圣战群英传3重生秘籍 开局用什么英雄

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→ 圣战群英传3:重生好玩吗 游戏系统及操作方法介绍
类型:RPG角色扮演大小:6.33G语言:中文 评分:10.0
圣战群英传3:重生重整出发,是圣战群英传3:复兴和亡灵复苏的后传,也可看作是二者的结合,游戏剧情是四个种族之间的斗争,精美的游戏画面和优秀的吸引众多玩家,下面小编就来给各位玩家介绍一下圣战群英传3:重生的游戏系统和操作方法!游戏系统介绍:《重生》中带有功能强大的地图编辑器,前作受诟病的地图炮和召唤卷轴等被大幅削弱。本作重制了大部分战役地图,添加了13个新中立兵种、150个新支线任务、200个新物品、大量新魔法,修改了英雄和兵种的技能,调整了平衡性。相信《圣战群英传3:重生》会带给玩家更好的游戏体验。整个游戏的系统给我的感觉是与十分相似。无论是英雄、募兵、城池等等系统。不过给我比较大震撼的是这样一个技能树的系统,感觉十分庞大。或许一场游戏下来别说点满,一条线走到尽头都得努力呢。戏和英雄无敌比较大的一个区别就是城池了。城池的建设方面。似乎看起来并没有那么丰富的建筑,但是对于各种单位的升级可谓是令人看着就头晕的地步。此外,除了要花钱招募单位之外,英雄单位的领导力还必须要足够,否则一切都是扯淡!这一点让人更加致力于强化自己的英雄,而不是无脑屯兵一波带走的玩法。除了城池之外,野外区域也需要占领。此外,野外有些地方可以找到商店,商店内会贩卖各种物品。操作方法:简单一个鼠标可以完成所有操作,从移动、战斗、镜头、建造各方面,这里主要说一下热键。大地图中结束回合:空格高亮地图机制物品:Alt领袖状态:C切换队伍:~建筑:H单位:P法术书:B学习法术:M战斗中物品栏:I切换网格:G切换战斗日志:F10快速战斗(自动计算跳过战斗):F11待命:TAB防御姿态:空格
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名称大小下载三代亡灵剧情概要 = = 以及疑问……_圣战群英传吧_百度贴吧
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三代亡灵剧情概要 = = 以及疑问……
一楼贴张主角夫妻照……
2017春晚趣味表情包来袭
你有一个新年礼包等待领取
等了好久终于等到除夕,...
年宵花开喜迎春,鸡年吉...
这年头,没有对象都不好...
用年终奖买年货
读原创小故事,看原创新...
你们老家也有奇葩的春节...
T台看秀闪耀国际时尚圈 。
相比近几年的科幻片来说...
还有坐火车硬座必备的各...
听说《斗破苍穹》被拍成...
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不死的剧情和其他三族一起讲一个故事不同……讲述了复兴故事几年后的事情 = =根据我的了解 = =很久很久以前Salaar是一个骁勇善战的战士 = = 但是他却被朋友暗算,最后为了保护自己的爱人Amina而牺牲 = = 于是Amina向父神祈祷 = = 父神为之所动,赐予Salaar一副面具面具赐予了Salaar无穷的力量,重生后化作大天使Myzrael降临凡间,保卫者人类的安慰这便是帝国“城主”Myzrael的由来
Izerill在被众人击败后,坠落凡间,灵魂附身到了Ferre身上 = =新生后的Ferre不但拥有Izerill的力量,同时也继承了其重建那文达的野心……他很快借助自己天使的力量在老国王M某某死后(对不起黄金版没好好玩呢名字忘了……)成功成为了帝国的新国王……而他成为国王后所做的第一件事,就是设计杀害了帝国的守护天使Myzael……(过程没记住……)并夺去了Myzael力量的源泉……那副面具……
作为一名曾经的天使 =-= 对于MG那对CP的恩恩怨怨再熟悉不过了 = =于是,Ferre将Myzael的神奇面具给了人鱼皇后Undiguillash……得到面具后的Undiguillash获得了神力,让Gallean产生了错觉……本来就精分好几年的老盖仿佛看到了当年创造出海洋和人鱼的老婆Soloniel……虽然已经分居多年……看到小三上位还是很不爽的……于是Mortis……从另一个世界召唤回了面具的真正主人Salaar来负责对付小三……
