为什么中国最垃圾游戏逆战游戏那么垃圾

为什么说天涯明月刀是垃圾,中国的游戏到底缺少什么
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其实标题的前半句不是我的中心思想,只是作为让喷子点进来的&一个大新闻&,我想说的是中国的游戏或者说是大陆的游戏缺少什么&&大陆的游戏和台湾的游戏虽然是父子相承一脉相传的关系,但我觉得还是应该分开来说比较好。
说中国游戏缺少什么,其实就是在说外国游戏有什么&&当然我知道会有兔小将说你又拿中国和外国200+国家比不公平,所以就具体分开说,土耳其游戏有什么、波兰游戏有什么、瑞典游戏有什么、日本游戏有什么、美国游戏有什么。
先说说波兰游戏吧,很多人可能都觉得自己没玩过波兰游戏,大波波这个东欧韩国哪里有什么好游戏?不过说到巫师你可能就有点印象了,如果具体到猎魔人具体到某个名为白狼的真汉子,作为一个真玩家你脑海中应该就会浮现出某款年度霸权级的大作了吧。
大波波教你做人:没钱的穷鬼技术宅是怎么创造一个世界级游戏童话的
这个童话故事的主角,叫做猎魔人(Witcher),是一款在2007年发行的单机角色扮演RPG游戏。
它是西方RPG另外一条分支路线上结出的果实:Witcher是一款完全由剧情叙事来导向的游戏。如果说,辐射系列的招牌是多种多样的任务完成方式,博得之门和他们孪生兄弟的招牌是多种多样的对话选择(但选了对剧情影响不大),GTA系列的招牌是怎么让玩家体会到舒服爽快爆米花电影式的故事和令人舒爽的幽默感,上古卷轴系列的招牌是是庞大的自由世界和不停完成任务的收集欲望,那么Witcher这款游戏销售的体验就是&令人难受的剧情选择&。
这个游戏是有原作的;原作小说就以中世纪式阴冷毒辣无道德的世界观著称。Witcher是我玩过的,真正的第一个从头到尾都贯彻这种冷酷世界观,一直逼着你表态的游戏。这恐怕是有史以来第一个把游戏的自由决策核心都放在&选边站&上的RPG。而且,制作组才不管你做出选择的时候是不是舒服,整个游戏几乎没有那种行侠仗义名利双收的好事。
游戏的剧本很强调&手段的不同就意味着结果的不同&,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是&墙头草人人得而诛之&,实在是现实主义得令人发指啊! 你做出选择必定会坑害其中一方,贪婪几乎总会收获恶报,行善也未必有好结果,无论你怎么努力恶人也经常逍遥法外&&这就是这么硬派的一款RPG,简直像一堂名为&正义&的公开课。
游戏的主角也实在不能说是个讨人喜欢的正义的伙伴。确实,这个满头银发的双刀疤脸老头虽然能给人留下深刻的印象,但他的外表、行径和私生活都难以令人恭维。比如说,在这个游戏里,唯一的收集系统居然是这位疤脸猎魔刀手收集路上各个村镇的美少女、村姑和人妻们。
在游戏里面几乎所有有名有姓的女性角色和很大一部分随机生成的无名无姓女性NPC都可以[自主规制],主角四处搜罗各种礼物、香水、首饰、送给这些要求各异的女性就可以得逞,[自主规制]之后还可以得到对应女性角色资料描述下的[自主规制]作为留念。这位刀疤脸先生还是个无精症患者,天生无后,不知&负责&两字该从哪里起笔。在游戏的第三章里,制作组自己甚至还自嘲式地设计了这样一个任务:你需要在一个巨大的城市里,找到一名处女,取得他的眼泪&&由于主角和世界都是如此的无节操,这是个非常难(这种世界哪里有处女啊!)而且同样隐藏着道德陷阱的任务。
当然,这也会导致游戏的分级攀升到限制,甚至在某些国家到达禁止等级。众所周知,真正欲火焚身的西方人可不会买什么限制级游戏来满足自己的欲望(呃日本是另外一个市场),因此一般的大发行商都会很谨慎地控制游戏中的成人内容级别以帮助销量&&可这个制作组就这么干了,似乎完全不知销量压力为何物。以07年的标准来说,他们这可是款AAA等级的RPG,这么做简直是大胆得惊人&&
不,应该说这个制作组从头到尾都大胆得惊人。这是一款全程语音、长度充足,有着丰富剧情和美术资源,质量相当于千万美元等级的昂贵游戏,但他们却用这一大笔预算做了这么一个带着限制分级而且对玩家充满恶意的RPG。还是个纯PC、纯单机的RPG,没有捞钱的家用机版,没有网络联机&&
古人云,逆水行舟,不进则退。
而这个制作组简直是逆天行舟,不进则&&
你说啥?这样也行?
