cocos2dx 判断网络游戏怎样判断游戏进程退出了

游戏中障碍物的实现原理
也许大家在cocos2d-x的学习中,可能很少去使用地图。(我当初刚学cocos2d的时候)也是尝试着去使用地图但是却不能利用地图做任何事情,当时在我看来,这地图是什么玩意啊,跟使用精灵的方法加载一张背景图片没什么两样嘛!后来我就不去使用地图了,因为不知道地图的功能。再后来,我发现仅仅使用背景是不能满足实际项目的需要的(具体是
哪方面的我就不解释啦)。所以我又回过头来研究地图这块,以我现在的学习情况看来,我觉得地图这块其实也不难做,只要愿意下些功夫专研。
我来给大家说两点地图坐标系和屏幕坐标系(1):别人说过的我就不多讲了(比如什么一个是y轴向下一个向上之类的。老生常谈,);我要说的是屏幕坐标是是以(点)为基本元素,而地图坐标系是以方格为基本元素:就像这样:
一格一格的。每个格子代表一个坐标。格子的大小是我们自己在创建地图的时候自己定的!
(这第二,不好意思忘了,回头我想起来再写上!)vc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PHN0cm9uZz4gICAgICAgusOjrMTHztK908/CwLS+zbj4tPO80rfWz+3PwtPOz7fW0NXPsK3O77XDyrXP1qO7ztLU2crVvK/N+MnPtcTSu9CpvcyzzMqxo6y3os/Wy/vDx7a8ysew0db3vce+q8Hp1rG907fFtb212M28tbHW0KOsxuTKtcO7sdjSqqGjo6i/ycTctPO80sz9tcOyu8rHutzD97DXo7rEx87Svs3LtbDX0ru146O6vs3Kx7XYzbzW0LXEtqvO98rHzerIq7/J0tS6zdb3vce31r+qtcSho87Svtm49sD919OjurHIyOfU2rXYzbzW0Mno1sPSu7j2vrLWubXE1c+wrc7vo6zTzs+3s6G+sNbQ09DSu7j2o6jW973HvanKrKOpo6zEx8rHsrvKx8u11rvT0LDR1ve9x72pyqy+q8HpyrnTw2FkZENoaWxkKCm809TYtb212M281tCyxcTcvOyy4tb3vcexu9XPsK3O79fo1rnBy8TYo6HG5Mq1srvKx7XEoaOjqTwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PHN0cm9uZz4gICAgICDV4tXCtcTUtMLryOe5+7a80LSz9sC0v8nE3NK71cLQtLK7zeqjrMv50tTO0r7Ny+ax48z5teO0+sLro6zT0NDo0qq1xL/J0tTU2sbAwtvA78H00dShozwvc3Ryb25nPjwvcD4KPHA+PHN0cm9uZz66w8/Cw+a/qsq8y7XVz7Ctzu+1xMq1z9ajuqOoztLPyLK70Km0+sLrtPO80s/Iv7TPwtXiuPa12M28o6k8L3N0cm9uZz48L3A+CjxwPjxzdHJvbmc+PGltZyBzcmM9"/uploadfile/Collfiles/3.png" alt="\">
大家看那个红色的区域,它是地图中的一个图层。我们可以使用map-》layername("Layer");来获取这个图层;再来看哪些红色的格子,它代表该图层的精灵。我们可以通过地图格子坐标的方法获取这些精灵;(那你也许会问怎么样才可以轻易的获取坐标呢?给大家看个图:)
大家看这个(7,21),就是地图中的一个精灵;这很好获取;
我们要实现障碍物,就就必须把主角僵尸的坐标先转化成地图格子坐标(而且要动态转化);
void JsLayer::update(float dt)
转化过程!
CCSize mapTiledNum = _map->getMapSize();
CCSize tiledSize = _map->getTileSize();
CCPoint point1 =this->_jsSprite->getPosition();
point1.x=point1.x - this->
this->_jsSprite->setPosition(ccp(point1.x,point1.y));
int x =this->_jsSprite->getPosition().x/ tiledSize.
int y =this->_jsSprite->getPosition().y/ tiledSize.
/* Cocos2d-x的默认Y坐标是由下至上的,所以要做一个相减操作 */
y = mapTiledNum.height -
int tiledGid=_map->layerNamed("zhangai")->tileGIDAt(ccp(x,y));
if(tiledGid!=0)
CCDictionary* propertiesDict = _map->propertiesForGID(tiledGid);
/* 取得格子的zhezhao属性值 */
const CCString* prop = propertiesDict->valueForKey("zhezhao");
/* 判断zhezhao属性是否为true,是的话,不让玩家移动 */
if(prop->pare("true") == 0) {
this->unscheduleUpdate();
这样就可以了:是不是很easy!
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
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id: '2467142',
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size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'cocos2d-js:游戏进入后台和返回游戏的事件捕获和处理 - 博客频道 - CSDN.NET
东子的博客
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分类:游戏开发
cocos2d-js 3.x处理 游戏置入后台和返回游戏的事件处理很方便
只需通过事件管理类cc.eventManager,自定义一个监听事件即可
cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(){
cc.log(&游戏进入后台&);
cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(){
cc.log(&重新返回游戏&);
jonahzheng
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我是大二学生,现在想自己做一个2D独立游戏,全部自己编担心工作量太大,想用一个成熟一些的引擎做,百度了一下cocos2dx PC端相关资料太少了,我怕实现起来很困难
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