红警2心灵终结3.03怎样安装?可能的话远程帮我弄一下

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红色警戒2心灵终结3.3第四阵营来袭
单机游戏排行榜排名:5526(总榜)热度值:10
总评:7.6分
共24人评分
游戏简介《2心灵终结3.3》是由国外大神自制的一个2mod,在本次带来的3.3版本中加入了全新的阵营,包含了三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄。此外还有新的模式、等等,更多详情欢迎大家游戏中慢慢体验。背景设定第二次世界大战(即红色警戒1)结束后,苏联战败,受到盟军的操控。但是在开始前的数年,俄国逐渐壮大并脱离了盟军的掌控。俄国的顾问尤里使用心灵控制,干涉了盟军在俄国境内的卫星发射中心,发射了洲际导弹的制导装置(厄普西隆合作01:电视与谎言)。更新内容新子阵营每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为三个子阵营。每个子阵营都有独特的单位和英雄。更多信息以后将在阵营页面展出。新战役MO3.3会继续之前的剧情,在发布时四大阵营会有多于60个任务,包括尤里的EP。战役被分为两个部分:ACT1是苏联入侵美国,ACT2则是反EP战争。以后战役页面会有更多信息放出。新模式合作模式:除了单人任务外,MO3.3还有一系列的合作任务。以后战役页面会有更多信息放出遭遇战模式:怎么能忘了经典的遭遇战呢?新版本加入了300多张新遭遇图,从2人到8人一应俱全,还有一系列新的游戏模式新音乐游戏中的单位都有高质量的模型以及全新的配音。在Ares的神奇下,你可以用16:9的高清显示屏来体验MO3.3,还可以兼容新的操作系统游戏特色超过40种各有特长的新单位。加入92张新遭遇战地图。7种新的科技建筑。26个对战模式。已经修正所有的已知的、能修正的bug。阵营介绍苏联:(中华联邦)、拉丁同盟、苏俄盟军:欧洲联盟、太平洋前线、美国厄普西隆:心灵军团、天蝎组织、总部守卫焚风:狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒势力特性美国(America)高机动单位和快速部署苏俄(Russia)机械化单位和前线生产技术欧洲联盟(Euro Alliance)强调防御战术和防御型单位的作用拉丁同盟(Latin Confederation)擅长城市战和游击战太平洋前线(Pacific Front)拥有多种多用途单位和支援单位中国(China)缓慢但火力强大的重型单位小编简评新阵营是MO3.3的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄。焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。总的来说本作将会带给你最新的体验。小编推荐
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&&红色警戒2心灵终结3.0 用苏联虐电脑攻略心得
红色警戒2心灵终结3.0 用苏联虐电脑攻略心得
14:14:45来源:编辑:9553资讯编辑
红色警戒2心灵终结中,苏联还是挺给力的一个势力,在MO2里不好用的毛子军团在MO3中摇身一变成了牛逼势力,如何用苏联虐电脑呢?9553小编整理了这篇攻略告诉你。
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先是说说虐电吧,MO3的开局最高5W,这对于玩家来说就说前中期不缺钱,所以前期防御不会像MO2那样蛋疼。MO2与MO3的苏联差距很大,不同点很多。对于苏军阵营来说,虐电前期基本都是地堡流。一些有地形优势的地图,可以在AI进攻的位置摆JJ地堡和防空兵地堡。如果你是20部队开局的话,那么JJ就不必出了,直接出地堡进JJ和防空兵就行。
关于防空兵的事情,在mo3里防空兵明显比MO2加强了,防空兵地堡是对付T1坦克的神器,对于某些T2坦克例如幻影掠夺者之类的坦克效果也不错。幻影这个坦克在MO3里打兵不给力了,防空兵能直接单挑。MO3的磁暴基本也没什么主力作用了,不能像MO2那样小图开局RUSH,也不能进建筑对外射击了,总的来说是废了很多,不过其他作用还是有点的。
言归正传,JJ地堡和防空兵地堡比例大概在3:1左右,这个可以自己看情况出,不需要太注重比例,反正防空兵地堡不用比JJ地堡多,不然就太费钱了,还有哨戒炮什么的自己看情况出。20部队开局送的JJ已经能进不少地堡了。
