幻想乡中 红幽灵和绿幽灵的区别 灵魂的区别

幽灵(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)_百度百科
?《英雄无敌》系列游戏兵种单位
(《英雄无敌》系列游戏兵种单位)
所谓的幽灵,是死者的灵魂,以其生前的样貌再度现身于世间。幽灵通常没有固定的形体,一般用肉眼是看不见的,只有某些特定的人,例如死者的亲属、仇敌或是有阴阳眼的人才看得见。也有同名的幽灵电视剧和游戏人物。不论东西方这个设定在游戏与文学作品中都有沿用。《》系列游戏中的幽灵基本沿用了原型设定,普遍形象是一团虚无的影子。其他常见译名有鬼魂、幽魂、阴魂,幽影、鬼怪等等。
幽灵前代作品
第一代和第二代的幽灵(鬼怪)形象差不多。因为是中立生物,除非用了地图编辑器,否则玩家是不可能拥有幽灵的。幽灵是一种脆弱的4级生物,但是它们的特殊能力是杀死的任何生物都会变成幽灵,再加上飞行能力导致玩家部队中的脆弱单位难以保护,使得它们成为了一种危险的敌人。当玩家进攻幽灵的时候队伍里绝对不要带任何脆弱的单位。否则幽灵会带走脆弱单位的灵魂并且无限增加数量[1]
  鬼怪(Ghost)  
攻击8伤害4-6生命值20价格1000金币
防御7速度5等级4级兵体形单格兵飞行部队。亡灵生物。将杀死的敌人变成鬼魂。
  在《英雄无敌2》中,幽灵是亡灵生物,免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:[2]
祝福、诅咒、失明、死亡波纹[2]
、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹[3]
、发狂、复活[4]
、真正复活、催眠。
幽灵相关设施
在《》中,幽灵(鬼怪) 还会出现在野外的墓地和船骸中,而到了二代,这类场所增加到了3个。
类别名称作用1代墓地跟鬼战斗后可获得黄金,有几率获得一样宝物[5]
船骸2代沉船
第一个访问的英雄将会发生战斗,胜利后获得一些奖励。之后的英雄访问将会降低士气。
腐烂的海盗弃船撞到礁石上时,发出叽叽嘎嘎的响声。你想搜索这艘大船吗?
打败鬼魂后,你花费了几小时仔细搜索遍整艘船,但还是什么也没有发现。这将大大降低军队的士气。
打败鬼魂后,你仔细搜索遍整艘船,发现了一些东西![6]
击败守卫后获得一座金矿。
你来到了一座废弃的金矿前。这座矿看起来闹鬼。你还是想入内查探一番吗?
你打败了鬼魂,恢复了金矿的生产。
作为中立兵种,城内没有建筑可以招募这个单位,但是游戏中设定了相应的野外招募建筑。
类别名称作用2代土冢(BarrowMound)允许在这里以1000金币的价格雇佣鬼怪。[7]
幽灵英雄无敌三
第三代的幽灵其实和前两代不太一样,是破衣服包着骨头的形象,而且英文原词也不是“Ghost”,也失去了将杀死生物转变成幽灵的能力。但总体上大同小异。升级后为阴魂。幽灵和阴魂都是死去生物的灵魂,因此他们靠吸收对方生命力来攻击敌人。每回合一开始,幽灵和阴魂部队中的第一个单位都会恢复满HP,而且阴魂会每回合吸收敌方英雄的两点MP。[8]
幽灵属于不死生物,免疫心智魔法和失明。不受士气影响。友军非亡灵士气-1。死亡波纹、转生重生魔法无效。亡灵杀手、聚灵奇术魔法有效。无法被吸血。神圣血瓶的每回合生命恢复无效。
幽灵(Wight)7攻击7阴魂(Wraith)7防御7
3~5伤害3~5
18生命185速度77产量7200金币价格230金币单格体型单格12~25数量12~20亡灵生物。飞行兵种。恢复生命值。252AIValue315亡灵生物。飞行兵种。  恢复生命值。吸取敌英雄的魔法值。231FValue252
幽灵相关设施
幽灵通过灵墓和高级灵墓招募,如果没有条件速出骨龙和升级恐怖骑士的话,升级高级灵墓的5点水银就不是太大问题。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
灵墓(TombofSouls)
建设前提:邪庙
资源需求:金币1500,木材、矿石各5
建筑功能:灵墓允许你招募幽灵。[9]
高级灵墓(Upg.TombofSouls)
建设前提:
资源需求:金币1500 ,水银5
建筑功能:高级灵墓允许你招募阴魂。
除了招募,在野外宝屋类建筑墓室及水面宝屋设施的沉船中也会遇到幽灵。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。[10]
墓室(Crypt)你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?
