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电子游戏的发展史
游戏自人类出现以后便日渐完善。游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。进入20世纪后,人类进入了电子时代。
1958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室参观人员提起一点兴趣,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫“乒乓”(Pong)的小演示游戏。游戏画面之简陋是现在的我们无法想象的,但仍然把在场所有参观者的目光吸引住了,而那批参观者也荣幸的成为了历史上第一批电子游戏玩家。
1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序——《空间大战》(Space
War)。游戏画面依然极其简陋,由四个键控制两艘太空船(两人各一艘),使用"a", "s",
"d","f"去控制一艘船,"k","l",";","'"去控制另一艘,玩家可以相互发射火箭,直至一个人用火箭击中对方的飞船者就算取得获胜。这标志着数字化游戏形式的正式诞生,一种崭新的游戏方式即将进入个人消费领域。
七十年代末和整个八十年代,真正的意义上的个人电脑在这个时代诞生、逐步发展壮大。在这个计算机技术飞速进步的黄金岁月,个人电脑产业获得了长足的发展。而随着个人电脑业的发展,游戏产业也逐渐开始了自己的发展黄金期,电子游戏开始正式分化为游戏机游戏和电脑游戏两个种类。
随着个人电脑价格的不断下降和编程语言BASIC的迅速普及,狂热的电脑爱好者们开始利用自己刚学会的编程技巧在AppleII上创造属于自己的幻想世界,其中最著名的玩家之一的理查德·加里奥特(Richard“LordBritish”Grriott)。1979年夏天,沉迷于《龙与地下城》的桌面游戏和托尔金的《魔戒》系列小说幻想世界中的狂热电脑爱好者理查德在AppleII上写了自己的第一个游戏程序《Akalabeth》,这被普遍认为是欧美经典RPG《创世纪》系列的前传。1980年,受到自己第一个游戏成功的鼓舞,理查德用BASIC语言写了一段3000行代码的程序,这就是对后来整个游戏界产生了巨大的启发和推动作用的RPG——《创世纪》第一代。
80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。
另外值得一提的是光荣,大家是否还对红色的KOEI字记忆犹新。1988年,亚洲的光荣(KOEI)公司推出了第一版《三国志》。当年这个游戏分别推出了FC版和PC版。当年的《三国志Ⅰ》是英文版的,画面自然还很简陋,不过,假如没有当年的《三国志Ⅰ》,就不会有后来流行的《三国志Ⅳ》,现在的《三国志Ⅵ》了。
时间不断的推移,对游戏的观点我们发生了越来越多的变化。这种变化大多是因为人类科学的不断发展现在的游戏模型越来越高要求也越来越高,越来越逼真,而我们将它称为“次世代”游戏,顾名思义就是下个世代的游戏。游戏却是因为其计算硬件的高性能的发展而替身自己的视觉感受。并且在很多游戏的开始的宣传上不停的称赞电影般的享受。依靠几个按键提示完成一系列由游戏师精心设计的提别华丽的动作。也许这对许多玩家来说有特别良好的感受,在心理得到事物征服的特殊情感,但是这是否会忽略到游戏可玩性上的缺失?而其答案更是不得人知的。
现在游戏的方向开始慢慢走向多级发展,也就意味着游戏的多元化。电影化的风格。大型单机游戏由于游戏的平淡设计和网络的高速发展,也就意味着游戏不只是限制于游戏本身与人的互动交流的过程。
而网络游戏的出现,更是对于玩家与玩家的交流互动。“onlinegame”是以游戏运营商服务器和用户的计算机为处理终端,以游戏软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐,休闲,交流和取得虚拟战绩的具有相当持续性的个性化的多人在线游戏。而基于浏览器的游戏也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏。由于方便的特征收到了很多上班玩家的喜爱。还有一种就是有公司是所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司提供的客户端连接上公司的服务器以进行游戏,此类游戏的特征大多数玩家都会有一些个人专属的角色,而这里不得不提的就是
WORLD OF WARCRAFT (魔兽世界)。
在日由世界最大的电脑软件公司微软所研发销售的家用主机,“Xbox”在2002年开始提供“Xbox
Line在线游戏服务”这个游戏服务可以具备Line功能的游戏产品提供实时在线服务,其中在线玩家列表,多人联网游戏,语音在线聊天,玩家积分排行。更多的加入了人与人的互动交流。可以说Xbox的这种模式是成功的。
而我认为在游戏的日后发展中,更多的是趋向于多方面的游戏发展方向,如果单单是比较单一的放在模式来规定了游戏的本身的话,那就大大的使得游戏没有更加广阔的发展空间。对于现在越来越多的游戏发展平台上得到了第二次的生命。现在越来越多的终端都成了游戏可以生存之地。比如手机游戏,首先拥有庞大的潜在用户,投资资金少。这个都让手机成为游戏终端的良好平台。
现在的游戏已经不是仅仅是平面式的了。由于技术的越来越高,游戏的真实体验,感觉,触觉。2006年日本任天堂公司在11月19日推出了第七代家用游戏机,WII前所未有的控制器。越来越多的对于高科技的使用,是的在游戏平台上有了跨越式的发展那么对于游戏的开发来说也是越来越高的要求。对于玩家来说游戏必须越来越做到人性化的效果。使得在整个游戏的过程中得到享受游戏的一种特别的快乐和放松。那么游戏也就是这样得到了最好的诠释。
电子游戏自发明到现在,已经极大地改变了人类的生活环境和生活。它已不仅是一个产业,更发展成为一门专门的艺术。就象电影一样。我预言,在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去,成为人们生活中不可缺少的一部分。
展望以后的游戏之路,更多互动,并且越来越多的游戏开始向着体验、体现的观念去完成。我想在日后不久的未来。或许我们的游戏可以如同身临其境一般。游戏在不停地探索中成长。
经典游戏总结
No.1 FC,超级马里奥:
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》,本内容为了与词条名一致故采用《超级玛丽》作为游戏名称。
马里奥:老任的金字招牌菜终于上了。FC的超级玛丽至今还是各个玩家茶余饭后的佳话(PS:踩蘑菇,我踩,我踩,我踩踩踩啊),当然作品也就不列举了...那个数量确实统计不上来啊。而且马大叔能力也是越来越强,什么马里奥赛车,马里奥医生,马里奥高尔夫,马里奥网球......太多了加上衍生出来一系列人物大小路易,大小瓦利奥,大小库巴,大小金刚...从单纯的动作游戏慢慢衍生出一系列的玩法实在太多了,不过玛丽之经典程度以及影响范围之广绝对是其他游戏没法比的。
No.2 PSP怪物猎人
CAPCOM公司备受好评的一款作品。《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,完美的体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。
&&&&这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。
如果有了等级的加入作为一款ARPG的话估计我就爱不释手了....只不过由于是动作游戏苦手加上没等级就不能和ARPG一样努力练级然后以等级优势压倒一切....