成功转移了Mortis注意力后……Ferre亲自潜入不死骑兵的大本营……曾今Alkmaar文明的中心……将一根能控制不死生物的法杖偷了出来 = = (是不是一代提到的那个 =-=?虽然Salaar很积极……不过一心不能二用……于是Mortis又召唤了Anima……并在之后明确了分工……Salaar负责Ferre……而Anima负责Undiguillash……(这个很常见的双线剧情竟然还是亡灵复苏的卖点 = = 我勒个去……
任务期间,两人都找回了身前的记忆……不久后,Amina夺回了面具,而Salaar却被Ferre所控制的不死大军所压制 = = 最后二人在各种死人的帮助下合流,共同碾压帝国的军队……一路推到帝国首都……眼看要灭国了= = Ferre路出了真面目,召唤出了不死大军,无差别屠杀帝国和不死双方……这时,Anima交出了面具,Salaar再一次变身成为了Myzael……横扫了在场所有不死……包括Anima,并最终保住了帝国 = =
不知道中间咱理解有什么问题或者偏差,还望指出咱就有一个问题 = = Mortis不要那根魔杖了么 = =……………………难道女神很明显知道Myzael就是Salaar的超人形态啊……难道女神真正目的是为了保护帝国么………………我很困扰啊……另外……Myzael你哥无情无义的二货啊!只要机油不要妹子啊!!!……
来,把复兴剧情填上就加精
看了这帖总算明白了整个剧情,谢谢楼主。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
说来毛子的女性人设还是很符合亚洲人口味的- =
催更其他三族剧情
再转一遍第一关又体现了这系列游戏一贯风格。。。万事开头难啊。一上来,你就能带三个,然后你本身伤害也不行,出去就是找爆的。有高人说用主城卖的召唤兽卷轴,我当时没想到,很老实地在家憋了10多天,憋出狼人,带着英雄就出去了。至于咱们出去干嘛,亲爱的p同学说了,有个叫费雷的审判官,现在混上皇帝了,偷了mortis牧师的神棍,你去抢回来。你一路往下打,中间各种亡灵npc给你任务,什么学死灵术但是怕死的学徒,什么废话很多的我方盗贼【无名英雄,后面戏份还不少】反正就是一路走到右下角,看见你以后要干的费雷皇帝【属性很赞,3000血,ap300,心灵抗100,其他抗性全95,65护甲】话说那个时候你好像还能攻击他。。。但是我是没敢上。总之就是他跑了,你继续追,如此到第二关。
他也能跑,一气跑到精灵的树林哪里了,到了就和精灵也p起来了【不过倒是没精灵啥事,一会剧情告诉你说精灵主城被毁了,和人类p输了】。然后一上来一大群龙套,什么狼人幽灵无名盗贼同学都出来表示去找费雷皇帝,然后还告诉你在精灵城堡下方有援军。问题我不敢马上下去啊,压力好大,第十几回合,刚走到通往精灵城堡的那个路口,人家帝国一票10级英雄带着10级兵就冲上来了。我很可怜的英雄,才不到7级,最重要的是兵都不行。只能地图中间的那块走走,混混经验,等到二转兵再去和他们干。等你到那块说是有援军的地方,哇,不错,亡灵mm英雄啊啊,很正,拿个沙漏到处飘【主角也是,他两还真配,哈哈】接着一路往下,看到费雷,二话不说,上去就砍,他也猥琐,派了手下先和你打。手下挂了,他拿着棍招了一片亡灵。p同学出现:他们人多,大大的不妙,mortis说了,跑路优先。
第三关,费雷继续跑,但是棍子还是要的,但是有消息说精灵现在崇拜一个偷了米泽列面具的娜迦,还修了个祭坛,我们蛋疼的mortis女神能容忍吗?必须不能忍啊!一个字:拆!另外这森林里有个倒霉吸血鬼骑士,被精灵拆成一块一块的,你要去把零件都找回来,再把他再拼回来。我做任务时候的心情可以说男主的话表示:你别拿你那些破事烦我。另外这家伙很烦,脆不说,自动跟着男主不走了,始终占一个格子,你还不能换走。实际打起来,英雄总算牛逼点了,卖一卖上一上来关的东西,也有钱了,death也解锁了,感觉很好啊~另外强烈建议男主点天赋的先把救人先点出来【每场扫三次】,亡灵练级老是死,很烦;然后亡灵mm没事练练级,回头需要她自己solo。结尾的时候兵分两路,男主去追棍和费雷,mm去杀那个自封神的娜迦,抢面具
第四关讲的是男主这里,带着那个赖着不走的吸血鬼杀进帝国领土,结果恶魔的人还来搅合,两个魅魔姐弟带队来和你p;一个在你过地图中间那块某桥的时候触发战斗,而且bug导致你就算p死他,还会多次触发这战斗。。。女的在地图左下角,也够猥琐的,先让你和她的手下打,她再上。接着,就是和rpg冒险一样的剧情了,你去问地图中间的先知怎么过关,她告诉你要去拿abcd物品,然后你找npc去要,npc又让你做任务,不然不给。。。总之这关就是围着这地图中心那个孤岛转了好几圈啊。另外结尾好囧,吸血鬼同学表示,我要去保护mm!男主:。。。你走吧