访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。
30%几率遇上30骷髅兵、20行尸。奖励为1500金币。
30%几率遇上25骷髅兵、20行尸、5幽灵。奖励为2000金币。
30%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、5吸血鬼。奖励为2500金币、1件1级宝物。
10%几率遇上20骷髅兵、20行尸、10幽灵、10吸血鬼。奖励为5000金币、1件1级宝物。
沉船(Shipwreck)你想搜索一下海盗船的残骸吗?
击败了鹰身女妖后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。
30%几率碰上10幽灵,战胜后获得2000金币。
30%几率碰上15幽灵,战胜后获得3000金币。
30%几率碰上25幽灵,战胜后获得4000金币、1随机1级宝物。
10%几率碰上50幽灵,战胜后获得5000金币、1随机2级宝物。
幽灵英雄及宝物
墓园的死亡骑士英雄查玛(Charna)在带领幽灵及阴魂的时候有额外的优势。因为战术技能在初期清扫野兵的时候有很大优势,所以查玛是一个比较好用的英雄。
死亡骑士[11]
(Charna)
基础招魂术
率领幽灵及阴魂有优势
查玛是个邪恶的魔法师,她被黑暗力量所诱惑,为追求权力而不择手段。与幽灵相关的宝物除了鬼王斗篷及其组件,还包括天赐神兵系列中的天赐神胯。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。
组件宝物原功能:招魂术+30%。
附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役僵尸或行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。[12]
毁灭之球可以破除红龙的魔法免疫。
毁灭之球(OrbofVulnerability)
宝物等级四级宝物(Relic)装备价格25000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能由于生物生理特点所引出的魔法抗性,毁灭之球是无法将其解除的。例如洞穴人没有眼睛,即使你带上毁灭之球,仍然无法对它使用瞎眼。鬼族的部队都是死物,所以恶咒附身、圣灵佐佑、双目失明、欢欣鼓舞、悲痛欲绝等魔法对其都是没有作用的,即使带上毁灭之球也不行。
非生理特点引起的魔法抗性,可以通过毁灭之球解除。例如黑龙抗所有魔法、金龙抗1-4级魔法、巨人/泰坦巨人抗精神魔法等,英雄装备上毁灭之球后,对它们使用魔法时就可以不受这些限制了。
佩带毁灭之球后能够对对方的死灵、元素等非生命部队和凤凰等施用失明、催眠、丧心病狂等心智魔法,但是火元素、能量元素和凤凰等火免生物依然不受火盾的反弹。
佩带毁灭之球对黑龙这些魔法免疫的部队对生物特技免疫的效果能够消除。如黑龙不受鬼龙衰老特技,赤龙、金龙不受飞龙王中毒特技等这些魔法免疫特技的效果可以被毁灭之球消除。
战场上佩带毁灭之球的一方:能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的所有攻击和负面魔法对双方都有效;丧心病狂对双方都有效(包括元素);屠龙、嗜血等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等都有效;有益辅助魔法对己方魔免部队有效(如黑龙阵亡可以使用复活魔法)。
战场上没有佩带毁灭之球的一方:不能够对己方的凤凰和火精灵等火免生命兵种使用牺牲大法来复活其他部队;施放的末日审判、地狱烈焰两种火系攻击魔法对己方的火免和魔免部队无效,对佩带方有效;丧心病狂对己方火免、魔免和元素无效;屠戮成性、嗜血奇术等火系辅助魔法对己方凤凰、元素等无效;有益辅助魔法对己方魔免部队无效,如黑龙阵亡不能使用复活魔法。
毁灭魔球还能够解除英雄抗魔技能和抗魔宝物的一切作用。
有毁灭之球的话不死系部队受蛊惑人心、丧心病狂、孤注一掷和失忆大法影响,其它不变。(不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。)
禁止魔法类的宝物,如禁魔球、禁魔披风、龙王神力等,在作用等级上要高过毁灭之球。有这些宝物存在的场合,毁灭之球的作用就要受到这些宝物限制,不能够发挥作用。在诅咒之地上作战无效。
带有毁灭之球的时候用“抗魔大法”魔法的情况也是一样,战场上是无法消除抗魔大法的影响的。
毁灭之球对水元素、冰元素对火元素、能量元素、气元素、雷元素对土元素、石素之间伤害加倍的影响无效;对精神元素对精神魔法免疫部队伤害减半、魔法元素对魔法免疫部队伤害减半的影响无效。
对于WOG358中的部队经验系统升级获得的抗魔类特技(例如:直接、心志免疫、末日免疫、闪电免疫等~)毁灭之球也是无效的。
宝物强化战斗时敌方所有部队受到疾病魔法,维持50回合。[13]
增强宝物每周一增加大法师,数量为智慧术级别+1。
拾取描述对面走来的正是与你相识多年的术士。一通寒暄之后,他给你一个水晶球,说它能使附近具有抗魔能力的生物同样被魔法伤害。
