没搞懂,为什么神之浩劫在国外火吗还没火

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神之浩劫能火起来吗? MOBA市场仍有上升空间
1  自从在2013科隆游戏展上大放异彩之后,《》在欧美玩家群体中就一直享有很高的口碑,这次美服公测的高人气即是明证。而其出色的竞技性,则赢得了欧美电竞界的认同,目前欧美的电竞豪门都已成立了专门的《神之浩劫》战队,该作已注定要成为下一款电竞热门项目。  《神之浩劫》美服宣布开启公测之时,国服二测也刚结束不久,这款3DMOBA游戏正加速走向玩家。按此速度,相信国服的全面公测也将不会等很久。这款游戏在国内能否复制它在欧美的成功?3DMOBA在国内的前景到底如何?都是业界关注的问题。  MOBA市场仍有上升空间  就MOBA品类而言,国内市场绝对是全球MOBA市场的中坚力量。《英雄联盟》能成为全球在线人数第一游戏,国服的贡献实在功不可没。根据针对 MOBA用户的统计显示,目前MOBA用户占全部玩家总数的比例,约为24%,就单一品类而言,这一数据实在不能算低。但就市场潜力来说,MOBA的市场份额仍有很大的上升空间。  这跟当前MOBA游戏的产品特性有光。目前市面上的MOBA类游戏,画面与玩法都较为雷同,比如在视角上,基本全是45度锁定视角,而游戏操作方式也都是鼠标点击式。这就导致MOBA会失去一部分不喜欢这种设置的玩家。   《神之浩劫》对在视角、操作上都有相当差异化的特色  这些因素都限制了MOBA市场规模的进一步扩大,换言之,如果能解决这些问题,MOBA市场仍有不小的增长空间。《神之浩劫》恰好完美解决了这些问题,这款游戏与传统MOBA有极大的不同,无论是视角还是操作方式,都有了颠覆性的改变。这些改变使其能够从现有MOBA市场之外的份额中获得自己的新用户,而不是加入对现有市场的争夺,也就是说,《神之浩劫》能够避开红海之争,并为MOBA市场带来新的增长点。  MOBA玩家与3D玩家高度重合  与此同时,MOBA玩家与3D玩家之间并没有不可逾越的鸿沟,一名MOBA游戏的玩家,同时完全也可以是一名3D游戏的玩家,MOBA游戏与3D游戏的玩家群体间有高度的重合。初步估算,这个群体绝对数量不小,应该超过500万之数。  但MOBA游戏并未针对3D爱好者做出任何迎合,特别是目前MOBA游戏所通用的2D画面,更是直接将喜欢3D画面的玩家拒之门外。但国内3D 玩家的数量又是如此之多,经过十来年的3D熏陶,和得益于硬件水平的进步,目前3D画面已经成为网游的主流,在份额最大的MMORPG游戏中更是如此。2&   《》画面不逊于任何一款主流3DMMORPG  从这个角度来说,目前的MOBA游戏自己放弃了很大一块市场。《神之浩劫》的开发意图实际上就是瞄准此点发力,全3D的画面和WASD的操作模式,将吸引大部分原有的3D玩家,特别是对那些被传统MOBA拒之门外的3D爱好者来说,《神之浩劫》是他们最好的选择。  新增战斗元素将吸引更多玩家  除去画面和操作方式,《神之浩劫》所拥有的其它一些特色,也会对非MOBA用户产生很大的吸引力。比如游戏中的战斗模式中,新增了不少动作化元素。《神之浩劫》的攻击是非锁定的,指向性的法术技能也很少,所以在战斗时必须注重走位,如果走位足够好,完全可以躲开大部分技能和攻击。这种设置对动作游戏爱好者来说就很有吸引力,完全可以把这一品类的玩家群体,发展成为新的MOBA用户。  此外《神之浩劫》里的所有攻击都需要瞄准,在其刚刚发布的3D MOBA作战规则中,也明确说到&瞄准是一切攻击的基础&,而游戏的视角也换成了第三人称跟随视角,背后存在视野盲区,这些都与FPS游戏有一定相似之处,对FPS玩家的转化也有不可忽视的作用。  总的来说,《神之浩劫》定位更为精准,更为细分,在国内MOBA市场上能有效避开红海区域的争夺,并能吸引到大量非MOBA用户的关注,所以不但前景可期,甚至有可能推动国内MOBA市场再度爆发性增长。
近期游戏热闻不温不火神之浩劫,现在的游戏环境谁之过?_神之浩劫吧_百度贴吧
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不温不火神之浩劫,现在的游戏环境谁之过?