No.3 GBA牧场物语
该系列游戏几乎在没一个主机平台上都出现过所以具体正统多少部就没统计.....追溯到其最早的作品莫过于SFC的,SFC上这款为以后该系列奠定了基础。用一句话评价此系列就是在平凡闹做中书写温馨篇章。当然也不乏变革制作了DS符文工厂就是其代表,当然游戏作为一款RPG游戏但也带有GAL游戏...自己攻略那啥最爱吧-
-,当然也有情敌的存在,说句老实话个人还是很喜欢牧场物语的。游戏当中你可以种植农作物赚钱,可以饲养动物赚钱,可以钓鱼赚钱,可以挖矿赚钱,可以....实在太丰富了,还涉及到料理,各种节日十分温馨的一个游戏,同类游戏要说不错的也就是动物之森了
No.4 最终幻想
最终幻想这名字由来想必不用多说...确实比较杯具。当然如今的史克威尔艾尼克斯基本上成为左右家用机商战的游戏公司。正统游戏15部吧,最终幻想最耳目能熟的估计也就是FF7了。当然了FF7至今也是许多玩家的最爱。尤其是最终幻想基本上是左右家用机商战的大作之一了,当初反水跟了SCE那段还是很搞的。虽然画面越来越好,人设也越来越强但个人觉得FF走上了下坡路就拿FF12来说吧那半成品一样的剧情系统居然破天荒的得了FAMI通满分。这确实然我摸不着头脑,要说剧情公认最好的莫过于6了,想想那时候就那种机能那种画面都可以给玩家带来感动,加上小说般的剧情...当然了这些也只是个人意见了然后不得不提到的还有就是战略版了也是相当优秀的作品。
No.5 口袋妖怪
首先列举历代正统作品,GB红黄蓝绿,GBC金银水晶,GBA红蓝绿宝石,火红,叶绿,DS太多了....一目了然全市任氏掌机。口袋也算是任氏掌机的王牌了,无论是哪一作几乎都是大卖特卖。其游戏特点也一直是延续初代的方式,不过虽然模式没变但在原有的基础上越来越丰富。游戏性也越来越好,钓鱼,选美大赛.....就连制作树果这种都很有趣..PM数量也慢慢从151增加到251然后是386到现在493,当然每一个都有着自己的特点,对战斗能找到自己所在的位置,然后努力值,性格更是让许多人为培养一个战略意义的PM而发奋...随着时间的推移口袋妖怪的游戏也开始红的一发不可收拾,什么不可思议迷宫,斗技场....当然了这些都不属于正统就不谈了。要说历代正统游戏哪个最好我个人觉得还是水晶
游戏有益:
开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力使人心情放松
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一些游戏具有一定历史背景,可能是游戏者对这段历史产生兴趣,从而去详细了解
在虚拟社会中寻求一个真实的自我
可以发泄生活或者工作压力
玩经营类游戏,可以提高自己的经营能力
养成类游戏,能使人寻求到一种精神寄托,以次学会照顾他人,关心他人
游戏注意:
1.良好的游戏心态,知道什么能玩,什么不能玩,无论玩什么游戏,不要带多余的思想去玩,它只是一个游戏,是个虚拟的东西,如果你带有其他的思想去玩,你不会得到快乐
2.合理的游戏时间,以自制力为主,要了解到什么时候能玩,而什么时候不该玩,电视上说的那些沉迷游戏的,大多与自制力差脱不开关系,我也曾经通宵达旦的和别人打星际,但是后来发现这个对身体伤害很大,所以,不鼓励通宵
3.注意坐的姿势,头尽量离显示器远一些,身体尽量坐直,玩上3几个小时,建议休息一会,我玩游戏接近9年了,但是却没有近视,这与我注意保护眼睛和选择的游戏有关,我个人比较喜欢FPS游戏
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