当年金庸群侠为什么比不过魔兽地图 仙剑群侠传

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仙剑奇侠传
Chinese Paladin
我觉得吧,说不好玩垃圾之类的那些人都是九零后,或者九十年代没有接触过电脑游戏的人,他们到今天再玩这游戏拿它跟GTA啊刺客信条啊之类的比画面啊音乐啊复杂性啊当然就是渣了,他们不懂要用历史的眼光看问题,不懂把这个游戏放在时代大背景下品味。
,等33人支持
╮(╯▽╰)╭92年中枪,表示和98年出生的孩子有代沟
说的对。不会用语言表达,只能超级顶起了。
可以支持仙一 但是不要喷仙四..还是有人会伤心的TAT
,,等7人支持
那时我用386,那叫一个卡啊!
个人心目中的最佳三款中文RPG:幽城幻剑录、轩辕剑三、天之痕
回复 edo猫: 是啊,仙一的意义和仙四是不能比的。
同意!就像83版的射雕,以今天的眼光看,真是各种落后,可当时它造就了一代人心目中的经典。现在,我也玩了不少“价廉物美”的中、外经典游戏,仙剑1在我心目中已不是唯一,这么多年后回想起仙剑1,心中充满了”初遇经典“的感动,虽然也可以说它各种落后,不过所有的老玩家心目中,总会有那么一款游戏(仙剑1或3或4或其他**)成为无法忘却的”初恋“。
☆☆☆☆☆
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如果拿《金庸群侠传DOS》套上仙剑内容魔改画面真心国产第一
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本帖最后由 druen 于
19:50 编辑
RT,不过我感觉没啥人玩过,游戏性吊炸天,主角也叫李逍遥
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百度的图不能直接放进来的。你弄进3DM相册再发出来吧。
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除非全地球审美都统一&&要不LZ你的题目只是个假设的幻想
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badigoal0201 发表于
有啥大惊小怪的,金庸群侠传比仙剑1出的晚1年,玩过仙剑1的自然知道金群只是最早的引入沙盒系统的老游戏而 ...
题材是一方面,主要是好玩,要素非常多
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高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
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主流配置电脑为何屡屡蓝屏?数万正版玩家为何半夜惨叫?05年的画质为何要求15年的配置?粉丝期待为何频频被打脸?四路泰坦温度高达87度而帧数不能上60,究竟是何人所为?某官方微博证据确凿狂吠连连,究竟是人是狗?八帧不卡十帧流畅的背后又隐藏着什么?这一切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧?是情怀感动的空虚还是有组织的抹黑?敬请关注2015年度巨献《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》
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本帖最后由 finux 于
19:59 编辑
这游戏的主角不是小虾米徐小侠和ABC吗?
为了这游戏我愣是买了本带拼音字的字典
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其实有个东西 ···粉丝是有用亿来计的·····
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finux 发表于
这游戏的主角不是小虾米徐小侠和ABC吗?
为了这游戏我愣是买了本带拼音字的字典
推荐下这游戏的同人,苍龙 ...
我当初买的盗版直接叫李逍遥
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本帖最后由 finux 于
20:01 编辑
druen 发表于
我当初买的盗版直接叫李逍遥
可以开始然后自己改名字的····
话说你第一次怎么发现大燕国世系表的?
我唯一一个自己发现的东西就是真武剑了,找的真是好苦
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finux 发表于
可以开始然后自己改名字的····
知道的,我买的盗版默认是李逍遥
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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沙盒游戏!!
孤陋寡闻的我反正我记忆力这是我过的第一款沙盒游戏.
软星.小虾米.野球拳.
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高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
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卧槽 我会告诉你 我姐玩这货,把攻略写出来了 还有手绘的各种地图。。。在那个没有网的年代 卧槽简直给她跪了
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这游戏做的很一般,能火一是因为沾了小说的光,二是当时国内玩家没怎么接触过沙盒觉得很新奇而已,跟仙剑一的划时代和精工细作没法比。
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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bobgod2000 发表于
这游戏做的很一般,能火一是因为沾了小说的光,二是当时国内玩家没怎么接触过沙盒觉得很新奇而已,跟仙剑一 ...
还真不是,这游戏的游戏性放在当年也绝对是世界一流的,你说沾了小说的光,当年智冠饵买下了金庸小说的游戏改编权,出了一大堆金庸游戏,真正能被被记住的除了金群之外还有什么呢
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初级玩家, 积分 43, 距离下一级还需 57 积分
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金庸群侠做的非常棒好不好,开放的设定,许多隐藏东西。。放在当时是一流的
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finux 发表于
可以开始然后自己改名字的····
话说你第一次怎么发现大燕国世系表的?
我唯一一个自己发现的东西就是 ...
自己探索的了乐趣实在是不可为外人道也!!!
