武僧这个版本阴阳师暴击和攻击收益信念哪个收益高

武僧 暴击发动力和信念到底哪个越高越好? 求解答_ff14吧_百度贴吧
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武僧 暴击发动力和信念到底哪个越高越好? 求解答收藏
信念比暴击好3比5左右
武僧相对于其他dps不同,背后连击必爆和加30%暴击的发劲,和高频率的普攻使得暴击收益不如信念,就酱紫
听说暴击是100点=7%暴击几率 信念是100点=3%攻击力 不过信念对普攻增幅很大 具体公式没什么研究要看具体职业 有的职业自带必定暴击的技能那肯定信念好点 有的职业触发要暴击后那肯定暴击好点
...你穿到最后 毕业装备就是那一套。。有什么好纠结的
最高输出的装备不见得需要命中。打小副本和蛮神需要命中么?所以只有一套装备是不专业的
巴哈武器这套输出有下面这套高我直播吃翔
图小了补上
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最终幻想14武僧极限输出系列 最终幻想14武僧怎么玩
发布时间: 19:26 () 作者:feelrt 编辑:姜汁可乐
这是一个很长技术向吹B贴,没耐心的看不习惯的可以点x退出,但是希望不要在楼层集火楼主,因为楼主不擅长喷人,不想在不擅长的领域被别人打败。
FF14输出职业中上手最难,玩家水准差距最大,最有操作性和弹性,最具挑战极限DPS潜力的职业&&武僧。我不得不说,这是一个操作复杂程度和收益不成正比的职业,但是总有一类人为了百尺竿头以后的寸进而不懈努力着,也许我们付出双倍的努力也仅仅只有一小点收益,但我们不会放弃追求这耀眼于巅峰的一点星芒,最高的输出是我们的天职,这是我对于武僧之道的理解。
在国服,木桩理论输出第一是武僧在大多数情况下是不会被喷的(喷子大哥们求放过),那么我的思路很简单,无需去讨论复杂的副本输出环境对我们输出带来的影响,只要能够像打木桩一样打boss,就足以证明现阶段武僧是DPS职业的王者。
为了照顾新手读者,我就顺便写一些基本的上手攻略,下面有个大纲,高玩们可以自动选择跳过基础部分。
一.技能与手法篇
二.装备选择篇
三.木桩输出视频演示
.技能与手法篇(阅读该篇幅,请对武僧技能有一个大概的了解)
简单说,武僧是一个靠保持自己buff,boss的dot和debuff不断而能够持续稳定输出的拥有一定爆发能力和aoe能力的近战输出职业。
武僧输出核心思想:保证3层疾风迅雷不断(由破碎拳或者崩拳获得),保证双掌打给自身的增益不断,保证boss身上双龙脚造成的debuff不断,保证boss身上2个dot不断(孔秘拳和碎骨打),保证尽量在正确的位置输出特定技能(例如1号身形下背后的连击必定暴击),最重要的:灵活运用各种技能,需要爆发的时候爆发,需要aoe的时候能打出伤害,合理地使用技力。
新手玩家不要被吓到,这是极限输出的情况,当你能做到这种程度的时候,你其实只用4个字就能概括:习惯就好。
1. 技能基础篇
1号身形:暗黑破坏冲(这个技能名字记不清楚了),双龙脚,连击(在1号身形下有特殊效果,但是任意时机都可以使用该技能)
2号身形:双掌打,正拳(在2号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者2号身形状 态下使用该技能)
3号身形:崩拳,破碎拳,地裂劲(在3号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者3号身形状态下使用该技能)
在背后输出有加成或特效的技能:连击,正拳,破碎拳
在侧面输出有加成的技能:双龙脚,双掌打,崩拳
为了简化输出循环,我们一般把双龙脚,双掌打连起来用(因为它们提供的特效时间一样长),那么自然而然连击和正拳要一起使用,连击和正拳的输出要远高于双龙双掌,在buff有的时候我们肯定选择输出高的技能。而由于破碎拳的dot时间较长,我们很难有一个固定的3号身形使用技能顺序(如果强行穿插一套进来,确实可以有,但是会损失较多的dps,得不偿失),那么我们见机行事即可。
如果你看到这里,恭喜你,你基本已经可以想象一下,在不考虑穿插无GCD技能和dot类技能,不开爆发的情况下,武僧的输出循环了。
普通起手循环:
连击(无特效)-正拳-破碎拳-双龙-双掌-崩拳-连击-正拳-xx-双龙-双掌-xx......