幽灵追随神迹
鬼魂(Ghost)毁灭的城堡()
攻击11等级3守卫:无防御8体型单格
伤害1~2数量16~30生命5AIValue250速度8FValue150弹药N/A  产量5价格500金币杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失。免疫末日审判。不能复活,也不能聚灵复生。拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个。[14]
除了拆毁城堡,鬼魂(Ghost)可以从死亡之屋中得到。[15]
死亡之屋(DeathChamber)与不死之王和他的属下战斗,胜利后获得鬼魂。
转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。
宝屋的主人是亡灵之王(DeathKing),也就是右边正中的那个指数怪异的尸巫王,他的速度有50,生命值随死亡之屋的地图坐标而变,当横坐标小于36时为600HP,36与71之间为800HP,71与107之间为1000HP,大于107时为1200HP,特技有:
攻击两次;
无限反击;
施展魔法,包括:死亡波纹,火盾,反击,悲痛,火球,虚弱,瓦解射线,厄运。魔法等级全为初级。
亡灵之王拥有部下:6队幽魂,4队恐怖骑士以及一些尸巫。每队部下的数量与亡灵之王的HP有关(也就是和地图坐标有关):
HP600:每队3幽魂,2恐怖骑士
HP800:每队5幽魂,3恐怖骑士
HP1000:每队7幽魂,4恐怖骑士
HP1200:每队9幽魂,5恐怖骑士
此外,亡灵之王在战斗中还会有援军出现:
第二回合,战场上的四个墓碑消失,从中复活出四队尸巫,数量1-10随机。
第三回合,出现四队鬼魂,数量与亡灵之王的HP及英雄等级有关:
HP600:8×英雄等级
HP800:12×英雄等级
HP1000:16×英雄等级
HP1200:24×英雄等级
战胜后获得金钱、秘银和鬼魂,数量同样与亡灵之王的HP有关:
HP600:8000G,4秘银,30个鬼魂
HP800:10000G,6秘银,40个鬼魂
HPG,8秘银,50个鬼魂
HPG,10秘银,60个鬼魂
幽灵英雄无敌四
四代游戏的幽灵名称其实是一代和二代的“Ghost”,变成了手捧着自己脑袋的鬼影模样,还不时地把脑袋抛来抛去。单看属性在二级兵中排名倒数第一,单虚无属性导致的物理防御加倍可以相当有效地压制对方远程部队。再加上老化特技的存在,成为了最实用的二级兵。老化可以降低敌人攻防和速度、移动力减半,战斗的胜负往往就是因此而改变的。更可怕的是,老化的效果还能和其余减速类效果叠加,即使快如天使、凤凰在双重打击下也只能小行龟步,被玩家无情地戏耍。
尽管在建造前提上多了一个耗废2500的建筑,但只要条件允许,幽灵还是比同等级的地狱犬好用得多。因为专家和大师招魂术都能制造幽灵,在宗师招魂修炼完成的这段真空期内,造那么二三十甚至更多的幽灵是完全可能的。[16]
攻击15伤害2~4近战防御30远程防御30生命15先攻6地图速度28战场速度38产量9价格140金币飞行兵种虚体亡灵老化  
幽灵特技一览
飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。
亡灵(Undead) 相关生物:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。
其中治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入,[17]
精神类魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。
老化(Aging) 相关生物:幽灵攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。老化的减速效果能够与其余减速类效果(迟缓,疲劳,粘结剂或蛛丝箭的束缚效果)叠加,使部队的速度和战场移动力降低到原先的1/4。后面那些减速类效果相互之间是不能叠加的。
虚无(Insubstantial) 相关生物:风元素、幽灵生物无实际形体,因此物理攻击难以杀伤他们,于是近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)[18]
幽灵相关设施
幽灵通过幽灵土墩招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。[19]
名称建造前提资源需求幽灵土墩  Barrow Mound  幽灵招募地
墓地  亡灵转化器  堡垒3250金,3水晶除了招募地,幽灵还出现在宝库“陵墓”与“沉船”以及多种废矿中。
所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。  宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。[20]
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。[21]
