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疾风之刃属性区分技巧 附魔和属性强化对比_巴士疾风之刃
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疾风之刃属性区分技巧 附魔和属性强化对比
作者:坂田银時 来源:疾风之刃 发布时间:04-22 03:04
在疾风之刃的游戏中有很多玩家分不清楚附魔属性和强化属性那个更加的好。那么今天在这里就来给各位玩家们分析对比一下。看看哪一种属性才比较好的介绍吧。
  之前在职业概述已经提到拳刹的技能全部为火属性打击,所以提升火属性强化(以下简称为火强)可以有效提升拳刹的输出。
  每点属性强化提升0.3%该属性攻击伤害,
  收益以计算公式BY& mikiso _sddl:你提升了A点属性强化 收益率=0.3%A/(提升前的属性强化*0.3%+1)
  那么问题就来了
  40属性强+90攻击附魔 和45属性强附魔哪个收益更高?
  选择装备的技巧:40属强+90攻还是还是45属强呢?
  X&18Y+6720
  只要满足公式:如果你的攻击力小于你其他部位 18倍属强和+6720,选40属强+90攻。反之选择45属强。概括来说越壕越需要高属强。
  我们用更加简单易懂的公式和栗子来说明就是:
  比如他原来属性强100 原来攻击7000
  那么40属强+90攻击的提升=
  【40*0.3%/(100*0.3%+1)+1】*【90/7000+1】-1=10.6354%
  45属性强提升=45*0.3%/(100*0.3%+1)=10.3846%
  此时选择40属强+90攻击收益更高
  设属强还是100攻击提升至10000的情况
  那么40属+90攻击的提升=
  【40*0.3%/(100*0.3%+1)+1】*【90/10000+1】-1=10.2138%
  此时应选择45属强
  【属强特效】
  以冰、雷、暗属性攻击时,若该属性强化值达到30/60/90点,则每20秒施放1次Lv1/2/3的属性减益魔法
  以火、毒属性攻击时,若该属性强化值达到30/60/90点,则每15秒施放1次Lv1/2/3的属性减益魔法
  冰属性减益魔法效果:在效果持续时间内,使敌人进入冰冻状态
  火属性减益魔法效果:对敌人造成范围伤害
  雷属性减益魔法效果:使命中的敌人进入僵直状态
  暗属性减益魔法效果:在效果持续时间内、减少敌人的攻击速度
  毒属性减益魔法效果:降低减益效果造成的伤害间隔
  若属性强化值达到60点,每5秒即可施放Lv1的属性魔法
  若属性强化值达到90点,则将有20%的几率施放Lv2的属性魔法
  若属性强化值达到120点,则将有10%的几率施放Lv3的属性魔法
  属性强化达到30 60 90 120时候会有DEBUFF和lv1-lv3的相应魔法特效,这里我要提醒大家不要为了特效而盲目去堆90或者120火强,因为除了那个DEBUFF能触发小部分传说武器随机特殊属性&火上浇油&中的攻击加成以外,几乎完全可以无视掉。(120+火强的攻击时10%lv3火属性魔法 还会让电脑不好的人顿卡或闪退&&)
  火强存在隐藏的小数
  上图传说星坠火属性强化总和24,但是装备起来却有25的火强数值。由此类推火强有时会莫名多出1点的情况,初步推断火强是存在不可见的小数的。
想知道更多关于的,,,,
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将本文分享到:  魔兽世界6.0防战天赋解析属性优先级装备与附魔、珠宝推荐,本篇文章主要介绍一下防战在德拉诺版本下的现状,通过德拉诺之王战士变化、技能概述、天赋概述、雕文推荐、技能循环、属性优先级、其它加成、各部位BIS这几大项来系统的解释防战在现阶段的状态,希望大家能良好的看清战士的现状从而从装备上作出调整达到最好的效果。
德拉诺之王战士变化
  最明显的变化,属性被压缩了。
  各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
  装备上的命中等级和精准精准被移除。
  所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
  装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
  作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
  狂暴姿态移除。
  对于防战来说没什么实际影响。
  团队减伤技能移除。
  挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
  复仇之力移除。
  由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
  急速属性收益提高。
  新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  防御姿态——受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  战斗姿态——自动攻击可以产生怒气。
  这个姿态和防战没有关系。
  角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
  当你点了角斗士之心天赋,你的战斗姿态就会变成这个角斗姿态。
  当切换到角斗姿态,你就不再具备坦克功能,变成一个完整的伤害输出角色。
  由于本帖主要介绍坦克方面的东西,角斗姿态相关就不再多说了。
  盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
  防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  防御壁垒——提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫——防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲——提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争——急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒——盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻——毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握——可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒——盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  重伤——毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
  血之狂热——自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
德拉诺专精
  强化格挡——防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
  强化防御姿态——防御姿态下护甲值提高5%。
  强化英勇飞跃——使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
  强化英勇投掷——移除英勇投掷的冷却时间。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第1页:战士现状、技能概述
······························
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researching
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本帖最后由 acomc 于
12:28 编辑
附魔的系统大致已经重新想好,已经开始着手制作
0. 附魔是什么?
