它能开发少儿的聪明才智,让小朋友变得更加聪明。小朋友在学棋的过程中,认识了车、马、炮等各种棋子,知道了下棋的口诀、名词、术语,这可以丰富我们的语言表达能力;下棋时,小朋友的注意力高度集中,开动脑筋,认真思考,怎样开局,怎样吃子,怎样捉住对方的将帅,可以帮助我们学会数学和计算,增强思考能力;老师讲授的各种开局的布阵,中局的搏杀,残局的变化,可以锻炼我们的记忆力;象棋中各种技战术的运用,选择怎样的走法,可以增强我们的判断力;遇到难走的棋不慌张,临危不乱,沉着应战,耐心等待机会让对方出错,可以培养我们的意志力。
  结语:对于中国象棋,无论你之前是否下过或者是否会玩,但是一定是看到过的也一定是有一点了解的。看看本文之后,相信你对于它一定会有一个新的了解的,特别是它的起源于历史发展。若是你不会玩,你不妨学一学,然后在休息的时候可以看看别人玩或是自己也练一练。
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中国象棋最快几步棋能将死对方?
这个问题百分之九十九的人答不出来!
没图一个个都不进来是吧
求大信阳吧友解谜…想了...
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3步,只要你故意
炮八进七,象3进5,炮八平五,红胜。以前黑是不能走象3进5的,送将禁招,现在可以。
楼上二位聪明。以前的棋规不允许不应将,但目前的可以。所以说三步棋就能将死。
国家级比赛,这个更快,,炮二平五,马2进4,,红胜。。。或者马二进四,黑胜。。
3步啊,只有对方愿意就可以,你说呢
对方逃跑了,你不战而屈人之兵
对方弃权,0招胜。
比赛迟到超过, 直接输
楼上所有回答有的挺幽默的
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
上面说的送将,不应将的着法都只能算违例负,不能算真的将死。真正最快将死是的三回合,兵七进一 炮2平3士四进五 卒3进1兵七进一 炮7进7 黑胜
帅五进九,一步棋,红先负。
我想 我的体内一直有一只萌哒哒的小学霸 我必须刷题喂它 可是最近我发现 它特么给饿死了
5楼好评如潮————重铬酸铵的读音一般人四个字能读错三个。
对方超时或者不到。
第一想到的就是用炮三步对方让棋。原来还有好几个更快的方法。
路过 ——来自Xperia SP M35h手机用户
我见过最快的,没有任何作弊行为的13步
3步。炮二进二,士4进5。炮二平三,兵1进1。炮三进五。红胜
尼玛还要对方配合啊?不作死就不会死!
我刚注册,感觉162就是1100分左右的开局都不差啊,我经常占不到便宜还吃亏,,不过中残他们要稍微差点。
那得看和谁下棋
本人最快用十一步就将死一个业余四级 想学的M我
还有更快的,正规比赛刚宣布比赛开始,棋手从外面跑进来,还没等坐下,手机铃声响了,裁判长立即指向棋手,判负,签字,,,——来自Xperia
M35h手机用户
不应将不行,不应杀可以啊,如果对方配合第三回合炮闷宫
2步,士四进五,炮8进6,车一进一,炮8平5,黑胜!
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&&第一章行棋规定&第1条&棋盘和棋子&1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。&棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。&九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。&1.2&棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:&红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。&黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。&1.3&对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。&1.4&比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。&演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。&第2条&走棋和吃子&2.1&对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。&轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。&双方各走一着,称为一个回合。&2.2&各种棋子的走法如下:&帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。&士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。&相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。&马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。&车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。&炮在不吃子的时候,走法同车一样。&兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。&2.3&走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。&除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。&第3条&将死和困毙&3.1&一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。&被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。&如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。&3.2&轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。&第4条&胜、负、和&4.1&对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:&4.1.1&帅(将)被对方“将死”。&4.1.2&走棋后形成帅(将)直接对面。&4.1.3&被“困毙”。&4.1.4&在规定的时限内未走满规定的着数。&4.&1.5&超过了比赛规定的迟到判负时限。&4.&1.6&走棋违反行棋规定。&4.1.7&走棋违反禁例,应变着而不变。&4.1.8&在同一棋局中,三次“犯规”。&4.1.9&自己宣布认输。&4.1.10&在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。&4.2&出现下列情况之一,为和棋:&4.2.1&双方均无可能取胜的简单局势。&4.2.2&一方提议作和,另一方表示同意。&4.2.3&双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。&4.2.4&符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。&第二章&比赛规则&第5条&摸子、落子、纠正错误&5.1&触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。&5.2&触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。&5.3&先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。&5.4&先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。&5.5&同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4&。&5.6&摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,&5.7&一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。&5.8&纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。&第6条&计时&正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。&6.1&第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。&6.2&第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。&6.3&第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。&6.4&每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。&6.5&每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。&第7条&记录&7.1&在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。&7.2&如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7&.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.&7.3&对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.&7.4&如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.&7.5&记录方式可采用完整与简写两种:&完整记录&简写记录&回合&红方&黑方&回合&红方&黑方&1&炮二平五&马8进7&1&炮25&马87&2&马二进三&车9平8&2&马23&车98&3&车一平二&炮8进4&3&车12&炮84&第8条&棋手须知&8.1&服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.&8.2&了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.&8.3&对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.&8.4&禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.&8.5&对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.&8.6&比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.&8.7&遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.&8.8&对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.&第9条&犯规&9.1&对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:&9.1.1&在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.&9.1.2&在对局进行中,擅停.擅开棋钟.&9.1.3&提议作和经对方拒绝后,连续提出.&9.1.4&提出自然限着和棋,经审核不属实.&9.1.5&摸触了己方不可能走动的棋子.&9.1.6&摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.&9.1.7&连续漏记着数超过规定.&9.1.8&违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.&9.2&凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.&第10条&对局结束&10.1&对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.&10.2&对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).&第三章&比赛通则&
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