亡灵mm这关很给力,别看亡灵她吼得时候很吓人,但是人家的嘴炮伤害真高啊。。。还各种控制技能,直接从那两个精灵城,单刷到地图下方那个女npc哪里来领任务,打入邪教内部。做了好几步任务之后,npc表示,我们教就是需要你这种的好成员,让你去见那个娜迦。然后护花使者吸血鬼出现,和你一一起战。别看3000血,那个娜迦太废了,主动值太低了,杀掉召唤出来那几只,控制到死啊。完了之后看电影,一身jp装备的mm【很正】大战娜迦,吸血鬼骑士上前档箭,当场被轰死【胸前一个洞貌似】
点亮12星座印记,
第六关说明很燃,只有最牛逼的亡灵军,才能屹立在xx城堡顶端。。。但实际上对面就没有亡灵怪。。。这关其实改叫四国混战才对。。。前二十回合,男猪一边,顶着上边的恶魔和人类,底下的精灵一波波的进攻【这个比前几关压力很大,20级的英雄连续进攻啊,那死的一块啊。。。我开始几次还出去杀杀,后来被电脑用bug爆掉几次老窝之后,无奈地蹲在家里,靠着上一关的钱跟他们耗】mm在河的那边自己单刷怪,拿拿装备。后面就是往中人类城推,让他两在水池哪里见面
第七关很给力,特别是对于我这种亡灵控来说,你从一环的三个将领,到二环的天使队,最后杀到皇宫,和费雷算账。到处都是那个三级节点和20级兵的队,你绕不开,不过有各种三十全魔抗和30耐得buff加,杀的一爽啊~但是剧情太囧了,mm一直不愿意给男主面具,说要珍惜力量,到了皇宫前,男主要来面具,直接变成了米泽列!当时看得我一呆。。。然后和费雷战。米泽列伤害不高,才120,主要是能耗,安排好技能顺序,保持重生buff,多利用掩护来获得额外的米泽列攻击次数,然后用召唤怪来挡费雷的攻击【经常一下300,很疼】并消耗掉费雷的掩护次数,你会耗死他的。打完后,无名英雄盗贼表示,男主已经不是那个到处飘的举小旗罗马军装木乃伊了,让mm快跑。mm表示“原话”:宁死也要看男主一眼。。。无名盗贼无奈跑路,亡灵mm上前表示爱意,米泽列表示,小姐你哪位?俺是天使,要消灭亡灵,很狗血的,一雷把mm劈死了。。。
最后一关,哎,说到这里我都没啥兴趣了,只是抱着也许还有转机的心理。。。结果发现。。。完全坑爹啊。。。上一关是杀了皇帝,占了帝国首都,这一关米泽列【人都不带了,单刷】再把亡灵赶出去。。。又是一路从内杀到外面,顺便对一路上不断劝说的p同学表示俺就是米泽列,salarr是谁俺不认得。。。中就兰伯特同学也出来酱油一下,但是他没装备没药水,也没法造兵,只能让他酱油了。。。到了结尾,完全赶走了亡灵后,米泽列说,兰伯特,我看行;兰伯特:啊?人民群众:兰伯特一世万岁!然后教程里的那个老头出来,告诉我们兰伯特皇帝很贤明,米泽列保护的帝国很好很和谐,拉文达尔大陆从此过上了很和谐的生活~
嗯~然后我点继续。。。就啥都没了。。。
嗯。。。等等?什?吗?都没?了!!!!!!WTF!!!完全没提到男女主一个字啊!!他们就白死了?!!!!!!!!还是这么莫名其妙地死啊!你给个理由啊啊!!!至少!!这么不要死得这么不明不白啊!!!那把他们当成主人公是干鸟啊!!!那你最少也说一下mortis啥想法啊?毛都没有?老毛子你们剧本都是这样超展开的吗!!!!?????
总结:这战役就是,夫妻双双寻棍把命丧,mortis很坑爹
点亮12星座印记,
我是新人 才刚开始玩的。现在玩到终章了。
想问一下这个版本就这么一个战役吗? 是不是打完这个战役还会有别族的战役? 感觉好短啊。都没耍够就最后一关了。
什么时候各位大师做一个圣2版本的圣3战役啊,实在是不想玩圣3啊
怎么感觉MO女神被耍了?
费雷的目的就是那个手杖。想去拿到手需要有人帮忙打开封印门好像是,于是找美人鱼达成交易,惹到了女神。女神目的有俩,一是杀了美人鱼小三,二是杀了费雷夺回手杖。既然牵扯到面具和帝国,干脆让主角二位当事人去做任务吧。这样既能完成自己的目的,又能让这对恋人主角做出自己的价值选择,阿米娜为了看到神圣的爱人自愿被杀,但她是开心的。萨拉尔也回归本心,完成使命。女神还派信使给天使萨拉尔各种忠告。既然美人鱼死了,手杖回来了,女神没有要求了。女神不干预两位主角的选择,还让他们死后在一起,女神是仁慈的,天父也挺仁慈的。他们都是为了维护自己种族和子民利益的同时也不忘了个人。
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新人~这个游戏到底好不好玩???