附魔是一个附加额外属性的选择,这个额外属性不局限于目前已知的装备属性,还有一部分延伸。以下是附魔可以达到的效果,当物理攻击,或者法术技能使用时有几率出现:
伤害型附魔:
- 撕裂持续掉血
- 爆炸直接伤害
- 冰霜AOE带减速
回复型附魔:
- 持续恢复
以及永久性附魔增加属性:
- 法术伤害
- 法术暴击
- 物理暴击
- 格挡伤害
- 法术抗性
附魔需要首先去军需官那里购买一个空白卷轴。然后玩家在击杀boss时,有几率掉落附魔宝珠。这个宝珠会告诉玩家需要哪些素材来合成有效的附魔符文。
素材基本上就是通过拆解装备获得,紫色装备拆解必出紫色素材,或者一些蓝色或者绿色素材。
每种附魔宝珠代表着一种附魔属性,从而提升空白卷轴为有效的附魔符文。每种符文可以升到3级最高等级。效果随之增强。
附魔不是0门槛。需要去军需官那里购买。因为每种附魔的属性的稀有度不同,所以军需官会出售4种卷轴,分别为绿色,蓝色,紫色和橙色。玩家通过这些卷轴,可以和相应的boss掉落的附魔宝珠合成有效的附魔符文。以下是军需官会出售的4种颜色卷轴所需的军衔等级。
&&卷轴类型
&&&&军衔要求
&&&&军衔等级
&&&&可以附魔的种类
&&&&空白卷轴 - 绿
&&&&列兵/侦察兵
&&&&1&&&&撕裂持续掉血
&&爆炸直接伤害
&&冰霜AOE减速
&&&&空白卷轴 - 蓝
&&&&军士长/高阶军士
&&&&4&&&&力量
&&&&空白卷轴 - 紫
&&&&骑士/石头守卫
&&&&6&&&&法术暴击
&&物理暴击
&&格挡伤害
&&法术抗性
&&&&空白卷轴 - 橙
&&&&护卫骑士/军团护卫
&&&&9&&&&法术伤害
&&持续恢复
- 对于尝鲜的玩家,只需要随便刷2次战场便可以达到1级军衔。此时,附魔提供了一些简单粗暴的伤害效果。
- 对于普通玩家,4级军衔并不会消耗很久的时间,也可以很快达到。此时,附魔额外提供了关于三围的选择。
- 对于高级玩家,相信战场已经刷了很多次,所以6级军衔这个要求,也是信手拈来的。此时,附魔提供了大部分已有属性的选择,还附送一个吸蓝属性。
- 对于追求极致的玩家,9级军衔可能需要稍微下点功夫。这里提供了法术伤害,吸血,以及持续恢复的效果。尤其是吸血这个在西部中从未见过的属性,将在附魔中登场。
持续恢复这个技能,类似于吸血,不过吸血是永久的。持续恢复是概率触发,触发之后相当于牧师给你增加了一个持续恢复生命的技能,持续10秒。
其实,橙色属性的附魔,并没有想象中的BT。附魔本身也只是给玩家提供了更多选择和搭配的自由。
2. Boss掉落以及装备拆解:
附魔符文从1~3级,分别对应如下:
Lv1: 对应15~30级。该等级内的Boss掉落Lv1所需的附魔宝珠,宝珠颜色和Boss水平相关。该等级内的装备分解可以出现Lv1所需的素材
Lv2: 对应31~50级。该等级内的Boss掉落Lv2所需的附魔宝珠,宝珠颜色和Boss水平相关。该等级内的装备分解可以出现Lv2所需的素材
Lv3: 对应51~70级。该等级内的Boss掉落Lv3所需的附魔宝珠,宝珠颜色和Boss水平相关。该等级内的装备分解可以出现Lv3所需的素材
附魔符文的升级必须循序渐进,这个也是保证了玩家不能只刷一个50级的boss就立马拿到满级附魔符文。
拆解装备会得到如下素材:
&&&&等级范围
&&&&等级范围
&&&&小强效星宿
&&&&小紫霞星宿
&&&&中强效星宿
&&&&中紫霞星宿
&&&&大强效星宿
&&&&大紫霞星宿
&&&&小棱光星宿
&&&&小炎灵星宿
&&&&中棱光星宿
&&&&中炎灵星宿
&&&&大棱光星宿
&&&&大炎灵星宿
