的伤害lol怎么计算伤害

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战场伤害怎么计算的?
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超级玩家, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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出征时部队的攻击力防御力计算已经有公式了,那么在战场上到底伤害时怎么算的呢?
有次我6队3000兵力的杂牌弓兵(攻防100以下)被没开战法的8000黄忠射得屁滚尿流,我还以为6打一稳胜呢....
如果我部队攻击力低于对方防御力,打他怎么扣血?兵数多寡会影响伤害量吗(除去奋战影响)?
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资深玩家, 积分 15842, 距离下一级还需 2158 积分
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金元140539
黃忠天弓一開,樓主只能吃屎去了& &
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nyon1769 发表于
黃忠天弓一開,樓主只能吃屎去了
问题他还没开呢。。。感觉我6队人打他都不怎么掉兵
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游戏达人, 积分 2368, 距离下一级还需 1132 积分
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6队弓兵又不能围。。好歹也6队轻骑兵啊
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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谁说弓兵就不能围&&这里又没有射程伤害的限制 实际上弓兵打人少也是不能直接点攻击敌人 而是移动到他边上&&因为点攻击敌人的话到了射程就攻击&&跟魔兽争霸一个原理 移动到边上还能挟持
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chenanming11 发表于
谁说弓兵就不能围&&这里又没有射程伤害的限制 实际上弓兵打人少也是不能直接点攻击敌人 而是移动到他边上& &...
你打出来过?因为我自己试过的,用弓兵,4个方向0距离包围都没减敌方士气
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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运气好的两个部队就能挟击 弓兵为什么不容易出 因为电脑你们没发现过吗 经常变动位置的(走位) 弓兵只要能攻击就不会动的 弓兵挟击是有的
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中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
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近战部队容易出也正常 你们想想 AI部队移动 你的近战部队也跟着移动 战场的时候&&大家有没有发现自己部队慢慢小碎步移动的 感觉是被挤过去的 对面也 没有释放战法&&很正常
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分407精华0UID8340047帖子金钱6506 威望1
Lv.4, 积分 407, 距离下一级还需 593 积分
UID8340047帖子威望1 多玩草150 草
闪电的伤害到底是如何计算的~~~~~是范围内总共那么多伤害?还是范围内的建筑都受到那么多伤害?
新人欢迎积分0 阅读权限255积分33387精华1UID帖子金钱184650 威望0
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每级闪电法术,都是有一个总伤害值,闪电一共会攻击6次,将总伤害除以6,就是每次击中所造成的伤害。
具体伤害可以来这里看:
新人欢迎积分1 阅读权限40积分579精华1UID7315032帖子金钱1015 威望0
Lv.4, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
UID7315032帖子威望0 多玩草110 草
一日红魔 发表于
每级闪电法术,都是有一个总伤害值,闪电一共会攻击6次,将总伤害除以6,就是每次击中所造成的伤害。
我以前也是这么认为,直到前几周有一次看到一个人一颗闪电闪掉我的5级法师塔,他一共丢了三个闪电,第一个闪电就闪掉了我的法师塔然后第二个把我迫击炮闪成血皮然后又补了一个,三个一次间隔丢出 所以看得真切,唉。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分109精华0UID帖子金钱119 威望0
Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
那么我两个4级雷电(390伤害)炸掉1个7级迫击炮怎么解释?还有3雷电炸掉1个8级防空,3雷电炸掉1个7级法师塔。
楼上的5级法师塔760生命吧?什么雷电有760以上的伤害?3个雷电炸掉1个法师塔是正常的,1个是不可能的。
我现在有5级雷电了,可是还是只能做4级雷电能做的事,只是伤害的提升给了点容错空间。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分109精华0UID帖子金钱119 威望0
Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
期待高人能测试一下具体数据。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分530精华0UID帖子金钱2186 威望0
Lv.4, 积分 530, 距离下一级还需 470 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
绕着中心,伤害范围3.5格,随机
大概相当于
18:18:36 上传
也就是放闪电的时候,中心位置必打到,周围随机
本帖最后由 腾云哥 于
18:21 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限20积分48精华0UID帖子金钱121 威望0
Lv.2, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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经常劈黑水,感觉闪电丢的位置对结果也有影响,求大神分享经验~~
如何操作,可以让6次闪电有更多次劈到黑水罐子??