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游戏狂人, 积分 1384, 距离下一级还需 616 积分
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kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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恩,好玩的,但有点难,新人先打教学关吧,这个游戏系统还是很不错的
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超级玩家, 积分 738, 距离下一级还需 262 积分
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你会喜欢这个游戏的审美的
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游戏,我所欲也,免费,亦我所欲也,二者可兼得,盗版也。
资深玩家, 积分 10204, 距离下一级还需 7796 积分
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哎。这个游戏,怎么说呢,稍微玩了一下,感觉有些地方,比如故事设定啊,兵种单独转职分支啊之类的还不错,但战斗相当粗糙的感觉,我还是喜欢英雄无敌啊
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化身黑暗之正义
游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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很好玩的,融合了策略和角色培养元素,下来试试吧。
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游戏狂人, 积分 1176, 距离下一级还需 824 积分
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你玩一下不就知道了
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游戏狂人, 积分 1922, 距离下一级还需 78 积分
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比2代差很多,但比英雄无敌6好
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♂︿_︿♂ 发表于
恩,好玩的,但有点难,新人先打教学关吧,这个游戏系统还是很不错的
好的~谢谢啦~~~~~~~~~~~~
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灰白那提斯 发表于
你会喜欢这个游戏的审美的
好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 真的吗?我会试一下的~~~~~~
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哎。这个游戏,怎么说呢,稍微玩了一下,感觉有些地方,比如故事设定啊,兵种单独转职分支啊之类的还不错, ...
哈哈哈哈哈哈哈~~恩恩
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akmdtbdnw 发表于
很好玩的,融合了策略和角色培养元素,下来试试吧。
好的~~~谢谢·~~~~~~
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阿明香瓜子 发表于
你玩一下不就知道了
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玛丽安 发表于
比2代差很多,但比英雄无敌6好
好多人都这么说~~~~~~~~~~~~
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有重生可以不用玩其他版本
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贝司手老刘 发表于
有重生可以不用玩其他版本
谢谢~~~~嗯嗯~~~~~~~~~~
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你先玩这个重生,然后再去玩2代,就会体会到什么是画面也救不了的硬伤......
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saman234 发表于
你先玩这个重生,然后再去玩2代,就会体会到什么是画面也救不了的硬伤...... ...
hhhhhhhhhhhhhhhha thx
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超级玩家, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
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可以刷新你的審美上限,比較哥特風的游戲國内玩家接觸的很少
