求助高手指导paramII修改,减少中俄兵力集结湛江增加攻城难度

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 1023|回复: 9
求助高手指导paramII修改,减少兵力增加攻城难度
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
原版参数大大名发展太快了,小大名挨打没有还手之力,完全不符合村长乱战50年都没有完全统一的战国史
希望高手指导一下param的修改,如何才能减少兵数尤其是大幅减少支城的兵数,毕竟大部分的支城在战国历史上只是用来支援作战方便运送辎重和出兵的临时据点,修了拆拆了修,跟本城一样拥有大量的人口和兵力太不合理了
其次是如何才能加强攻城难度,让小大名不要随意投降,而且在城下野战时拥有极大的作战能力加成?历史上像稻叶山城可是信长举国之兵打了7、8年最终还是靠策反才打下来的坚城,而本愿寺跟信长拉锯了近10年自始至终就没有陷落过,游戏里这两城都是一碰就倒,太奇葩了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
不过游戏成就有一项是占领全国的吧
仅从游戏性来说暴兵几百万统一全国当然是毫无问题的
只是对于一个历史向而且有角色扮演成分在里面的游戏来说,这样的游戏性是我个人比较难接受的而已,所以才想把支城兵数和攻城难度都改一改
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
村长统一本来靠的就不全是武力,信长在本能寺事件时真正占有的地盘也只有近畿、山阴、东海道的一部分,不 ...
不过游戏成就有一项是占领全国的吧
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
按照楼主这个说法,这么多城,村长500年都未必能统一~~
村长统一本来靠的就不全是武力,信长在本能寺事件时真正占有的地盘也只有近畿、山阴、东海道的一部分,不到全日本领土的1/5,却被公认为统一日本的前夕仅仅是因为他掌握了政治上和军事上的绝对优势
猴子就任关白视作一统天下,其他大名还是对他听调不听宣,打九州打北条号称聚齐了天下三十万军势,其实所有附庸大名都是在磨洋工
德川成立江户幕府在政治上统一日本时,真正占有的领土也不过只有关东平原,他们家族几乎花了两百年时间才消灭了大名制度,直到明治维新才完成真正意义上的日本大一统
如果纯靠武力来打城池,花个500年真的一点也不奇怪
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
按照楼主这个说法,这么多城,村长500年都未必能统一~~
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
看我的帖子
看了,依然搞不懂哪些算法对应攻城
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
看我的帖子
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
本作本城和支城区别不是十分大,兵力轻松破万..电脑爆兵实在可怕
您需要登录后才可以回帖
Powered by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 1023|回复: 9
求助高手指导paramII修改,减少兵力增加攻城难度
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
原版参数大大名发展太快了,小大名挨打没有还手之力,完全不符合村长乱战50年都没有完全统一的战国史
希望高手指导一下param的修改,如何才能减少兵数尤其是大幅减少支城的兵数,毕竟大部分的支城在战国历史上只是用来支援作战方便运送辎重和出兵的临时据点,修了拆拆了修,跟本城一样拥有大量的人口和兵力太不合理了
其次是如何才能加强攻城难度,让小大名不要随意投降,而且在城下野战时拥有极大的作战能力加成?历史上像稻叶山城可是信长举国之兵打了7、8年最终还是靠策反才打下来的坚城,而本愿寺跟信长拉锯了近10年自始至终就没有陷落过,游戏里这两城都是一碰就倒,太奇葩了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
不过游戏成就有一项是占领全国的吧
仅从游戏性来说暴兵几百万统一全国当然是毫无问题的
只是对于一个历史向而且有角色扮演成分在里面的游戏来说,这样的游戏性是我个人比较难接受的而已,所以才想把支城兵数和攻城难度都改一改
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
村长统一本来靠的就不全是武力,信长在本能寺事件时真正占有的地盘也只有近畿、山阴、东海道的一部分,不 ...
