这是哪个农场游戏里的人物物。。。。。

&&CF所有角色属性大揭秘 神秘角色X最屌
CF所有角色属性大揭秘 神秘角色X最屌
日 14:15&&&&&阅读(351500)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
CF角色大全;CF角色属性;CF角色哪个好。
本人很早就开始玩CF、所以对角色的体验是从每个角色出来的时候就已经了解、因为喜欢新出的角色、所以能买的都买了。
我对角色的了解不是一次角色测试就得到的结论、对每个角色的使用都是到下个新角色的出现才停止的、所以起码有点谱的、对于那些说角色属性都一样、只是样子不同的朋友、我只能说你全部都试了再给别人提意见吧。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
幻影:一定程度上抵御闪光,移动速度提升
点评:相对其他角色,移动速度是“提升”而不是“略有提升”,很暧昧的字眼。可是who care 呢,反正帅气碉堡的外型加上防闪效果,以及珍惜程度,可以说是大多数CF爱好者心中的梦想
复仇者强化型:减少闪光效果,效果与闪光护目镜等相同功能的道具叠加,同时能够苗裔(TX错别字,是免疫吧)己方玩家手雷的伤害
点评:单纯的复仇就不列出来了,找不到,目测功能和一般CF点角色差不多“身材苗条,速度略有提升”等等,这里说下强化型。幻影和强化复仇一直是大家争论的对象,从功能上看,复仇是比幻影好的(不考虑保护色),但从价格上看,幻影比复仇贵的不是一两点,五十张幻影卡比复仇卡多了两百多。
雷霆(雷霆α、雷霆β):在模式下暴走延长,速度增加,跳跃增加
点评:说到幻影卡,复仇卡,不得不提到雷霆卡,自然的雷霆也拿出来做对比了。不过在我想做对比的时候,却发现似乎没有什么可比性,前二者的防闪效果已经可以秒杀其他所有角色了- -
看看雷霆的属性,速度跳跃增加。注意,是增加不是”略微增加“喔,是不是可以认为在所有角色中跑的最快,跳箱子(跳狙高?那不是被打鸟么- -管他,反正就是跳的高了)最容易呢。虽然如此,但一般玩家团队爆破也没什么需要提升跳跃地方吧,速度略微提升和提升个人感觉差别也不是很大,也就跳楼不容易死能看看吧(如果会无伤跳的可以无视)让我作死的买卡去开,除了蛋疼,那就是。。。钱多了- -
与其有钱买雷霆卡,还不如买复仇,除非你爱好挑战,个人意见
海豹:绝版角色,没有任何附加属性
点评:虽然说是没有任何附加属性,但”速度略微提升“什么的根据TX一贯的做法,个人还是觉得包含在里面了,那么就引出个问题”略微提升速度到底是提了还是没提“。本人认为是有所提升的,只是基本可以忽略,但作为CF点角色不提说不过去吧,所以不管怎么样还是得快那么一丢丢的
雷豹:免疫队友的手雷伤害,其本身较瘦,容易躲藏
点评:较瘦?容易躲藏?从视觉上个人还真没觉得。有官方人员说角色的模型基本都是相同的,很多情况是目视差别罢了,受弹面积有的角色却说不同,关于这点之后我会专门说明。看看雷豹,作为非永久角色,比玫瑰贵比灵狐便宜,最大的原因可能就是防己方手雷。但描述中没有关于速度提升的说明,莫非男的跑的都要比女的慢?