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这游戏还是很适合单机玩的。主要乐趣在刷野怪升级部队上面。
适合喜欢RPG游戏的玩家。
游戏美术确实也是一大亮点。
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saman234 发表于
你先玩这个重生,然后再去玩2代,就会体会到什么是画面也救不了的硬伤...... ...
二代的战斗方式很有特点。简单暴力。
重生其实已经让战斗向二代靠拢很多了。缩小的地图以及数值修改,已经让战斗节奏快了很多。
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景烽_-_原穆恩 发表于
二代的战斗方式很有特点。简单暴力。
重生其实已经让战斗向二代靠拢很多了。缩小的地图以及数值修改,已 ...
这我知道,我也是玩过复活,亡灵复生,重生三个版本的。虽然确实有不少改良的地方,但是硬伤尤在啊。
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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3DM死忠专属勋章
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D3:重生4种族兵种资料+自翻+各种啰嗦
1楼存着,顺便上封面
无级别镇楼,本人齐云楼...
上次1次没出
各位吧友大家好,在这个...
度娘草泥马再吞我贴啊...
老版召唤师技能。现在的...
如标题,二楼开始码字 ...
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首先我想先说的是,作为信徒3:复兴 首发翻译的文本作者来讲,由于时间人手包括我个人等原因,复兴的汉化版是比较不尽如人意的,而我由于一些原因未能再继续跟进下去,因而给信徒3的爱好者包括我自己带来了不佳的游戏体验,在此要表示深深抱歉。
之所以再开了这个帖子,是为了纪念很有可能作为我们所有信徒粉丝能玩到的系列最后版本:信徒3之重生。对于我个人而言,非常同意吧友 童鞋的看法,重生就是完整版的圣三3(虽然我们可能永远看不到高山氏族了),之前的复兴与复苏仿佛如同beta版一般。重生在整个系统的完善以及bug的修复上是下了不少苦功的,更不提一向追求美工效果的制作组在画面效果上的改善。而信徒系列一向薄弱的联机方面,重生的若干改动使得联机性极大增强,因此我衷心的建议所有热爱信徒系列的玩家们,重生是值得为之购买正版的好游戏,在平台对战非常完善的今天,为自己喜爱的游戏尽一份贡献也是应该的不是么?顺便再额外啰嗦一下,这个帖子中会包含不少翻译文本,而这仅仅是我个人兴趣所为,尽管重生的汉化版希望渺茫,但是请某些网站不要私自“引用”我的翻译作他用,谢谢。在介绍四大势力以前,先说说对比之前的版本,除了兵种数值技能和升级系统的变化以外,重生所作的一些改变吧。1:领导力削减,英雄的最大领导力恢复成同1,2代初始领导力3,升级领导力2,总和为5。技能树中增添名为“后备军”的技能,最大为4后备,因此英雄最大总共能带上领导力合计为9的部队。后备部队不直接参加战斗,但是会获得经验和升级。 2:在战斗前会进入检视界面,可以观察双方部队并更换队形设置,此时也能进行后备军和正常部队的替换,同时除了部分剧情战斗以外,进攻方可以选择撤退。(天大的好改良啊,天知道以前多少次莫名其妙触发了不想发生的战斗) 3:战斗系统调整,其实这点之前大家都已经知道的差不多了,比如战场的缩小,主动性的细致划分,所有兵种的射程范围概念的引入,掩护系统的调整等等。 3:首都,城市以及领土守护者的转换范围被固定,即意味着你无法通过一个守护者逐渐占领整个地图。当城市和守护者升级后,它们的转换范围也会相对扩大。 4:法术大调整,这里先不赘述,可以预告的是直接杀伤性的魔法被大大大大大大削减,1代2代中不可一世摧枯拉朽的地图炮迎来了英雄迟暮。而增益法术和减益法术的维持时间将以地图回合作为单位(一般是2个地图回合,意味着这两个回合内所有战斗都享受法术加成,如果不被驱散的话。)同时,选项中可以选择精简版的法术动画(天大的好改良啊,过去放个魔法要等十几秒是要怎样啊!而且精简版其实很好看。) 5:战斗中使用物品有了次数限制,英雄有了名为“精力”的属性,所有物品(**,符文)都有相对应的精力消耗值,精力不足时无法使用物品。战斗外不受影响。同样的,在技能树中有相对的“精力”技能升级。同时,召唤兽的存在时间被限制,从被召唤时算起,在轮到自己行动一次后自动消失。(召唤符文哭了,又一位好汉陨落)。 6:英雄的装备统一化,不再详细区分为每个职业专属物品,不过因装备不同而发生的外形改变还是存在的,增添了两种新物品,图腾和法术书。前者一般包含了对整个部队产生效果的属性,比如己方耐力+1或者双方射程强制归1等,后者一般包含了供英雄使用的各种主被动技能,比如变形和驱散。 7:杂项,其他的一些改动就不再赘述了,新的各种草,新建筑,新物品什么的。包括优化和画面的改进,要相信毛子在美工上古怪的执着追求。
