刺客这职业如何有大神分析分析个人优缺点分析吗

上古世纪热门职业介绍 幽影刺客优缺点分析
作者:啊啊qq恩恩
来源:互联网
发布时间:08-31 14:29
幽影刺客是上古世纪中的热门职业,小编我来给大家介绍一下这个职业的优缺点。
&&&&&&& 在中玩家可以通过组合不同的天赋来获得不同的职业,因此在中玩家可以选择的职业数量达到了120个,但是职业并不都是都那个的受欢迎,今天我就来为大家介绍一个非常受大家欢迎的刺客型职业&&幽影刺客。
  幽影刺客由格斗、意志、 暗杀,这三个天赋组合而成,该职业操作难度极大,虽然只是龙刃剪掉1个铁壁,换成暗杀而已,但定位完全不同了。
  该职业的难度大是因为他没有铁壁的肉,护甲,防击倒。又是近战,所谓一击必杀,不死不跑就轮到自己倒下了。
  操作难点:骗技能,手速,意识等都必须是高玩级别。还非常吃装备。
  作为一名正统的刺客,攻速是绝对要堆的,你可以拿双手,但你不能不堆攻速,因为攻速影响公共CD,也就是攻速达到一定境界,对手还没反应过来就被你1套秒了。攻速除了双持,还有皮夹套,攻速药,首饰等等方式,当然最重要的还是意志高亢的三层。
  优点:
  飘逸----------格斗3位移+意志2位移+暗杀的3位移+隐身=9个套路,幽影达人秀起来,恐怕你只能看到他的影子!
  高爆发----------和刀锋一样的爆发,由于攻速的堆叠,秒伤要高出传统战士一大截!
  解控多但很难----------挣脱枷锁解除一切大控,英勇越击解除束缚,还有意志的解晕,虽然没有铁壁防击倒,击倒通常需要眩晕,束缚,减速等前置DEBUFF,所以你能在被前置DEBUFF上的瞬间解控吗?这是菜鸟幽影和大师幽影的分水岭。
  控制更硬朗-------通常的击倒他都会,为了确保无误,幽影通常会瞬移+睡眠(意志),安全的接击倒,再背后双爆发秒杀。
  天下功夫唯快不破----------幽影的最大有点在于,你明明可以解控,但是幽影能做到你反应过来去按解控技能之前就控制你,并秒杀,随后消失的无影无踪。幽影也能利用连续的瞬移技骗取你的无锁定范围控制,如恐惧,枪刺等。
  弱点:
  太靠装备----严格的说是武器,没有好武器的幽影等于小丑,打半天打不死还是刺客吗?
  脆皮,容错率低-----一旦失误,或被对手反控,很容易被秒杀,
  手慢玩家致命缺点--防大控只有挣脱枷锁1个,击倒需要极快的手速和身法。
  套路解析:
  1隐身靠近,尝试击倒,成功饶后直接秒,未成功瞬移骗取反控。(也可以直接睡眠,更可靠)
  21套打完 或者发现对方BUFF 后跳+瞬移+英勇+隐身远遁千里,伺机寻找下次机会。
  3 利用大量位移技能,绕晕对手,保持在对手后背是必修课。1V1 1套爆发最多给自己5秒时间,杀不掉参考第二条等CD。
  4 相对害怕幻术类近战,如梦魇骑士,诡术刺客,因为无法解恐惧,而枷锁只能解1次,对手可是有多个大控呢。
  总结:三速必须够好(网速,手速,攻速) 武器必须好,意识非常人所能及。这是幽影大师的标配。大型团战并不是刺客鸡肋,找到自己的定位和切入时机很重要,视频中很多教材供学习。
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04-0203-0401-22刺客职业游戏分析以及宽敞地带的PK技巧-搜服一二三
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刺客职业游戏分析以及宽敞地带的PK技巧
来源:搜服一二三 | 作者:匿名 | 发布时间:
有很多玩家对于游戏中新出现的刺客职业的了解并不太多,虽然说某些玩家已经玩了很长一段时间,但对于刺客职业的某些技能或在特定的地图中的表现都琢磨不清。其实这个职业对于操作需求比较灵活,需要讲究如何利用鬼灵步来接近目标,如果能够清楚的了解刺客职业每个技能的优势,那么则可以通过一套套的爆发组合技能轻松将对手干掉。这个有点像其他网络游戏中的连击,不过却需要自己操作。刺客职业虽然说拥有很强的爆发与输出,但同样并非无敌的职业。
以前传奇游戏中的三大职业成为了最经典的互成犄角的形势,相互克制的前提下又可以展现出每个职业的优势。刺客虽然为后来才加入的职业,但同样存在职业间相互牵制因素。比如说刺客虽然说行踪诡秘,能够悄然伏击对手,但在宽敞的地方这点也算不上优势了,因为对手可以无限制的随机跑,这样你也打不到。
而武士则不同一个烈火就可以把伤害打出去了,刺客是需要多次的攻击才可以打出大量的伤害值。刺客在PK中,鬼灵步是非常实用的技能,不过需要掌握好如何使用,毕竟无法判断对手下一步要朝哪个方向,能够灵活的运用鬼灵步瞬间达到对手的面前就是一种需要练级的技巧了。为了弥补刺客宽敞地图的PK缺陷,可以利用弹快捷交易的方式临时让对手站住,刺客可以借此机会将所有的技能都爆发出来。
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冒险岛2刺客怎么样 冒险岛2刺客与侠盗职业分析
16:26:06 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强
  冒险岛2刺客怎么样?很多新人在选择职业的时候都比较纠结,今天小编为大家分享一篇冒险岛2刺客职业分析!
  让小伙伴们等待多时的人气选手来了!玩过冒险岛1的玩家都知道这是两个飞侠角色,小编也是冒险岛1的忠实玩家,因此以后用标飞和刀飞代替咯。这两个职业横评和小编上一个横评(弓手和炮手)有本质区别,按照攻击类型来分,我更愿意把标飞加入之前的横评。言归正传,究竟在飞侠的选择是怎样的呢。
  先说共同点吧,第一,他们都是飞侠(好像是废话)。这并不是一句废话,而是一种信仰(你的信仰余额还充足吗)。小编也是飞侠出身,小编深深能够体会,在信仰面前,一切缺陷都是纸老虎!第二,他们都帅。飞侠这个职业定位就是酷酷的感觉。第三,动如脱兔。二者在灵活性的体现上都是淋漓尽致。第四,双手武器成就了他需要花两个职业的钱。不过,在信仰面前,呵呵。爱我就来玩我吧。
  既然是横评,重点还是要评一下不同点吧。
  标飞:
  远程,和其他远程物理伤害的职业差不多,操作上也是比冒险岛1要高出了一个档次,八个方向需要你好好掌握(看不懂的萌新可以看一下小编的上一篇弓手炮手横评),但是好在他有一箩筐的AOE弥补了一些操作上的困难(真的有一箩筐)。
  刀飞:
  近战,和其他近战比起来,只能说确实略显脆弱,但是高闪避的存在也算是弥补了一些不足。(说他是刀飞,我倒觉得他更像暗影双刀),技能炫酷,相当灵活。同样,操作上来说,手残的同学(正如小编),如果你的信仰余额已经不足,那还是去玩标飞吧~
  游戏性:
  标飞——杀戮与生存并进
  副本来说,标飞这一箩筐的AOE显然是一个副本好手(关于标飞技能各位大神和本网已经有了详细介绍),但是大家一致认为其副本输出乏力。其实小编认为,标飞在刷本中作用非常大,先不说AOE清怪,就是在对阵最后boss的时候,尤其是在boss剩余不到30%血的时候,他能使团队所有人的伤害加深,最厉害的是,这技能竟然是个被动。感觉这个技能提供的团队输出,比多一个人来得更实惠吧。
  影分身倒退,隐身眩晕,和大范围的AOE技能,在PK的时候真的是游刃有余。PVP端小编不作高低评论,因为PVP变数太大太多,最重要还是操作咯。
  刀飞——信仰与嗜血共存
