S7英雄联盟开局s7野怪刷新间隔时间和刷 刷新时间是多久?

LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间
LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间
作者:火星上的野人
发布时间:日 10:14
[ 导读 ] 欢迎来到红鼠手机游戏网,下面小编给大家带来LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间的内容.
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LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,LOLs7野区改动图文详解 含野怪改动和刷新时间一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
三狼(大):攻击力:42护甲:10魔抗:0攻击速度:0.63移动速度:443生命值:1300三狼(小):攻击力:16护甲:0魔抗:10攻击速度:0.63移动速度:443生命值:380三狼没有变化,刷新时间差不多是在1分50秒。F6(大):攻击力:20护甲:30魔抗:30攻击速度:0.67移动速度:350生命值:700F6(小):攻击力:16护甲:0魔抗:0攻击速度:1.00移动速度:443生命值:350F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。石头人(大):攻击力:60护甲:10魔抗:-15攻击速度:0.61移动速度:203生命值:1250石头人(中):攻击力:25护甲:0魔抗:0攻击速度:0.61移动速度:285生命值:500石头人(小):攻击力:17护甲:0魔抗:0攻击速度:0.61移动速度:335生命值:60石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
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lols7植物刷新时间 季前赛植物位置及生命周期一览
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  lol野区植物系统将在季前赛版本中更新。不少玩家还不了解植物刷新时间以及特效,小编给大家带来植物系统介绍,一起来看看吧!  植物系统详细分析  植物的刷新地点,刷新时间是相对规律的,虽然有一定随机性,但并不是完全随机的。  游戏开始时占卜者之花和爆炸球果拥有相似的刷新机制,同时附加一定随机性。蜂蜜果实拥有自己的独立刷新机制。  占卜者之花:  游戏开始时的第一朵占卜者之花会在大约1分50秒-2分30秒时刷新,并且一定会刷新在固定位置。  刷新时间并不是测不准,而是每次刷新的时间都不一样。但总体来说第一次刷新都是在这个时间区间内。  每一个BUFF区域(例如蓝色方红BUFF区,或者紫色方蓝BUFF区),同一时间最多只会有一朵占卜者之花。  因此同一时间在地图上最多只会有4朵占卜者之花。  占卜者之花的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。  即使在同一场游戏中,占卜者之花的刷新时间也是随机的。因此是有可能出现你先打了A点的花,但是B点的花先刷新的局面。  占卜者之花的刷新地点相对固定,在每一个区域内,只有两处地点可能会刷新占卜者之花。这些地点是对称的。  蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。  蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中奈德丽图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。  紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。  紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中剑姬图中的刷新点是开始游戏时的固定刷新点。  爆炸球果:  游戏开始时的第一朵爆炸球果会在大约15秒-40秒左右时刷新,第二朵爆炸球果会在大约1分15秒时刷新。  爆炸球果的刷新位置总是固定不变的。并且这些地点都是对称的。  每一个BUFF区域内,有两个爆炸球果的刷新点,它们可以同时存在,并且刷新时间互相独立。  因此全图最多同时存在8个爆炸球果。  爆炸球果的刷新时间约为4-5分钟,从被摧毁时开始计时。  蓝色方红BUFF区域的两个刷新点,其中死歌图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,奈德丽的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。  蓝色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。  紫色方红BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。  紫色方蓝BUFF区域的两个刷新点,其中猪妹图中的刷新点是开始游戏15秒时的固定刷新点,剑姬的刷新点是开始游戏1分15秒时的固定刷新点。  换句话说,在刚进游戏时,离你主基地近的爆炸球果先刷新,离你主基地远的爆炸球果后刷新。  爆炸球果的击退方向和英雄所在的位置有关。  + 一些可利用的翻墙技巧 。。。  狮子狗和人马需要特别注意爆炸球果。狮子狗飞扑错到球果上会直接被炸走的。以后瞎B操作肯定有这个镜头。  人马开E然后右键植物会快速的跑过去然后被向你跑的方向炸开,对于追杀逃生都非常好用。  蜂蜜果实:  蜂蜜果实只会刷新在大小龙坑附近的河道两侧。  游戏中第一朵蜂蜜果实会在大约4分钟时刷新,根据目前测试的结果来看,虽然刷新位置不固定,但都是刷新在小龙坑附近。  第二朵蜂蜜果实起,刷新位置完全随机。  整张地图最多同时出现4朵蜂蜜果实。同一边野区不会出现3个或以上的蜂蜜果实。也就是说,如果小龙坑附近已经有两朵了,那么第三朵一定是刷新在大龙坑附近。  蜂蜜果实的刷新机制类似于惩戒的充能机制。在第一朵蜂蜜果实刷新后,平均每两分钟就会刷新一朵(与上一朵是否被摧毁无关)。在刷新4朵之后,蜂蜜果实进入充能期,大约需要15-20分钟才会充能完毕并且重新刷新。  大部分时候,蜂蜜果实的刷新地点很靠近龙坑。  比如这样:  比如这样:  再比如这样:  但是也有的时候会刷新的比较远。所以这玩意儿只能说碰碰运气吧。
类型:卡牌游戏状态:运营
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点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!英雄联盟S7季前赛野区野怪什么时候刷新 LOLS7赛季野怪刷新时间及改动一览
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:782 & 评论:
随着LOLS7季前赛的改版,在此次版本改动中野区也是经过了很大的改动,野怪的刷新时间和野区的野怪数量以及它们的技能都是进行了修改,下面新云网小编就为大家带来了S7季前赛野怪刷新时间以及野怪改动介绍。
LOLS7赛季野怪刷新时间
野怪的首次刷新时间似乎提前了两秒,现在是1分38秒刷新。
石头人和魔沼蛙的首次刷新时间推迟了10秒,现在它们会在1分50秒时第一次刷新。峡谷先锋现在推迟到了10分钟时刷新。
也就是说,1分38秒时会刷新双buff,三狼和F6,1分50秒时刷新石头人和魔沼蛙,2分28秒时刷新河蟹,2分半刷新小龙,10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。
LOLS7赛季野怪改动
F4现在变成了F6,新增加了两个一样的小怪。
魔沼蛙现在不会使你中毒,但是在战斗开始时它会有较快的攻速,随后它会逐渐精疲力尽,减少攻击速度。
三狼没有变化。
红蓝buff现在没有小怪了。
石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。
大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。
由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。
大龙,小龙,以及河蟹没有改变。
以上就是新云网小编为大家带来的LOLS7季前赛野区野怪刷新时间以及野怪改动介绍了,更多相关资讯敬请关注!