3. 附魔的达成:
为了节约珍贵的保存代码,附魔并不绑定某一个装备,而是独立存在的一个东西。
玩家一旦合成了附魔符文,将可以直接作为一件装备佩带在身上。然而,并不是佩带了符文就能够激活属性的。你需要达成以下几点:
a. 同时佩带一个武器,因为附魔是在武器上发挥效用的。
b. 武器的颜色和等级不小于附魔符文的颜色和等级。也就是说,如果你将一个蓝色Lv2的附魔符文佩带,必须同时佩带一个31~50级的至少蓝色的武器才可以。
c. 作为对英雄模式的鼓励,附魔符文在搭配S武器时,会有25%的额外效果。
因为附魔并不绑定任何一件武器,因此附魔符文一旦合成,便可以永久使用。这一点也是为玩家节约素材的一个善良的设定。(橙装毕竟稀少,拆拆更心疼)
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希望西部荒野越做越好!
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各位要赶紧刷战场拉.哈哈哈
表示已经是大元帅军衔毫无压力
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额...建议在荆齿城也添加一个购买空白卷轴/开战场的NPC吧...这样就不用玩家在萨尔军团前线跟荆齿城两边飞了
毕竟毕业玩家都基本上炉石绑定在荆齿城那边...并且这样也方便玩家在荆齿城开启战场
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老头好,必须老头才带感
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战场系统终于不是鸡肋了!哈哈!
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作者大哥这个怎么下载& & 悄悄的更新日志:
附魔 (具体信息参见)
& & - 出售附魔卷轴的军需官位于兵营内2楼
& & - Boss将根据自己的等级和水平有8%(12%英雄模式)的几率掉落附魔宝珠 (独立几率)
& & - 英雄模式下第一阶段增加一个灭火器。
& & - 在荆齿城内添加了一个沙漠风暴战场入口
& & - 在荆齿城内添加了一个赞助者名单
&更新日志是下一个版本会出现的内容。。。。现在还不能下载。。。
你说的这些更新我会在4.15版本放出,等我把附魔做好&
researching
节操1966 绿叶0 注册时间在线时间4097 小时阅读权限100精华5主题听众数最后登录KPI值201
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sdjakl 发表于
作者大哥这个怎么下载& & 悄悄的更新日志:
更新日志是下一个版本会出现的内容。。。。现在还不能下载。。。
你说的这些更新我会在4.15版本放出,等我把附魔做好
我的演示教程:
迷糊天然呆
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acomc 发表于
更新日志是下一个版本会出现的内容。。。。现在还不能下载。。。
大哥=-=&&军需官在前期没有吗?
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军需官位置在哪里啊
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作者你没有任何说明空白卷轴合成之后的是是lv1的附魔卷轴呀!外加lv3貌似没做吧?