同为非永久角色,从视觉效果上看,没有灵狐的压迫感及身型,从价格上看没有玫瑰的性价比,如果只是为了防雷效果,个人感觉不是很划算,当然你喜欢战场却又刷不出强化复仇,那另说
灵狐者:身形较为苗条,减少了受弹面积,速度略有提高
点评:在乱七八糟各种角色出来前,灵狐一直作为喜欢比赛的玩家的主选,但由于其价格问题,通常普通玩家不好接受,也就活动的时候玩玩。看描述”减少了受弹面积“,大家注意,是”受弹面积“,这与TX之前工作人员说明过的人物模型是一样的有所出入。是否可以认为灵狐的模型要比一般的模型小,而这个小不仅仅体现在外观上,而是实际的减小,那么就可以理解为何在非永久模型中其价格偏高了。另外”跑步速度略有提升“后有个感叹号,这是其他人物描述中是没有的,如果确实如我所想,那么她的速度将大于”略有提升“而小于”提升“,于两者之间。
但现各种各样的角色的出现,如果不是基于个人对人物的喜好,你有钱,不如刷幻影复仇,如果从经济考虑,那不如买永久的角色更来的划算。他是cf里最性感的角色这也是贵的一个原因。
夜玫瑰:身形瘦小,移动速度略微提升
点评:说到灵狐,就不得不提起玫瑰,个人使用玫瑰已经几年了,完全出于个人喜好。从属性上看,玫瑰和灵狐差的不是一点点,至少没了”减少受弹面积“而只是身形瘦小。从价格上,灵狐一个月差不多等于玫瑰半年,而且玫瑰的人物做的是比以前好看很多了,虽然胸和屁股还是没灵狐大,但也成为了大家喜爱的角色之一。
就经济划算来说玫瑰不如永久,但就个人喜好来说,本人还是比较推荐的(话说玫瑰带上烟头我的感觉比灵狐更有feel啊)
黑鹰:身形较矮,跑步速度略微提升
点评:略微又见略微,这里不多加累述了。身形矮小是个好东西,原则上会对敌人的判断造成一定的干扰,而且躲藏的时候不容易暴露目标,这也是三大GP角色奥摩斯沃特赛斯一般不推荐斯沃特的原因——据说比较高。但是在看到说明之前,真没注意到黑鹰比较矮,而且8800的价格在永久角色中属于偏高了,有这钱还不如当时活动的时候入手小曼等几个角色来的划算,还能换着玩儿。
波塞冬:身形较为苗条,减少了受弹面积
点评:很明显,和灵狐类似,受弹面积小是个卖点。由于角色设计问题,说真的走路真的不是一般的丑,感觉就是穿着紧身裤的痔疮患者。速度是否有提升,TX没说也不好猜测,毕竟已经有了减少受弹面积这个优势。价格方面也不算贵,毕竟是永久角色。反正走起路来恶心的是对手又不是自己(的动作也能对对手有些许干扰),所以还是比较推荐的
1、外观:身形苗条,和潘多拉差不多,比潘多拉高,不易被爆头!至于身材苗条,是否容易被打中,那就因人而异了(如果是高手,就算是一条线也能打得中)。但是头上的头盔就使得完美的形象指数有所下降,很多传言都说那是烟雾头盔,可防烟雾,本人经过反复测试,发现只能增加一点点烟雾透视度,并没有言传中那么夸张,本人觉得和普通角色的烟雾透视度差不多。
2、移动速度:比潘多拉快一点点,和黑鹰的速度差不多。
3、跳跃:比夜玫瑰稍差,和GP女性角色差不多,比任何普通男角色都强。
4、弹道稳定性:稍逊于RMB角色,总体来说感觉还是挺稳的。
5、切枪速度:一般般,比黑鹰慢点,比其他角色快一点点(不知道是否因为新角色而产生的错觉,如有不当之处请大家见谅)
6、价钱:45元,永久,有多余闲钱的玩家不妨过过瘾,本人觉得此角色各方面的性价比都还是挺好的!
刀锋:身形较瘦,跑步速度略微提升
点评:身形较瘦,速度略微提升可以说几乎是CF点角色共有的东西了,就价格方面刀锋处于不上不下的阶段,而特殊之处又没什么特别的。同等价位既没有波塞冬的减少受弹面积,又没有飞虎队的中文语音,也没有海豹的珍惜程度。唯一的优势就是脸了,样子酷酷的有点像大片里的特工。
话说摘下眼镜的刀锋眼神锐利中还带着柔情喔。玩身法,玩bug玩家的首选。
飞虎队:跑步速度略微提升,使用中文发音
点评:首先,坑爹的图片都错了好么,TX的程序员是有多不谨慎!整个波塞冬的样子玩我是吧?搞我是吧?我也没有办法啊!
