电子竞技迎来新时代最好的时代,它与传统体育究竟有哪些异同

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TI5意义非凡 中国电竞迎来最好时代
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  TI5意义非凡 中国电竞迎来最好时代。
&  西雅图时间8月9日,DOTA2国际邀请赛在亿万玩家的掌声和欢呼声中圆满落幕。为期两周的TI5大赛不仅奉献了一场场精彩绝伦的巅峰对抗以飨玩家,同时其全民参与的火爆程度也使得电子竞技产业获得了越来越多国家、社会以及媒体的关注,真正成为了当代最具活力的大众文化。最终东道主EG战队以3比1的比分击败胜者组冠军CDEC,成功捧起了象征DOTA2至高荣誉的冠军神盾。
  本届TI5总奖金为1837万美元,冠军EG赢得其中超过660万,中国军团的整体表现也可圈可点,包揽了二三四五名,获得奖金超过4成。
  伴随游戏产业的迅猛发展,拥有游戏和体育双重属性电子竞技风头正劲。在电竞最重大赛事&&DOTA2国际邀请赛的推动下,电竞作为一个朝阳产业,获得了来自国家、社会、媒体等各方高度关注。
  在西雅图比赛现场,国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部副部长高轶凡接受媒体采访,谈到了TI5对于中国电竞产业发展的积极意义,以及作为国家主管部门应该如何推广和普及电子竞技等问题。
  高轶凡认为,电子竞技是一个很年轻的项目,虽然运用电子设备进行智力对抗,但和传统体育赛事相比也有很多共通之处。两者都非常注重选手的专业性,注重对身心的锻炼和团队个人间的竞技配合。本届TI5无论从规模还是影响力上来看,都是职业电竞赛事的巅峰,包括超过1800万美元的巨额奖金,也确实让人看到了这项运动巨大的发展前景和良好的发展基础。对于中国职业体育赛事来说,这无疑有着深刻的指导意义。
  无论电子竞技还是职业体育,赛事都是产业运作的核心,一系列由官方或是民间举办的电竞比赛也如雨后春笋般涌现出来。高轶凡表示,国家体育总局近年来一直致力于构建电子竞技赛事体系,这其中既有全国性的综合赛事,也积极推动地方体育部门开展电子竞技赛事。在办好综合性电子竞技赛事的同时,体育总局还尝试举办单项电子竞技赛事,也取得了很好的效果。
  就目前国内电竞赛事而言,高轶凡认为我们距离国际大赛的专业水准也不遑多让,譬如去年冬天完美世界举办的亚洲邀请赛就是一个积极的范例。在他看来,电子竞技赛事体系和其他项目的职业赛事一样,一定要做到专业、精彩、健康。专业,才能让项目比赛更具有可看度;精彩,才能吸引更多爱好者关注了解;健康,才能让比赛走得更加长远。只有专业、精彩并且健康的电子竞技比赛体系才能更好地引导年轻人加入其中,从而体会到真正的体育精神。
  从2003年被体育总局正式确立为第99个体育项目以来,电子竞技仅仅经历短短十来年的发展就取得了如此瞩目的成绩,当然也暴露出许多问题,比如赛制不规范、转会机制不健全等。
  高轶凡表示,作为主管部门,国家体育总局也正在从多个方面采取措施,履行好主管部门职责,努力推动电竞这一运动项目健康规范发展。
  最后,高轶凡告诉环球时报记者:&电子竞技的发展最终还是要聚焦年轻人,像如今越来越多的电竞比赛已经深入校园,包括体育总局也在推动举办全国性的高校电子竞技比赛,希望以此引导青少年全面健康发展。相信随着电竞运动不断规范化、健康化,中国的电子竞技氛围会越来越好,电竞也肯定可以和足球篮球一样成为高校学生学习以外的锻炼和娱乐方式。&
