被死灵法大的人刚好被斧王发条死灵天照冰龙斩死,请问算谁的人头

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[ 冷知识系列 ] 一则关于抢人头的有趣的小测试
NGA作者:羽落神恋丶 山口山肝腻了换换口味 嗯首先正常判定人头归属都是根据敌方英雄死亡的最后攻击来源,这没啥好讨论的。这里列出三个特别的英雄,他们是死灵法师(死神镰刀),寒冬飞龙(寒冬诅咒),远古冰魄(冰晶爆轰),研究这三个技能的相互作用。这三个技能大家应该已经很熟悉了,文字说明什么的我觉得这里就没必要搬过来了 模板:我方英雄:瘟疫法师,寒冬飞龙, 此处瘟疫法师不学竭心光环以免对测试结果产生干扰性影响敌方英雄:,小小,幽鬼TEST模式,初始英雄为瘟疫法师,出装大飞鞋风帐(纯粹为了跑得快)A帐,其余bots英雄装备统一为暗灭狂战大炮飞鞋A帐
最近打算在吧里普及一下...
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1.NEC和AA大招的相互作用:对残血斧王使用AA大招,在镰刀伤害结算的1.5s内令其血量降到AA大斩杀线观察结果。可知击杀者为AA且从战斗记录可知镰刀并未造成伤害,仅仅提供了无视魔免的1.5s眩晕,其增加复活时间效果也没加上!
2.冰龙和NEC大的相互作用:在冰龙大持续时间且即将被敌方英雄击杀时释放NEC大招可知击杀者为死灵法师
3.冰龙和AA大的相互作用:在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招可知击杀者为寒冬飞龙
4.终极脑洞之三者大招的相互作用...在敌方英雄带有冰晶炮轰debuff的情况下释放冰龙大招后释放镰刀可知击杀者 竟然 为寒冬飞龙...防操作失误又测试了一次结果还是冰龙的人头。另外一提,地卜师副狗中上述三种技能后主狗使用血精石自杀导致英雄死亡均判定为自杀以上结论如有任何错误请及时指出,我会及时修改另外哪位朋友有兴趣可以推测一下三个技能的计算人头优先级,我觉得貌似是没有规律的,得不出xx&xx&xx这种结论。
人头是谁的并不重要,技术贴还是顶了
我想知道被nec 冰龙 死灵法师大的单位又被斧王斩死人头算谁的
人头谁的还是很重要 关系到kda呢
你可以试试剧毒和冰棍双a组合,无论怎么放,一到死亡临界值人头都归剧毒,不知道为什么
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
明明有3个英雄为什么一定要伤害斧王
其实我更想知道,冰龙大住斧王,一堆队友A过去,斧王转死了自己队友,算冰龙的头么
为什么要伤害axe,明明还有ug和小小
所以说斧王惹你了?
这都是不看max新闻的?
最后不是还有道思考题吗
我记得以前遇到过。死灵法大了被斧王斩杀。人头是死灵法的。可是第一滴血是斧王的
冰魂大不能抢人头
已举报,抄袭max上的
你忘了卡尔吹风是可以抢nec大的人头的
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首抽死灵法、风行:大娜迦、风行:斧王、蓝胖。哪一组值得培养
死灵法、风行、斧王&&都比较好用
1.2都很好啊。。不过建议第二组。一姐。影魔&&白虎。风行。。这个算是竞技场标配了。。打比你高1000战力的一般组合。。妥妥的。。。主T的话没有就潮汐。。有就全能。配上远征的小鹿。。稳稳的
顺便说下。。LZ可以送我第一组么。。。阿门。。
你运气真好。死灵法师和斧王,那是相当不错的,可惜我只有死灵法师
充电党路过啊
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DPS指数:2
Push指数:5
Gank指数:3
辅助指数:2
肉盾指数:2
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死亡脉冲作为Nec的核心技能7级一定要点满,6级学大后拥有一定爆发力,在队友的支援下很容易拿到人头,竭心光环作为不错的磨血技能在中后期往往能给你带来惊喜。Nec后期的主力法系DPS技能-施虐之心普通情况下适合配合死亡脉冲一起升级。
NEC中单SOLO的话,可以买J,其余树枝 吃树 罐子。
中期核心装
NEC一般作为队内主carry,中期需要一定装备确保自己够肉与保证全队续航,一个神装的NEC如航母般让对手望而生畏,由于自身前期血量的不足,可以选择出1100活力球撑下血,后期合成血晶石。
一般来说,心和西瓦是最适合Nec的第一后期大件,具体选择看阵容需要。如果对面后期以物理dps为主,或己方缺团控,西瓦会是更好的选择。如果己方缺强力控制,羊刀也会是不错的选择,血精也是个不错的选择。
死亡脉冲快捷键:D
死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
作用范围:475
施法间隔:8/7/6/5秒
魔法消耗:125/145/165/185点
等级 1 - 对敌方单位造成75点的伤害,回复友方单位70点的生命。
等级 2 - 对敌方单位造成125点的伤害,回复友方单位90点的生命。
等级 3 - 对敌方单位造成200点的伤害,回复友方单位110点的生命。
等级 4 - 对敌方单位造成275点的伤害,回复友方单位130点的生命。
竭心光环快捷键:F
死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗性,但对魔免单位无效。
等级 1 - 每秒减少0.6%最大生命值,作用范围700。
等级 2 - 每秒减少0.9%最大生命值,作用范围800。
等级 3 - 每秒减少1.2%最大生命值,作用范围900。
等级 4 - 每秒减少1.5%最大生命值,作用范围1200。
施虐之心快捷键:I
陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄单位治疗效果为普通单位的10倍。
持续时间:6秒。
多层效果可以叠加。每层效果单独作用。
等级 1 - 每杀死1个单位每秒恢复2点的魔法,1点生命。
等级 2 - 每杀死1个单位每秒恢复4点的魔法,2点生命。
等级 3 - 每杀死1个单位每秒恢复6点的魔法,3点生命。
等级 4 - 每杀死1个单位每秒恢复10点的魔法,4点生命。
死神镰刀快捷键:E
使目标造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有A杖时的数值。)施法距离:600 晕眩效果无视魔法免疫。6.72以后在眩晕持续时间结束后结算伤害。6.78版本如果单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师;装备A杖后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活。6.81b版本大招会使被杀死的英雄的复活时间延长30%
施法间隔:100(70)/85(70)/70(70)秒
魔法消耗:175/340/500点
等级 1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。
等级 2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。
等级 3 - 伤害乘数为0.9(1.1)。
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