这个游戏仅仅在PC上,就卖出了一百多万份。
百万销量是个什么概念?使用美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。在07年,这个销量足以挤进PC单机游戏的销售榜。这款硬盘的游戏不止是赚回了钱,又推出了加强版和家用机版,更赚到了开发二代的资金&&
好一个故事。好吧,投入的八百万美元成本确实是个AAA等级的预算,而这大胆的一跃也成功地收获了认同,看来色情成分也确实有助于销售吧&&
等等。 好像问题不在这里。当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情确实就像它第一眼看上去那么令人惊讶。
因为,这个游戏是一家波兰公司制作的。
一群波兰人,筹集了800万美元,来做这么一款硬派的不知道市场为何物的RPG。他们怎么敢下这么大的赌注呢?嗯,或许他们就像中国一样,有一个人傻钱多速来的国内市场。可他们所依赖的究竟是怎样一个国内市场呢?
我们重新介绍一下波兰这个国家。是的,他们生存在一个叫做波兰的,人口3810万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有2620万人的国 家开展业务。这四个国家的总人口加起来是6430万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,上海,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连重庆也和他们旗鼓相当。这大概,就类似于一个湖南公司决定开发一款以湖南话为背景的硬派角色扮演游戏&&
面对这样一个背景市场,他们筹集了八百万美元。
那可是八百万美元的预算啊!一度相当于六千万人民币,按07年的1:7.26的汇率也相当于伍千捌佰壹拾万元的巨款啊!以PC单机游戏而论,就算每套能回款二十美元,也至少需要销售出四十万套才有希望回本的预算!(我们暂且不讨论一款游戏是否真能给制作商回款二十美元的问题。)
好吧,也许制作公司经验丰富,是从我们没听过的波兰游戏代工公司出来的精英。
根据我手头的所有资料显示,CD Project之前只是一个代理公司,他们代理各种各样的游戏在波兰销售。Witcher是他们开发的第一款游戏&&好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏&&
好吧,或许他们团队很强,有自信,有经验。他们的团队开发人员有多少人呢?
CD Project的官方网站说,核心成员只有15个。Witcher是他们做的第一款游戏。第一款,彻彻底底地第一款。他们只是从Bioware买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作&&
好吧,略过公司资金、团队经验和市场规模。
或许波兰人很有钱,他们人傻钱多。2006年我国的人均GDP是2042美元,而波兰是5487美元。看起来好像差一倍呢&&稍等。波兰只有3810万人,我们却有132000万人。而且他们是欧盟的物价,我们就算通胀完大概也是中国的物价&&
他们买一款游戏或许便宜?嗯,好像用不到49美元&&是要49欧。07年的话,525块人民的钱。在一个人均GDP只比中国高一倍的欧盟国家。
好吧,或许他们改编的这本小说很有名,尽人皆知。
事实上这套豪华的八卷本奇幻小说只有第一本和一个短篇集和这游戏一起被翻译成了英文,至少对英语世界来说这个故事是非常陌生的。他们大概是很喜欢这个故事&&
很好,现在我们大家都了解波兰了。在这样的一个国家,一个本土游戏发行公司,东挪西借凑了800万美元出来,做了一款用谁也没听说过的小说改编的PC单机RPG游戏。这类型我们大家都觉得要死掉了。
总之,就这样,这些波兰人兴致勃勃地随意制作着这个游戏,他们的主策划完全无视流行的风向,在21世纪制作着纯粹剧情导向的RPG。没有网络对战,没有 MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。他们骄傲地在网站上写着&我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的RPG游戏&,&虽然我们只有十五个人&。
然后他们做到了他们所宣称的事情。
这不符合常理呀!
