进击的巨人剧情详解里的团长也就是艾尔文为什么死了,求详解

进击的巨人 Attack On Titan
为人类献出你的心脏吧!
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由光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下Omega Force工作室制作的人气动漫改编游戏《进击的巨人》于2月18日在日本首发,大家期待的港中版也刚刚在昨天正式发布,登陆PS4,PS3以及PS Vita平台。其中各平台下除了画面质量差异外,游戏的内容没有什么不同,大致玩法也和两年多前由Spike Chunsoft制作的3DS版《进击的巨人之人类最后的翅膀》相似。但这次新的《进击的巨人》里(尤其是PS4版)KT做出的一系列改变使得游戏的可玩度大大地提升,不管你之前是否追过《进击的巨人》动漫,或许都应该关注一下这个由“无双工作室”制作的另类无双游戏。
“为人类献出你的心脏吧”
本作中,玩家将主要扮演原作中的主人公艾连,在一些场景你还将扮演其他主要角色,如誓死守护艾连的三笠和好友阿尔敏等等。游戏的故事则完全复刻动画第一季的内容。故事的开头,如动画里那般,玛利亚之墙的南端被突如其来的超大型巨人突破,主人公所在的西甘希娜区继而沦陷。这次事件不但让主角家破人亡,也是时隔百年的安定生活后,人类再次陷入受巨人们支配的恐惧当中。从那天起,主角艾连便发誓“把那群家伙,从这个世界里彻底清除,一只都不剩”。两年后,艾连,三笠和阿尔敏三人成为了第104期训练兵团的新兵,我们的游戏体验就从这里开始。
在游戏过场时会出现“现在能够公开的资料”
游戏最值得称赞还要算对原作的还原度。剧情为全配音,而且配音质量十分高,由动画原班人马担任,单单这样就能让不少原著粉感到满足。其次,故事推进十分紧凑,在出色的音乐和音效的搭配下,能让玩家完全沉静在其世界当中。KT在如何呈现故事的世界上亦花了不少心思和细节,依旧让人觉得中二感十足(好的方面)。例如在命名上,每一件装备、每一块材料都有十分中二的名称,调查任务的名字亦中二感十足(如“奇行种击退作战”,“据点夺取作战”等)。同时,对于想深入了解故事的玩家,KT对游戏里出现过的道具和情报都有介绍,有兴趣的玩家亦可以进而阅读。
人物角色的还原
在系统设定上,《进击的巨人》的游戏本质仍是传统的那套打怪(砍巨人)掉宝(出原料)。虽说看游戏里面的动画内容,感受其紧凑的剧情推进已经足够精彩,击杀巨人的过程本身也相当有趣,而对于收集狂魔来说,要全装备和全巨人标本达成亦非易事;但对于追求在玩剧情和刷材料之余“打打牌”或“开开飞机”的玩家来说,本作并不具备这样的多样性和开放性。
三笠身上的装备跟其他人NPC的不一样
“人只有放弃战斗时才算输,只要坚持战斗,就还没输。”
游戏的最大卖点之一无疑是其战斗模式。由于2015年是KT《三国志》系列三十周年的缘故,KT对于《进击的巨人》战斗模式的最初设想是参照《真·三国无双》,继而为其三十周年献礼。不过当《进击的巨人》漫画原作者谏山创从讲谈社口中得知KT的预想后,表示希望这能是他本人亦想玩的游戏,而且应具有与无双系列所缺乏的难度与挑战性。最后,接受了原作者建议的KT决定重做游戏系统,并推迟到2016年发售。毕竟严格按照故事里的世界观的话,人类才是那棵被割的“草”。如果真成了“割草”系的话,那故事里所谓的“曾经被支配的恐惧”也就讲不通了。
从游戏体验上感觉,KT对于如何在游戏里重现立体装置下了不少努力,因此能否娴熟地操作立体装置成为玩家能否砍杀巨人完成任务的关键(简单解释给没看过该动漫的人,立体装置就是能帮助人类迅速灵敏地移动,并且瞄准巨人的具体部位继而进行近距离攻击的装备)。在动漫中,失去立体装置支援便等于失去行动力和战斗力,因此执行任务的士兵需要时刻注意喷射器内的气体存量以及刀身的损坏度;而玩家在游戏当中同样地要注意消耗品的损失,尤其进行高难度任务时消耗品用得很快,玩家需要聪明地计划进攻路线,及时寻找补给兵。无论玩家等级多高,失去立体装置支援便等于失去行动力和战斗力在游戏中依旧是真理。
“即使一生都出不了城墙,吃了睡睡了吃也能活下去。但是,那样的话不就和家畜没有区别吗?”