3个或者3个以上目标(在技力足够的时候,不考虑震脚)
连击(无特效)-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲-连击-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲......
群怪可以有更高的输出方式,这里为了方便阅读,我写的循环已经够用,有兴趣的读者可以自行研究更极限的群怪方式。
当然,双龙起手也是可以的,实际上两种起手区别对于整场战斗微乎其微,楼主不想耗费篇幅详细比较,楼主个人习惯连击起手。
2.技能进阶篇
Dot类:碎骨打(关于这个技能有没有必要加入循环,楼主会在下面讨论;另外,这个技能是战士的),秘孔拳
无公共cd:铁山靠,空鸣拳,慈悲杀(斧斗士技能)
爆发类:红莲体势,舍身(龙骑技能),发劲,震脚
辅助类:罗刹冲,金刚体势,疾风体势,暗黑破坏冲,合气(龙骑技能),敏锐(龙骑技能,提高招架),飘羽步,真言,内丹,短劲(基本不用),浴血(斧斗士技能,吸血,配合群攻有奇效)
难道泥萌没有看出来,楼主不是来水的,楼主是为了净化ff14环境,减少坑坑的和尚君做努力的嘛!
单独说的几个技能
铁山靠:某些需要打断的buff,请不要使用,会让boss无序进入抗性。
空鸣拳:这个是群攻技能,是群攻。
震脚:无视身形发动技能,意思就是说震脚下你所有123号身形的技能都可以使用,并且使用的时候也是有特殊效果的(比如双龙可以直接有debuff效果),3分钟cd和不俗的效果,请在合理的时候使用。
暗黑破坏冲:1号身形使用有效果,用于巴哈12打断高压电流,难度较大需要较好的意识。
真言:神技,提高所有增益魔法效果,持续15秒,配合大招抬团血,简直无情。
内丹+飘羽(可以规避魔法伤害)+浴血+敏锐+疾跑(除非必死,否则不用):保命5件法宝,你值得拥有。
能看到这里的,基本都是有潜力成为明日之星的武僧了,大家可以看到,虽然我们操作复杂,但是我们同样有很强的保命能力和不俗的aoe能力,那么为大家带来爆发起手。
爆发群怪:
预备 双龙-双掌
开群(保证有3层疾风迅雷和上述的双掌buff)
-发劲/舍身/地裂劲/空鸣拳-震脚/地裂/铁山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6个地裂,效果的话,楼主打巴哈5的小蛇在有2层buff的时候可以暴击到700+)
爆发起手:
罗刹冲-震脚-迅速破碎拳(如果慢一点就会叠不到3层疾风和双龙双脚的buff)-崩拳(注意转换体位)-双龙脚-双掌打-崩拳-发劲/舍身/铁山/连击-正拳/空鸣拳-正常循环
这个起手打EX泰坦核心,谁用谁知道(EX泰坦核心,在极少数情况下,可以保证带3层疾风进入,这个你要保证知道泰坦什么时候上天,很难保证一定能保持buff不断,震脚爆发输出核心是更科学稳妥的办法)
搏命10秒爆发:
有3层疾风迅雷的时候&&双龙脚-双掌打-震脚/发劲/舍身/铁山-正拳/空鸣拳-正拳/慈悲杀-正拳-正拳-正拳
没有3层疾风迅雷的时候&&再贱。
3.极限输出手法探讨
对于极限输出手法,我们只有优先级没有固定循环。
极限输出优先级(单目标,群怪请自行思考)
疾风迅雷buff & 双龙脚双掌打buff & 破碎拳& 秘孔拳 &碎骨打 &正拳/连击&崩拳
(Dot 不需要提前补)
目前而言,3层的疾风迅雷能提供0.37秒的GCD减少,但是这个版本无论如何,都无法让GCD变得低到改变1轮双龙1轮连击的常规循环套路,只能通过穿插技能优化循环,这也是楼主极力不推荐加速装备的原因。
那么我们对于极限输出,要讨论2个问题。
1. 很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环。
2. 脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能。
装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3层疾风迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响。就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间。
对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间,为了保证buff不断,那么一般情况下,我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外,我们每个10秒还有5个技能并且只有5
个技能可以使用。
那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??
xx技能就是3号身形的3选1,那么我们有多少技能可以穿插呢?
