论天赋点恶魔猎手浩劫天赋加点值不值得点

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大神们天赋点进击还是浩劫那个性价比高
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苹果平台下载[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]達摩克裡斯[/uid] ( 17:53):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2011820]龍泉1989[/uid] ( 11:08)[/b]层主,我看到你写 恶魔之咬 占GCD,我就感觉BLZ一股子恶意,这个玩意要怎么改才好呢,BLZ个2货,如果不占GCD干嘛不删除,要绑定个宏也是恶心人,总是觉得这个技能很怪,和武僧的攒气的刺一样恶心人的。天赋给个自动档还不承认自己设计失败。真是无语[/quote]本身設計並不失敗,但是數值上過於失敗。以武僧為例,虎掌(就是之前的刺)雖然傷害也很低,但是打一下2真氣,可以打2個幻滅。DH這個傷害低不說,打2下才能打1個混沌。手動檔如果buff成打一下40怒,配合第二排的天賦絕對有人用。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2011820]龍泉1989[/uid] ( 18:11)[/b]你这么说,也对,数据畸形,如果怒气和混乱打击消耗持平或者多,可能就好了
反正不管怎么说,比起飞来飞去还是更期待这套机制的,原来那套总感觉不伦不类的。。
在我看来,分为两个情况。第一,大秘境,核心橙戒指+头,天赋3211123或者3221123。急速并没有想象的那么差,高急速可以让刃舞的CD非常短,和顺劈哪个好还需实践。第二,团本,核心橙戒指+肩膀,天赋用你说的这套,不过根据不同的boss不同的打法我并不觉得涅墨西斯能一刚到底。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]风野狂生[/uid] ( 16:07)[/b]呃,打大米不换天赋的还真不懂、
认真看了楼主的帖子,因为自己是休闲玩家没有固定时间raid,只是空了刷刷大秘境,所以想问个问题:就是等开暗夜要塞,同装等的大秘境装备与4件套装,差距到底有多大?如果差距不是很大的话,真不想去raid,有家室的人真的很难空出大块的固定时间。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]達摩克裡斯[/uid] ( 17:46)[/b]我也没注意看, 因为现在冲锋跟邪能之刃不是同一层,所以也没去仔细研究等正式开放再说吧,现在天天改个不停都不知道怎么玩
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丶输给微笑丨[/uid] ( 11:01)[/b]这改动我脑子都跟不上,到时候再说吧,年底了够累的。
腰带是90%还是85%啊
但是楼主你要注意你这个是木桩,我之前不用邪能刃打女装有37w用了邪能打39w,确实是有提升的而且输出很舒服,但是我带着邪能刃打大米的时候,输出掉得很严重,众所周知打大米的时候dh就是要爆发,放弃了150%的流血增伤输出就掉了很多很多,亲测实战,本人880单腰带dh,没别的意思就是想跟楼主好好讨论。
然而没半巨人的非酋只能去玩魔化流。。。玩手动喂食,不知道混打产生的灵魂能不能降低眼棱和晕的cd。。。如果可以的话,配合眼楞头或许覆盖变身很理想。。
全身9个槽 实装889 毫无压力。。。。 45+爆轻松实现 如果我想的话
可以在砍完5%爆后 再配装找回来3-4%暴击弥补关键的点在于 这一套天赋BD是否比现在一帮人脑补的魔化变身流高,且以后有了肩膀+减CD饰品以后BD 会否改变
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]AXINET[/uid] ( 07:19)[/b]同意你的看法,别人不用魔化起手假如上百万,你魔化有那时间打出来吗,会玩的都懂,就算你卡时间用tmw插件监视,总体来说魔化复杂了很多,只希望不要遇到那些渣渣DH跟风害的是整个DH的风气,等你多会打第一在来显摆魔化吧,7.15魔化垫底有肩膀也一样,因为没爆发就这一点,别指望那点混乱伤害加成了完全不可行,boos都打到百分之95你的眼棱才放完,这就是魔化的垃圾之处,等碾压了团本,魔化更垃圾根本没成长性,希望那些人别遇导新人,本身DH区吹逼的,还有那些小白已经把DH风气搞坏了,我今天说了一下7.15团本点邪能之刃各种喷我,我直接发了7.15新天赋全都闭嘴了,这就是水货太多,压根不看蓝贴瞎吹!