游戏内容上,主要分为两个模式,进击模式和壁外调查模式。进击模式就是之前提及的故事模式,玩家在此体验《进击的巨人》的故事剧情,内容与动画第一季内容一致。一开始玩家将控制主角艾连参加第104期训练兵团的训练,该任务也同时充当为游戏的入门教程。随着故事的推进,叙事角度的变化,玩家将扮演其他角色,比如作为阿尔敏指挥托洛斯特区夺回战;控制巨人化的艾连抗击其他巨人;充当兵长里维跟随团长艾尔文执行(故事模式中的)壁外调查任务等。是的,除了之前提及利用立体装置抗击巨人外,在特定的关卡里,玩家将控制巨人化的艾连与巨人们进行肉搏战。
壁外调查模式是玩家去执行调查任务,我们可以独自参与或跟其他在线玩家(最多共四名)一起组团。在故事里,为了更深入了解巨人,调查兵团在即便面临极大的人员牺牲的可能下,亦要周期性地展开壁外调查与墙外的世界接触。而游戏里,壁外调查模式更像是魔兽世界里的打副本。玩家通过打倒巨人和完成任务来提升兵团等级和自身的士兵等级,以及获取材料合成更强大的装备。同时装备和等级在两个模式之间是互通的,也就是说当玩家觉得进击模式里的某章节过不了,可以去壁外调查模式里先练练级打打装备,等级高了再回去。
更高的兵团等级可以买更顶级的装备和材料,更高的士兵等级可以获得新的技能
“什么都无法舍弃的人,什么都无法改变。”
对于追刊玩家来说,这部漫改的《进击的巨人》无疑是十分出色的:熟悉的配音,热血的音乐,以及身临其境的立体装置体验,足以让粉丝们兴奋。不过从普通玩家的角度来看,该游戏依旧拥有一些明显的不足。
多人合作演示视频:
开篇提到KT放弃了最初的“无双”模式,但是从个人体验而言,游戏难度依旧达不到原作的“危机感与挑战性”。在进击模式中,游戏天赋不错的玩家基本可以一口气无读档通关。在壁外调查模式中,直到中段之前(如五颗星难度)玩家可以较轻易地单人以全S评价通过大部分的关卡。所谓全S评价就是,在一定时间内消灭地图绝大部分的巨人并完成全部主线与支线任务。即使到了游戏后期,在多人模式下笔者都从未经历过团灭,其实游戏的紧张感更多地表现在能否最终以全S评价通关。虽说有些DLC的壁外调查任务有较高的难度,但这是一款Omega Force的作品,终究跟“硬核动作”无缘,爽快、低门槛的操作和体验跟原作题材有些许不符。
DLC除了追加任务外,怎么少得了服装呢
其次,游戏内容重复性较高。无论是进击模式还是壁外调查模式,抑或在进击模式里的一些支线任务,其本质都是砍巨人。在原作世界里,由于人类和巨人在力量上的巨大差距,兵团团员间非常注重相互配合。在缺乏掩体的壁外调查任务当中更加讲究兵团行动阵型以及通过不同颜色的烟雾弹进行情报交流。但是游戏里却缺乏这集体性和合作性,或是说根本不需要。哪怕任务之间都有各异的背景和目标,核心都是一样:“一只都不剩”。另一方面,由于受到题材的限制,武器装备的区别基本都仅仅体现数值和外观上,其使用和招式的区别非常小,失去了攻击形式上的差异,游戏的收集和反复把玩的乐趣也大大地减弱了。
除此之外,游戏亦存在较少互动性和缺乏一些方便性细节等可以改进的地方,例如在线合作模式中无法得知队友的等级等等。比起这些,PS4,PS3和PS Vita三平台发售的模式某种程度上也拖了PS4版的后腿。由于日本市场的特性,目前许多PlayStation独占的日系游戏都是三平台发售,这样使得游戏本身在三平台中互相做了妥协。在《进击的巨人》中,我们能明显感受到一些功能操作和画面场景是为了照顾其他平台而作出的让步,换句话说,如果不用考虑PS3和Vita君的感受,PS4版本可以做出更高的画质、更好的即时演算场景,和更丰富的环境。
自漫画《进击的巨人》异军突起而受到大量关注后,越来越多关于它的衍生品亦被制作到市场上,如漫画番外篇、动画、玩具、真人电影等等,加上页游、手游、掌机以及即将登陆的街机版,如今该漫改游戏也都几乎涵盖市面主要娱乐平台,而PS4版则是目前市面上最好的对于《进击的巨人》题材诠释的游戏互动体验。如果你是原作粉,那么刚好可以赶着这波繁中版的发布而入手;但如果你从未看过该漫画,或许应该先去了解一下是否是你喜欢的类型,然后再趁着降价打折买买买。
注:该评测最初基于日文版,故部分图片中内容为日文。
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名称:进击的巨人