图标名称说明
陵墓  Mausoleum由骷髅、幽灵和吸血鬼看守的宝库。守军的下限是50骷髅+10幽灵,战斗获胜后可以得到2750金;守军上限是181骷髅+36幽灵+10吸血鬼,获胜后可以得到9750金+中级宝物一个
沉船  Ship Wreck由幽灵看守的宝库。幽灵数量的下限是25,战斗获胜后可以得3250金;数量上限是91,获胜后可以得到8000金+初级宝物一件
荒弃锯木场  Abandoned Sawmill由一定量部队看守的锯木场,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是狼、盗贼、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度(经验总值)基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间(最低高于一级野兵强度上限,最高相当于二级野兵平均强度)
荒弃炼金实验室  Abandoned Alchemist's Lab由一定量部队看守的炼金实验室,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是半兽人、恶魔之子、或是骷髅+幽灵的组合。荒弃矿石坑  Abandoned Ore Pit荒弃金矿场  Abandoned Gold Mine荒弃水晶矿场
Abandoned Crystal Mine
荒弃硫磺矿场  Abandoned Sulfur Mine
由一定量部队看守的矿石坑,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不设定,守军将是洞穴巨人、石像鬼、穴居人、或是骷髅+幽灵的组合,守军强度基本上介于随机的一级野兵到二级野兵之间
幽灵技能魔法
影响幽灵的技能是死亡系的招魂技能。同时,死亡魔法技能也决定了是否能够掌握三级召唤法术驱役幽灵,而鬼神学可以提高死亡魔法的效果。[22]
驱役幽灵(Raise Ghost) 派系:死亡 类型:召唤类利用阵亡部队制造幽灵,魔法参数:150/15,计算出的数值为驱役出的幽灵的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似  基本上就是死亡系最实用的三级魔法。制造幽灵的目的,几乎都是看重其老化能力。与疲劳之类的减速类效果相配合,可以把高移动力兵种玩弄于股掌之上。
招魂(Necromancy)  二级技能基本作用:战斗获胜后,按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)不被计算在招魂效果内。
基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法  高级:战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。  专家:战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法  大师:战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。  宗师:战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法
死亡魔法(Death Magic)  主要技能基本作用:允许英雄学习和使用死亡系魔法。死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。
基础:允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学会一种一级死亡魔法  高级:允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘  专家:允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础鬼神学  大师:允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家鬼神学  宗师:允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师鬼神学
鬼神学(Demonology)  二级技能基本作用:加强死亡系魔法的效果。另外同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法,这几种召唤魔法不会在任何城堡的魔法塔里出现,威力很强。
基础:死亡魔法效果+20%。学习前提:高级死亡魔法  高级:死亡魔法效果+40%。学习前提:专家死亡魔法  专家:死亡魔法效果+60%  大师:死亡魔法效果+80%。学习前提:大师死亡魔法  宗师:死亡魔法效果+100%[22]
幽灵英雄无敌五
第五代的幽灵名称沿用了四代的“Ghost”,连变成鬼影形态了还戴着头盔,并且还是三个站一群各自带着不同武器的姿势。三代的“Wight”系列在五代里变成了六级生物,还是一个拿着镰刀的形象,被翻译成“死灵”及“死神”和“尸妖”。