三年前,2013德国科隆展举办的第二天,携重磅级大作参展,并正式发布,这款3D动作团队引起了全球媒体的广泛关注。开发商Hi-Rez在发布会上公布:为中国玩家全新优化了中国神明“”,并将在后续针对中国玩家的喜好定制全新的中国神明。  也在发布会上公布国服10月首测的最新动态,以及腾讯MOBA市场的战略布局。这标志着腾讯与Hi-rez的全球代理战略合作将进一步加深。&Hi-re  近年来,秉持着用心创造快乐的理念,不断将市场向国外扩展,进行全球战略布局,为国内玩家带来品质精良的国内外新作。今日,腾讯宣布获得了的全球代理权,并于科隆展上展出游戏的最新内容及后续计划,这款在美服爆红的3D动作团队竞技网游不久之后就将在国服开启首测。
发布会现场签约后 双方握手合影  Hi-rez工作室成立于2005年,致力于创造不一样的在线互动,其《全球计划》和《部落上升》两款开门制作游戏都赢得了良好的口碑。作为其倾力开发的一款大作,融合了FPS、ACT等游戏元素,为玩家提供多种游戏模式。《神之浩劫》全球代理权的获得,成为了与Hi-rez开启战略合作的最重要契机,两大公司强强联手,或将在不久的未来为玩家带来更多亮眼之作。候淼在发布会现场讲话  定制中国特色神明 拓展中国市场  Hi-rez具有独到的开发理念,在神明设定方面,他们特别定制了中国特色神明,、、、等极具代表性的中国传统神话人物均有出现。这些中国特色神明不论从外观到技能,都很符合原人物的性格、职业以及故事背景,国内玩家在游戏时会自然而然地产生亲切感。为开拓中国市场,Hi-rez工作室可谓下足功夫,相信中国特色神明定会让国内玩家眼前一亮。侯淼现场宣布smite中文名为  科隆展首发 国外展会带来合作机遇  近年来,越来越多的中国厂商频繁参与国外的大型游戏展会,并发布最新作品,在科隆展上首发,无疑就是最具代表性的例子。目前,国内游戏产业蓬勃发展,国内游戏厂商亟需吸取国外精品游戏的新鲜血液,而大型游戏展会就成为了加强国内外合作的最好平台和渠道。游戏展会为游戏商提供了良好而开放的交流平台,并带来无数合作机遇,以《神之浩劫》为代表的一批国外大作,都将在国内迎来不错的市场前景。侯淼宣布定位3D动作团队竞技
Hi-Rez Studios COO – Todd与侯淼合影  携参展德国科隆展首发,国服首测或将于今年10月中旬开启,全球化战略合作布局中,敬请期待。然而,三年过去了,我们玩的还是一个不温不火,一个无人问津的游戏,玩这个游戏的人都是小众群体,而且玩家素质和水平也不用说了,挂机浩劫,坑逼浩劫,圈钱浩劫,请我们大家记住这个当初说了豪言壮志的人侯淼!
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没人看吗?官方的推广力度呢?守望先锋和口袋妖怪go火也是有道理的,铺天盖地的宣传,势的消息覆盖呢?