不过游戏成就有一项是占领全国的吧
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
按照楼主这个说法,这么多城,村长500年都未必能统一~~
村长统一本来靠的就不全是武力,信长在本能寺事件时真正占有的地盘也只有近畿、山阴、东海道的一部分,不到全日本领土的1/5,却被公认为统一日本的前夕仅仅是因为他掌握了政治上和军事上的绝对优势
猴子就任关白视作一统天下,其他大名还是对他听调不听宣,打九州打北条号称聚齐了天下三十万军势,其实所有附庸大名都是在磨洋工
德川成立江户幕府在政治上统一日本时,真正占有的领土也不过只有关东平原,他们家族几乎花了两百年时间才消灭了大名制度,直到明治维新才完成真正意义上的日本大一统
如果纯靠武力来打城池,花个500年真的一点也不奇怪
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
按照楼主这个说法,这么多城,村长500年都未必能统一~~
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
看我的帖子
看了,依然搞不懂哪些算法对应攻城
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
看我的帖子
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
本作本城和支城区别不是十分大,兵力轻松破万..电脑爆兵实在可怕
您需要登录后才可以回帖
Powered by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 1023|回复: 9
求助高手指导paramII修改,减少兵力增加攻城难度
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
原版参数大大名发展太快了,小大名挨打没有还手之力,完全不符合村长乱战50年都没有完全统一的战国史
希望高手指导一下param的修改,如何才能减少兵数尤其是大幅减少支城的兵数,毕竟大部分的支城在战国历史上只是用来支援作战方便运送辎重和出兵的临时据点,修了拆拆了修,跟本城一样拥有大量的人口和兵力太不合理了
其次是如何才能加强攻城难度,让小大名不要随意投降,而且在城下野战时拥有极大的作战能力加成?历史上像稻叶山城可是信长举国之兵打了7、8年最终还是靠策反才打下来的坚城,而本愿寺跟信长拉锯了近10年自始至终就没有陷落过,游戏里这两城都是一碰就倒,太奇葩了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
游戏狂人, 积分 1593, 距离下一级还需 407 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
不过游戏成就有一项是占领全国的吧
仅从游戏性来说暴兵几百万统一全国当然是毫无问题的
只是对于一个历史向而且有角色扮演成分在里面的游戏来说,这样的游戏性是我个人比较难接受的而已,所以才想把支城兵数和攻城难度都改一改
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
村长统一本来靠的就不全是武力,信长在本能寺事件时真正占有的地盘也只有近畿、山阴、东海道的一部分,不 ...
不过游戏成就有一项是占领全国的吧
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
按照楼主这个说法,这么多城,村长500年都未必能统一~~
村长统一本来靠的就不全是武力,信长在本能寺事件时真正占有的地盘也只有近畿、山阴、东海道的一部分,不到全日本领土的1/5,却被公认为统一日本的前夕仅仅是因为他掌握了政治上和军事上的绝对优势
猴子就任关白视作一统天下,其他大名还是对他听调不听宣,打九州打北条号称聚齐了天下三十万军势,其实所有附庸大名都是在磨洋工
德川成立江户幕府在政治上统一日本时,真正占有的领土也不过只有关东平原,他们家族几乎花了两百年时间才消灭了大名制度,直到明治维新才完成真正意义上的日本大一统
如果纯靠武力来打城池,花个500年真的一点也不奇怪
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
按照楼主这个说法,这么多城,村长500年都未必能统一~~
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
看我的帖子
看了,依然搞不懂哪些算法对应攻城
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
看我的帖子
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
本作本城和支城区别不是十分大,兵力轻松破万..电脑爆兵实在可怕
您需要登录后才可以回帖
Powered by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 15124|回复: 119
【原创】地狱真实战国,全面增强攻城难度,十年攻一座城不再是梦。4月9日更新