这根本就是个童话呀!
这是你们公司做的平生第一个游戏呀!
这东西的策划根本是逆一切市场常识而行呀!
这哪儿是我们所熟悉的那个见异思迁喜新厌旧有肌肉没大脑的世界游戏市场上发生的事情呀!
用户不都应该是没头没脑地往那些简单的、能够一眼看懂的流行游戏上投钱的吗,怎么会有人去买这些剧情和玩家作对的东西啊!
这群天真鲁莽的波兰人横扫了07年游戏界的各个单机RPG奖项。
在Gamespot的玩家投票里,他们不仅扫平了所有日本对手,还靠着四万多票力压过了呼声曾无敌高的Mass Effect,捧回了读者选择奖。而IGN和Gamespy知趣地直接把这个奖项发了给他们。虽然Mass Effect仍然卖得比他们多一些,但这是360与PC,次世代与上世代,FPS+RPG与RPG的斗争,销量上虽败犹荣。
我们已经太习惯那些苦心孤诣之作随风而去,我们已经太习惯看到努力地制作却颗粒无收,我们已经太习惯看到金子最终也没有发光,我们已经太习惯去改变自己去适应世界。
我们总是说&这样的东西市场不会接受的&,我们总是说&国情就这样,没办法&,我们总是说&我们起步晚,开发经验不足&,我们总是说&有语言和文化的障碍,没用的&。
但真的是这样吗?
真的就一点可能性都没有吗?
你是不是已经忘却了自己曾经的初衷?
努力很少会产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。
不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成&&
你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。
这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。
总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。
对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。
顺便再给这个童话加一个新的结语。
在Witcher的故事之后,游戏世界发生了一个更加童话的故事。
那个故事发生在白俄罗斯,而这个更加童话的故事的名字,叫做&坦克世界&。这个游戏2013年拿到了全球免费网络游戏收入排行榜的第四名。
和Witcher的共同之处是,它也是一个硬派的、复杂的、没有任何道理可讲的,总之制作组就是想做的这样一个游戏。
同样是在一个几乎没有人听过的国家。
如今,坦克世界的年收入几乎占到了白俄罗斯GDP的百分之一。
而Witcher出了2代,正在制作3代。
有Witcher和坦克世界的世界,这个连Witcher和坦克世界也能赚到钱的世界,好像确实更美好了一点点。
大波波童话的后续和后续的现在
如果做了一款成功游戏,赚了不少钱,那么接下来应该去干什么?当然是像广大发了财的土财主爆发户一样,请一些女秘书干像标题图里那样[自主规制]的事情(被拖走),或者请些穿得很清凉的cosplay小妹子在Ch[自主规制]joy上干些这样那样的事情(又被拖走)&&
现在波兰人的游戏卖了一百万份。他们也可以和东欧的大洋马们,从此幸福生活在一起&&
当然不会有这种事了啦!
由于新一代的Atari再次陷入危机(咦,我为什么要说&再次&呢?关于Atari=雅达利这个著名的、受诅咒的公司名字的传承,那是另外一个很有趣的故事了&&),波兰人们险些连2代的发行商都找不到。
历经可以想象的千辛万苦,波兰人们终于找到了全球发行商,虽然大多不是什么太好的发行商,群众都不愿意承担太大风险:CDPK自己管波兰,发行一代的Atari这次只管北美,Bandai Namco管亚洲和西欧,1C管俄国,其他一些个我们都没听过的小代理商管捷克什么的&&但最终游戏还是做出来了。
只是,这次就不是一个童话故事了。
在维斯瓦河畔破釜沉舟
让我们回到一开始的问题。
如果做了一款成功游戏,赚了不少钱,那么接下来应该去干什么?
