geometry dash pc版win7能玩吗

几何冲刺Geometry Dash关卡制作教程——进阶篇(1)_几何冲刺吧_百度贴吧
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几何冲刺Geometry Dash关卡制作教程——进阶篇(1)
这里是群主天猫很烦,原定进阶篇的开始是基础篇发出后的第二天(因为学校有课要忙碌啊啊啊楼主也是学生啊),但是万恶的周四周五是学院一年一度的运动会,学院领导对运动会非常看重,导员也不允许请假,于是乎这两天的白天我都不待在宿舍里,也就摸不到电脑啦……!望大家体谅一下吧!好了,废话不多说,今天我要发出的是进阶制作教程,看客们都睁大眼睛好好看喽!
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
【角色几何块“脾气”的探究】一、icon(即角色方块)的质量探究为什么我们说要研究你角色方块的质量?因为这涉及到跳跃高度,下跌速度,以及被反重力牵引时的惯性。为了不使你的关卡变得非常坑人,至少在我看来,研究这个是非常必要的。我们究竟要怎么设计一个关卡,才能让它富有难度和挑战性,又不会使人觉得乏味呢?作为一个设计师,你需要了解你的角色方块的“脾气”。1、方块可以跳多高?这个很多玩家在试验的时候都已经得出得出结果了,答案是两格(依据方块与地面的接触距离,也就是脚底)。但是,方块的碰撞箱是圆滑的,所以在一些适宜的起跳时机,它可以跳上两格半高度的地面。这要求玩家需要有良好的时机掌控能力。了解方块的起跳高度,就可以对应的设计一个陷阱。方块的头顶在一般情况下起跳会距离地面三格,也就是说,你要是在小于三格高的隧道中起跳,你会撞顶阵亡。怎么设计这个陷阱,当然还要看各位作者的脑洞有多大常见的与方块跳跃有关的陷阱,如下图所示。各位看官,这是仅供参考的!二、方块可以跳多远?经验来讲,方块在正常速度下可以跳四格半的水平距离,这是保险的说法,实际上方块跳间距五格远的沟壑也不是不可以,但是这需要卡时机跳跃,对挑战者的应对能力要求更加苛刻,考虑到做完关卡之后自己也要亲身”受虐“一次才能发布关卡,我们还是给自己留点后路为好。下图所示可以说明很多方块的爬升与跌落需要注意到的地方。请注意:以下的设计都在一档速(即正常速度)下进行。我另外要讲的是,上面的图都是标准设计,但不排除有很多脑洞很大很大的关卡设计高手为了设计高难度在标准设计上做调整。
青铜星玩家
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后续待更新,楼主有事情先忙去了
青铜星玩家
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好帖,问一下安卓版要怎么登录呀,是登录谷歌就可以了吗
居然没艾特我
楼主加油!
对于我这个新人来说太及时了
3、被弹簧装置触发的跳跃(上面的二号标题是小2号,我给写错了)粗略目测下,被黄色弹簧弹起的高度约摸四格半,远五格半;被红色弹簧弹起的高度有两格,远三格(只比手动起跳时的数值小半格单位)。由于被黄色弹簧弹上去的高度非常高,聪明的设计师们可以在其中大做文章。这里举了两个陷阱的例子,设计师们打开你们的脑洞,想出更多更多哦!4、触发ring装置(通俗的解释是跳点装置)的跳跃跳点这个东西是非常有趣的存在,它本身既可以是一条通向终点的生路,也可以是置人于死地的陷阱黄色跳点触发后,方块跳跃2格高、3格半远(与正常地面起跳一样);红色跳点则有一格半高、两格半远。不论是正常重力还是反重力,都是一样的。下面是几个用跳点装置设计的陷阱:其他的弹簧装置和跳点装置(例如蓝色的弹簧和绿色跳点等等)这些我会在后面几期统一解释装置的作用。
青铜星玩家
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CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