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体育总局:电竞观众已超传统体育
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(原标题:体育总局:电竞观众已超传统体育)
摘要:日,首届《中国电竞年度盛典》发布会在京举行。《中国电竞年度盛典》由国家体育总局体育信息中心主办,上海华奥电竞信息科技有限公司和乐视体育共同承办,玩加赛事协办,将设置20个奖项,评选出电竞行业各个领域的年度最佳。在这次会议上,国家体育总局体育信息中心丁东主任、李桂华副主任,中国体育报业总社副社长、上海华奥电竞信息科技有限公司董事王平,乐视体育副董事长马国力,玩加赛事CEO赵品奇,知名电子竞技选手、世界冠军卞正伟等嘉宾出席了发布会,共同启动评选活动。在会后,玩加赛事记者皮杰对国家体育总局体育信息中心丁东主任进行了专访。“设立年度颁奖盛典的目的,在于聚集合力推动中国电竞更规范、更专业”Q:据称在今年的电竞年度颁奖盛典上,体育总局体育信息中心作为主管单位将出台电竞项目的细分评定,从而进一步规范电竞行业发展。请问信息中心设计出台电竞项目评定的出发点和目的是?A:目前社会各界、国家体育总局对电子竞技都非常关注。作为电子竞技方面的主管部门,信息中心始终在思考该如何把电子竞技运动推动到更规范化、专业化的道路上去。经过了反复的研究酝酿,我们决定设立中国电竞年度颁奖盛典,就是想要通过评选颁奖的方式,把行业内优秀的企业聚集起来,共同助力电子竞技发展。事实上我们去年就在和华奥沟通这件事,并且已经达成共识,今年只是实践而已。“电子竞技一样是体育运动,选手也是运动员,努力当然值得尊重”Q:电子竞技目前已被体育总局认定为正式体育项目,当时是出于哪些方面的考虑?A:体育其实是人们的一种生活方式,最初也就是游戏和娱乐。电子竞技是诞生于互联网+时代的一种新兴体育项目,他具备很多传统体育项目不具备的特点。但在本质上,它与传统体育超越自我,追求团队协作,追求整体身心健康的内核是相同的。所以把电子竞技列为一种体育项目,是互联网时代下看待体育的一种新发展,新表征,也是国家体育总局一个很有前瞻性的做法。Q:运动员这三个字是很庄重的,也得到社会尊重的一种身份,您是怎么看待电竞选手和体育运动员之间的同与不同?A:电子竞技和传统体育追求的内核是一样的。在游戏界我们叫他玩家,但是体育界叫选手,叫运动员。电子竞技要出成绩,也一样需要刻苦训练,专业化的、高技术的训练,不断提升运动员的素质能力,使他能够胜任紧张激烈的比赛,这一点毋庸置疑。那不一样的呢?电子竞技更多的是通过一些手,心,眼的配合,其实和棋牌等智慧运动又有相同的地方。再就是对外设的依赖和先进技术手段的把握能力。我觉得无论是传统体育还是电子竞技,运动员都值得敬佩。就像乒乓球运动员,他们为了一个动作挥拍上万次,十万次,电子竞技一样如此,所以同样值得尊敬。“中国电竞野蛮生长仍有虚火,需要去去杂质,让投入产出形成正比”Q:您是如何看待中国电子竞技产业的发展呢?您觉得中国电子竞技产业发展成熟了吗?A:中国体育产业正在起步阶段,电子竞技也一样。这几年虽然电竞行业非常火,各种资本都进来了,但是还有些虚火在里面,还是需要我们去去杂质。电竞产业是需要良性循环的,很多参与电竞的人和我说,现在还没有找到盈利的模式,这就说明产业链还是没有完全起来。