不同的公司会有不同的答案。有些公司会去炒房地产修大楼,有些公司会大肆收购,有些公司会去雇人在好莱坞星光大道贴小广告,有些公司会开始号称要做永远的毁灭公爵&&更多的公司高高兴兴地听信分析师的话,把钱投入了各种各样的多元化里或者开始搞公司政治,然后永远消失在了那条著名的线的下面&&
而波兰人们会干什么是勿庸置疑的。这些真汉子把所有钱都拿来开发续作了,这次索性从引擎开始做,全程语音,真正RPG,超级复杂的主线。真是个令人叹为观止的、雄心勃勃的计划&&我记忆中只有两家游戏公司曾经无视所有多元化和财务安全的常识,这样把所有收入拿来豪赌在自己的下一款,或许也是最后一款游戏上。
(顺便一提,这两家曾经这么做的公司一家叫Square,另一家叫Blizzard,而这两个游戏一个叫做Final Fantasy,一个叫做World of Warcraft。而很多和他们同时代重视&常识&的公司已经死了。迄今为止,我们也好像还没听说哪家有钱的公司因为倾其所有赌了一个众人皆知的大作而死掉的&&大多数已经开始赚钱的游戏公司破产的原因,确确实实和开发游戏没有任何关系。)
所以,所有老玩家都可以安心了。以这种破釜沉舟的气势做出来的游戏,不会让你们失望的。所有什么9.0啊,编辑选择奖(Editor's Choice)啊,自然也都是真的。和EA的龙时代2(Dragon Age 2,以下简称DA2)相反,这是个绝对不会让老RPG玩家失望的游戏,诚意满到都快溢出来了。
最怎样也好的打怪任务都有逻辑,有情报,甚至有专用诱饵和陷阱;几乎每个稍微像样点的任务都有好几种路线和完成方式;地下城里充满了细节和小演出,我就不说质量比一代大大提高的[自主规制]小电影了&&自然还有多语言和全程语音。但上面这些还只能算是水准以上的诚意,主线和DLC的处理方式可就真是惊世骇俗了。
所有DLC(含预定特典DLC)一律免费!第一个补丁取消盗版保护!
这些波兰真汉子也太牛逼了吧&&你们这么干下次还会有发行商喔?!
那条主线的处理方式更是令人叹为观止。略过几乎所有选择都会影响到出现出场人物和对白表不说,游戏竟然有两个完全不同的第二章&&我简直无法相信这样一个主要设计能够得到通过。是真正的,完全不同的第二章,几乎没有一个像素是一样的!
这两条路线的第二章,不管是任务,出场角色还是地图,甚至包括[自主规制]的姑娘,几乎没有一丝相同之处&&你们图什么啊?这一章用掉的开发资源足够再续个第四章了吧?但不管怎么说,这么一条像双螺旋DNA链一样层层叠叠的任务主线还是异常华丽的,足够让每个RPG老玩家笑得连嘴都合不拢&&毫无疑问要开二周目。如果你只通关一遍,就错过了整个游戏三分之一的内容。
咦?为什么游戏一共有三章,错过了其中一个&第二章&,就会错过游戏三分之一的内容呢?按照最简单的算术,难道不应该是错过了四分之一的内容吗&&
那是因为游戏的第三章根本不配在其中计算分量。
好了,看到这句话,你们就该知道,优点说完了。下面该开始说设计上的教训了。波兰人比Dragon Age2的团队要用心得多,他们深知&续作绝对不能得罪传统玩家&的道理,在所有传统玩家会注意到的地方都尽心竭力;但除此以外&&可以说刚好相反。
对于巫师2来讲我们当然有很多理由作为一个真玩家去诟病它,作为一个有强大原作支持的故事来讲,它的故事性太单薄或者说太弱了,它的核心剧情太短了,它的动作戏颇有黑魂2的风格,凝聚了制作者对玩家的恶意,它的真实性是建立在摧毁玩家操作的游戏性上的,它的人体运动太不科学,它的物理运动反应和美国A级大作还有很大差距,它的自由化程度太低,它不是沙盒&&
但是对于波兰甚至对于欧洲来讲,巫师2已经是一部可以叫做杰作&&如果我们不称之为神作的话&&的东西了,在有限的技术基础和资金基础上,它用很多别的所有人都有的东西弥补了美日大厂才有的强大物力基础。
它告诉我们游戏是做出来的,不是堆出来的。人们宁愿去买任天堂做出来的休闲小游戏一亿份,也不会掏钱去买一个用虚幻三寒霜二堆出来的东西。玩家的钱包永远为做游戏的人打开,而不是为卖游戏的人打开。
本文由深蓝eva发布
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中国游戏为何如此垃圾?[一个游戏策划的心声]
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我们家族是厉害&&,的家族啊~!谁干欺负我们家族我们兄弟全上& & 来我家族吧,我们家族还有美女多啊~!&&来不来看你了&&QQ群:&&....................