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高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
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金庸群侠单独做好,不要拿什么屁剑去套,正统武侠不是言情的琼瑶。还有人猪脚叫小虾米,不要喊错了。
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why159951 发表于
还真不是,这游戏的游戏性放在当年也绝对是世界一流的,你说沾了小说的光,当年智冠饵买下了金庸小说的游 ...
都说了你能记住这游戏是因为在当时玩法比较新奇,而这又是因为那时候没有互联网你能玩到的游戏太少而已。金庸群侠传在国产游戏历史上也就游戏性可以一说,其它再没有可炫耀的,操作更是烂到无以复加,走路一步一顿,连一年前的仙剑都不如。国产第一太高抬它了,世界一流更是笑话。
Powered by金庸群侠传算什么级别的游戏?能爆仙剑奇侠传吗?
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自由度超高,台词搞笑,游戏流程画面设计简洁精致,能否小爆仙剑奇侠传?个人觉得仙剑最大卖点是爱情,去掉爱情单论游戏可玩度是比不上金庸群侠传的。金庸群侠传缺点就是没什么爱情,虽然有阿紫给你带带,但是真的没啥感觉。
这些回帖亮了
仙剑玩的是剧情,巴拉巴拉一大堆对话,到现在一大堆所谓国产rpg都是一进去除了对话就是对话,开场说话要说10分钟。
金庸群侠传有点刷子游戏那意思了,开放式的剧情,没有废话的对白,山洞、宝藏、战斗,没有经过安排的游戏顺序还有刷刷刷的野球拳。如果作比喻的话就是仙剑更日式一点,金庸更美式一点。
引用2楼 @ 发表的:
如果你仔细分析下仙剑,你会发现,仙剑唯一牛逼的地方是战斗流畅度,剧本就地边摊水平,只是那个时候人的欣赏水平低
明显现在高处妄谈曾经,好比大学生指着小学生说,你们都是战五渣!在我们那个年代玩仙剑好比当初pc党第一次玩2k9一样。好比你玩到2k15指着2k9说垃圾,人们只能呵呵了发自手机虎扑
人生第一次沙发
我始终坚信--技术的足球-进攻的足球-年轻的足球-是可以成功的!~阿森纳-即使夺冠永远在下季-我也会静静的等待-为你守候!
如果你仔细分析下仙剑,你会发现,仙剑唯一牛逼的地方是战斗流畅度,剧本就地边摊水平,只是那个时候人的欣赏水平低发自手机虎扑
喜欢金庸群侠传flash 。。。
巅峰诞生了虚伪的拥护者,低谷见证了真正的玫瑰信徒
不是一个类型
仙剑玩的是剧情,巴拉巴拉一大堆对话,到现在一大堆所谓国产rpg都是一进去除了对话就是对话,开场说话要说10分钟。
金庸群侠传有点刷子游戏那意思了,开放式的剧情,没有废话的对白,山洞、宝藏、战斗,没有经过安排的游戏顺序还有刷刷刷的野球拳。如果作比喻的话就是仙剑更日式一点,金庸更美式一点。
引用2楼 @ 发表的:
如果你仔细分析下仙剑,你会发现,仙剑唯一牛逼的地方是战斗流畅度,剧本就地边摊水平,只是那个时候人的欣赏水平低
剧本一般,美工一代不错。发自手机虎扑
金庸群侠传和仙剑比起来只能说是有新意。
当时普遍RPG都是单线性剧情走向,
金庸有点类似沙盒游戏,多了那么一点点自由度而已。
剩下的所有都被仙剑完爆。从美工到音乐,
不信去截张金庸群侠传里小龙女的头像来,简直不忍直视。
引用7楼 @ 发表的:金庸群侠传和仙剑比起来只能说是有新意。
当时普遍RPG都是单线性剧情走向,
金庸有点类似沙盒游戏,多了那么一点点自由度而已。
剩下的所有都被仙剑完爆。从美工到音乐,
不信去截张金庸群侠传里小龙女的头像来,简直不忍直视。
你不觉得对话剧情牛b?发自手机虎扑
不得不说能有这两款国产游戏陪伴我的童年是我的幸运!两者都是能让我久不久去回味的游戏!都很赞!在我心中都是S级游戏!
引用2楼 @ 发表的:
如果你仔细分析下仙剑,你会发现,仙剑唯一牛逼的地方是战斗流畅度,剧本就地边摊水平,只是那个时候人的欣赏水平低
明显现在高处妄谈曾经,好比大学生指着小学生说,你们都是战五渣!在我们那个年代玩仙剑好比当初pc党第一次玩2k9一样。好比你玩到2k15指着2k9说垃圾,人们只能呵呵了发自手机虎扑
如果用现在的技术重制这2款游戏,金庸完爆仙剑问题不大
引用5楼 @ 发表的:仙剑玩的是剧情,巴拉巴拉一大堆对话,到现在一大堆所谓国产rpg都是一进去除了对话就是对话,开场说话要说10分钟。
金庸群侠传有点刷子游戏那意思了,开放式的剧情,没有废话的对白,山洞、宝藏、战斗,没有经过安排的游戏顺序还有刷刷刷的野球拳。如果作比喻的话就是仙剑更日式一点,金庸更美式一点。
搞个基吧。。。
引用8楼 @ 发表的:
你不觉得对话剧情牛b?