体育产业一样如此,其他项目,包括马拉松,足球,篮球,实际上一样没找到点,这就是我们体育产业需要向先进国家学习的地方。但我对电竞产业未来发展很期待。随着国家政策的出台,随着我们管理部门进一步加大力度,随着各个方面的支持和投入,产业链会更加成熟完善,这样大家在每个链条里都能找到自己的盈利点,投入和产出就成正比了。Q:我们知道韩国电竞产业是非常成熟的。那您觉得韩国电竞发展如此迅速的原因是什么,有什么值得我们去借鉴的?A:我觉得最大的原因是韩国在国家层面把电竞作为支柱产业,给出很多支持电竞的政策。第二是社会资本的投入,第三是形成了完整的产业链,从人才培养开始,就不断的把选手和俱乐部打造出来,为韩国电竞打造了一个非常好的基础。这还是很值得我们来学习的。Q:中国电竞发展很快,职业选手收入很高,会出台相关政策规范吗?A:我们是这么想的,正因为电子竞技是一个市场化、社会化很高的项目,所以管理有所滞后。我们用一个词语来说:野蛮生长。现在主要依赖自律组织和同行约定来管理,但这属于事后管理,事后管理是很难的。我们也在和俱乐部沟通,先通过俱乐部对选手进行一些约束。我们也会借鉴其他运动项目,看看能不能在选手管理方面出台一些措施和相关规定。在这里,我们也呼吁电子竞技选手爱惜自己的羽毛,树立自己的形象。随着电子竞技越来越多的被关注,自身的形象是很重要的,对行业和整个项目发展都有利。“电竞进入高职院校有利于培养行业人才,天天专业打游戏只是误读”Q:体育总局是怎么看电竞项目进入大学专业的?A:我们很感谢总局相关部门支持电竞项目进入高等职业教育体系。我觉得很好,因为人才,体育产业人才,电子竞技人才,是制约体育和电子竞技产业发展的一个很大瓶颈。体育产业的蛋糕是很美好,但是谁来拿到手里?不是资本,资本只是操作而已。需要人,需要人才去做。电子竞技一样如此,人才在哪里?人才不仅仅是选手,是整个行业的。玩加赛事主要做数据提取,分析,提供给社会俱乐部选手。这个非常好,很专业,相关领域一样如此,整个产业链需要完善才有赢利点。但是产业链不光是选手俱乐部,所以进入高校和职业教育,对于人才培养,这是很好的。但是很多媒体误读,说电子竞技进入高等教育,我们就可以天天打游戏?这完全不是一个概念,他需要学的很多,包括从运营到赛事组织的很多方面人才,即便是选手,也不是天天打游戏,比如开发四肢协调性,比如体育学和心理学的内容。我希望通过这次采访对这件事进行正名,这是一件好事情。对于选手、从业人员,对于行业都是好事情,现在是高等职业教育,未来我希望他能进高等教育,这对我们人才的培养,会越来越多,越来越好。“举办年度盛典是在汇聚行业力量,推动中国电竞发展上又迈出了一步”Q:这次是国家体育总局主办了年度盛典,这是不是代表体育总局对这个电子竞技的发展力度有更大投入,再次升级,是不是有新的政策?A:实际上从体育总局来说,我们从09年开始管理电子竞技这个项目后,始终在加大支持力度。特别是14年以来,我们通过丰富赛事体系,加强基础建设,带动产业发展出台了一系列举措,也采取了一系列办法来推动整个产业、项目发展。这次年度盛典把从业人员更好的组织在一起,在汇聚行业力量,推动行业发展方面,也可以说是又迈出了一步。今后,我们会根据国家相关政策,对电子竞技的发展采取一系列措施,出台相关政策,持续不断的推动项目发展。“电竞在观赏人群上已超过传统体育,但资本退潮、热度降低后怎么办?还需要先打好基础。”Q:最后还是想请教一下,您觉得中国电竞未来发展是怎么样的?您觉得会超过足球,篮球吗?