首先先解释一下本作兵种的几个属性和升级机制。这代兵种的基础属性分为以下几类:Strength 力量:影响单位的伤害和生命值 Speed 速度:影响单位的闪避和主动 Dexterity 灵巧:影响单位的命中和主动 Agility 敏捷:影响单位的伤害和闪避 Endurance 耐力:影响单位的生命值和命中单位每次升级都将自动获得一格技能,技能大部分都为提升以上5大基础属性之一,但也包含一些诸如提升射程,提升战场移动力以及各种主被动技能等。升完3级后便可发生转职(当然也可以选择锁定),转职后技能清零。抗性方面,物理抗性被细分为:穿刺,挥砍和压砸
因为中立势力舟道寒童鞋已经在做了,我就跳过直接从四大势力开始了,第一个当然是万年的帝国。由于除了不死以外,其他三个种族的兵种描述与复兴和复苏相比都有所修改,故我还是多此一举的一并翻译了。从英雄开始 Warrior Priestess 司祭骑士那些高贵而美丽的帝国女儿们选择了骑士之道,在帝国荣耀的历史中留下了属于她们的光辉一笔。多年不止疲倦的训练而磨练成的战斗技巧,连同冰霜般的无畏与火焰般的勇气使得她们载誉而归。这些传奇般的女武士们炽热激情的鼓舞能大大点燃起友军的英勇士气。特色技能: Wing of Victory 胜利之翼类型:触发,造成会心一击时效果:主动性+15% 范围:自身中心周围一格内所有己方单位持续:2 战斗回合 Whirlwind 旋风斩类型:主动技能属性:挥砍类型:牺牲一部分攻击力,对周围敌方单位造成23伤害范围:自身中心周围一格内 Dispel Curse 净化类型:主动技能效果:消除所有减益效果目标:己方单位范围:全场 Battle Cry 战吼类型:主动技能效果:主动性+30% 目标:己方单位范围:自身中心周围一格内持续:2 战斗回合
Ranger 游侠当游侠身处森林之中时,他们的自信能与精灵媲美。早在久远之前游侠们闻名的百发百中以及坚定勇气已为他们赢得了荣耀和声望。帝皇从神射手们中挑选最老练能干的成员晋升为游侠,他们在部队的威望是毋庸置疑的。特色技能: Steady Pull 稳定开弓类型:主动技能效果:当前回合精准+100%,但下一回合主动性-50% 目标:自身持续:1 战斗回合 Hunter'skill 猎手技艺类型:被动技能属性:穿刺效果:-1速度,效果可叠加目标:敌对单位持续:直到战斗结束 Distracting Move 干扰行动类型:主动技能属性:精神效果:消除所有掩护点数
命中-50% 目标:敌方单位射程:3格 Prudence 谨慎类型:触发,生命值低于40%时效果:闪避+75%,该增益无法被驱散目标:自身持续:直到战斗结束
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魔法抗性+100 目标:己方单位射程:3格持续:1 战斗回合 Magic Deflect 偏魔力场类型:触发,每个战斗回合开始时效果:+25 气抗/水抗/火抗/土抗
该增益无法被驱散自身:+25 气抗/水抗/火抗/土抗
该增益无法被驱散范围:自身中心周围一格内持续:1 战斗回合
Thief 盗贼这些隶属暗霾工会的间谍与特工行踪飘忽捉摸不定,他们非常懂得如何直面真正的危险。帝国的敌人没有一位能躲得过他们的监视之眼。这些游走在阴影深处的间谍们将信仰的光明深埋心底,对他们而言,没有不能找到的情报和信息。特色技能: Nimble Hands 顺手牵羊类型:地图技能效果:试图从敌方部队/英雄身上偷取道具,技能成功率为盗贼主动性的2倍,上限可达到50% 目标:敌对单位
Provoke 挑衅类型:地图技能效果:试图与敌方部队中最强的单位开始决斗,成功率为盗贼的闪避,上限可达到75% 目标:敌对单位 thievery 偷窃效果:试图从商店中偷取物品,成功率为盗贼的命中,上限可达到50% Teleportation 传送类型:主动技能效果:立刻将自身传送到战场上指定地点。范围:全场 Bleeding 流血打击类型:触发,造成会心一击时属性: 水效果:每回合造成18点伤害目标:敌对单位持续:3 战斗回合 Passion for Hunt 猎杀热情类型:触发,造成会心一击时效果:命中+30
效果可叠加目标:自身持续:2 战斗回合
肾上腺素类型:触发,遭受到减益效果时效果:+25 死亡抗性
+15%最大生命值
+15主动性目标:自身持续:2 战斗回合
TBC……(保佑自己别烂尾了)
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
置顶吧。想问什么时候能玩,
这不得不顶!只要重生出汉化,在下立即入手支持正版。希望到时吧内掀起一个重生的联网对战热!
支持楼主,某个官方人士原来说出了英文版,如果卖的好会有后续的高山的,难道泡汤了?
支持,我是设定党,虽然不玩,但喜欢看各种设定
皮大!!!还活着!!!
Myzrael 米泽列米泽列是天父赐予帝国的最大礼物。他是一位极其强大而美丽的天使战士。米泽列受命负责保护帝国首都的安全,凡是与他交谈的人都能深刻感受到米泽列无边的智慧和对人类无止境的爱护。技能: Area Attacks
5格范围攻击按住ctrl可以选择攻击的地点 Steadfastness 巍然不动类型:被动技能效果:无法被击退
无法被传送
无法被拦截
无法被变形
无法变形成该单位 Revive 复活类型:主动技能效果:使一位阵亡的己方单位在战场上复活,复活的单位拥有20%的生命值目标:己方单位射程:5格升级加成:Lv 63:初始Lv 64:+1力量Lv 65:+1灵敏Lv 66:+1力量Lv 67:+1耐力Lv 68:+1敏捷Lv 69:+1力量Lv 70:+1灵巧Lv 71:+1速度Lv 72:+1力量Lv 73:+1敏捷Lv 74:+1灵巧