节操81 绿叶0 注册时间在线时间67 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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lv1 如何升级到lv3 请说明
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剑豪百科全书 武器首饰时装附魔全攻略
  1.核心技能 【两仪和五气朝元】
  两仪的速度和攻击方式,与你选择什么模式有关。【攻击速度与武器有关,光比巨貌似快了20%,攻速这种东西,是基础知识就不多说了。巨剑-10%,光剑+10%,不同的攻速不可能一样快,而且巨剑还有钝击,僵直,收招的动作影响。两仪主要取决的还是模式,虽然速度看上去似乎应该一样快,但是模式的武器形式影响了最终的效果。但是有五气朝元的作用,拿巨剑也不缺攻速,而且也不会一直砍,光剑优势在于CD。】,
  巨剑的10%攻击,只加成普通攻击,最鸡肋,不推荐,哪怕钝器的眩晕都比巨好。
  钝器,必要时可以切换眩晕控怪,比如刷塔,异界,但远古什么的,但有可能异常等级不够。
  太刀,和巨剑一样鸡肋,因为出血的伤害太慢也无法叠加
  【光剑】刷图最推荐的模式,快速,压制,感电叠加伤害,远超红眼双刀,砍的根本停不下来。
  除非你是神豪,两仪不加就别玩剑豪了,这不光是攻击力上的取舍,也有对于技能空当和单独小怪补刀的弥补,更是一个职业的灵魂所在。
  2.五气朝元的等级随动,你释放时是什么等级,就是什么等级,(注意,是等级而不是实时状态随动)所以5级时切换堆五气的,依然有用,要叠5级叠就行。五气的总力量算法,貌似是(力量X5)+8,将快捷设置个空格键,ALT+左键点下技能表里的五气,从此上五气轻松自在。
  2。【小技能的取舍和分析】
  转职前的小技能,只加1级连环斩跑路。招架看技术。
  四象,因为剑豪抓取技不算少,在战斗中插这个别扭的技能也实在蛋疼,所以为了控怪拖时间的,可以加1。
  轮回,鸡肋无比,有两仪就够了。
  三角,垃圾小技能大成者。)
  樱落斩,剑豪核心技能之一,大范围抓取,擦着剑光的边就能抓到。最后一下貌似是固伤,伤害很高,CD也快,配合圆舞斩,各种强控。
  空明掌,这是一个很有用,但必须要有所取舍的技能。伤害足够一路碾压,加这个纯属蛋疼,但在刷塔,打BOSS等高难度处理下,如果放的好,有奇效,但SP点在觉醒后,也必然紧张就是。再一个,伤害实在太低,判定也不稳定,虽然是前方,但是掌法大部分无强制造成不流畅。
  3.【30级别中等技能】
  这一阶段,不要无色,CD快。
  碎岩掌,自身周边范围,伤害还不错,配合樱落圆舞补刀压倒地,简单干脆,必满。(有强制);
  圆舞,聚怪核心技能,范围大,判定超强,伤害也还可以,用完之后去用力法圆舞,天差地别。
  乱花葬,这一版本,注定剑法沦落掌法当道,乱花的墨迹形式和搞笑伤害,即使给10级TP也拯救不了,为了华丽而华丽,无视剑豪其他华丽伤害技能真的好吗?
  游龙掌,按方向键,控制聚集和分散,发射速度我发现跟攻速也似乎有一定关系。如果有鬼掌9,(本身速度够快不必浪费加TP),必满,CD短,伤害熟练后其实不俗(现在没TP,没鬼掌,打发电6W一发,我暴击高。鬼9后4W百分比)但如果没有以上条件,可加可不加,清小怪,打大体型BOSS还可以,但攻击中衔接并不算好,需要后退身位才好打中。另外这技能刷塔,刷异界鹰犬BOSS,虚无2图,混乱怪打机器人,箱子有奇效。(有强制)
  【40级别无色技】
  红莲业火,伤害还好,判定需要连续按技能和攻击键,跑路有奇效。但要注意,任何障碍物阻挡都无法发出哦。剑豪爆发技能不算多,SP足够下必满。
  回天剑,就是爆剑,爆剑的消弱造成移花接木套的地位都大降,等于少了一条加攻击的大属性,而这个幅度,算上各种乘法的衰减,差不多一个无影。。。但是其伤害和输出形式,还是攻击和清小怪的核心技能之一,不满别玩系列。
  花舞千魂杀,释放需要按键,判定看上奇葩,用多了还好,攻击不低,但也算不上太高,毕竟过程中墨迹。但华丽度,清小怪的麻溜度,有SP还是满了,多练练的好。技巧性也是DNF的可玩性,光砍砍砍也没意思对不。
  【觉醒以后】
  被觉三花聚顶,满级550力量,双速14%,解除异常,30秒CD,20秒持续,看上去很美,实际上――也很美,就是触发蛋疼。贝肉豪不说了,和茶叶蛋豪一个级别,祭坛称号,在称号簿里切换不方便,80粉光,切来切去CD蛋疼,各种10%药,几率较低……所以不想狂啃贝肉,刷普通图可以舍弃,但刷塔,异界什么的,异常情况也不少,20秒也够刷一间图,所以,满不满,看取舍,我是选择满的。