A:先回答后面的问题,实际上从爱好者,从观赏人群来看,无论是TI系列,S系列,还是国内一些赛事,无论是现场、网络都超过了很多传统体育项目。还有奖金也超过了。不说参加TI,S系列,我们参加国内项目的奖金,都是很多传统项目要望其项背的。这是电子竞技这个行业的特性决定的。但从认可度来看,电子竞技还有一段很长的路要走。再回答前面一个问题,展望电子竞技产业未来,我始终是采取平和的眼光来看。从14年,去年直到今年的利好政策出现,我都很清醒,平和,为什么呢?因为电子竞技本身还有很多工作要做,基础还不扎实。我最大的担心就是,当资本不再热,观众热度降低的时候,这个项目还能往前走吗?还能走多远?我希望全体从业人员能携起手来,共同把基础打好、打牢,这样中国电子竞技才能真正健康快速的发展。
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责任编辑:"王晓易_NE0011"
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电子竞技真的迎来了黄金时代?别想太多
来源:作者:八云猫车责编:白猫
本月初,教育部一纸《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》再次将电子竞技推上了社会关注的焦点。在这则来自中国教育界最权威部门的通知中,“电子竞技运动与管理”赫然出现在了2016年的13个增补专业中,并将在2017年正式施行。电子竞技进入高校课堂似乎已成定局,微博上不少大V纷纷声称中国电竞即将迎来崛起,笔者身边也有很多人表示生错了年代,恨不能进入相关专业深造,出来后为国争光,抗韩灭美。然而,这一切真的有那么美好吗?电子竞技正在逐渐被主流社会认可?遥想十年前,电子竞技还被和网瘾挂在一起,是许多家长和老师眼中的洪水猛兽,甚至直到现在,还存在着山东临沂网戒中心这样耸人听闻的地方。电子竞技早在2003就已经被国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,但其并没有收获与其他体育项目一样的待遇,作为一种有着项目更迭速度快等特点的新兴项目,中国老一辈电子竞技职业选手退役后的现状远没有传统体育项目运动员那样光鲜。中国早期电竞的代表人物,退役后在一些游戏公司从事海外拓展等工作的亚洲枪神孟阳就曾经表示“我是一个典型退役失败的人”,而名气更大的人皇SKY也在刚刚满30岁时就退居幕后,利用自己的人脉和影响力转型创业。事实上中国早期大部分电竞选手相对这两位来说名气更小,退役后的选择面也更窄,大多数人的生存现状还远远赶不上孟阳。长久以来中国电竞选手的生存状态都和整个产业一样,看似光鲜,实则前途未卜,有苦自知。▲孟阳RocketBoy是中国电子竞技界资格最老的一位选手但这种情况在最近几年似乎正在逐步得到缓解,随着八零后九零后一代人逐渐成为社会中流砥柱,伴着电子竞技长大的他们有了更多话语权和消费能力,电竞产业也得到了跳跃式发展。尤其在最近几年,随着各界逐渐认识到电子竞技蕴含的巨大蛋糕,各色资本开始积极介入,这个有着上千亿广阔市场的新兴产业开始逐渐被唤醒。2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到了269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。而根据现在电竞产业的发展势头来看,这个数字在最近几年内还会继续上涨。▲TI6的奖金金额已经超过了很多传统体育项目从本月初《人民日报》就Wings夺冠一事发文为电竞正名,到电竞奥运会在里约举办,再到教育部开设电子竞技专业,这一个月间电子竞技占领了好几次各大游戏站的头条,而最近,锡林郭勒职业学院更是开办了国内第一个电子竞技学院。一切似乎都已经踏上了正轨,曾经被唾弃为“电子鸦片”的电竞终于为自己正名。