幽灵是不错的兵种,属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。
怨灵伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技的特技也不怎么实用,因为施法兵种不多,还是比较有局限性。用处和幽灵类似。但在前期的一些情况下还是很有利的。一般情况下,只用未升级状态就足够了,因为玩家只看重它们的虚无能力。
恶灵指数略微提升,但是总体无太大变化,多了1速使游魂的出场率更高,因为对飞行兵种速度更重要,可是少1主动也是很可惜的,窃取弹药技能使用局限性依然很大。和怨灵无太大的区别。但是多一点速度使其作为野怪的时候更难对付。[23-24]
幽灵(Ghost)
等级3级兵升级未升级攻击4/5伤害2 ~ 4防御4价格100金币生命16POWER232速度5驱役无法驱役主动性10亡灵类生物。飞行兵种。
无实体(Incorporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
体型1×1产量9元素水经验20幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。[24]
怨灵(Spectre)
等级3级兵升级已升级攻击4/5伤害4 ~ 6防御4价格140金币生命19POWER312/327速度5驱役无法驱役主动性10亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
吸取魔法值(ManaDrain):如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。
体型1×1产量9元素水经验29/31怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。[24]
恶灵(Poltergeist)
等级3级兵升级已升级攻击6伤害4 ~ 6防御5价格140金币生命20POWER331速度6驱役无法驱役主动性9亡灵类生物。飞行兵种。
无实体。窃取弹药(StealAmmunition):主动技能,可以对移动范围内(无视障碍)的射手施放,盗取弹药,盗取数量为恶灵数量/周产量。
体型1×1产量9元素水经验31恶灵居住在赫莱士岸边的一个古老城堡的穹顶中。他们最痛恨弓箭手,总要在对方射击前设法偷光他们的箭矢。[24]
未升级的死灵有不错的指数,但是没有任何特技,总的实力中规中矩。死灵可以升级成死神和尸妖。
死神的指数十分优秀,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。实战中,一般决战数量也不会超过30,所以一般情况下用的都是死神,而且死神也有着很强的战略意义:死亡触摸对付少量的高级部队效果不错,摸掉凤凰、哥斯拉。以及驱魔,对光明魔法的巨大打击。虽说不如H3的恐怖骑士但是其作用也相当强大的。
而尸妖又是典型的后期强手,指数比死神下降很多,死亡悲鸣特技看上去不错,不过只有数量上了一定程度并且配合敌人的低士气才能发挥作用,局限性较大。实用价值一般。配合亡灵终结技和骸龙的特技能打出非常恐怖的伤害,而且还不会被神圣复仇。不过一般亡灵打不到那时候,所以不要想死亡悲鸣,死亡触摸才是王道。不过要注意的是,死神不能被低级超生复活,使用时要注意。[23]
死灵(Wight)
等级6级兵升级未升级攻击24伤害20/21 ~ 25防御22价格1400金币生命95POWER速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。
体型2×2产量2元素水经验120死灵是遭受折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。[24]
死神(Wraith)
等级6级兵升级已升级攻击26伤害25 ~ 30防御24价格金币生命100POWER2588速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。
死亡触摸(HarmTouch):主动技能,对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。
体型2×2产量2元素水经验155死神是死亡的化身;没有人能经受得住它们冰冷的触摸并存活下来。任何打算和这些亡灵战士作对的敌方生物的灵魂将会被吸走
尸妖(Banshee)
等级6级兵升级已升级攻击23伤害22 ~ 27防御23价格1700金币生命110POWER2449速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。
死亡悲鸣(DeathWail):主动技能,对四周三格距离内(不论直斜)的所有军队(包括友军),依照距离和士气造成2×尸妖数量×(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。
体型2×2产量2元素水经验156尸妖把恐惧注入一切生物灵魂深处,任何人只要听到尸妖的叫喊就立刻倒毙。在战场上,尸妖还利用手中生锈的镰刀让更多的人成为受害者。