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.....我觉得很好玩啊
独占好游戏吧不然像某些其他游戏一样都是小学生就没劲了
小众游戏就小众游戏呗
反正不会死就好了。而且我觉得你所说的3个浩劫并不符合真实情况
咋没有吾王的支援浩劫
估计腾讯是想先收了SM,控制住……然后等LOL火过去了再推SM
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
都毕业了 还是在内测
Moba游戏的重点是平衡性,h社的团队很棒
然而还不到3年
sm想取代lol就像中国取代美国一样遥遥无期
楼主被喷,怒卸游戏
对于腾讯,一切圈不了钱的都是放屁
自己玩自己的
火不火无所谓,不要死了就行
刚坐公车上 ,一小萝莉在我的背后拿根魔杖玩 ,她拿着魔杖指着我的后背 :“我要把你变成世界上最帅的男人 。”我听完 ,笑了 ,转身过去就听到一声惊叫 :“妈妈 !妈妈 !我会魔法了!”
有玩家就好,不关服就行
——电信小公会…(闪闪)飘零…收妹子收萌新,素质差的走开
以前还有机会,现在守望一出。完全火不起来了。
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关于神之浩劫火不火的问题
其实神之浩劫之前并不是没有做过宣传,二测时通过LOL的解说还有当时的一线战队人员宣传过但是如同石沉大海,后来的线下的活动也有举办,包括S2赛季SM中国战队参加世界总决赛,但是并没有多少人关注,因为LOL的势头太猛,再加上很多人跟风一样的去玩lol导致SM一直无人问津。其实很多时候国服都输在起跑线上,DNF外服567章的时候我们才3章,LOL别人改版完过去了好久国服才开始,包括S5赛季lol国服选手在版本上的不适应。都没有发现我们玩的都是别人玩剩下的吗?神之浩劫怎么说也买下了版权,虽然还没有真是的交接,但是那是必然的,神之浩劫在北美,欧洲,排到了NO1,而国内还是一股劲的LOL,哪天神之浩劫如同现在的LOL一样我们又拿什么跟别人相比?在腾讯眼中能捞钱的不会轻易放弃,但是作为玩家的我们也要看清,中国不是没有电竞王者,只是我们总是慢别人一步,一步跟不上,步步跟不上。我相信浩劫能火,我会陪它一直走下去。
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下面有请吧主发言
天青色等烟雨
不管火不火,我只知道,我爱玩儿这款游戏就是了
讲的不错,但国外最火的还是LOL吧
SM在国外排到no.1?我记得没错的话,国外也是lol人气最高吧
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
菊花残满地伤。
s5赛季中国就是技不如人,还洗白
去度假后知道了一个事实,日本在大衰退后财富并没有消失只是还原了,有钱的日本人在夏威夷,澳洲,南美到处都是,他们只是更自由地选择生活而已。
lol不死,其他火不了,没人会放弃经营几年的游戏去玩新游戏,这是中国玩家的普遍观点。
大家忽略了一点,这是3D的,很多要2D的都要不来这游戏,他们都说好乱,有点晕,然后就放弃了。。。我想玩这游戏的大多都是喜欢要3D的。
国外dota2第一sm2lol3
pcsm1dota2lol3
gtlivelol1dota2sm3
kelisoudota1lol2sm3
没sm什么事
也就新游排行第三,傻之畐腾讯
帕拉贡要出了,守望先锋要出了,dota3也正在研发。SM作为开路者的命运还未可知。
SM门槛高,对新手不友好,太吃配合,注定火不了。喜欢玩LOL的玩家,90%不会SM,SM的主要玩家是ACT TPS FPS玩家过来的,毕竟LOL玩家手残不会WASD
一直坚持玩的游戏??但是常常输,后来的新人都开始喷我了
lol不死,其他火不了,没人会放弃经营几年的游戏去玩新游戏,这是中国玩家的普遍观点。
金子迟早会发光的
各种moba游戏,dota和lol和风暴英雄之类的七七八八,你能抢占到多少玩家,就像出了那么多枪战游戏,火的还是那几款比如喜爱浮
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