然而这些真的像看上去那样无限坦途吗?在一片唱好声的现在,笔者可能要不合时宜的给大家浇上一盆冷水。▲《人民日报》为电子竞技正名事实上,这一切并没有看上去那么美好首先要纠正大家认知中的一个误区,“电子竞技运动与管理”专业并不是教你怎么去打游戏,此专业的研究方向是“以电子竞技为主的相关文化”。其主要目的是培养诸如裁判、教练、导播等电竞行业相关的从业人员。就如同体育院校培养的并非全是运动员,作为国内第一个相关专业,名字上挂着“管理”二字的“电子竞技运动与管理”专业成立目标也并非是为了培养职业选手,其更多还是为了培养和电子竞技相关的复合型人才。况且就算是目前的职业电竞选手,日常生活和训练也不是一个片面的“打游戏”能概括的。国家体育总局体育信息中心主任丁东就表示,“教育部此次将该专业放置在高等职业教育体系中,且从管理学角度进行设置,强调了电竞的游戏属性,并与其他体育运动项目一样进行规范。”,其中“管理”与“规范”两个词不容忽视。▲这些在舞台上奋战的电竞选手恐怕更多的还是会由俱乐部去培养所以我们首先要明确一点,“电子竞技运动与管理”专业的建立对培养职业电竞选手并没有直接的帮助。就像酒店管理专业之于餐饮业,房屋管理专业之于房地产业,电竞管理专业也不能对国内电子竞技现状产生根本性的影响。国内电竞孱弱的根本问题不在于体制,也无关模式,更不是因为选手素质太低,其根本原因还是过低的社会认同度。在中国大部分家长眼中,打电竞几乎可以和差生、网瘾、坏孩子、没本事等负面词汇画上等号,而这种认知并不会因为电竞所创造的产值,或是电竞选手和主播的收入发生改变,君不见《英雄联盟》的王者照样需要接受杨教授的“电疗”。▲就算是世界冠军,在杨永信眼中恐怕也只是一个需要“治疗”的“病患”和电竞选手相比,传统运动员受到的学校教育恐怕并没有多上多少,更遑论文化素质有极大差距,同样是脱离学校和课本进行训练,但他们退役后的境遇却大相径庭。传统体育项目运动员退役后可以收获社会的尊敬,再不济也不会被街坊邻居戳着脊梁骨嘲讽一事无成。而电竞选手如果在现役时没有收获名气和奖杯,他们的归路恐怕只能是没有名气的小主播甚至是落魄网管。现今许多选手被抨击功利心重,只认钱,也和这种差异化对待脱不开关系,既然通过打比赛很难收获足够的社会认同和地位,那何不趁还没过气赶快去做一些有“钱途”的工作。正是社会认同感低造成了电竞选手对未来没有信心,急功近利的生存状态,进一步推动整个行业养成了如今的风气和氛围。▲在这种大环境下,电竞选手去做更有“钱途”的直播和淘宝店也就不难理解了了解了这些以后再让我们转头来看看锡林郭勒职业学院国内首个开放招生的电竞专业,这所学校所开办的电竞专业从学历上来说属于中专,学制为两年制。而这张招生简章中最显眼的一点就是免试入学,且招生范围宽松到只要属于30岁以下就可以入学。没有任何考试和专业素质需求,任何人交够学费都可以直接入学,区区两年时间里笔者很难想像一所新建成的学院能为电竞产业培养出综合素质几何的专业人员。而当两年后首批学生面临毕业,电竞这个并不算大的圈子是否认同他们的学习成果也还是未知数。▲这个招生简章几乎是在声明“交钱就能读”电子竞技专业成立后势必要面临的几个问题即使不去针对这个风头正热的电竞中专,而是探究整个电子竞技高等教育的前景,我们也还是面临着诸多不可回避的困难。其中最根本的一个问题就是电子竞技和传统体育相比最基础的一个特点:高速的项目更迭。和依托于实体器材进行的传统体育项目不同,电竞的主要载体是电子游戏这种更新换代速度极快的“第九艺术”。传统的足球篮球恐怕经过十几年也不会发生大的变化,但电子竞技则不同,再火的游戏都有热度褪去的一天,一款游戏的生存周期很难超过10年。随着各种新作的冲击和技术的进步,玩家们关注的产品会不断更迭,热门的电竞项目也会随之改变,而这一点,恰恰是电子竞技教育要面临的最大挑战。