  信仰即是正义。如果你是一位信仰余额不足的手残玩家,还是放弃吧。这是一个属于高玩和土豪的职业。两把武器造就了玩他昂贵的花销,对毒的计算和对细微操作的要求成就了他秀的飞起的资本(当然,在信仰面前,这些都是纸老虎)。一箩筐的位移技能和加速跑(还记得冒险岛1时期刷副本缺个飞侠加速么),真是应该没有比他更灵活的职业了吧。远程有毒瓶,可谓可远可近,可玩性及其的高。在辅助端,我想这样一个独行客,是不会把他的视野放在辅助这二字上了。
  灵活多变的刀飞一定是一个PVP好手了,一箩筐位移技能帮助你躲避到来的伤害,同时毒瓶毒伤的爆炸伤害又给了刀飞一个瞬间爆发,简直如虎添翼。
  信仰即正义,选择飞侠的你一定是对飞侠有特殊的情怀,但是小编还是有一句话想说,飞侠真的很费钱。T_T
  PS:以上均为作者本人观点,如果有不同意见,希望大家批评指正。关于有人会问到底谁输出高,嗯…..以我对网游的理解,只有一种情况能够相互抗衡,那就是脸帝和土豪,他们并列输出第一。毕竟游戏,开心就好,一味地追求输出并不是游戏最初的设计理念,真正能够让你开心的职业,才是输出最高的职业。
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游戏制作:N Square
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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剑灵大神分析刺客团战心得
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上古世纪炼狱刺客职业分析法师们颤抖吧
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炼狱刺客的天赋由格斗、暗杀和死亡三大天赋组成,其实选择这个职业也是出于一个很偶然的机会,当时也是偶然发现了死亡与格斗两个天赋的高等级技能有着很强的组合效果,所以将本来选择的铁壁天赋放弃掉了,转而选择了死亡天赋。 天赋加点很简单,就一套加点方法,无所谓副本和PK, 其实三系的被动技能有一些很鸡肋,真的,我不舍得把技能点投入到没用的地方,格斗系选择将所有主动技能点满,你没看错,的确是点满,因为你有足够技能点加进去,被动技能点出武器精通,防守反击和护甲贯穿。
死亡系只有四个主动技能需要点,地狱长枪,召唤邪鸦,绝对沉默,死亡之拥。复仇刃铠这个技能可以自己选择点不点,我是不建议点的,因为炼狱刺客的定位就是脆皮杀手,还是一个有着多如牛毛的控制技能的脆皮杀手,如果没办法轻松的带走对面的脆皮,那这个职业也就没有推荐的必要了,如果你要和近战职业对砍,那就当我没说。 暗杀系点出凌风连击,逃脱,影遁,猛扑,奇袭,疾影步,疾风残影,被动点出闪避反击,闪避精通,洞悉。这样足矣。
二、优缺点分析
为什么说为了格斗系而选择了死亡天赋呢,原因就在于死亡天赋的增益大招,死亡之拥,他能减少死亡系其他的控制技能9秒CD,并且可以抵消格斗系的狂暴的负面效果,没有那个4秒晕眩的惩罚,狂暴是异常给力的,每次受伤提升双攻击40点,然后所受法术伤害减少38%,并且是没有任何代价的,长达45秒的持续效果,一旦让你接近法系职业,那将是他们的噩梦,其价值自己可以慢慢体会。 前面我也说了,炼狱刺客并不是TANK,所以他承受伤害的能力并不是那么出色,虽然我的加点中特意照顾到和近战的对抗,但是实际效果肯定不会那么好,毕竟一个职业有优点也就会有缺点,没有哪个职业是可以称霸的,只有相互制约,相互抗衡。 炼狱刺客的优点在于他的机动性强,位移技能并不在少数,并且技能连招会有很多控制效果出现,比如上挑,击倒,减速,晕眩,穿刺,沉默。可以说将脆皮控制到死并不是不可能,哪怕有选意志天赋解控能力强也一样,因为之前说了,格斗系的死亡之握(= =抱歉我感觉和WOW的DK太像了),以及冲锋,暗杀系的大招,他的粘人能力很强,想逃开真的很难。 同样的,这个职业的弱点也很明显,他自己也很虚控制职业,毕竟格斗系那个状态技能并不能清除所有控制效果,比如冰冻之类比较特殊的控制,如果你没办法一波带走你的目标,反而被对手抓住机会控制住的话,以你这小身板,下场你懂的。 本职业的定位是近战刺客,法系克星,所以不到万不得已的情况下,法系永远是你的第一目标。 三、技能输出指南