然后便是重工出坦克的问题,这个要根据几个因素:敌方AI数量,我方坦克数以及防御工事和经济状况来出的。要是对面AI多自己基地快顶不住的话当然是先出坦克,牛前期不出也行,因为5W开局打到后期都不愁经济,当然要是想经济稳一点的话,可以出1~2牛,因为苏联前期有地堡守着AI不至于能把咱基地打残。但是后期经济必须手动捉,因为MO3里间谍偷钱一次只能5000,这相当于你想偷5000美刀首先自己先出1000美刀(有种杀掉1000自损800的感觉= =)。
如果后期没牛的话连间谍都出不来就更别说偷钱了。好吧我又扯远了,重后坦克大概就是这样,不过要记得出点履带和利维奇防空,AI的飞机来得很快的,比如T2的碟子和战鹰。对AI基本不出自爆打,自爆的话对玩家是可以玩的。
前期的建筑建造顺序大概是这样:电→兵(地堡)重工→雷达→电厂
出到雷达的时候要出点防空塔,作用效果我就不说了,防空塔的位置自行根据AI进攻方向判断。也可以出点磁暴塔,1~2个就够了,这时候前面说到的磁暴步兵的其他作用就出来了,磁暴塔附近可以放磁暴步兵充能,这样磁暴塔就能增强还可以带EMP效果,增强效果要看磁暴步兵数量。
中期的建筑建造顺序大概是这样:电厂→兵营(地堡)→重工→雷达→电厂(出塔)→电厂(这里的第三个电厂并非只造一个,这要看你的电量,有一些玩家造的塔比较多这种情况电厂就多造几个,这些电厂很重要,第一个电厂是基础,第二个电厂是供塔的,第三个电厂是养高科的,电厂一没电雷达就会关掉基地没电生存速度就会下降等电很蛋疼)→然后就到激情四射的高科了。
高科后要出的第一个建筑是什么?!核电!高科后要出的步兵是什么?!沃尔科夫与铁狗!出什么装甲?!磁能&猎狼犬!我想你们知道我要说什么的= =。高科后你就要注意经济了,尤其是那些粗心大意的吧友矿车全被轮了都不知道,矿车没了就出矿车,或者用矿场补矿车,矿场的位置应尽量靠近安全的矿地。出了核电站之后就可以卖掉一些普通电厂,然后屯兵推。
关于偷钱的事情,苏联可以用破坏神运间谍过去,一次能运6个。要是有狗就用破坏神烧死或者压过去。当然除了钱还可以偷一些科技,如下:
  苏军→盟军高科——超时空伊文
  苏军→苏军高科——半机器人原型
  苏军→ EP高科——电浆迫击炮
  苏军→苏军基地——天启坦克
对于这些渗透兵种你要是用好了会很喜感,我曾用过两个超时空伊文+2个间谍灭了一家太平洋,超时空伊文也可以玩群自杀冲锋。半机器人原型可以跟磁能等坦克混编在一起。电浆迫击炮集群了会很好玩。天启坦克貌似差评很多,不过HP高打建筑和坦克也不错,防空也算可以吧。
间谍在虐电还有个用处,就是断电,一般都是推家钱用这个,断电用得好可以减少我方的损失。关雷达这些的话在虐电没什么大作用,在对战中可以很喜感,这个我们后面会提到。
还有就是自家要防间谍,点几个狗在各个口处路径点巡逻,还有就是要懂得识别伊娃的语音提醒,认识到自己哪里被偷了然后再布置防御。语音提醒后按空格画面可跳到事件发生地点。雷达事件等都可以这样,例如被攻击了、发现敌军隐形部队等。情报员是你的朋友。
接下来就是激情四射的反攻了,屯兵屯到一定数量就可以反攻了。有些国家可以仅靠一些特殊单位就可以以多敌少推AI,但苏联适合用这招。苏联推家一般都是以磁能为首与犀牛破坏神混编一队,V3一队,防空坦克一队,维修一队。V3先拆基地然后电厂重工,然后磁能扫城。要是有地形优势V3要巧妙利用,不能直接打到基地那就先从外面找一个突破口拆起。这时候你可以带一两个间谍去断电。要是磁能犀牛破坏神混编那一队数量多的话直接冲进去杀就行。至于磁能为什么要跟犀牛破坏神混编,那是因为磁能打建筑是在太渣了,需要带些辅助火力。
第二种方法就是猎狼犬海,带间谍断电然后冲进去打掉防空以及电厂和基地,然后扫基地。
第三种方法有地形限制,那就是海军。搭配就不用我说了吧,自己看着来。值得一提的是海军可以带运输船做肉盾。
无论用哪种方法打AI,打到AI残的时候先别杀,间谍大队先去偷个光。留AI一个兵营,不然AI不能出任何单位的话会投降的。
然后就是英雄了——战神和铁狗,战神EMP磁暴枪火力强♂大,铁狗钻车唯修不破,两者HP皆很高。战神可以跟坦克混编一起拆,铁狗可以派去AI基地乱咬一通,也可以放在家里守防间谍什么的。但是如果你带英雄出去的话,最好带上履带,因为AI空军老盯着英雄打,其他国家的英雄也是,除了马尔翁能隐形。带上履带的话可以防空而且AI空军杀到时可以塞英雄进履带避难,打不过的话履带跑得也挺快。要是觉得履带防空火力不强的话,可以带上其他的防空工具。
好了以上就是苏联国家的虐电篇了,因为这是我写的第一篇战术科普,所以开头也就不自觉得提起了苏军整个阵营。这篇虐电篇只是新手科普而已,对战篇或许会更实用。
授权:免费软件大小:455MB语言:简体中文
红色警戒2心灵终结中文版是一款红警2尤里复仇的MOD拓展版本,他加入了原创的剧情,并调整了诸多游戏里的单位,还有92张新的对战地图,可以说在质量上与官方资料篇不相上下。
关键词: 红色警戒2心灵终结}

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