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在 紫夜中的星辰 的大作中提到:
虽然我只是个新手不了解什么 但是心还是很沉重& &............& && & 不过好象外国也没啥好游戏吧 我现在都找不到游戏玩& & 我现在算是个玩游戏的人吧& && &虽然我们还没有出好的游戏 但是我们要努力&&相信我们中国&&我们一定行的 一定能出好的游戏& & 让全世界都来玩我们的& &&&让我们一起为了这个目标而努力吧& &&&这些都掌握在我们手中&&不要放弃 要努力& & 此外,阻碍着我们国家游戏业的发展因素也有很多的,比如说:盗版,外挂等。.市场不规范导致网游出版产业发展陷入困境。由于网游市场还缺乏有效的法律规范,市场监管难以及时到位,“外挂”和“私服”等非法出版经营行为严重,已经成为网游出版产业健康发展的毒瘤。此外,一些不健康的、有害的网游产品也存在于网游市场
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中国有钱的白吃太多了,他们钱哪来的?
通过不法手段,那些人懂什么?屁都不懂。
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太过激动了,刚才看个帖子说的好,和香港电影一样,垃圾多于精品,正是由于垃圾多,给了演员和导演实践的机会,才会有精品出现。
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其实问题还是出自我们自身上。
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时代在变,中国的垃圾游戏不变。。。
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hehe ,楼主的文章说的貌似有些道理。不过,也就忽悠不懂游戏的外行能博得不少同情分。
你身边有不敬业的游戏制作人不代表全中国游戏制作都很烂。国产游戏才起步几年?十年树木,百年树人。人材的培养是能速成得?
我只能说楼主看问题太片面。你说的现象不是游戏制作人的罪过,恰恰是这几年游戏产业圈钱很快。很多传统行业的热钱都涌向游戏产业,最明显以前的脑白金史玉柱转做征途了吧?
这些纯粹的商人进入这个行业看重的就是短期收益,他需要的策划就是最短时间内出最赚钱的产品。他才不管你原创不原创,艺术部艺术呢?
暴雪的魔兽足足开发了4年,而我们的国产游戏呢?投钱的老板就给你三个月时间把产品给我弄出来,弄不出来就下课走人。你怎么办?
楼主愤青的心态太严重了。一个产业的发展是有过程得。传统的家电行业如此,披着高科技光环的游戏产业也要遵循这样的发展规律。
能赚钱--各种资本涌入--良莠不齐--行业洗牌。
楼主的心态误导了很多游戏新人。
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& &经典中的经典的经典
&&悲哀中的悲哀的悲哀& &同感中的同感的同感& &什么都不说了& &
& & 就是 这个群怎么不能加了
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悲哀中的悲哀
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什么时候咱也能有个好的游戏策划就好了...
看看现在的中国网游都成什么样了,脑残们在玩鸡舞团,傻叉们在刷装备
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中国网游不是没有千里马,而是没有伯乐!
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妈的&&现在的游戏公司就是在想着怎么赚我们完家的钱&&根本不考虑我们完游戏的心情啊&&还有我们中国网络游戏起步太晚了 事业才那么垃圾 我想应该到韩国去考察考察看看人家是怎么做游戏的&&做游戏的时候有没有考虑到我们玩家的心情感受
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哎!痛苦啊!
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现在中国的游戏不可能发展得很好!现在只有一个游戏很好!那就是剑网3!