恕我直言,你在说什么,7.15不是魔化流吗?
四件套大M魔化因该是走混乱打击天赋舍弃第一滴血,同样是破竹这样套装特效全程应该高于第一滴血。而眼棱只为提供怒气,魔化后AOE主要依靠混乱打击天赋。YYY中如果点了恶魔之刃,浩劫DH以后是不是就是所有天赋上下限差距最小的
顶多就是势如破竹这个天赋会提高上限了吧
我觉得点了切割的狂徒贼打单体,上下限也蛮少的……就没啥技能按
应该就是这么个定位,我依稀记得哪个蓝帖还是设计师说的,DH就是一个上限不高的职业。通过操作和细节,DH与DH之间的差距很小。就像我团里的DH和我比DPS,我就说了。目前前夕版本,木桩就一个混乱打击。怎么比的出谁好谁坏……完全是看装备和网速啊 =。=
现在恶魔之刃可以看机制控制,监视平砍,来拉开dps差距吧
打不打得高看脸啊 有一次爆击和被动在变身期触发得多 毁灭打了2.3m还没开yy 一般爆发期开了yy也就1m左右
PVE没什么差距吧,PVP差距就大了[浩劫DPS] 我就是死较真,我就是相信数据——浩劫DPS天赋收益对比和循环细节分析
DH自从开放以来,一直在目前的第二层天赋有一定的争议。8月24日的一个补丁文档又削弱了恶魔之刃,使得很多玩家又纷纷讨论了起来。虽然很多人说“反正就还一周的时间,凑合打打得了”偏偏我就是个死较真的人,我相信数据。于是“梦璃不愿意和你说话,直接朝你扔了一个Excel”照例伸手党福利在先:[size=130%][color=red]恶魔之刃不打眼棱,恶魔之咬打眼棱。现阶段恶魔之刃仍然有竞争力[/color][/size][collapse=论证细节(大图)][img]./mon_/d9Q2f-eg4pK18T3cS1ey-s2.png[/img]说明一下,这个表大概花了一个下午的时间,前后也对自己的计算过程进行过一系列的检查和修改。目前已经考虑到的内容如下:[color=green]考虑到了20%的平砍miss圆桌对于触发恶魔之刃的影响首领护甲免伤设定为30%,然而城里首领木桩由于现在等级差的关系是45%,但这无伤大雅计算了恶魔之刃可以在储能后通过1次平砍最多触发2次回能计算了冲撞回能计算了复仇回避回能计算了复仇回避脱离近战范围所丢掉的平砍平衡了单位时间内有限GCD的技能配比,防止怒气溢出(需解二元一次方程,不能直接做公式代入)[/color]目前没有考虑进表里的内容、或本模拟表格的局限性如下:[color=darkred]只能计算多个技能的等效理论数值,比如平砍、技能上下限、混沌打击回能等,并不能精确模拟-40+20的过程只能宏观计算技能数量,并不能考虑技能优先级和施放顺序没有考虑触发性饰品、附魔对数据的影响没有加入大招阶段没有加入飞刀(8月25日buff了飞刀的急速收益)[/color]表格思路说明:[color=darkblue]第一,我选定的模拟背景为“100怒状态,不考虑大招,90秒战斗时长”。这可以作为一段战斗记录的截取。之所以是90秒,是因为眼棱45秒CD,后跳15秒CD,重装10秒CD。只是一个最小公倍数罢了。如果有必要的话,修改一个单元格就可以让数据比例无限制的放大,但作为理论数据来说,90秒已经足够了(毕竟从能量角度、暴击率角度,都考虑的是理论收益)第二,在给定的战斗时长中确定卡CD使用的技能和施放数量,比如眼棱、冲撞、后跳等,计算其稳定收益(伤害、资源获取/消耗、GCD)第三,在剩余的战斗时间内平衡恶魔之咬/恶魔之刃与混沌打击的技能配比。其中恶魔之咬以剩余战斗时间内gcd总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。恶魔之刃则比较复杂,考虑到了总计90秒内全部平砍的理论触发数量,以及所需要的“非技能GCD状态”的平砍来把恶魔之刃回能打出去的数量,获得等效“空闲”时间,以该时间和混沌之咬占用的GCD时间总和作为定值,求解能量获取/消耗与两个技能数量的二元一次方程解。第四,计算每个技能的等效伤害公式,求和,求DPS,求技能占比。[/color]从图中可以看到,恶魔之刃下,循环中不插入眼棱的收益比插入眼棱要高,这一点我大概可以理解为平砍带出的资源额外收益、眼棱消耗的资源,用这些资源打混沌打击会更赚。然而在后跳+恶魔之咬的天赋下,由于恶魔之咬作为物理技能受到护甲减免,所以单位时间内用来打眼棱的效果会更好而整体横向对比,即便是在恶魔之刃天赋已经削弱的情况下,在当前版本(前夕只有2层天赋)的情况下,恶魔之刃仍然有竞争力[/collapse]我知道可能会有很多人来反驳或者质疑其中的内容。如果必要的话,我会再三检查文件内容后上传Excel。但毕竟这玩意可能很多人用着也会眼花的吧……