LZ呢??我还要看教程
楼主很抱歉的通知大家正式进入缓更阶段,更新速度缓至龟速……原因是楼主的考试挂科,必须补考……所以楼主要专心复习了,等一切风平浪静后楼主回复更新
青铜星玩家
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Robot的质量与icon是相同的,区别只在于跳跃力度的可控与不可控。Robot在触发弹簧垫跳跃、进入反重力门时的惯性显示,它与icon实际上没有多大的偏差,所以可以估计,Robot的质量大致与icon相同。所以在这里,Robot我们就不探究了、二、Ball的质量探究
我们知道角色几何块是可以被装置触发后转变形式的,ball只是相对于icon来说变换了一种存在形式而已,实际上还是角色本身(废话……),Ball并不具备跳跃功能,它的主动能力是贴附,仅作用于上下表面,竖直表面无法贴附(因为碰到了你就死了)。尽管如此,被装置触发后,ball的运动轨迹大体上来说是与icon相同的,但在质量方面,ball是比icon要稍轻一些。我们看看在触发反重力门的情况下,研究ball的运行轨迹:然后我们再来看一个例子上述两例很清楚的说明了ball较于icon是稍轻的,制作者们在做关时需要考虑一下装置之间的置放位置,或者通过点击关卡编辑器左侧的测试按钮开始测试你的关卡,非常方便。至于为什么要用icon而不是其他的来跟ball比对么,一来,icon是新手玩家们接触最早的一种角色几何块,新手玩家们游玩官方关卡前几关的时候也都是以icon为主;二来……没有二来了。其他的怎么比对嘛……接下来是各种有关于ball的实用陷阱装置:这些陷阱装置都是局部。制作者们可以开挖你们的脑洞,放得更大,做出更多更多种类的陷阱来哦~
青铜星玩家
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终于等到更新了
帮楼主补充一点:由于ball的体态比较轻,所以ball可以跨越两格宽的沟,而icon不可以
注意:Wave,Shit,UFO的运行方式与icon,ball,robot的区别很大,它们一般都在空中受控,所以这里就不探究它们三个的质量了,大家可以不断地经过测试关卡运行来得到是自己满意的制作方案。【创作虚拟的多彩缤纷的关卡世界】你们知道吗,一个绚丽的世界大致都由色彩,视觉动感,节奏音感等元素组成,一个好看的关卡通常都是能牢牢抓住玩家的眼球,让他们产生“我想继续玩下去,这个关卡很精彩!”的由衷想法,却下意识的忽略了这个关卡坑爹的难度。关卡的装饰华丽程度直接反映了作者的想象力和构造力,多数华丽的关卡背后都有一个不得不令人叹为观止的脑洞!尽管如此,我在这不是建议大家去完全走特效道路的关卡制作,毕竟一个关卡编辑器的本来意义是干什么的,这就不需要我说了嘛。一、高级选项按钮简介我们先来看看装饰一个关卡的基础元素:通过点击关卡编辑器界面右上角的齿轮按钮,我们可以看到如下界面:默认情况下,你打开的界面会呈现上面的样式。Select Color:为不同的颜色线程选择颜色。(颜色线程的概念后面会提到)Select Mode:选择初始玩家角色几何块(设定开始关卡时的玩家样式,有方块,飞碟,飞船等等)Select Song:曲目选择(设定这个关卡在游玩时播放的背景音乐)我现在开始逐一介绍在图中框中的所有内容:1、设定初始背景颜色:调色球用以设定关卡初始时的背景颜色。2、设定初始地板默认区块的颜色:调色球用以设定关卡初始时的地板默认区块的颜色。3、设定初始地板第二部分的颜色:调色球用以设定关卡初始时的地板第二部分的颜色。(地板分为两个部分,每个部分都包含一个单独的颜色线程)4、设定初始地板碰撞线颜色:调色球用以设定关卡初始时的地板的碰撞线的颜色。5、设定初始物体碰撞线颜色:调色球用以设定关卡初始时物体的碰撞线的颜色。6、设定初始物体立体效果边缘线颜色:调色球用以设定关卡初始时立体效果边缘线的颜色。