Squire 扈从每一位正规的战士都梦想有一天成为一名将军,而通向伟大的道路则由最基本的战斗训练奠基而成。踏上这第一步便意味着将来无限的可能性;而为此就必须显现出非凡的勇气和热忱。扈从们时刻待命奔赴战场——无论是面对必然的牺牲,抑或是赢得不灭的荣耀。技能:无升级加成: Lv 1:初始Lv 2:+1力量Lv 3:+1耐力Lv 4:+1灵巧Lv 5:+1土抗Lv 6:+1敏捷Lv 7:+1耐力Lv 8:+1力量Lv 9:+1土抗Lv 10:+1耐力Lv 11:+1灵敏Lv 12:+1耐力Lv 13:+1敏捷帝国强大近战升级树的开始,包含一切可能性的开端……想不到不出他的理由
Knight 骑士宣誓成为一名骑士——这对大部分普通人而言是一项巨大的殊荣。这些英勇无比的战士是他们同伴们勇气的榜样。骑士永远不会逃避战斗,相反他们总是坚守在战场的最前线。他们因肩负为帝国而战的光荣使命而永恒自豪。技能: Exhausting Duel 力竭决斗类型:触发,使用拦截(即掩护)时属性:水系效果:-10% 主动目标:敌方单位持续:2 战斗回合升级加成:Lv 5:起始Lv 6:+1力量Lv 7:+1耐力Lv 8:+1力量Lv 9:+1拦截Lv 10:+1力量Lv 11:+1灵敏Lv 12:+1耐力Lv 13:+25 穿刺抗性Lv 14:+1力量Lv 15:+1灵敏Lv 16:+1耐力Lv 17:+1敏捷
mperial Knight 当以机动与高速而著称的们一出现,哪怕只是一支小分队,都能当即令敌人闻风丧胆。只有最高贵和有名的骑士才有资格购买配得上皇家马厩的,经过严格训练的勇猛战马。技能: Exhausting Duel 力竭决斗类型:触发,使用拦截(即掩护)时属性:水系效果:-10% 主动目标:敌方单位持续:2 战斗回合 Preparation 蓄势待发类型:主动技能效果:移动力+2
+30% 伤害目标:自身持续:1 战斗回合升级加成:Lv 13:起始Lv 14:+1力量Lv 15:+1灵敏Lv 16:+1敏捷Lv 17:+25气抗Lv 18:+1耐力Lv 19:+1力量Lv 20:+1耐力Lv 21:+1移动力Lv 22:+1敏捷Lv 23:+1力量Lv 24:+1灵敏Lv 25:+1耐力
Angel 天使只有天父才知道那些为他而战的战士中最为英勇的成员如何成为天使。天父展开双臂将他们拥入自己怀中,而当那些战士重返战场时,他们笼罩着光辉万丈。每次战斗之后,天使们卓越无比的力量都变得更为强大。正义之火在这些无可匹敌的战士心中熊熊燃烧,而黑暗也不得不在他们无情的冲锋下悄然撤退。技能: Fury of the Skies 天堂圣怒类型:触发,受到会心一击时属性:气系效果:造成176点伤害目标:敌对目标 Warrior of Light 光明战士类型:被动技能效果:+3 力量时间:正午升级加成: Lv 25:起始Lv 26:+1力量Lv 27:+1灵敏Lv 28:+1敏捷Lv 29:+1移动力Lv 30:+1耐力Lv 31:+1灵敏Lv 32:+1力量Lv 33:+25死抗Lv 34:+1速度Lv 35:+1灵敏Lv 36:+1耐力Lv 37:+1力量鸟枪换炮,咸鱼翻身啊!从二代里被压得抬不起头来到复兴复苏里的默默无闻,重生的天使实在是帝国的一大杀器,一来是对抗不死的杀手锏,尽管对砍还是吃不消饭桶,但是对于重生里凶猛无比的死神背叛武士来说,天使是大大大大大大大大的天敌,天堂圣怒是神技能,只要被爆,闪电劈你没商量,近战劈,和法师照样劈,人暗夜舞者一次攻击爆天使两下。自己悲剧的要被闪电劈两次……天使,让人打也不成,不打也不成,这点是和同样农奴翻成把歌唱的诅咒恶魔系是异曲同工的
Paladin 分辨与帝国其他部队非常容易——永不磨灭的坚韧不拔与忠诚之心。他们心灵和灵魂中永恒颂扬着光明的道路。没有任何东西能使他们误入歧途或者向邪恶低头。技能: Exhausting Duel 力竭决斗类型:触发,使用拦截(即掩护)时属性:水系效果:-10% 主动目标:敌方单位持续:2 战斗回合 Preparation 蓄势待发类型:主动技能效果:移动力+2
+30% 伤害目标:自身持续:1 战斗回合 Warrior of Light 光明战士类型:被动技能效果:+3 力量时间:正午升级加成: Lv 22:起始Lv 23:+1力量Lv 24:+1力量Lv 25:+1耐力Lv 26:+25水抗Lv 27:+1灵敏Lv 28:+1力量Lv 29:+1耐力Lv 30:+25水抗Lv 31:+1敏捷Lv 32:+1灵敏Lv 33:+1耐力Lv 34:+1力量
Holy Avenger 神圣复仇者天堂圣光降临在那些完成伟大功绩的身上,他们履行了忠诚不渝的真正信念。神圣复仇者绝不容忍丝毫的黑暗,为了实现正义和恢复秩序,任何罪恶或者不公都将被他毁灭。技能: Mad Vengeance 疯狂复仇属性:触发,造成伤害时效果:+10%主动,该增益可叠加目标:自身持续:3 战斗回合 Preparation 蓄势待发类型:主动技能效果:移动力+2
+30% 伤害目标:自身持续:1 战斗回合 Warrior of Light 光明战士类型:被动技能效果:+3 力量时间:正午 Unstoppable 势不可挡类型:触发,遭受到拦截时效果:-1拦截,该减益可叠加,不可被驱散目标:敌对目标持续:直到战斗结束升级加成: Lv 30:起始Lv 31:+1力量Lv 32:+1灵敏Lv 33:+1速度Lv 34:+25火抗Lv 35:+1力量Lv 36:+1速度Lv 37:+1灵敏Lv 38:+25压砸抗性Lv 39:+1力量Lv 40:+1速度Lv 41:+1耐力Lv 42:+1力量