这是好东西[s:ac:花痴]
眼棱要卡着近战刚打完用是不会影响平砍的。。
好怀念以前nga全都是你这种帖子的时候[s:ac:花痴]玩魔兽不仅让我学电脑还让我学数学[s:ac:花痴]
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=1022004]reebokx4[/uid] ( 10:43)[/b]ok,我会去修正看看P.S. 在我打上面那段话的时候,我去改了一下参数看了看。大概是因为眼棱和混沌打击转化公式的问题,虽然假设平砍不影响,多带恶魔之刃出来,DPS有所提高,但依然比不过不打眼棱
我说个题外话 点了恶魔之刃后平砍未命中真的异常郁闷 而且一来就主副手一起砍空 几率好像还很大 真的只是我一个人而已么....
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=1462148[/uid] ( 10:49)[/b]我昨天一边写excel一边挂木桩平砍也发现过,非常华丽的“唰唰”两声未命中。不过从实测挂了几十分钟平砍的数据来看,20%的双持命中惩罚应该还是比较准确的。昨天也翻了其他帖子有提到,恶魔之刃是考虑到了80%平砍命中再计算75%触发率的,这应该就是这么定的。
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 10:47)[/b]眼棱被削弱了太多了,beta里我们单体基本都不用了的,除非点了魔化天赋。
支持数据验证,赞美楼主。
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=1022004]reebokx4[/uid] ( 10:58)[/b]我知道啊……但一直没有数据支持(反正我是没查到)。魔化那自然另说了……
好贴~不过楼主,投掷战刃你没加入循环。至少恶魔之刃天赋是加入这个技能循环的。
那么为啥不直接用simc调apl而是选择重新发明轮子?
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=2056363]风华之言[/uid] ( 11:03)[/b]因为没有血滴子天赋的支持,飞刀的意义只有在脱离近战距离的时候补充伤害/AOE时补充伤害。因此前夕版本单体并不是很需要考虑飞刀。
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=]被盗了啊啊啊[/uid] ( 11:10)[/b]我信不过现在的simc代码啊……之前过了一遍,感觉问题很大……能用我肯定就用了……
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mylovewow37[/uid] ( 11:12)[/b]反正在没加入血滴子的时候,490%物理伤计算完护甲减免,我的第一反应是不需要加进去……毕竟gcd不是真的富裕当然了,如果有必要加的话,也不是什么大事但讲道理我更愿意用simc……该死的代码赶紧完善完善……
有理有据令人信服啊。可以分享下execl,然后大家可以填入自己的属性啊。毕竟这个差距是和暴击关系密切
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=427186]shenrei[/uid] ( 11:20)[/b]等我再完善一下吧,毕竟现在看着也有点乱。而且主要是,我在上面提到了:这个表理论上把面板填进去就没事了,但有一个gcd配比的二元一次方程要解,还是需要利用一些excel自带功能让他算数的。真要发文件的话,还要贴个小Tip教学[s:ac:羞]
请教一下恶魔之刃天赋下,tab切个怪还要用鼠标右键点击一次怪才开始攻击,特别烦,而且有时候怪太多还点不到。有什么好的解决方法吗
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一吨小蜜蜂[/uid] ( 11:29)[/b]这个……我记得游戏设置下有一个取消自动攻击的选项,你可以看看。实在不济的话,做一个attack的宏,假装自己在按恶魔之咬!
[b]Reply to [pid=03873,1]Reply[/pid] Post by [uid=190269]cadaeibf[/uid] ( 11:31)[/b]有没有切换目标后自动攻击的宏呢?}

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