幽灵兵种驻地
幽灵与死灵除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。[25]
荒弃塔(RuinedTower)
城镇等级需求:6 | 建设前提:要塞 | 资源需求:金币1000,木材及矿石各5,水银3
允许招募幽灵。
鬼魂塔(HauntedTower)
城镇等级需求:6 | 建设前提:荒弃塔 | 资源需求:金币2000,木材、矿石及水晶各5
允许招募怨灵和恶灵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
凄凉大厅(ForlornHall)
城镇等级需求:12 | 建设前提:冥府神祠 | 资源需求:金币4000,木材、矿石及水银各10
允许招募死灵。
荒弃教堂(ForlornCathedral)
城镇等级需求:12 | 建设前提:凄凉大厅 | 资源需求:金币8000,木材及水银各10,矿石及水晶各5
允许招募缚灵和尸妖,与其他升级部队建筑功能相同。
骸骨立柱(PillarofBones)
城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000,硫磺10
己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。
冥府神祠(ShrineoftheNetherworld)
城镇等级需求:9 | 资源需求:金币1000,矿石5
令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。
幽灵特长英雄
第五代的墓园有两个英雄的特长“灵魂猎手”与幽灵简介相关,分别是纳蒂尔(Naadir)和乔瓦尼(Giovanni)。
纳蒂尔初始自带召唤和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽灵的特点使纳蒂尔mf也非常轻松 发展速度也非常快,这里推荐一下他的屹立不倒,对召唤出来的幽灵也有作用。mf中多了一队幽灵对大体积怪十分有利,对敌人射手旁多了一队幽灵更能抑制射手单位的发挥,如果用怪打怕miss,用英雄打浪费出手机会。而且如果还是屹立不倒召唤幽灵简直令人发指,这样的英雄不仅对自己有利还能让对手很不舒服。但是要注意的是纳蒂尔的初始两个技能会影响灵魂链接,所以他学到灵魂链接要马上点,不然就有可能十几级了还要洗点才出。相比之下乔瓦尼的进攻术就明显不如黑暗魔法那么好用。[23]
纳蒂尔(Naadir)
纳蒂尔对肉体世界极度鄙视,对于他来说,只有纯粹的灵魂才是最完美的,因为它脱离了不洁的实质。这种情感比他的许多同族的巫师来得还要强烈。由于熟知精神世界,在战场上,他可以捕获敌人的灵魂并将其用来增援自己的军队。当被迫与战亡同伴的灵魂作战时,对手心理上受到的冲击是不言而喻的。[26]
天赋技能:亡灵巫术 初始技能:黑暗魔法,召唤魔法
乔瓦尼(Giovanni)
吉奥万尼曾经是公牛家族的小伯爵,但他被家族的统治者疏远而难以成为重要的人物。他结束了自己的生命,以另一种方式追求权力,追随着他的姐姐卢克雷蒂娅成为了亡灵巫师。现在的吉奥万尼已经是一位强大的吸血鬼领主,控制着紧邻狮鹫帝国边境的一块重要领地。
天赋技能:亡灵巫术 初始技能:攻击术,召唤魔法亡灵巫术
灵魂猎手(Soulhunter) - HERO_SPEC_SOULHUNTER
战斗中每当有一组敌人部队被全灭,其所在的位置就会有一组幽灵被自动召唤出来,协助英雄作战。召唤的幽灵数量同等于英雄等级,受到原始部队数量限制。
幽灵野外设施
除了招募地,幽灵类单位还出现在野外宝屋建筑地穴或者几种沉船类设施中,击败之后可以得到相应奖励。[27]
幽灵还可能出现在废弃的矿井里。
地穴(Crypt)
一些亡灵战士在这座古老的地穴里游荡。你必须击败他们才能获得财宝。
已被访问:击败亡灵卫士后,你花了数小时搜索墓地,但却一无所获。这种劳而无功的结果使军队士气-1。
访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
25%机率遇上45骷髅兵(50%机率)或者30骷髅射手(50%机率)、30僵尸(60%机率)或者20瘟疫僵尸(40%机率)。奖励为1500金。
30%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6-7怨灵(20%机率)、5吸血鬼(80%机率)或者3吸血伯爵(40%机率)。奖励为2500金和一件初级宝物。
15%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6怨灵(20%机率)、5-6尸巫(50%机率)或者5-6吸血伯爵(50%机率)。奖励为5000金和一件初级宝物。
所有废船遭遇守卫如下:
30%机率遇上22幽灵或者15怨灵、21骷髅兵或者17僵尸。奖励为3000金。
30%机率遇上15幽灵、15怨灵。奖励为3000金。
30%机率遇上25怨灵或者75僵尸、15骷髅兵。奖励为5000金、1初级宝物