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> 美测试lol统一野怪刷新时间上单无三狼
美测试lol统一野怪刷新时间上单无三狼
发布时间:13-05-30 10:13
来源:互联网
作者:互联网
责任编辑:52PK
  5月18日英雄联盟PBE测试服发表最新平衡补丁,野区刷新时间和经验进行了改动,部分装备进行了修改和移除。近日,拳头设计师在官方论坛上详细解答了玩家对18日的平衡补丁的疑问。  
  野怪刷新时间的改动使得打野不能在红蓝爸爸刷新之前吃掉三狼四鬼,同时蓝色方下路也不能上线之前先吃掉石头人了,上单也不用先吃野怪了,这意味着两边更加平衡了,虽然还有一些不像经验这么严重的视角之类的问题。
  红蓝爸爸的经验提高使得打野可以更容易到达3级从而进行GANK,鉴于从S3开始已经为线上的英雄提供了能从开始就插眼的选择,这个改动还是很不错的。现在打野在早期又会成为可怕的爸爸了,用以应对某些就是个怂的打法。另一个很cool的改动就是三狼的刷新时间降低到50秒,它们现在和蓝爸爸一起刷新,你不会再和队友一起提前杀掉它,但是改动使得他再次刷新的时间轴和之前一致。
  最后谈谈1级鞋降价,便宜25块意味着1级可以带更多消耗品,比如鞋+2眼、鞋+1眼+2血
  装备的修改:
  Xypherous谈混合装备
  为什么混合装备很烂?
  Xypherous:我不认为混合出装很差&&我认为混合装备很烂的关键问题在于强迫英雄只出混合装,物品的不平衡可能会使他们会变得很强。
  想想混合英雄出的那些装备&&一件混合装备会比纯AP或AD装备提供更多的属性,这意味着这件装备会给混合英雄提供远高于其他装备的收益,因为他提供了混合的属性而
  其他英雄却没有那么高的适配性。
  现在如果一个英雄的核心装备是这个会发生什么问题:1、他需要这件装备提供的属性(他的AP/AD加成因为这件装备存在被特意降低了),然后几乎所有纯AP/AD装备都不好用了;
  2、更有可能的情况是,这英雄有合适的AP/AD加成而变得OP&&因为有这件让他获得更高收益的混合装备,他会比其他英雄获得更高加成或者更高伤害。
  举个栗子:想想海克斯科技枪刃对阿卡利的平衡和加成做了什么!我宁可世界上没有枪刃这件装备这样阿卡利就会获得更高的AD/AP加成,这样她就可以从装备列表中选择更多适合
  她的装备。但是,枪刃还是客观存在的,所以把枪刃作为核心装的阿卡利加成被降低了,不然她就会太强。
  有个论点是既然枪刃在这种情况下很强,那砍了它就好了&&如果枪刃不会对混合英雄提供更多属性,那我他喵的出一件AP和一件AD装备不就行了?所以为了提倡混合英雄,这样
  一件提供稍多混合属性的装备是有存在必要的。
  注意我没谈论混合出装:出一把饮血剑再来一把冰杖是很有趣和引人注目的,我想说的是混合装备毁掉了一个英雄的双加成&&它使得混合英雄不能选择纯AP或者AD路线。
  智慧末刃的魔法伤害还在吗?
  Xypherous:他的42魔法伤害还在。
  这货现在可能有点过于便宜,我们还在计算它两个被动的价值对它定价。
  新的纳什之牙对于提莫或者易会不会有点过强了?