炼狱刺客的输出靠的是技能连招,而这些连招并不是固定的,需要玩家有着良好的反应速度,迅速分析出当前形势应该使用的技能,在这里把部分能触发特效的组合技给大家贴出来一下。 突击--上挑--挥斩,这算是最基础的连招,但是并不是最简单的一个,常规情况下这是本职业的起手连招,其中,挥斩是有几率刷新突击的CD,这套技能连完以后挥斩CD也好了,接出一个挥斩,如果刷新CD,继续突击三连,如果没刷新,接上挑或者杀戮盛宴,前期一般是接上挑。(这套技能的连招首先是起手了束缚技能,然后的上挑触发了击倒效果) 死亡牵引--烈岩斩--旋风斩,这是一套追击技,死亡牵引的最大距离是20码,也就是说比闪现的距离还大一点,目标有闪现的技能时可以直接接这套技能,死亡牵引的效果可以将目标控制住,然后才能释放出需要读条的烈岩斩(减速效果),然后是旋风斩,继续将目标击倒。 地狱长枪--召唤邪鸦,这个没必要多说,没什么太大连接效果。 疾风残影--猛扑--奇袭--猛击,这套技能同样简单,没什么变化性,这是一套很稳定的追击技,疾风残影闪烁到目标背后,猛扑的攻击距离是很尴尬的0-10码,所以我选择0距离接猛扑晕眩住目标,然后将两个背后攻击触发特效的技能甩出去,这套技能也就基本结束了,虽然疾风残影有几率刷新CD,不过其他技能没这效果,所以,万一触发刷新效果,可以重新接第一套技能循环,这样的循环输出基本就不会断档,可以保证手头一直能保持输出伤害。 比如死亡之拥和狂暴之类的状态技能需要自己抓好时机开,另外还有一些零零散散的小技能,可以抓住机会接在连招里释放,比如死亡系的沉默等等。 关于这个职业,这次就介绍到这里,希望大家能多多关注流云世家公会,我们会给大家带来更多的惊喜的。/Article//103866.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章经过上古世纪二测多次的野战是深刻感受在治疗和自保方面到很力不从心。所以在加点器分析了最终选择了这套半坦克半治疗的远程辅助——白马法师!天赋结合了:意志,元素和生命,主点的是意志和生命,舍弃了大量的元素输出。作为一个辅助键最近笔者的上古世纪账号遇到一些问题,迫不得已重新练了个角色,职业是炼狱刺客。最近发现这个职业随着等级的提升其锐利之处也开始凸现出来,而在上古世纪国服各大论坛职业推荐中,却从未发现这个职业,在游戏中除了我本人也只见过一次有上古世纪光明法师天赋是元素、意志和生命,笔者的光明法师比较倾向于奶妈方面,当然不是说他输出不行。下面呢笔者就给大家来说下奶妈方面的天赋加点,一起来看看吧。可能有人会说商城里面不是各种礼包吗,送的要都吃不完。其实到了后面大本文详细介绍了影刃法师的技能释放顺序,对上古世纪现版本来说法系刺客是比较容易的。首先看到敌人后锁定目标后到有效距离后用残影步直接到敌人背后,然后再用迷扰,紧接着开魔法阵放大火球(在这里要注意网速不太好的人就不要开魔法阵直本文给各位介绍下上古世纪幽影刺客职业的输出手法攻略,技能分为两个系去讲解。幽影刺客主要天赋是:格斗,意志,暗杀。我的加点是,格斗11点,意志3点,暗杀9点。首先说格斗系:突击,有效距离12m使敌人进入束缚状态,命中后接三
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