好了,吐槽完毕。飞虎队是CF早起角色之一,亮点就是其中文语音,至于早期盛传的自带AC什么的,这个完全就是卖萌。作为一个五十不到的永久角色,好歹AC 包都要三十一个月了,怎么可能给你五十的角色永久自带。就价格方面,喜欢听中文无线电的是个好选择,要知道这可比兰什么的便宜太多了。
入手方法除了商城购买,抽奖也能弄到,我就是无聊抽奖的时候莫名其妙开出来的。所以如果你没事就喜欢抽奖,又想弄个飞虎,建议还是别直接买了,等着出比较划算
兰:首款中文女角色,中文语音
点评:特点没说别的,只说了中文语音,而不提及各种略微的增加,可以知道,略微增加什么的只是给CF角色多一点内容,让大家觉得物有所值,实际上效果可以忽略并不能成为真正的卖点。
兰怎么说,除了中文语音,其他的性价比还不如夜玫瑰了。半年78的价格也不便宜,是否购买全凭喜好。我是觉得那中文语音听的毛骨悚然,一个无线电传来打人手都抖了,而且宣传画不错,游戏中还不如夜玫瑰好看- -傲人的身材呀,有木有。
奥摩、赛斯、斯沃特:特点暂无
点评:好一个“暂无”,难道以后会有么?呵呵。三个基本角色没什么好说的,绝无任何添加剂,绿色纯天然,最基础的人设。话说大家总结出来的还是有几点能参考的,即奥摩最矮最有优势,斯沃特最高但最帅,赛斯一般但最萌。实际身高如何貌似TX给过数据,但是否体现在游戏中就不得而知了。
曼陀罗、潘多拉:身形较为苗条,减少了受弹面积,跑步速度略有提高!
点评:这两只为什么放到一起来说,大家可以看到,除了名字和背景故事不同,价格及描述是完全一样的,可以说两个人物是同一个模型做出的不设。如此相似大家也不必纠结哪个更好,答案肯定是两者是一样的,不过小潘的保护色私以为更胜一筹。价格五十八永久,前段时间活动还有半价,加之灵狐的特点,所以性价比还是很高的。
有人肯定问了,为什么和灵狐差不多属性卖这么贵(且还是非永久和永久),答案显而易见了,你觉得小潘和小曼穿的比灵狐凉爽么?这就是原因
猎狐者:身形瘦小,移动速度略微提升
点评:CF最早的RMB角色,当时一房间有个猎狐一群人围着看,甚至还见过不打的,这是狼多肉少的原因么- -不过随着CF的发展,角色越来越多也越来越抢眼,猎狐似乎已经被埋没了,现在买猎狐的人是越来越少,同是永久角色转而倾向于小曼小潘了。
猎狐者-X:相对猎狐者移动速度加快,而且出刀速度跟上弹的速度也快了,稳定性得到了较大的提高。
点评:重磅推荐之一,FP点购买的角色可以说不需要额外花费,推荐战队以及刷挑战的收入足矣。看看属性,优于RMB角色,如果说猎狐有着同一般RMB角色的基础属性,那么猎狐X是要比其他很多角色强势的。
另外这里提到了一个词“稳定性”,也就是说所谓角色决定枪支稳定的说法理论上是存在的,这也可能是导致使用一个角色时间长了转而用不同的角色会有微妙的违和感的原因。当然,以上是建立在TX不玩游戏不浮夸,确确实实有那么回事的基础上,但其他角色都没有提及“稳定性”,这里也就不好分析了。
这个角色人设不错而且可以说是免费,非常推荐
斯沃特精英:移动速度略有提升
点评:情人眼里出西施说的就是这个了,有的人觉得很帅有的人觉得一般,不同的人感觉不一样。相对猎狐X来说,斯沃特精英亮点就没这么多了,可价格毫不含糊。买过一个月,没特别感觉,不过因为是免费的,一般属性和普通RMB男角色相差无几,所以大家还是可以考虑的。(如果要买FP角色,还是推荐猎狐X)
白狼:身形较为苗条,减少了受弹面积