Defender of the Faith 信仰守护者信仰守护者是教会不可摧毁的铜墙铁壁。他们虔诚高贵而又勇猛无畏。无论在何处,当天父的福音需要军事力量的支援时,信仰守护者都将如一股钢铁风暴般席卷而至。所有背教者与异教徒都将以天父之名而毁灭至尽!技能: Exhausting Duel 力竭决斗类型:触发,使用拦截(即掩护)时属性:水系效果:-10% 主动目标:敌方单位持续:2 战斗回合 Preparation 蓄势待发类型:主动技能效果:移动力+2
+30% 伤害目标:自身持续:1 战斗回合 Warrior of Light 光明战士类型:被动技能效果:+3 力量时间:正午 Mutual Aid 同军共济类型:主动技能效果:+2拦截目标:己方单位范围:自身中心周围1格升级加成: Lv 30:起始Lv 31:+1耐力Lv 32:+1力量Lv 33:+1敏捷Lv 34:+1拦截Lv 35:+1耐力Lv 36:+1力量Lv 37:+1敏捷Lv 38:+免疫击退Lv 39:+1耐力Lv 40:+1速度Lv 41:+1灵敏Lv 42:+1耐力
哈哈,感谢楼主补上四族兵种的详细资料,原先那个全兵种的贴我一直没时间跟进。这次重生英文版出得真心很低调,好多人不知。
Witch Hunter 凡是那些意志脆弱或是信仰不够坚定的人永远都无法加入的行列。猎魔人时刻都准备着同任何邪念与诱惑战斗,他们从不会向邪恶投降屈从。对天父坚定不移的信仰如同一面无形的壁障保护者猎魔人的精神与心灵。技能: Double Strike 二段攻击类型:被动技能效果:单位在一次进攻中攻击两次。 Dispersion 散失类型:触发,造成会心一击时属性:水系效果:消灭召唤生物目标:敌对单位 Flame of the Inquisition 审判烈焰类型:触发,受到减益效果时属性:火系效果:造成34伤害目标:自身中心周围一格所有敌对单位升级加成: Lv 7:起始Lv 8:+1力量Lv 9:+1速度Lv 10:+1耐力Lv 11:+1移动力Lv 12:+1灵敏Lv 13:+1耐力Lv 14:+1力量Lv 15:+25穿刺抗性Lv 16:+1敏捷Lv 17:+1力量Lv 18:+1灵敏Lv 19:+1耐力和左边的升级树相比,线的亮点是回避与命中,然而相对而言皮薄了不少,审判烈焰对减益效果有一定震慑性,极高的会心一击率配合散失是召唤生物杀手,同时,这一分支无论是在近战节点还是远程节点上都能获得伤害的加成
Inquisitor 异教判官以至高的天父之名,找出并严惩异端邪说——这就是异教判官们的职责。中最卓越的成员将被擢升为异教判官。这些狂热者从不犹豫和手软,他们坚信迟疑不决是灵魂防线的缺口,是吸引堕落污染心灵的罪恶。神圣的异教判官是正义的圣洁化身。技能: Dispersion 散失类型:触发,造成会心一击时属性:水系效果:消灭召唤生物目标:敌对单位 Flame of the Inquisition 审判烈焰类型:触发,受到减益效果时属性:火系效果:造成48伤害目标:自身中心周围一格所有敌对单位 Disavowal 否决类型:主动技能属性:精神效果:-25% 气抗 该减益无法被驱散
驱散增益效果
消灭召唤生物目标:3格范围内敌方单位射程:3格持续:直到战斗结束升级加成: Lv 17:起始Lv 18:+1力量Lv 19:+1灵敏Lv 20:+1敏捷Lv 21:+25火抗Lv 22:+1耐力Lv 23:+1耐力Lv 24:+1灵敏Lv 25:+25火抗Lv 26:+1力量Lv 27:+1灵敏Lv 28:+1敏捷Lv 28:+1速度
Grand Inquisitor 枢机审判官异教判官是教会的鞭笞之手,但他们中只有极少数才能荣升头衔,肩负起统领神圣审判庭的职责。枢机审判官对恳求和威胁视若无睹,坚信自己一贯正确的信仰如同身着的厚重盔甲一般守护着他们的心灵。只有枢机审判官才有权力从治下的武装力量中挑选谁能最终成为一名。技能: Double Strike 二段攻击类型:被动技能效果:单位在一次进攻中攻击两次。 Dispersion 散失类型:触发,造成会心一击时属性:水系效果:消灭召唤生物目标:敌对单位 Flame of the Inquisition 审判烈焰类型:触发,受到减益效果时属性:火系效果:造成65伤害目标:自身中心周围一格所有敌对单位 Repelling Strike 击退类型:主动技能效果:当技能使用后,使用者的攻击将使攻击对象击退一格,若目标被障碍阻挡无法击退,则受到相当于最大生命值15%的伤害目标:自身射程:1格持续:1 战斗回合升级加成: lv 25:起始Lv 25:+1灵敏Lv 26:+1敏捷Lv 27:+1灵敏Lv 28:+1拦截Lv 29:+1速度Lv 30:+1力量Lv 31:+1灵敏Lv 32:+25水抗Lv 33:+1耐力Lv 34:+1敏捷Lv 35:+1耐力Lv 36:+1速度
Archer 弓箭手帝国中最年轻的新兵们都要接受箭术的训练。艰苦的训练为这些年轻人日后的敏锐双眼和灵巧双手打下了坚实的基础。所有弓箭手的生涯都由作为城市的民兵守卫开始,而他们都梦想着真正服役的那一天。升级加成: Lv 1:初始Lv 2:+1力量Lv 3:+1耐力Lv 4:+1灵巧Lv 5:+25气抗Lv 6:+1敏捷Lv 7:+1力量Lv 8:+1敏捷Lv 9:+25气抗Lv 10:+1耐力Lv 11:+1灵敏Lv 12:+1耐力Lv 13:+1力量
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