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目前网络游戏真的是太垃圾的~~~~~这是我一个玩家的声明目前的游戏主要是免费玩&&游戏公司靠游戏商城赚钱&&说实话这样的话还不如回到从前交点卡玩游戏的时代&&游戏创新很重要啊&&游戏不庞大估计这个游戏最多半年后就没人玩了比如说魔兽世界就是个很好的例子国外的网游为什么能红这么久呢&&这个问题值得我们深思
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本版声望:其实我玩网络游戏的时间也不长,零零散散的算来大概一年多吧,最开始玩的是《精灵》,然后是《奇迹》,然后是《美丽人生》《魔剑》和一些小的网络游戏。通过这一年多的游戏生涯,我看到了中国游戏市场的辛酸和无奈,同时我自己也对中国国内的好多引进网络游戏充满了失望。我一直在想,为什么一个好端端的网络游戏进入中国市场不久后就会成了垃圾呢?为什么我们不能像韩国一样一直让这个游戏充满公平公正的气氛呢????  下面我就以《精灵》和《奇迹》和《魔剑》为例来谈谈这个问题。  第一,国内代理商本身技术问题。其实大家都知道,国内现在很多游戏都是通过国内网络公司代理别的国家或地区的游戏而进入中国市场的,很多代理商看到人家的游戏在商业上获利,于是急急忙忙在技术根本还不完备、服务平台根本不足以运行的情况下就冒然引进,这造成了很多游戏中出现游戏画面或者游戏人物卡住甚至卡死的情况。比如《精灵》里,当你跑过一个树桠时,要是你跑进去了,那么你就必须退出服务器再进,而且再次进入的时候往往会告诉你“你是帐号正在使用”,时间持续短的大概几十分钟,长的大概会持续几天都掉不出来。《魔剑》也有这种情况,比如你卡在房子里了,你要出来,先得输入一个密码“/stuck”,但是我得告诉你,你输入了密码也不一定能逃得出来,当你输了这个密码点了回车后,情况好点的会出现在一个你根本不认识的旷野中(这个旷野其实就是你所在的城市,会延续几分钟后才出现在你的屏幕上),情况不好的干脆就黑屏,必须得重启机子。  第二,“内鬼”。这个问题相信大家在玩《奇迹》的时候已经深切的感受到了吧?!狗城的内鬼还不少,记得我在今年三月的时候看到一幅贴图,吓了一跳。我相信好多《奇迹》玩家一定也看到过的,那是一个战士的号,是个200多级的魔剑士,大家猜猜他的点数是怎么样的,我单记得智力就是1785,体力2500多,还不算其他的点数。据发这个图片的人讲是他用一个什么程序偷到的这个号,在他偷了这个号不到20分钟,他本身的号就被莫名其妙的删了,连小号也被删了,所有的装备也没了。而且据他讲这个内鬼的职务不低,能在短短的20分钟内查找出玩家资料并且删掉,肯定还担任着高级职务的。  第三,外挂。这个问题我不想多说,我只想问问:“是不是我们中国人太聪明了呀?”好多人说是,我想大概也是吧,反正别人会做的我们会做,别人不做的我们也会做。我想人家不是做不出外挂,为什么就只我们中国玩家把外挂做出来并且用上并且还洋洋得意的告诉人家“我就是比你聪明”呢?!我看这种行为并不叫聪明,叫愚蠢!快点练级无可厚非,但是我觉得采取这种办法是不是太卑劣了点?!我一直相信游戏里讲究公平公正,但是我们为什么做不到呢??????  暂时就想到这三点,希望看到的朋友补充。  大家一起努力,希望我们都能还网络游戏一个公平公正的游戏环境!
楼主发言:3次 发图:0张 | 更多
  不玩游戏~~呵呵
  联众我都不玩
  深有同感,但是我们又有什么办法呢?!。。。。。。。。。
  怎么不说传奇  游戏掉号也是一个问题,曾在网吧看到一偷号的被打得头破血流  110都不敢管,说什么他破坏网络安全。。。
  立个法可能就好多了。  
  呵,我觉得主要还是第一点,国内代理商的问题啦`~
  美丽人生什么东西咯.可以吃吗?^_^
  主要还是一个国民素质的问题  
  外挂有错吗?我觉得无所谓了!