??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害),脉冲打击(180基础伤害)
如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你,cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的机会,常规循环的平均伤害是
双龙双掌xx-连击正拳xx 假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况
( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=
只要我们穿插技能伤害高于190,就是正的收益,那么显然没有必要加入脉冲打击这个技能。
还有人说,急速高了,dot不会变快,所以碎骨打的收益很低,技力又高,没必要用了。楼主不同意这种说法,急速是高了,但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了,所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的情况下有必要加入基础循环。(这里会有很多人反驳,楼主的意思就是只要总伤害够高,就可以加入循环,跟急速与否无关)
暂时所有问题都讨论完了,至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了,尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话,武僧是个有无限潜力的职业。
就目前版本而言,如果你的装备加速是0,那么再好不过了,理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能,输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们,现版本不这种配装(就拿脚来说,90鞋子无非是命中
xx或者技能速度 xx,在打蛮神的时候,命中收益是0,我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。
二.装备选择篇
楼主不是个数据帝,所以在这里也不会罗列很多看不懂的数字来说明什么,楼主所说都是一些经验和实践的结果。
1. 技能速度收益极低(综合各方面考虑)
2. 命中在非巴哈情况下是0收益
3. 普通攻击要求的命中和技能要求的命中是不同的
4. 装备品级相差20品(包括20品)或以上就不需要考虑属性了,武器的话以品质为先会比较好。
关于第四条,有很多人可能不认同。楼主的习惯是,如果80的装备是信念暴击,打蛮神的话楼主绝对不穿同部位90的带有技能速度或者命中的装备;当然,如果70的装备和90的比,自然品质为先。
还有一个经验是巴哈的,巴哈5楼主实测在463的命中下技能没有miss的情况,在449的命中下整场战斗只有极少的miss情况(目测2-3分钟一次),所以楼主对于网上的命中要求表示怀疑。楼主承认楼主确实没有记得普通攻击在上述2种情况下的miss情况,但是楼主会继续研究下命中在巴哈到底多少最合适,在这里只是抛砖引玉。
结论:极限输出必备2套装备,一套不带命中非巴哈场合使用,另一套带命中(具体数值有待商榷)巴哈使用,并且2套都尽可能的压缩技能速度。属性选择楼主推荐信念&命中。
武僧极限输出系列 最终幻想14武僧怎么玩" />更多精彩尽在 专题:武僧的饰品属性问题?到底信念和力量以及暴击的收益是多少_ff14吧_百度贴吧
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武僧的饰品属性问题?到底信念和力量以及暴击的收益是多少收藏
这2个饰品到底选哪个?
暴击和信念对于武僧的收益大概比率是多少啊
你在逗我???主属性差距不考虑??
明显第一个
这用比吗?
品级都不一样。。
楼主提到了个很有意思的问题
算起来结果真的不一定
应该优先考虑装备品级
同品装备,信念大于暴击大于技能速度。我的理解是这样的,但是就目前版本,主属性第一,有什么穿什么
1、GCD = (2.5 - (SS - 341)*0.01/10.5)*(1-0.05*疾风迅雷层数)2、自身暴击率CriticalHitChance = (CHR*0.0697 - 18.437)/100,暴击后伤害固定为基础值的150%。3、单位威力的技能伤害BaseSkillPotencyMultiplier = 0.01*(WPD*(STR*0.00389 + DTM*0.0008 + 0.01035) + STR*0.08034 + DTM*0.02622);4、单次普攻伤害BaseAutoAttackDamage = WD/3.0*(WPD*(STR*0.00408 + DTM*0.00208 - 0.30991) + STR*0.07149 + DTM*0.03443);5、普攻间隔WD/(1-0.05*疾风迅雷层数)需要注意的是任何伤害单次都将在基础值的情况下有±5%的浮动
装等优先,高位项圈是武僧的bis主属性(1)&信念(0.33?)&暴击(0.18?)&=技速(0.18?)
我倒是觉得你可以带蘑菇力项链。。属性就差2点力量,其余都好。。尤其巴哈还要堆命中。2点力量差距有那么大的话,那选护月猫魅族天生比其他种族少3、4点力量不也能玩了。。
你都玩到这会还分不清哪个好…
按理说应该是高位的好点,可能是现在毕竟有周CD,总共也就能打十几二十次,样本数量比较小的关系?还有一个,虽然几乎完全不可能,不会是带了高位后命中没有492吧?然后听说过暴击有上限700这个未确认的说法,万一这个说法是真的,会不会是发劲后超过了700于是一部分暴击没有收益了?