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
本帖最后由 xlcsxlcs 于
14:41 编辑
4月9日更新
1,提高领民兵的比例,由15人出1兵改为10人出1兵。
2,提高城主的忠诚,让嘴炮夺城少一点。
3,降低领地的人口上限,由100石养500人,减少为200人。事实上足轻一年能吃2石。
4,大幅提高了6级领地的产量,你值得拥有,所以领地全6的福利没有了。
5,城代的领地加成提高到40%,四公六民嘛。
param文件修改:
1,减少了经验获得一半
2,领民兵减少为三分之一,常备吧减少为四分之一
3,烧讨量减少为0。
4,部队携带粮食提高为180天。
5,国人众支持范围提升1国。
6,兵力回复降低为五分之一。
7,提高同盟婚姻从属的最低基础外交点。
8,减少外交从属的国力差。
9,调整武将忠诚。
10,提高城池耐久。
11,减小战斗伤害,减少围城士气降低。
12,稍微提高手合特性发生率。
13,降低城主投降。
14,取消领地进出需求人口。
15,城代只享受10%的领地三维加成,城主享受100%加成。
fixdata文件修改:
1,增强各类城门的防御力,铁城门现在是真的铁做的。
2,为大小天守配备了守备力量,现在他们不再是摆设。
3,各类矢仓橹台的攻击大大增强,铁城门前射死几千人毫不稀奇。
4,大炮阵地得到了强化,不辱“国崩”的名号,射程加倍,360°无死角旋转射击,炮兵知道推大炮掉头打了。大炮可以在城内建造,但是不会攻击建筑了,你们喜欢那种?
5,现在所有的改修都增加城池的耐久度,初始的小城现在有3500左右的耐久,不是开局就能速推的了。
6,减少了改修需要的用地消耗,7级城能改修完全约20000耐久。
7,增加了作弊政策神秘政策,源家的专有政策,源义经那个源。
8,作为福利,修复了战法神秘之歌,相当于千鸟击+瓶割+蜻蜓切+风林火山的威力。
-20-44-58-185.jpg (193.81 KB, 下载次数: 1)
21:14 上传
-20-47-15-108.jpg (260.15 KB, 下载次数: 0)
21:14 上传
-20-48-45-559.jpg (228.11 KB, 下载次数: 0)
21:14 上传
(946.9 KB, 下载次数: 1272)
14:41 上传
点击文件名下载附件
(6.42 KB, 下载次数: 4264)
14:41 上传
点击文件名下载附件
每一条都很喜欢!适合种田!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
中级玩家, 积分 119, 距离下一级还需 131 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
超级玩家, 积分 794, 距离下一级还需 206 积分
支持支持了,原创增加可玩性啊
主题帖子积分
高级玩家, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
高级玩家, 积分 254, 距离下一级还需 346 积分
谢谢,辛苦了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
这是基于1号升级档的?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分
常备兵是改哪个?你的XLS里面我也找不到常备兵的……
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1294, 距离下一级还需 706 积分
游戏狂人, 积分 1294, 距离下一级还需 706 积分
我只想改大炮阵地
主题帖子积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
这补丁是不是有问题?我开了几次档了,但是每次资源都多的要死!经常一个城市的区划里有4-5个沙铁
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
这是基于1号升级档的?
是的。。。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
这补丁是不是有问题?我开了几次档了,但是每次资源都多的要死!经常一个城市的区划里有4-5个沙铁 ...
忘记写了。因为提高了领地的六维,基本上造出来就是6级房,于是稍微增加了一些资源
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
常备兵是改哪个?你的XLS里面我也找不到常备兵的……
“兵舍石高系数”,数值是4,表示1个兵舍2个兵。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
忘记写了。因为提高了领地的六维,基本上造出来就是6级房,于是稍微增加了一些资源
额,能不能把资源改少点?满地图的资源实在是太坑了
主题帖子积分
中级玩家, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
中级玩家, 积分 210, 距离下一级还需 40 积分
因为正常睡眠的梦期好像很短....但严格来说,讲的也不一定错,要看电影中是怎么说明的....