金庸群侠传对话剧情全在十四本书上。牛B在什么地方?
你好歹来点原创的长长脸。
引用3楼 @ 发表的:
喜欢金庸群侠传flash 。。。
可惜就是开场略难,後期太简单,如果再平均点就完美了
引用16楼 @ 发表的:
金庸群侠传对话剧情全在十四本书上。牛B在什么地方?
你好歹来点原创的长长脸。
我觉得金庸二 武林
才是我想要的武侠游戏
城市慷慨亮整夜光,如同少年不惧岁月长。
我很荣幸有这两款游戏陪我一起长大,我也很遗憾我没为这两款游戏掏过钱。
你是要一辈子撸管,还是要找妹子,哪怕只有几分钟!
永远忘不了空挥野球拳到10级后天下无敌的感觉。这款游戏让我对金庸小说影视剧有了浓厚兴趣。 当时是2002年 第一台电脑 玩的时候需要放光盘进去。
仙一算一次性消费,而且当年还是小学生的时候纯情,打完一遍感动很久终身难忘,人生第一次真心心动是对月如妹子啊,虽然后来月如死了就移情阿奴了(谁陪着就喜欢谁节奏)。后来,真心口味被整个游戏界画面质量带挑剔了,仙3-仙5没有一部能安心打通的,个人感觉确实关键是画面问题,平时玩的无论家用机还是MMO还是日式RPG爆仙剑画面差太多,而且战斗节奏都较快,我反而一直希望仙剑就走2D华丽中国风,就像一代一样,战斗非常流畅,2D战斗画面华丽又不拖沓,然后专注强项剧情和系统就好了。
金庸真心当年震撼到自己,第一次体验沙盒式开放游戏,就是当年反复摸索各种被虐,然后看了攻略再摸索一遍,三种结局各打通一遍,就算到现在,画面翻新下也是神作吧。关键里面有很多搞笑对话,还有里面很多小剧情无意中发现能带来很大的惊喜。。不小心就拿到绝世武功,或者抱上神级大腿的那种感觉,然后回头虐本来打不过的人。。后来还有武林,还有马上要出的侠客风云(武林2)。还是挺期待的,希望河洛工作室有钱了怒买版权重制一波金庸群侠传。
对于楼主问题,我自己还是略微倾向仙一。。毕竟初恋。。抛去恋情确实金庸更好玩。。记得当年怒练葵花宝典单挑全世界高手。。确实小时候是先玩金庸群侠传再变成金庸迷的。
金庸群侠传与仙剑奇侠传都属于开山扛鼎制作,但是很明显仙剑奇侠传的影响更深远更长久。我认为这不是说金庸群侠传的游戏性上落了下乘,而是悲剧的力量
众所周知,古今中外的文学名著多为悲剧,悲剧有着震撼人心的力量。鲁迅先生说悲剧就是把美撕碎了给人看。所以,即使游戏的文学性并没有名著那么严肃,在打动人心方面,悲剧一如既往的占领了优势,而且是绝对的优势。
金庸群侠传游戏开放性高,在当时来说开发者对游戏设计可以说是超前的,技能有熟练度,队友可招募,任务可触发,人物有道德值等等等等。但是这一切都比不上锁妖塔上咂向林月如的巨石,比不上那句“逍遥哥哥我走了“;比不上”既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言”。仙剑一的结局很简单,漫天大雪失去灵魂的林月如抱着小亿如目送李逍遥远去,对比金庸群侠传最后的主角大战正或邪人马后穿越时光隧道的超前设想简直就只是一幅简单水彩画。但事实上知道金庸的主角回去了大家给他塑造了雕像并没有什么触动,看到树下女子回头竟是林月如的感觉时隔不知道多少年的此时写这篇帖子的时候还记忆犹新。
金庸群侠传游戏性上的超前是有目共睹的,到现在的一些国外著名游戏仍然与之有共通之处,像上古卷轴这类游戏还有着技能熟练度啊,道德值啊这些设定。但是奈何仙剑结尾死了一个赵灵儿疯了全中国的仙剑迷,不断的反复的玩那个马赛克一个垃圾的游戏系统,企图找到什么隐藏情节,一个破破烂烂的桃花林不知道被翻找了多少遍,最后赵灵儿没有活过来,却活在每个玩家的心理,一个悲剧的情节,却又给玩家希望,你告诉我,对于这样的对手,金庸群侠传输的冤不冤?
不是我军不强大,而是敌军太狡诈啊
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