tiled地图编辑器下载怎么用

地图编辑器Tiled Map Editor for mac 0.10.2 中文免费版
其他人还下载了Tiled怎么使用 Tiled Map Editor瓦片地图编辑器使用教程
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-05 14:39:21
Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和2.5D的地图。特点是比较好用,风格类似mini版的Photoshop
Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和2.5D的地图。特点是比较好用,风格类似mini版的Photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。最重要的开源,且有中文版!
软件名称:地图编辑器(Tiled) 0.10.2 中文免费安装版软件大小:12.9MB更新时间:
瓦片地图编辑器Tiled Map Editor制作并保存为TMX格式的地图。只有瓦片是不够的。将瓦片组织成一张大型的地图,甚至是世界级的地图,无论是使用代码编码,还是编辑为地图文件,都是一件令人生畏的事情。所幸我们已经不再活在纯命令行的时代了,我们可以借助图形化的编辑器来完成地图的编辑操作
1、界面认识:
中文版的,我就不多介绍了吧....就说下怎么创建一张地图,然后我们再在程序里面,怎么使用它...
第一步:点新建
第二步:地图-&新建块
第三步:创建层,我这里创建了三个层...你也可以不创建,就使用默认那个层,然后将图块区域中的图块去填充你左边的地图..
第四步:填充...将对应的物品添加到对应的层上...图说明
第五步:导出.tmx文件&& 文件-另存为:命名& 确认&& ok ...
第六步:程序实现...& 将.tmx和图块元素.png 都放到你新建的工程目录下面
第七步:运行啦~&& 哈哈&&
哈哈~& 还是蛮漂亮的~& 我喜欢....&昨天晚上我还特地下了一个盛大的pc泡泡堂玩,心理特别舒服,看到可爱的小人物...
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主角的坐标系从x,y坐标(左下原点)系转换为tile坐标系(左上原点)。
用地图网格坐标要比用x,y坐标方便。得到x坐标比较方便,但是y坐标有点麻烦,因为在cocos2d里,是以左下作为原点的。也就是说,y坐标的向量与地图网格坐标是相反的。
CCPoint HelloWorld::tileCoordForPosition(cocos2d::CCSprite *sp)
//sprite的xy坐标
float x = sp-&getPositionX();
float y = sp-&getPositionY();
CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create(&map.tmx&);
addChild(map);
float row = map-&getMapSize(). //得到地图的高,也就是行数
float tileSize = map-&getTileSize(). //获取图块大小,图块为正文形
CCPoint tilePoint = ccp(x/tileSize, row - 1 - y/tileSize);
return tileP //返回tile的坐标
参考知识库
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本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要点之处都已说明。作为开发游戏的fans们必不可少的入门指南。 一、何所谓“地图编辑器” 地图编辑器,顾名思义,就是用来编辑地图的工具,如果玩过《魔兽争霸》或是《帝国时代 2 》、《英雄无敌》的话,应该会知道这几款游戏都附有地图编辑工具,可提供玩家自行编辑地图关卡,地图编辑器就具有类似的功能。 二、mappy(mapwin)入门指南: 1.预备知识: tile:中文名字-瓷砖,呵呵,也就是平铺在某个物体表面上的单元。使用过j2me的Tile或者vc开发游戏的都知道。 playback library:回放库,支持装载和显示mapwin的FMP地图文件的库。 2.mapwin简介:
软件名称:mapwin 版本: 1.4.11 运行环境:windows 依赖库文件:libpng12.dll、zlib.dll 用途:灵活的建立2d、3d游戏的tile。 强大的回放库支持:DirectX、Allegro、OpenGL、Java、CDX、SDL、Delphi、Blitz Basic、Dark Basic、GBAMappy、Combined、GameMaker等 3.快速安装导航: 首先就是下载,作者下载的是mapwin1.4.11版。 如果需要支持PNG图片,那么就要到下载两个dll文件: zlib.dll-用于文件压缩,下载地址: libpng12.dll-libpng的window版,png图像压缩库,下载地址: 安装这两个dll文件很简单,方法就是直接复制到mapwin目录下。 4.快速使用导航: (1)第一步就是启动程序。然后File-&new map,新建一个map,设置每个tile的长宽和map包含的tile的行数和列数。
(2)根据提示进入File-&Import...,选择作为tile的图片,这样右侧会出现以前面设置的按照每个tile的长宽划分的图片tile。 (3)此时就可以使用鼠标选取tile,在map中的适当位置点击便会将此tile画在map上。使用右键可以删除map上的title。