7、设定初始自定义颜色线程的颜色:这部分都是自定义的颜色线程,也是在关卡初始时生效,以后会提到更详细的内容。8、设定初始关卡速度:默认情况下关卡是一档的速度,你可以根据需要调整在关卡一开始时角色几何块行进的速度。9、同Select Mode。10、设定这个关卡的背景和地板样式:一共有十多种,你觉得什么好看就选什么。但是建议你选择的样式要与你的关卡风格契合,否则违和感这个东西很让人觉得别扭,对吧?12、(我怎么总是漏掉11.。。。)同Select Song。13、复制加粘贴:将你目前选中的对象复制并立即粘贴到当前位置,可以用动作按钮,也就是图中的下方部分调整被粘贴的对象。14、复制:将你选中的对象复制到粘贴板。15、粘贴:将粘贴板里的东西放置到屏幕中央位置对应的格子处。16、对象个体功能设置:这是对有独特设计的对象开辟的功能,选中某些对象这个按钮会高亮,此时可以对改选中的对象进行个体功能的设置。不同种类的对象可能界面不一样。17、图层调节、分组编号按钮:这个到后面我会再说,这里我们不提。18、取消选中:将你已经选中的对象取消选中。二、颜色线程的认知:你知道为什么别人做的关卡这么炫彩夺目,变化多端么。尤其是在行进过程中,一切原本会对玩家造成威胁的障碍物这时都像欢迎玩家似的,冕红灯一般的闪烁,特别美丽。而这些都是颜色线程变换工具组在背后生效的。颜色线程是一种单独的、独特的颜色变换通道,之所以说它是单独的,是因为它与其他的颜色线程互不干扰,各司其职,它只会生效在有某个物体指定它来做颜色方面的工作的前提下。我们之前上文提到,BG,Ground等六种颜色线程,是已经被“背景”,“地板”等对象指定好了的,所以该颜色线程只会服役于它们。自定义颜色线程默认没有被任何的物体或对象指定,所以它无法生效,设计者们可以令一个有变色功能的物体或对象来在设置里指定众多自定义颜色线程之中的一条,让这条颜色线程为你的这个物体或对象做颜色工作。自定义颜色线程有无数条,所以你可以令物体无限指定新的颜色线程。注意,一个物体只能指定一条颜色线程,但是一条颜色线程可以被多个物体指定。所有的物体或对象都可以指定BG,Ground等颜色线程,这样在背景颜色、地板颜色等对象变换颜色时,对应的物体也会跟着变换成相同的颜色。一般颜色设置都在屏幕右边的Edit Object按钮里,选中一个对象,这个按钮若是高亮,便可以进入它的颜色设置。颜色线程变换工具组在编辑器Bulid模式下倒数第二个标签页。当制作者们把它们放在关卡中时,它们就会对关卡产生一定的特效作用。默认生效途径是玩家经过其所在的Y轴线下。它们的作用是改变当前颜色线程里的颜色。尝试放置一个BG变换线在关卡中,并在选中状态下点击屏幕右边的个体功能设置按钮,进入以下界面:调色球外围是色谱,内圈是灰度。左上角有颜色预览效果,制作者们可以查看并对比。好,现在我们尝试将颜色调整至绿色,把色谱里的调钮拉至绿色部分,可以看到内圈灰度调节区的颜色也变了,尝试把内圈的调钮拉倒左上部分,让它展现绿色的效果达到最佳。调好之后按下下面的OK键,保存关卡并进入游戏游玩。你会发现,无论你之前背景颜色是什么,经过你BG变换线的Y轴时,背景颜色都会变成绿色了!同理的,其他颜色线程的工作原理都是如此,大家可以慢慢尝试练习一下。
青铜星玩家
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今儿不更,楼主的同学们拉我打逆战刷一天。
青铜星玩家
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【课后作业】尝试制作一个关卡,该关卡须包含:1.黑色方块(基础低级障碍物);2.拼凑型小体积柱体;3.拼凑型大体积高台;4.刺。(对于柱体和高台的拼凑材料种类不作限制)例如,尝试使用以下工具搭建一系列障碍物:
青铜星玩家
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问一下楼主基本篇在那能找到,最好有地址
楼主有第二关的BGM吗?