类型:动作
平台:PS4/PS3/PSV
发行:Koei Tecmo
开发:Omega Force《进击的巨人》之团长埃尔文
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《进击的巨人》之团长埃尔文
《进击的巨人》之团长埃尔文 时间:
『信』即使心怀不安,纵然迎来死亡,也唯有深信不疑。所以我们不曾见过他们退却。前进的道路由尸骨铺垫,延续的历史靠鲜血书写,自由的凯歌用生命唱响。以调查之名,承未来之重。身处与巨人作战的最前线,在强敌之前,手上的利刃是唯一的语言,在瞑目之刻,成为人类反击的食粮是他们最后的夙愿。新兵无法理解团长的做法这一点无可厚非,但随着时间的推移他们必须学会去接受,因为他们终将成为老兵,不然就意味着他们已经再也没有机会举起自己的剑。永远不可能全身而退的调查兵团不需要在战场上犹豫不决的士兵,因为这样的士兵自然会为之付出代价。如果不能信任自己将性命相托的人们,又何必披上渴望自由的羽翼。稚嫩而又没有抛却天真的新兵,只有真正经历死亡的考验,方能明白老兵不死的含义。那只是一种信念。生者为之生,死者为之死。在生存与毁灭的选择面前,怎样才是对,怎样才是错。而这答案,也只有未来才知道。&『黒翼』这已经不是对与错的问题了。也正如阿明所说的那样,在事情真相大白的时候再去指责与不满已经失去了意义。然而,或许真的,哪怕有那么一丝可能,能有什么办法不用牺牲如此多的士兵也能达到相同的目的。可是,没有。在女巨人出现的那一刻,有很多事情已然无可避免。可能很多新兵在真正了解了艾尔文团长的意图之后,会为死得不明不白的前辈们感到不忿,乃至认为自己追随的领袖会为了胜利变得无情与冷血。但我想说的是,如果兵长是调查兵团光辉耀眼的白翼,那么团长就是必要之时会变得冰冷无情的黒翼。诚然,指挥者的隐瞒间接导致了许多不必要的伤亡,没有明确目标的命令让绝大多数的士兵满心不安。然而,在一切都已无法挽回的时候,再去讨论巨人捕捉计划的对与错是很不成熟的表现。在这一点上,阿明显然比让还有总是后知后觉的艾伦做得更好。其实,我们再从头理清一下思路就可以明白,这次为了捕捉女巨人所做出的牺牲到底值不值得,或者说能不能够减少。就从调查兵团准备接受艾伦说起。①艾伦巨人化的事实让皮克西斯与艾尔文,开始对60米巨人还有铠之巨人这类智慧型巨人的身份产生了怀疑。②实验性巨人索尼与皮恩被杀事件让艾尔文更加确定了这种猜测。③上级要求艾尔文制定一个壁外远征计划以证明艾伦巨人化的可用性,团长开始布局。④调查兵团的新兵劝诱会,实际上是团长利用艾伦家地下室的情报,诱导潜藏于人类之中的智慧型巨人现出原形。⑤利用远距离调查军阵,用士兵的生命换取了时间,一步步的让女巨人自己跳进了精心编制的陷阱。从开始一直到最后,可以说所有事情完全都在团长的掌控之中,成功捕获女巨人的事实就是最有力的说明。而矛盾的焦点也只在于团长对作战计划刻意的隐瞒。正是这隐瞒带来了胜利,也是这隐瞒让很多士兵在没有准备的情况下作战,最后死在了女巨人手里。如果说这是一次用士兵的生命换取的胜利,我想谁都不可否认,但是若将巨大的伤亡完全归责于团长,就太片面了。团长隐瞒情报的理由归根结底还是因为有内奸存在这一客观事实。在第57次壁外远征并不充裕的准备时间里,花费心力去找出5年来都没有暴露的个人或群体,根本是不可能的。所以团长做了一个取舍。为了避免计划泄露的任何可能性,他舍弃了对5年前巨人入侵事件之后入团的所有部下的信任。还有生命。
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团长,早就接受自己的死亡了
艾尔文为了自己崇高的理想,害死多少人。这些人当中又有多少和艾尔文有着同样目标的?从目前体现出来,能达到这一高度的只有和,(以及主角)。在我看来艾尔文的死没有任何感动,反倒是艾伦和三笠的执着让我感动。至于怎么做都是对的,这种言论我真是要吐了,抛开主角光环,他做了太多错误决定了。
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是,利威尔干什么都是对的,利威尔有主角光环,结果他自己都要心塞死了
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