  觉醒,焚天,伤害范围都还可以,SP白送为0,伤害在最后一击,清小怪狂霸吊,对得起无色,也够华丽。
  如来神掌:剑豪目前爆发最高技能,核心技能,掌豪当家技能,不管怎么样都要满到飞起。另外假粉巨不加而假光+2级,真是操蛋。
  十字斩:范围大,攻击高,判定猛,技能华丽。爆发也就靠着几个大技能了。(CD长造成地位比不了如来神掌)
  【技能总结】
  技能说完了,我也不给加点,大家玩了后,理解了分析,明白了自己取舍方向,比如搬砖,普通王,地狱,以及异界远古等,配合装备,自然会有适合自己的加点取舍。
  剑豪是个持续比较强,控制还可以,但爆发稍弱的角色,一个角色要变强,就得弥补缺点,发扬优点,懂得取舍,想面面俱到是不可能的,剑豪毕竟只是一线末端,二线打头的角色。
  这一点,会在装备篇重点说到如何打造一个强大的剑豪。
  【装备篇?武器】
  武器的选择,是很多童鞋的纠结之处,在这里,我只推荐巨剑,和手搓光,以及+10086光。
  光虽然有着技能,CD,攻速等优势,但无法弥补基础低,无视低的硬伤。属性上,是要讲放大效应的,剑豪的优点就是力量还算高,可以将基础放大,而且缺爆发,磨血的反而太多。要是打异界远古,你依然一直砍,那我没话说。
  巨剑速度这个最大的缺点,被两仪弥补,CD,有异界套和如今2000金币,3分钟的20%CD药后,也算减弱了,而高出200左右的的基础,经过3000力量的放大……
  不是光剑不好,手搓光的附加吊炸天。高强光攻击够,也更流畅,但大多数平民,缺的不是流畅,而是爆发。
  武器推荐:(目前版本)
  有高级别SS后,自然是SS优先,10就够,11,12更好,13爽翻天。但注意每一个强化,无视也就多300多。
  释魂,镇魂,还算不错的附加,高基础,还有暴击,土豪的首选。10够用,12性价比高,13,14才是吊炸天。
  巨龙天霜,属性看上去不错,实际上一般,18冰,最终也就在7%伤害,还会经过怪物的消减,实在比不了附伤。
  假粉,高强假紫,性价比高,由其是属性好的,强化不错的,过渡还不错,推荐自带属性的,可打攻击卡。暴击鹰眼的,除非一直嗑药,强化以及附加攻击类的,如果没冲突装备,比如异界9的,可以选择带强击的。不过这个是过渡用,没有+13,14,以后还是尽量换好武器,但平民12用到死足够了。
  冰龙等80以下的,虽然属性还不错,但基础低了,13无视平民可以用到死,12以下的过渡完尽量换好的。
  剑豪全靠武器撑起基础和攻击,所以其他的投资全省了都可以,一定要整把好武器。实际上,剑豪要花钱买的东西,也就武器了。
  副手,假粉光,领主粉光+10是首选,假紫最实惠。但提一提的是,如果成本低廉,比如500W以下,+11的,多的20无视就当附魔了。土豪,12就够,再高也没意思。10%的比率,限制了发挥。(目前假紫光环图内有效,但说不定什么时候会被和谐,甚至有可能是显示问题,因为韩服没这样的情况)
  【防具篇】
  懒得混异界,上80CC,70CC,好属性假粉紫,随便弄,打怪以磨血小爆发为主。时间多精力多的,做任务传说套……
  例如:左幽灵5+魂链,遗迹,属强,左右物攻属强或悲鸣减防什么的。
遗迹牛3件防具+野猪肩膀+地灵腰带,+贺拉斯左右手三件搭属戒,或戒指搭抉择手,当然有SS搭完全更好。而SS皮甲套游龙你能刷齐大家都没话说……
  但我想说,如果你想玩出一个强力剑豪,能真正爽快的,在目前这个碎片可以换齐远古的版本,首推远古鬼掌9。
  般若鬼掌套:极大提升如来神掌,改变小技能游龙,小幅提升烈焰掌。
  移花接木套:这一套属性并未消弱,但消弱的是核心的爆剑,一套齐了,依然比改版前伤害少消弱的部分,而且顺带提升的回轮不给力,浪费了属性。
  羽化登仙套:将樱落变成根本停不下来的技能,也改善了45,但45本身的模式并不好CD也长,喜欢小技能的可以选择。
  剑仙之境套:加成全面,还加十字,但因为全面,反而不精,却了CD的优势,倒不如带散件了。
  有很多CC党野猪套等等的,一直很反感异界套什么的,由其是之前的怎么都打不齐。但是实际上,DNF的伤害乘法算法,决定了最能放大伤害的,还是异界套。
  假如一个技能一个图可以放一次,一放秒一图,我为什么要放其他技能?想体验游戏感,我平时随便按技能都可以,但打高难度图时,你体验的是快感还是复活币?