楼主,音乐怎么替换,为什么我联系时候都是第一关
求如何把飞机变回方块的模式
问一个问题,touch triggered是什么意思?
alpha是怎么用的啊?是不是当Player到达alpha所在y轴时被alpha的group就会隐形?
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李毅吧有人玩过geometry dash吗
玩了快两个月才过六关…有大神没有
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
地址我外表色,内心可是很君子的,不像某人,外表羞哒哒,内心黄得无法直视。   --来自助手版客户端
这游戏好玩吗,怎么看都没看过,真的好好玩嘛,楼主这游戏是益智类的么?
今早到银行汇款,路边停车 。怕交警,让表弟留守,说查车的来了告诉我一声。刚进去果然交警来了,表弟风风火火闯进银行大声吼到:大哥,警察来了,快走啊!尼玛,整个大厅几十个人,瞬间安静,然后人潮涌出银行,接着我就被保安用电棍按在地上……真TM冤!不怕鬼一样的对手,就怕猪一样的队友。。
没有人玩过么……
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几何冲刺世界玩法技巧分享
Geometry Dash World怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享几何冲刺世界玩法技巧给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。几何冲刺世界是一个全新的冒险!新的关卡,新的音乐,新的怪物,新的一切!弯曲你的手指clicky随你跳跃,飞并通过黑暗的洞穴和高低不平的障碍翻转你的方式。探索土地,找出隐藏的几何冲刺世界中的秘密!
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Geometry Dash World电脑版哪里下?怎么在电脑上玩呢?下面为大家分享几何冲刺世界电脑版安装教程,喜欢玩Geometry Dash World战这款游戏的小伙伴们赶紧来看看吧!
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《Geometry Dash》是一款快节奏横版动作闯关向游戏,玩家将控制卡通风格的几何造型角色,在像素电子风格世界里展开冒险,一路穿越各种障碍陷阱,游戏难度较高,需要玩家熟悉场景并有较快的反应能力,喜欢爽快动作类游戏的朋友们不妨试试吧!Geometry Dash特色:快节奏的横版闯关密集的障碍尖刺电子风格的背景与音乐多种操作模式,飞行,跳跃,弹射Geometry Dash试玩:配置需求:操作系统:&Windows XP处理器:&2.0+ GHz内存:&512 MB RAM图形:&OpenGL 2.0 support存储空间:&需要 100 MB 可用空间安装步骤:开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。1、用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2、开始游戏
Geometry Dash v2.10 3DM免安装硬盘版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。93#汽油, 积分 10939, 距离下一级还需 9061 积分
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本帖最后由 _箬宸 于
20:17 编辑
只有小游戏,没有大游戏
Geometry Dash
《几何冲刺 是一款在你试玩过后不禁要大喊一声:“坑!爹!啊!”来表达自己的感受的极度考验玩家反应力的虐人游戏,它的快节奏会让你在沮丧中兴奋得尖叫,这种情绪会让你一次次得重回它的怀抱,游戏的难度之高简直让人无法直视本作的定位只是一款休闲游戏;游戏的玩法以及难度就如同名字一般,想要顺利的通关真的是难于上青天,但就因为如此,却非常的耐玩。
《几何冲刺 Geometry Dash》是一款由RobTop Games最新推出主打“反应力”的休闲小游,玩家通过点击屏幕帮助我们的几何方块躲避各种障碍,并一路前进。《几何冲刺 》游戏还支持DIY关卡功能,玩家可以自制关卡,并发布在游戏内的平台。
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感觉好些很好。。
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看看怎么样
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谢谢分享(*°?°)=3
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黑化股份大动肝火胡
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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回复。。。。。
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看起来不错。
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不错 喜欢这种休闲的小游戏
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好好玩呀,必须下
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女咯哦哦运动
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