点评:白狼的属性说明和波塞冬一样,但价格却相对高些,可能的原因就是人设更成功,至少不像痔疮犯者了。但每个人都有自己的喜好,白狼在游戏中还是不多见的,并非其很难获得,我觉得的原因就是因为白狼“瘦”的不明显,“帅”的不震撼。
审判者:在不同的模式下审判者的外形是不一样的
属性:在挑战模式中的移动速度会有所增加,经验值增加200%,同房玩家经验增加30%,GP增加20%
审判者不防闪光,按“E”键会使用踢腿技能,CF2.0英雄角色按“2”键可以进行暗影利刃和手枪的切换,暗影利刃总共有7发,可以掷出,近身上身攻击伤害是98,对头是一击致命,远距离上身伤害是95,对头是一击致命,在远距离时爆头需要将准星一直头部上方,因为暗影利刃的轨迹是一个抛物线,大家可以在游戏中体验一下。&
毒蝎(男性角色)
点评:毒蝎作为军事企业Lapith旗下的佣兵部队,最初目的是为了宣传Lapith的尖端装备,现在也成为了生物化学领域享有名气的特种部队,在战场上他像毒蝎一样对敌人毫不留情!
飞狐(女性角色)
商城价格为:2000CF/30、5000CF/90、8000 CF/180天
飞狐是某大国的秘密特种部队,她们平时个个都是如飞狐般飘逸、神兽敏捷的女子,一旦接受任务就变为利刃直插敌人心脏。
点评:飞狐作为女性角色,身材比例方面自然是完爆所有男性角色,似乎给人以女性角色相对瘦小的直观感觉,似乎可以更有效的躲避攻击,都是属于腰细腿长大咪咪的角色类型,又有女性汉语发音的独特卖点,怎能让人不爱。
①、从某种意义上来说这类角色在实战中拥有一定的优势,除了外形与颜值的优势,特别是在游戏实战中,可以有效减少自己的身体暴露面积,同时纤细却丰满的体态,既减少被攻击面积又高调招风。
②、移动速度,机动性等各方面属性与角色猎狐者相仿,整体差别不大。灵活程度上会比男性角色略高,而且由于女性角色普遍身材较为苗条,所以在躲避一些必杀的子弹时会比男性角色容易些,与飞虎队属性相似,不过敏捷性较其稍显不足。
③、角色人物属性,女性角色发音,高端大气上档次。
零其实是由各国情报部队培养的特殊要员,她们平时过着一般人的生活。零的能力沉睡于意识深处,她们所有的能力和记忆除了接受到特定的关键命令之外,绝对不会苏醒。但是她们一旦苏醒,不仅能唤醒所有的记忆及战斗经验,而且身体能力也急剧加强,展现出几乎无敌的战斗能力。她们可以突然出现,又能悄然消失,这使得她们的传奇故事在全世界佣兵之间广为流传。
属性:应急攻击(按E键可以迅速进行近战攻击),改良型投掷武器(可以使用改良型投掷武器,并且在挑战和生化模式中可以投掷3个方向),掉落伤害减少,不受友方手雷影响(在全模式下不会受到友军的手雷伤害),灵魂武者(在挑战模式和生化模式下可使用特殊的灵魂武者角色),经验值增加200%,同房间玩家经验值增加30%,同房间玩家GP增加20%。
出售价格:2000CF/30天、5000CF/90天、8000CF/180天
炎炎夏日已经到来,默默守护东方古国的神秘组织——兰最近好像也开始有了新的动向。她们统统换上了夏季的服装,不知是在参与什么活动还是在执行什么任务。
点评:雅典娜没有飞镖、踢腿、防雷、防闪等功能,雅典娜其实就是审判者的灵魂舞者模式的变体!除了衣服不同外,外观上并没有任何差距,即使是发型都一模一样,也难怪带上烟雾头的雅典娜和审判者长得一模一样,毕竟只是发型改变了,整体上,她们还是长得一样的!