10%机率遇上15幽灵、21怨灵、4死灵(50机率)或者2死神(50%机率)、。奖励为5000金、高级宝物1件。
访问已被访问过的会士气-1。[28]
失事的划艇(WreckedGalley)
这曾是一艘华丽的近海商船,穿梭往来于海岸沿线进行着频繁的贸易活动。虽然已遭搁浅和损毁,但上面仍可能保存着一些值钱的货物,但你必须首先击败守卫才能得到它们。
平底船残骸(WreckedJunk)
这曾是一艘往来于亚山大洋的商船,现在只剩下了一具残骸。在每场游戏中,你可以5在这里找到一些财宝,不过首先要做好和守卫作战的准备。
大帆船残骸(WreckedGalleon)
这里散落着损坏的龙骨和锈迹斑斑的舰炮。这艘曾经不可一世的战舰现在只剩下了一具损毁的空壳。与平底船相同。
废弃的矿井(AbandonedMine)
在冒险的过程中,英雄会偶尔遇到废弃的矿井,这是古代采矿活动的遗迹。占领此类矿井并恢复生产可为你每天补充额外资源。
这座矿井已经长期荒废。不过只要击败游荡在矿井里的亡灵战士即可恢复生产。(可为稀有矿或者金矿) 守卫可为:
30%机率,5死灵、20幽灵、30瘟疫僵尸、40骷髅兵。
25%机率,9尸巫、26怨灵、34僵尸。
25%机率,75刺客。
10%机率,14木乃伊。
10%机率,26土元素。
幽灵英雄无敌六
幽魂  Ghost核心等级核心怨魂  Spectre传送/飘移动传送/飘
3-7暗攻击5-7
1对障碍13|7%物理防4|9%5|11%魔法防6|14%19生命值2330主动性356移动力67%幸运7%0%士气0%1×1体型1×17产量10110价格1605.882量分8.701
神的后代们死去后,他(她、它)们的灵魂会向月亮而去,在亚莎的指引之下成为不朽的存在。然而,一些创伤会导致幽魂的诞生,一种被强烈的负面情感束缚在物质世界的灵魂。亡灵巫师可以通过特殊的仪式将幽灵转换为绝对忠诚的仆人。
怨灵是通过特别缓慢而痛苦的死亡方式创造出来的。它们的伤口永远都是那样显眼而令人心惊胆颤,这使他们不断重温着濒临死亡的痛苦。怨灵能让敌人感受到和他们相同的精神痛苦。亡灵巫师通过魔法说服怨灵相信自己是唯一可以减轻他们痛苦的存在,从而控制住这些痛苦的灵魂。[29]
幽灵特技一览
亡灵(Undead)
该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免。同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
冷漠无情(Emotionless)
亡灵没有情感,不受士气影响
光系弱点(Vulnerability to Light)
伤害类光系魔法对亡灵和恶魔有20%的伤害加成,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
灵体(Spirit Form)
源力系 被动能力
拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。
幽灵相关设施
幽灵通过荒弃塔招募,鬼魂塔可以使其升级。野外建筑地穴可以增加包括幽灵在内的墓园核心兵种的产量。[30]
荒弃塔(RuinedTower)鬼魂塔(HauntedTower)金币2500 木材及矿石各5
允许招募幽魂,每周产量+7。
金币2500 矿石5 水晶4
允许招募怨魂,并且产量+3。
 坟墓(Tomb)增加墓地核心兵种的产量,每周+3/+2/+2。
NecropolisCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreNecropolisCreature.
幽灵相关英雄
英雄曼德(Moander)旧译摩多,英雄无敌三的亡灵尸巫特长英雄,英雄无敌四尸巫英雄。本代游戏中他的特技是让包括幽灵在内的核心兵种产量增加。[31]
指引者(Handler)
核心兵种产量+1/周
曼德应该被称作是一个幸存者,技术上来讲他并没有死。
作为公牛公国的一个受人尊敬且富有感召力的将军,他常常被和平时期那些数不胜数的政治上的繁文缛节所烦恼,这可能是他经常支开卫兵的原因。他的敌人趁此机会给他下了致命的蝎尾狮毒。在得知其将不久于人世之后,曼德很快有了一个大胆的计划以逃避死亡。
他设法从维拉迪克关口(圣堂帝国和东方自由人类的交界处,在石舵城对面)的黑市上搞到了一些娜姆塔茹毒液,这是种亡灵巫师们用还转化为不朽的吸血鬼的药物,他不说二话一饮而尽。两种毒液混合在一起产生了毁灭性的效果,他的皮肤被灼烧,身体开始枯萎,将其变成了一个不死生物,看起来像是一具干瘪的尸体,一个行走的骷髅,但是至少,他还“活”着,并向他的敌人复仇。曼德之后逃离了帝国,加入了亡灵巫师阶层,在那里他的领兵技巧使其广受重用。
.英雄无敌1资料站[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
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.英雄无敌1资料站[引用日期]
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