  你的基础,力量,无视,属强等等,经过异界套的放大,才能将一个技能真正变得强大,平时磨血,需要爆发时,一套秒。垃圾技能,全增强也没用,秒不了,就只能磨,还增加了意外。更何况剑豪本身技能爆发就一般。
  核心技能,有3个就够,垃圾技能,一堆无用。
  组小号,进王图,退了小号,如果刷齐6图,一天50左右碎片(强化或者气息碎远古装碎片更多,买票就更多了)。9天一件。而且你不可能途中不出一件套装吧?实际除了刷异界累,成本实在不高,但要说的是【可能凑齐后,游戏的乐趣就没了,但是游戏的乐趣,需要自己去寻找,因为你做齐幽灵套什么的,照样会觉得没劲了。】
  【首饰篇】
  首推灵魂项链,韩服无而国服有,就很能说明问题,这个可是弥补了国服没韩服那么多高强的大杀器,尤其是对高基础职业。5个无色60秒,一图3-5分钟,图里的拣的装备都远远够用。
  还是前面所说的,放大效果。剑豪2把武器的基础,加上高力量,经过灵魂的放大……我站街1W面板,进图2W,光灵魂就加了3000多。
  遗迹手,金手,如果不异界9的首选,慢慢做很快做好,遗迹手还有力量和暴击。
  戒指,属性,杀猪,物攻,双子,看个人取舍了,没有绝对的。但不是很推荐骨戒,哪怕是掌豪,剑豪并不是很适合抓破招,由其是以后会有很多好戒指。异界9
,也没戒指的位子。(戒指有个传说戒指,10秒失明,对失明附加15%伤害,能全程触发被动,等于加550力量和双速……异界9无视,估计价格也会很贵)
  左右槽,物攻,属强不用多说的标配,自然是属性越高越好,减防的是大杀器,但成本高。远古9请无视。
  称号,最好的永远是下一个礼包。但目前,天骄属性最好,带到死没问题。春华CD是硬伤,但是胜在便宜和可切换。
2014称号2级五气,如果你和我一样是个懒人,懒得为了最多10%的提升,把称号切来切去,同样带到死,100多常驻力量不算少。6点属强也凑合,另外基础属性不错,而且30-40全技能+1,可是爆剑等几个技能3%-5%的提升了。所以说不算好,但是是懒人必备。预约称号虽然也加2级五气朝元,但基础一般,只适合切换,和2014一样几乎要绝版了,所以以后还是优先选择春华这类性价比高的。
  【附魔?时装篇】
  附魔:
  肩膀:暴击
  衣服裤子 :物攻
  腰带鞋子: 暴击
  左右槽:物攻或者礼包5属强
  首饰:属强
  称号:属强或物攻
  时装:
  头部:释放
  胸部:攻速
  衣服:五气朝元
  腰带:闪避或者负重'
  裤子:HP或技能
  鞋子:力量优先,兼顾PK移速。
  【总结】
  游戏的乐趣在于自己寻找,养成角色就是最大的乐趣之一,土豪有土豪的玩法,平民有平民的精彩,不要太过于在意游戏中的种种,但玩的时候,就好好的玩,别瞎折腾。有限的投入下略怪,而不是东搞西搞,最后钱和时间也投入了,角色还被怪虐,PK也压力山大……休闲的方式太多了――
  游戏,就是要酣畅淋漓,一如童年时的街机,爽的是通关,而不是使劲的投币。
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