与其说是&过的比上一层还快& 不如应该说是梦境的大脑运做会比较不一样,现实1分钟
在梦境的感受是大概超过10分钟或1 小时,但在梦境中你对时间的感觉并没有觉得变快
主题帖子积分
高级玩家, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
高级玩家, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
不用修改&&你选超级 来个小国家你都顶不住
主题帖子积分
中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
这并不真实,1:15的领民兵对于战国时代也太鬼扯了,而且2个兵舍住一个常备算是怎么回事,一人打仗全家分房咯。
单人口上,本城上限7w,支城5w,其实还算符合当时日本人口700W-1200W的。
兵力上,砍一半就够了,总兵力200多W砍到100多W也算符合实际,砍到五六十万w,是真不把日本人当人看了……
后期爆兵主要还是“兵农分离”这类政策,直接常备翻番,应该把各种增加兵力的政策全砍了。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
超级玩家, 积分 851, 距离下一级还需 149 积分
这并不真实,1:15的领民兵对于战国时代也太鬼扯了,而且2个兵舍住一个常备算是怎么回事,一人打仗全家分房 ...
猴子打朝鲜,举全国之力都不到20万人,加上留守人员,不可能超过50万啦
主题帖子积分
中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
猴子打朝鲜,举全国之力都不到20万人,加上留守人员,不可能超过50万啦
那你非要这么说我也不反驳。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
猴子打朝鲜,举全国之力都不到20万人,加上留守人员,不可能超过50万啦
资源量修改到底是哪个啊?每次开局城市周围都是一堆资源根本没法玩啊
主题帖子积分
资深玩家, 积分 11002, 距离下一级还需 6998 积分
资深玩家, 积分 11002, 距离下一级还需 6998 积分
金元107779
十年。。。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
这并不真实,1:15的领民兵对于战国时代也太鬼扯了,而且2个兵舍住一个常备算是怎么回事,一人打仗全家分房 ...
1600年,东西军大决战,合计42万军势汇聚于关原。1614年,大阪冬之阵,德川幕府动员19万兵力,丰臣秀濑10万兵力。
怎么算也不可能凑出100万兵力吧。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
资源量修改到底是哪个啊?每次开局城市周围都是一堆资源根本没法玩啊
360反馈意见截图69.jpg (6.83 KB, 下载次数: 0)
09:34 上传
改这两个 paramII.n14里的
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1163, 距离下一级还需 837 积分
游戏狂人, 积分 1163, 距离下一级还需 837 积分
猴子打朝鲜,举全国之力都不到20万人,加上留守人员,不可能超过50万啦
不算全国之力&&东边给钱 西边出兵
乌龟什么的 都保存了实力&&
这件事情也影响到了后来的关原
主题帖子积分
超级玩家, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
超级玩家, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
楼主大好人啊!!!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
中级玩家, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
改这两个 paramII.n14里的
哦,谢谢啦!
主题帖子积分
中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
楼主大大,战死割合概率问题是多少啊
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
演示了一下,还是有点不合理,50年了除了剧情杀,一个大名都没有灭亡……
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1216, 距离下一级还需 784 积分
游戏狂人, 积分 1216, 距离下一级还需 784 积分
不知道大神有没有降低初期保证兵力任务的数值,、这几项都要降低。
另外攻城是难了,小大名也永远没出头之日
主题帖子积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
我觉得最合适的修改还是大幅削减支城的兵力,耐久度不用修改也无妨,这样就可以保证大大名不会比只拥有一座本城的小大名强的太多
主题帖子积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
楼主,你这里是大阪么?为什么我的萁轮城上4层天守,筑城已筑满20格。在手合时还是破庙一间,什么城墙都没有,只有栅栏
Powered by}

我要回帖

更多关于 攻城掠地 兵力 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信