▲10年前《魔兽争霸》还是主流电竞项目,但现在却几乎已经销声匿迹试想一下,一个怀揣着电竞梦的少年在校园里辛辛苦苦学了几年《英雄联盟》等MOBA游戏相关知识和战术经验,但跨出校门时人们却已经开始关注《CF2》,《英雄联盟》已经成为昨日黄花,想必那位少年彼时的心情肯定是无比复杂的。也可能正是为了尽量避免这种情况,国内首个电竞专业才将重点放到了管理层面,不过即便如此,游戏产品更迭所带来的冲击依然不可能完全避免。▲一场电竞比赛只有被足够多的人关注才能发酵出更广阔的市场除了这个不容忽视的先天缺陷以外,教什么和谁来教也是开设相关专业的院校马上就要面临的一个问题。电子竞技作为一个2000年以后才开始在中国出现的新兴行业,市面上根本没有可以用作教材的相关书籍。况且电竞不比传统体育项目,其有着分支项目多、更新换代快等特点,业内并没有通用且完整的职业与项目规范,即使现编教材恐怕也很难找到有足够资格的业内专家。▲笔者在淘宝只找到了这么一本书可以勉强算作专业性书籍而作为知识传播者的教师对于电子竞技来说也是一个盲点,与上面的原因类似,面对一个快速发展的朝阳产业,谁也不能保证今天在学校教的东西在学生毕业后还能适用。况且如今国内有名气的电竞选手有着直播、开店等更多收益更高的选择,恐怕大部分学校都出不起能让他们常驻学校教学的价格。所以说想要开设电子竞技相关专业的院校在办学最基础的两点上都很难满足产业的需求,学生们能在学校学到的可以长期应用的技能大概也只有在传统行业同样适用的管理方面了。▲有着这种身价的电竞名人恐怕没有几个学校能请得起
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版权所有 鲁ICP备号选择第二十一期:电子竞技到底算不算体育运动?--中关村在线
    近期,关于“成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会”的消息有些体育运动员表达了自己的不解:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们干脆好好玩游戏算了。”此言一出,立刻引起了一场口水大战。
    近期,微博上关于电子竞技算不算体育运动项目、该不该参加运动会的观点引发了网友们的而高度关注和讨论。 当有人站出来说出电子竞技不可以归纳到体育竞技中时,喜爱电子竞技的人们就会站出来发表自己的看法,相反,也有部分人是支持电子竞技不是体育运动的说法。到底电子竞技算不算是体育运动?它和传统体育运动究竟有什么不同 ?  其实,WCG世界电子竞技大赛,素来被称为是电竞界的奥运会,从全球电竞运动的发展上看,欧洲和韩国电竞事业 的发展是最为代表性的,然而最近几年,中国的电竞事业也随之崛起,并涌现出了一批人才,同时WCG、IEM等知名电 子竞技赛事陆续登陆中国,这也充分说明了国内电子竞技市场拥有着很大的前景,并且也得到了众多知名品牌的支持 和合作。据美国权威统计机构,2012年上半年,北美十二大最受青少年(18-24年龄段)关注的职业比赛中,MLG北美竞 技游戏联盟收视率高居仅次BCS橄榄球冠军赛排列第二位,其次排名的竞技体育分别是玫瑰碗、超级碗、NBA全明星赛 、NBA季后赛第一轮。由此可以看出如今的电子竞技已经远远超越了我们传统认知的竞技赛事。  相对传统体育竞技中的奖金,电子竞技的奖励也并非是无稽之谈。据统计,2010年7月至2012年底,两年半的时间 之内,全球仅《星际争霸2》一个电竞游戏的赛事奖金就超过了720万美元,折合人民币达4500多万元。来自韩国的90后神族选手MC在2010年至今就囊括了365,000美元的赛事奖金,折合人民币230万元。还不包括MC所在战队的工资以及 广告代言收入。可想而知,这也是电子竞技的诱惑和魅力所在。夺冠当然是没人电竞选手和传统体育选手的最终目的 ,但是丰厚的奖金数额也并非是每个人能够抵抗的,当然喜爱自己所执着的运动项目是最基础的基础。
