游戏开机rpc服务器不可用当中有哪些使用RPC通信的场景

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游戏服务器端所完成的事(三)
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你可能喜欢分布式并行RPC的研究与实现 - 中国优秀硕士学位论文全文数据库
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分布式并行RPC的研究与实现
【作者基本信息】
计算机系统结构,
【摘要】 近年来,由于计算机网络技术的发展,客户/服务器(C/S)模型已趋于成熟和完善,但基于该模型之上的RPC(REMOTE PROCESS CALL,远程过程调用)通信鲜有进一步的研究,大多数文献书籍只是从程序员的角度阐明了C/S模型下RPC的使用方法,未对它的工作机制作出阐述。针对此,笔者首先对C/S模型下的RPC通信进行了研究,勾勒出该种模型下RPC通信的组成部分和各部分之间的协作关系,并用较直观的图表方式进行了描述,同时找出了这种模型下RPC通信依旧存在的缺点——即无法充分利用网络中的其它服务器资源。
为了构建能充分利用网络中其它服务器资源的分布式并行RPC通信系统,笔者首先分析了要构建这样一个高可用性、高可靠性并能负载平衡的系统所应解决的基本问题和解决这些问题的切入点,然后提出了相应的解决方案——构建客户/分布式并行服务器模型。在构建好客户/分布式并行服务器模型之后,笔者设计了基于该模型之上的RPC通信的系统构成和实现方法,并阐述了从设计、实现、实验到实验结论分析的全过程,在这一过程中的所有思路和设想也用了较直观的表达方式。
客户/分布式并行服务器模型下的RPC通信系统经实验表明能实现服务器系统的高可用性和可靠性,并且能平衡服务器系统中服务的分布情况。
【关键词】 ;
【网络出版投稿人】
【分类号】TP393.01
【被引频次】1
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深入浅出node.js游戏服务器开发——Pomelo框架的设计动机与架构介绍
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