我个人觉得,副属性,注意是副属性,优先度从高到低,信念,技能速度,暴击——来自 诺基亚 Windows Phone
没有可比性,第一个好无误
你就这么算,信念的收益是暴击的2倍。那么莫古项圈是9点信念乘2就是18小于19暴击。妥妥的戴110啊
主属性。品级。两项优先。
为什么总有人想这么多,意义何在
1比0。32比0.18比0.16,力量比信念比暴击比技能速度
必须110的好,当然在没高位爪之前,110战绩项链其实才是最好的
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或【咨询向】听说武僧毕业装有90HQ_ff14吧_百度贴吧
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【咨询向】听说武僧毕业装有90HQ收藏
是手套还是鞋?建议怎么打石头?武僧到底是堆技能速度还是暴击还是信念的完全不明白
A Warning to the Soldier, The Civillian, The Martyr, The Victim.This Is War.——月影的某人如是说
出来,本大奶找你问专业课
A Warning to the Soldier, The Civillian, The Martyr, The Victim.This Is War.——月影的某人如是说
手套 打暴击信念
主堆信念,毕业装肯定是侵攻的啊
毕业装肯定是110装备,90HQ不过是过渡罢了
不造 玩武僧不都是为忍者做准备的么
小号还给HQ 蚝油乎
默默换战记套武器 水神 巴哈9(或古武,掂量自己的钱包)  头 巴哈6  衣服 战绩825  手 巴哈8  腰带 战绩375  裤子 战绩825  鞋子 战绩495  项链 巴哈7  耳环 巴哈6  手腕 巴哈8  戒指 战绩375 巴哈7  战绩:825+375+825+495+375=2895  每周上限450,需要7周这是官网推荐,不过武器肯定要战记石板的
武器:亚拉戈高位虎爪(巴哈4)头部:亚拉戈高位强袭头甲(巴哈1)胸部:暮光短袖罩衣(825战绩+时光沙)手套:90HQ(个人推荐而已,比巴哈手套要好,不想做的话 用巴哈也可以。魔晶石两个信念4,两个攻速4,一个暴击3,这样才是最好的魔晶石搭配)腰带:亚拉戈高位强袭腰带(巴哈1层)腿部:暮光衬裤(825战绩+时光沙。除武器外,战绩应该最先换取的部位)脚部:暮光尖头靴(495战绩+时光沙。其实巴哈鞋子也可以,DPS就差0.1,假如拿不到沙子,或者脸好3层出了巴哈鞋子,不用刻意换。不推荐做90HQ鞋子,DPS差很多。)项链:亚拉戈高位强攻项环(巴哈2)耳环:亚拉戈高位强攻耳坠(巴哈1)手镯:亚拉戈高位强攻手镯(巴哈3,撕逼也要撕下来的手镯,和2.1的邂逅最终BOSS掉落的龙崎手镯一样,太暴力了)戒指:暮光戒指(375战绩+时光油)戒指:亚拉戈高位强攻指环(巴哈2)最后数据以人族高地男为例:力量564,命中514,暴击发动力498,信念319,技能速度443,耐力463,HP为5654(数据来之于配装网,如有误差欢迎指出),食物用的是碧企鹅蛋卷。
11级了啊!!标点符号都不能信!
渣渣,你的老本行
不打侵功,又要所谓毕业,然后还要休闲。
手套90HQ两信念4两急速4一信念3
不是说基础属性决定一切吗
毕业装,靠自己理解的。当然一样一件事最好的,但是如果时间不充裕,根据团队来搭配装备。单人木桩自然信念暴击,可大部分战斗都不是木桩,能在固定时间里打出更多技能才是输出诀窍。但空极力问题也来了,团队里有灵活的诗人那就提高一些速度,在boss狂暴的时候还留着半管极力才是最大的耻辱
现阶段还不是有什么带什么…永远记住一句话 首先你得出
90hq跟110完全没可比性。一件装备除了力量还有命中暴击信念急速四选二,110其中两项碾压90hq,然后6点力量差距需要大概30暴击或者25信念弥补,已经超出镶嵌上限。不是第一批肝t9的或者手残到跟110无缘的,还是省省钱吧。
这是我花高价打出来的手套 完美毕业装手套 失败一次10W 你自己钱有500W以内就做吧 头盔我也做了 打的是 双信念4 1暴击4 2个暴击三 暴击四失败一次40W
休闲党就一套战绩呗,不打侵攻何来配装
当时脑袋抽了 给头盔想打极限属性 双信念4 1暴击4 2暴击三
后面打的我脸都绿了
毕业装没有90hq,技速对武僧来说的收益很低,命中达标环境下,信念&暴击&技速,其实看装等就行了,侵攻拿到什么用什么
武僧的腰带和手90Hq满宝石的好。还有110的装备副属性不是全满的。有一项是跟90Hq打满差不多的
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