  陶宏开教授声称,目前的“电子竞技”只是“电子游戏比赛”,应该更加重视这样有益于社会进步的电子竞技,引 导青少年学习有关电子的科学知识,走进网络科技时代,而不是游戏时代。我们最关注的并非是或不是真正的“电子 竞技”,而是应如何引导亿万青少年在网络时代健康成长。  很多家长认为搞电子竞技运动就是玩物丧志,会影响到孩子的学习和未来前途,因此电子竞技被人们与电子游戏画 上了等号,甚至被家长和网络专家们称之为电子海洛因,将其拒之千里。电子竞技根本就是打着体育运动的旗号的网 络游戏,如果青少年认为这就是一种体育项目,岂不是明目张胆的打着体育运动的旗号玩游戏?这样作为家长应该支持还是反对?  电子竞技运动虽然也是一种世界性的比赛项目,但是电子竞技不应该归纳到体育运动项目中,不应该打着体育运动 的旗号,电子竞技运动毕竟也是电子游戏,怎么可以和传统体育归纳到一起。传统体育项目的选手受过的苦,遭过的 罪不是常人能够感受的,而电子竞技长期坐在电脑前,虽然对身体也会造成一定的伤害,只是,毕竟是一种不运动的竞技,所以不应该支持孩子们为了“体育运动精神”而迷失自我。
    作为一名多年来投身WCG赛事组织与解说工作的小色,他对电子竞技也有自己清楚而客观的认识:“很久以前, 有人用纸画了一张地图,地图名字叫楚汉,用木头做了几个兵,玩起了对战,然后就有了象棋。有人在纸上画了很多 格子,用石头做了2种颜色的兵种,玩起了围杀,然后就有了围棋。今天我们在电脑上画了更多地图,做了更多兵种, 用更丰富的手段进行着和祖先们一样的事情,我想这应该就叫电子竞技。我们搞电子竞技的,国家不管,没爹没妈, 纯靠自己在外自生自灭。能活下去,并且有一部分已经可以活的好,真的很不容易了。从市场的角度来看,我们是成功的,是在进步的,是有道理的。”  对国外而言,电子竞技的确已经上升到了一个相当的高度。对国内而言,电子竞技无论在民众认知方面还是在政府扶持方面都远远不如国外。为什么一定要把电子竞技与网络游戏混为一谈?还要听一群打着反对网游旗号来抵制电 竞的“教授”们的侃侃而论?而且在我们国家选手在获得了电竞赛事奖金之后上缴国家的是20%的税点,而在韩国只需 3.3%,中国困难的现实已经让那些投身电竞的从业者宁愿相信自己的双手而不再是完全的依赖体制上的解禁。至少我 们的电竞从业者始终在坚持自己的梦想,哪怕困难很多,哪怕条件再苦,他们始终想把中国电子竞技发展起来,从零到有,从小到大…
    从事过足球和电子竞技两个项目,CS世界冠军曾为甲B球员卞正伟对两者的异同有自己的认识,“两者完全相同, 唯一的不同是足球是在球场上,电子竞技是在电脑前,足球用的是球鞋和护腿板,而电子竞技用的是鼠标和键盘。”  电竞选手在很多状况下都没有良好的生活环境,这样或许和体育运动员相比差很多,国家和政府也不会给予费用 上的支持,所有的费用都由自己或者团队组织承担,或者拉部分赞助,但是他们都保留着自己心中的那份梦想,成为 世界冠军,为自己,为家人,为祖国争光夺冠的梦想。而且,巨额的奖金也是对选手的另一种安慰。但是,现在的青 少年不可以打着电竞体育的旗号而耽误学业,毕竟学业更为重要。
    据悉,国内职业电竞俱乐部WE确认将代表中国出战《英雄联盟》项目。国家体育总局信息中心马林对此并未否认 。早在2009年第三届亚洲室内运动会,中国就已组建电竞队赴越南参赛,并取得了1金1银4铜的成绩。    马林表示,中国将参加4个电竞项目的比赛,星际2、英雄联盟、FIFA13和极品飞车,其中极品飞车沿用上届的老将 和一名新选手,但并未透露具体有哪些参赛选手。现在,先让我们放下对电竞事业的种种质疑,对怀疑伤害青少年健 康成长的不满,只为了这些为了怀揣梦想和为中国电竞事业做出贡献的选手们给予支持,为他们加油打气。
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