堕天使被认为是“古代邪恶的存在”。她们曾因被感染生化病毒而奄奄一息,但她们用强大的生命意志存活了下来,又因为生化病毒而变得更加强大。现在,堕天使正在全世界追踪生化幽灵的足迹,并要将它们灭绝。
属性:减少闪光效果。
“暗夜”是由女性组成的海军特种间谍,潜伏于各国海军内部,秘密搜集各种海军情报。同时“暗夜”的每位成员都接受过严格的刺杀训练,擅长杀人于无形,一旦被“暗夜”盯上,那么沉入大海将是这些目标最后的归宿。
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((DOTA中游戏人物))
NEC是游戏中的人物,《》中死灵法师(Necromancer)的简称。是基于的多人实时对战自定义地图(Defense of the Ancients)里的一名智力型英雄,位于。
NEC英雄简称
死灵法师 - NEC,Rotund'jere,40,死灵
NEC英雄介绍
在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund'jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。
NEC英雄属性
力量 - 16 + 2.0 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 22 + 2.5
可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
290 射程 550&
NEC英雄技能
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
作用范围:400/450/475/500
冷却时间:8/7/6/5秒
魔法消耗:125/145/165/185点
等级 1 - 75/70点的伤害/回复。
等级 2 - 125/90点的伤害/回复。
等级 3 - 200/110点的伤害/回复。
等级 4 - 275/130点的伤害/回复。
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害,无视魔法抗性,但对魔免单位无效。
等级1 - 每秒减少0.6%最大生命值,作用范围700。
等级2 - 每秒减少0.9%最大生命值,作用范围800。
等级3 - 每秒减少1.2%最大生命值,作用范围900。
等级4 - 每秒减少1.5%最大生命值,作用范围1000。
陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄单位治疗效果为普通单位的10倍。持续时间:6秒。多层效果可以叠加。每层效果单独作用。
等级 1 - 每杀死1个单位每秒恢复2点的魔法,1点生命。
等级 2 - 每杀死1个单位每秒恢复4点的魔法,2点生命。
等级 3 - 每杀死1个单位每秒恢复6点的魔法,3点生命。
等级 4 - 每杀死1个单位每秒恢复10点的魔法,4点生命。
使目标造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有A杖时的数值。)
施法距离:600晕眩效果无视魔法免疫。
6.72版本以后在眩晕持续时间结束后结算伤害。
6.78版本如果单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师;装备A杖后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活。
施法间隔:100(70)/85(70)/70(70)秒
魔法消耗:175/340/500点
法术攻击 魔法伤害
施法距离:600
冷却时间:150(120)/120(70)/70(70)秒
魔法消耗:175/340/500点
等级 1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。
等级 2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。
等级 3 - 伤害乘数为0.9(1.1)。
在DOTA中的定位是肉盾型法师,290的初始移动速度比较中庸,作为一个以法术输出为主的肉盾法师2.5的智力成长显然是不太够的,不过好在有技能的补充,如果对上几个挂件使用技能的时候多加留意前期还是勉强够用的,2.0的力量成长并不是很高,但是配合上短CD的回血伤害技能他还可以算作一个不错肉盾的。初始伤害44-48不是很高,但是比较稳定,对于一些补刀比较犀利的人来说这种浮动的攻击是比较容易补刀的,护甲和血魔都显得十分一般。
/后摇:0.53/0.47
施法前摇/后摇:0.5/0.5
弹道速度:900
视野距离:
隐藏属性中的数据都比较中庸,没有突出或过差的一项,这样的攻击前后摇我们可以尽量通过走位来减少一些时间,但仅限于操作较好的玩家,如果操作不过关利用走位不仅无法减少攻击前后摇带来的影响,反而会让自己与敌人的距离越来越远。
.太平洋游戏网[引用日期]}

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