本帖最后由 小黑_CoC 于
18:26 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限30积分109精华0UID帖子金钱119 威望0
Lv.3, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上闪电党,敬告闪电党,闪高两本或高三本,划算,闪高一本,甚至平本甚至低一本就等着被虐吧,碰到不少低一本,平本,甚至高一本来闪我,哭笑不得。
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编辑:里表时间:来源:
Fate/Grand Order伤害计算公式是怎样的呢,FGO是怎样计算伤害的呢,那么今天小编就为大家带来Fate/Grand
Order伤害计算公式的介绍,希望对大家有所帮助。
普通指令卡的伤害=
(面板ATK*0.23*(首卡BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK
公式原帖链接:/entry.php/3309-How-is-damage-calculated
宝具的伤害=
(面板ATK)* 宝具伤害倍率 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率*
职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免
宝具倍率wiki链接:http://www9.atwiki.jp/f_go/pages/306.html
首卡BUFF:红卡为首位时,首卡BUFF=0.5,其他时候BUFF=0
卡片伤害倍率:
· 红卡 蓝卡 绿卡
第一位 1.5 1 0.8
第二位 1.8 1.2 0.96
第三位 2.1 1.4 1.12
卡片加成BUFF:只针对某色卡的加成
红卡加成的BUFF:
如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片加成BUFF中提升红卡性能的技能
礼装中的五星士郎礼装,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装
蓝卡加成BUFF:
如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合,还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能
提升蓝卡性能的礼装则有五星凛,四星士郎,三星青之黑键等
绿卡加成BUFF
如阿塔的跨越阿卡迪亚就是可以提升全体友方绿卡性能的技能
礼装中五星樱,四星凛,三星绿之黑键都是可以提升绿卡的性能的礼装
职阶补正:各职阶对伤害补正不同
剑兵:1.0 弓兵:0.95 枪兵:1.05
骑兵:1.0 魔术师:0.9 暗杀者:0.9
狂战士:1.1 盾娘:1.0 裁定者:1.1
职阶克制:职阶之间的克制倍率
剑克枪,枪克弓,弓克剑
杀克骑,骑克术,术克杀
以上克制倍率统一为:克制2.0,被克制0.5,无克制1.0
狂战士对[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁,狂]攻击倍率为1.5,对盾娘倍率1.0
被[剑,枪,弓,骑,术,杀,裁]攻击倍率2.0
隐藏阵营克制:从者隐藏的阵营之间的克制(天地人星兽克制关系)
天克人,地克天,人克地
星与兽互相克制
(克制倍率1.1,被克制倍率0.9,无克制倍率1.0)
(PS:兽阵营还未实装,兽对兽倍率0.0)
攻击力/防御力buff:攻击力/防御力提升/降低的buff。
攻击BUFF:如阿尔托莉雅的领导力,能提升友方全体攻击力;金时的怪力,可以提升自身的攻击力
还有罗宾汉这种给敌方降低攻击力的debuff
防御力BUFF:如孔明的军师忠言,可以给友方全体提供一个提升防御力的防御BUFF(另外一个提升固定伤害减免的BUFF不在这里计算),圣乔治的守护骑士则是提升自身防御的防御BUFF
也有减少防御的debuff,如龙娘的拷问技术,就是减少对手防御的debuff
攻击力/防御力提升/降低的buff,直接加在1上;例如攻击者带有效果为8%的领导力buff,效果为正的8%;被攻击者有效果为10%的拷问技术buff,效果也为正的10%;攻击者/被攻击者同时带有多个buff,效果直接加减。
暴击补正:暴击时,该系数为2;不暴击时,系数为1
EX攻击加成:如果是buster / art / quick brave chain(3张同色卡的EX攻击),系数为3.5;普通的brave
chain,系数为2。如果该指令卡不是EX,系数为1。
特攻BUFF加成:目前特指来自特攻类技能的加成(如龙杀)
暴击伤害加成:暴击时的伤害加成,可来自礼装/技能
如安徒生的人类观测可以提升友方全体暴击伤害,孔明的鉴识眼可以提升友方单体的暴击伤害,都是技能提供的暴击伤害增加BUFF。
相同效果的礼装也有宝石魔术o对影
是否暴击:暴击时,该系数为1,不暴击时,系数为0。
宝具特攻倍率:如闪闪的EA(对从者特攻),罗宾汉的祈祷之弓(对毒特攻)等
宝具特攻和BUFF特攻分开计算,如齐格飞开龙杀以后,宝具对龙会有2重特攻效果
随机数:对每张卡牌,游戏系统自动roll出一个0.9~1.1的随机数。
固定伤害:直接增加一定的伤害数值,来自神性等
固定伤害减免:直接增减少一定的伤害数值,来自军师的忠言等
红Chain加成(三红加成):当卡牌为bust chain(三张红卡)时,每张卡伤害额外加0.2倍从者攻击力。
附上一则例子
图中阿提拉ATK 14119
宝具等级3 宝具倍率450%
莎士比亚附魔提升40%红卡
清姬跟踪减少防御16.8%
军略提升宝具伤害11.7%
星之纹章加攻击 16%
阿提拉阵营人,金门阵营天
对被跟踪减防的金门
14119【面板ATK】*450%【宝具伤害系数】*(1.5【卡牌伤害倍率】*(1+40%【卡牌加成BUFF】))*
(1+16%【攻击BUFF】-(-16.8%)【防御BUFF】)*0.9【天地人星属性克制】*(1+11.7%【宝具威力加 成】)*0.23=40969
加上阿提拉神性B固定提升180伤害
伤害处于之间
2个银门没有被跟踪减少防御,则
%*(1.5*(1+40%))*(1+16%)*0.9*(1+11.7%)*0.23=35786
加上180的神性加成
伤害在之间
以上就是Fate/Grand Order伤害计算公式解读,更多精彩资讯请关注。
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