(4)mapwin默认只有一个layer,如果要新建layer的话,可以通过Layer-&add layer实现,map上方的状态条会显示鼠标当前的位置和当前Layer的层数。 (5)map完成后,按ctrl+s保存,选择File-&export as text,将map导出为用map数组表示的文本。其中“Map Array(s) Prefix with”选项可以修改为java语言表示数组的形式:new int[][]。这样就会生成j2me中可用的代码片断,可以直接用到程序中。
5.优缺点: 优点:与tiled相比,支持2d、3d游戏,具有很多的游戏开发接口和语言;使用相应的回放库可以设置碰撞检测等扩展功能。 缺点:缺少快捷工具栏,操作速度慢。 三、tiled入门指南: 1.预备知识: Tileset:tile的集合,这是tiled管理tile的一种分组方式。每个tile有一个name来代表。 Tile的存在方式:tiled软件管理tile的方法与众不同。tile默认只保存在map中,也可以导出为.tsx文件供多个map共用。 2.tiled简介:
软件名称:Tiled 版本:0.5.1 运行环境:支持java的os 依赖库文件:无 用途:tiled地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。 3.快速安装导航: 下载,然后解压缩,可以发现tiled.jar文件,使用java -jar tiled.jar命令来运行之。 4.快速使用导航: (1)使用File-&new,进入New Map Dialog对话框,其中可以选择Map的类型,设置Map size和Tile size,这和mapwin很类似。
(2)建立map之后,系统会默认分配一个layer,但是并没有Tileset,所以选择Tilesets-&New tileset...建立tileset。输入Tileset名字后,选取“Reference tileset image”选项,浏览Tile image所使用的图片。其中的“Tile spacing”为设置Tile四边的边框,因为不常用,所以经常被设置为0。
(3)在增加了tileset后,点击左下角的按钮可以看到tile的调色板,这时便可以在调色板中选择合适的tile在map上构图了。
tile左侧的工具栏提供了快捷工具:move layer、paint、erase、fill、eye dropper(取色器)、select、缩放。而在右侧是类似photoshop的layer manger,用来新建layer、复制layer、锁定layer、隐藏layer。 eye dropper的使用方法有两种:一种是选择eye dropper工具,然后在map中选择tile;另一种方法更快捷-直接在map中的tile上点击鼠标右键。
(4)当map画好后,按ctrl+s可以将map保存为tmx文件。 (5)对map文件内容的解释:
&&&&&&&&&?xml version=&1.0& ?& &&&&&&&&&map orientation=&orthogonal& width=&32& height=&32& tilewidth=&24& tileheight=&24&& &&&&&&&&&&&tileset firstgid=&1& name=&Sewers& tilewidth=&24& tileheight=&24&& &&&&&&&&&&&&&image source=&tiledweb/files/tiles_pipes.png&/& &&&&&&&&&&&/tileset& &&&&&&&&&&&layer name=&Layer 0&& &&&&&&&&&&&&&data encoding=&base64& compression=&gzip&& &&&&&&&&&&&&&&H4sIAAAAAAAAAO3NoREAMAgEsLedAfafE4+s 6l0jolNJiif18tt/Fj8AAMC9ARtYg28AEAAA &&&&&&&&&&&&&/data& &&&&&&&&&&&/layer& &&&&&&&&&/map&
&&&&&&&&此文件表示了这个map只有一个tileset和一个layer,注意一下前面建立map和tileset时输入的数据不是所有都在这个文件中,因为使用默认的属性(如tile spacing)是不会保存在这个文件中的。 &&&&&&&&由于一个tile可以被多个map引用,所以layer的data属性值使用base64编码、使用gzip压缩的一个32位整数的数 组,它代表了tile的全局id--firstgid。每个tile内部使用自己的local id,而firstgid作为在多个map中区分tile的标识。 &&&&&&&& 注意此软件没有导出为map数组的功能,只能使用View-&Show Coordinates显示坐标。 5.优缺点: 优点:易用。使用xml规范作为map文件的书写规范有利于用户自定义修改和功能的扩展。 缺点:缺少与游戏开发语言的接口,还需要进一步的开发扩展。
四、参考资源: mappy官方网站:http://www.tilemap.co.uk/index.html Tiled官方网站:http://tiled.rpgdx.net/index.html zlib官方网站:http://www.zlib.net/ libpng官方网站:http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/libpng.htm
谢谢。有用
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