  我是奇迹的玩家不过现在已经不玩了,原因大家都清楚,外挂,骗子,内鬼。哎
  从简单上讲,就一个字:穷!看看现在的社会,争着抢着去挣钱,连虚拟世界的货币都不放过.外挂为了什么,还是挣钱.盗号为了什么?不还是为了挣钱吗?中国人让穷怕了,所以什么事都想方设法地去挣钱.我无言~
  这只是个过程,少说几句,从自己做起好了
  请看《电脑商情报·游戏天地》上有关魔力5万人停权的讨论……呵呵
  噢~~  这样噢~~  好久不玩mud了~
  fair play1
  魔剑 STUCK 不过是很多命令行其中的一个 不是什么密码 它的场景城市 建筑大多是玩家建造 而且不像 魔力 传奇 MU 需要分开场景单独切换读取 (例如进入一个房间)它的所有建筑 物品 都是真实存在的 场景只要进入游戏 就不需要切换 全部即时读取 如果网络速度较慢或者机器较慢(内存/显存比较小)的情况下 可能出现 建筑物出现比人物行动重叠 可能会出现卡住 这时候使用这个指令即可解决 但是 它不能用来穿墙 例你卡在墙里 只会被传送到城墙外侧 或者 房屋之外 如果不适合放置 就会传送回初生点 另外被卡住 下线一定时间后 也可以自动回到 记录的初生点  魔剑服务器是足够的 而且相对要好于亚洲服务器 现在可以试试看除了公告的调试时间外 基本不会出现登陆不能的情况 服务器是足够的  处于遇到的问题 欧美同样存在 它本身正在不断完善中         作为一款全新的 机遇Opengl图形技术的 3DMMRPG游戏 的确它是配置要求较高的游戏 希望你的配置够好
    魔剑迄今没有任何可以使用的外挂 唯一的可用的设置工具是我们做来方便进行游戏配置 快捷配置CONFIG和有针对性设置游戏用的工具    而且将随官方发布     
  黑屏不太可能 如果你使用的是WIN9X系统 建议运行一段游戏后 从起一下 可以得到比较好的效果 因为WIN9X系统不能有效释放被占用的内存 WIN2K XP 则处理的比较好
  因为中国人穷  穷人,素质就差  去看看那些免费的游戏,看看暗黑战网,里面要比奇迹干净的多  但只要一牵涉到收费以及装备买卖的游戏,垃圾们都来了    衣食足,知荣辱。仓廪实,知礼节  古人诚不欺我
  我玩奇迹.
  中国人素质低三,这么简单的问题
  我奇迹113法师!  有了外挂~~~~我就不玩了!
  国情不一样,素质相对低了点,人也多了点。
  楼主怎么不想想本质的原因呢?好端端的网络游戏???从根本上说,这些网络游戏跟聊天室有区别?无非就是多了图形,顺便还可练级而已。
  呵呵,RO也让中国人给玩儿砸了,破烂的服务器~少的可怜的GM,质量差的要命的服务(我的第一张点卡还在抽屉里躺着呢~说要换就要去上帝~晕~)多的要命的外挂~等等等等~不SAY了~怪伤心滴~
  现在玩这种垃圾网络游戏的人大多数素质不高,看看以前玩文字mud,玩UO的玩家,再看看现在这些网络游戏玩家,sigh....
  其实。。说不能全部怪玩家。。去过日。韩服的玩家都应该知道在那里玩网游才叫快乐。。在中国根本就不是快乐。。  这点。。大家可以从代理商的目的考虑。。就拿韩国说吧。。代理商的出发点我想应该是让玩的人快乐以后心甘情愿的拿钱出来。。中国呢。。?极低的出宝率。。超难练的等级。。你不花钱能玩高兴吗。。??比如mu日服人家80多级的战士一身+n龙王不是问题。。武器自然比我们好多了。。在看看我们,,如果充点不送祝福的话。。120左右的战士有几个能穿+5龙王一身的。。?所以才会出现外挂。。要说就说想钱想疯了的代理商。。
  就拿韩国说吧。。代理商的出发点我想应该是让玩的人快乐以后心甘情愿的拿钱出来  --------------------------------------------  你想?你没接触过韩国人吧?韩国那些js比中国的有过之而无不及。  中国因为人多有些矛盾比外国突出、尖锐得多。
  你接触过。。?  别把商人都叫js 不赚钱的生意你会做吗。。?    再说,你去过韩服玩没。。? 没吧。。?你去试试啊。。试了就知道了。。  还有日服的mu我虽然没去过,但看见去过的人截的图。。和解释你应该明白什么叫做客户服务。。
  我现在正在期待A3,希望情况会有所改善吧!
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