  Xypherous:作为第三或者第四件要出的装备,纳什之牙确实会使AP提莫变得很强,但是提莫拥有足够的AP加成所以花2900块速出纳什强化普攻会让他付出一些代价&&比如蘑菇和致盲飞镖的伤害。
  本质上这是在他们的AP伤害之上增加了加成,潜在地使他们在之后的战斗里不可忽视,不过我认为如果玩家选择了攻速+AP的路线,有一件核心装备是非常重要的。
  Xypherous:15%加成要造成100魔法伤害需要你有566AP,如果你一个格子是纳什之牙,那其它的格子肯定是高AP的装备(必须要至少两件无用大棒合出的装备,其中一个还得是帽子)
  至于提莫的毒&&它有着0.3AP加成和后续DOT合计0.4AP加成,虽然这种出装会使提莫变强,但还达不到OP的程度。
  是的&&这很可怕,但是一个有着566AP的爸爸确实应该很可怕。
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  为什么你认为纳什之牙对纯AP出装一般般?
  Xypherous:简单来说就是机会成本,如果你有AP技能,花2900金获得AP和减CD但是没有法力值和回蓝会使你付出其他代价。
  对比一下:2900级别的大圣杯有同样的减CD,同时还有回蓝提供续航,或者出个帽子&&AP是纳什之牙的三到四倍。
  你们准备如何改动混合装备?
  Xypherous:在我看来,把焦点放在混合装备上是不对的。混合装备的强弱直接影响了相应的英雄,也使得这些英雄不能出那些很cool的AD和AP装备,所以打破&要出混合装&这个定式目前是摆在首位的。
  为什么移除了腐蚀之刃?
  Xypherous:移除它并把它的被动移到别处是因为它有显著的好处。在没有明确目标的情况下重做或移除羊刀是不理智的(大概是有玩家问到了这个问题),简单说就是我没什么好点子来改它&&所以就这么放着不动省得又更多的抱怨。
  为什么混合英雄想走AD路线就这么难?
  Xypherous:说服人们接受&混合英雄出不混合装备是最好的&这件事是很难的。
  另一方面就是混合英雄并没有从混合加成中获得更多收益,而你如果想从AD中获益就必须更多地关注普攻。
  混合加成的只有屈指可数的几个英雄,但他们实际上没有从混合普攻加技能的玩法中获得收益&&因为造成的实际伤害不高。他们实际上也不能从AD装备中受益&& 因为他们的玩法决定了出中亚沙漏之类的AP装备会更好。如果你把凯尔、阿卡利、贾克斯联系起来,会发现共同点就是他们几乎都依靠爆发输出。
  为什么阿卡利不能从AD中获得更多收益?
  Xypherous:阿卡利作为一个混合英雄并不需要很多普攻,实战中没那么多机会去平砍,所以我默认她是AP出装的。而且将她的AD加成改强也不能解决她现在的问题。
  为什么不和谐混合装备然后让混合英雄没有它们也能玩?
  Xypherous:这是个好点子,但问题是这会使混合装备对于那些非混合英雄来说变得超烂,然后这个装备几乎就等于废了。
  纳什之牙的改动想要达到什么目的?
  Xypherous:纳什之牙使得现有的很多英雄可以选择走另一条路线(普攻)然后增强那些与之适配性不错的英雄。
  为什么多兰系列降价了
  Xypherous:之前多兰系列加一瓶血出门的问题在于没人会死,出门带一个多兰+一瓶血形成了一个大部分英雄都有650~800血量外加一瓶血的奇怪环境。
  现在的情况和之前大不相同&&1级的互殴变得非常残忍可怕,出门装+少量血瓶能使你有与那些带海量血瓶出门的人一战的资本。
  新的多兰盾会使得近战英雄出现在下路成为可能吗?
  Xypherous:希望如此&&不过可能性不大。要想让近战英雄能打双人路,这个英雄需要远距离的farm能力,而且依赖装备多于依赖等级。
  狂徒求关注
  Xypherous:虽然它现在看起来有点弱,不过还算像样。
  能说说阿塔玛之戟的增强么?
  Xypherous:坦白讲,增强阿塔玛之戟是很简单的(使它属性更好,而不是有高性价比),但我们还不确定让阿塔玛之戟变强会使得游戏变好,所以我们决定先搁置它。
  英雄的修改:
  为什么改了人马的被动?
  Xypherous:我没法做出正面回答,因为这次补丁里关于出门装和腐蚀之刃的改动是我做的,其它改动是别人做的。
  不过据我所知,评估的结果是人马这个被动的效果让他越塔并逃跑的时候太强了,我觉得开着E的时候他应该仍旧是无视碰撞体积的。
  (注:问答帖里的群众大概是在讨论人马砍的不在点上,人马的OP之处在于后期的生存能力和伤害能力。)
  来说说泰坦W伤害的改动
  Xypherous:我们加强了他早期清野的能力,也削弱了他真正OP的地方。50%胜率不代表这个英雄就是平衡的。
  你怎么看鳄鱼这个英雄?
  Xypherous:鳄鱼现在属于&一个英雄有他这么强才能打上路&的英雄,他现在可能稍微有一点强需要nerf一下Q,他属于典型的突进英雄,你可能会觉得他很烦,但不会太过分。
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