lol天赋盛宴和新鲜血液打野怪有效吗

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lol中天赋页是什么意思?听说可以对应不同lol打野通用天赋图的位置 怎么点求指教 还有个问题地图内一堆怪物有buff
lol中天赋页是什么意思?听说可以对应不同的位置 怎么点求指教 还有个问题地图内一堆怪物有buff 我有一次过去打 那人叫我滚开 请问该打哪个
网友回答:
lol中天赋页是什么意思?听说可以对应不同的位置 怎么点求指教 还有个问题地图内一堆怪物有buff 我有一次过去打 那人叫我滚开 请问该打哪个
新手吧!天赋点看你玩的是什么,大部分都是21,9,0来点的你去百度图片看下,buff是给打野的,特别是前期,不要给打野抢buff,后期就无所谓了,如果你特别耗蓝,你就给你们队里的打野的商量,能不能把蓝buff给你,如果你是属于能量的英雄,或者不用蓝的,你就安心对线吧!
LZ纯新手啊
建议看看视频 或者找个人教
刚开始还是挺麻烦的
天赋可以看作选择属
位置不同天赋选择也不同
打野 (前期基本没人打野 上路双人)
一半是打野要
或者后面ap拿蓝
天赋的话你不同类型的英雄选用不同的天赋。打野 辅助 ,ADC(物理输出),上单,中单都有不同的加点方法。召唤师等级升一级就有一点天赋。满级30级就有30点天赋。建议多你去
这类专业游戏网站去看一下。关于野怪分为蓝方阵营(你自己这一边)和红方阵营(敌方)你们2边的怪物是一样的。有F4(四个怪物在一起)在中路一塔附近。3狼(3只狼),在中路二塔附近。还有就是红BUFF和蓝BUFF。如果有打野的话,一般第一个都是打野杀的。不能去抢他的。后面蓝BUFF要给中路AP,红BUFF可以给下路ADC也可以打野自己拿。别的路不太需要的话最好不要拿。你去帮他可以,他怕你抢他的。
在属性界面里面可以设置天赋,共30点可以分配。位置上一般中路是AP,上路是强力点的AD就是上单,下路是ADC和一个辅助。还剩一个人打野。有buff的怪给打野的人,最后一下让他打就行了
天赋页可以有N多个,根据自己所用的英雄的特性加不同的天赋点所用的,比如有些英雄需要肉起来,有些英雄需要加物理攻击,每个英雄都有不同的特性所以需要不同的加点。
野区的怪现在在人的眼里,第2或第3个蓝buff以后的都应该给法师,红buff就该给adc。所以如果你不是这两个位置,或者你把打野的第1个buff拿了,基本都是会被骂的
ID每升一级系统会给一个天赋点,在天赋页面上点出来就直接将状态加成到游戏中英雄的属性上边了,怎么点可以直接百度自己想要玩的英雄的名字,有介绍最佳配比天赋点的!
至于你去野区搞Buff,属于正常行为,不必觉得自己错了,玩游戏而已,其实队友的言语委婉的说就是:你看好自己的那一条路,这个Buff我要用!
坑几次就自然而然的会了!好好玩,要成为大神哦!!!
每个人进游戏就有两个天赋页 每一个天赋页可以放进去一套符文 比如说AP 中单用的符文
或者是AD 上单的符文 但是你只能保存两套 地图里 带两个小兵脚下有蓝色光环的石头人是蓝BUFF 可以让你每秒回蓝速度增加
带两个小兵的脚下是红色光环的是红BFFF 他的效果是增加攻击并且可以减速 并且有个持续几秒的掉血效果
打野开始必须先拿着两个BUFF中的一个可以迅速到达2级 如果你在旁边会分享他的经验 所以如果你只是去帮忙的话 只用帮他打打就可以了 在怪死前迅速走开
历史上的今天:
引用地址:全方位解读季前赛新天赋 助你排位准备快人一步
作者:春树 来源:本站原创  发布时间:11-06 12:29
  S6季前赛天赋系统即将迎来大改,对于新天赋还抱有疑问的玩家不必担心,今天小编就带给大家国服大神的新天赋分享心得,下面就让我们一起去看一看吧!
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  我们熟知的天赋系统在S6赛季得到了彻底的重做,在不久之前,重做的天赋系统终于放出了,那么在S6赛季我们应该如何来面对这些新版的天赋呢?下面让我们从基础入手,帮助大家更快的理解新版天赋的点法。
  先不要看新天赋,大家首先要明白的是每个位置对于天赋的需求是不一样的,譬如说同样打中单位的话,玩和船长需要的天赋是完全不同的。是一个刺客,他的黄金期是前期,所以你需要配一些在游戏初期就有良好表现的符文让他在前期就能够取得优势,所以对于劫来说他的主要需要考虑的地方是刺杀与输出。而船长很明显是一个后期才有作为的英雄,那么在 天赋和符文的考虑上他应该选择续航以及成长,大家在为英雄配符文的时候首先考虑下英雄特性,然后从你的打法入手,根据自己的打法不同,选择的天赋也有所不同。
  下面是每种英雄的关键搭配点,根据这些我们就能够很明确得知他们选择天赋的目标是哪些。
  纯坦克,代表:石头人、。关键点:抗性、续航、抗压
  半肉战士,代表:皇子、鳄鱼。关键点:均衡、成长
  刺客,食肉打野,代表:瑞文、男刀、。关键点:爆发、前期、机动性
  射手,代表:ADC英雄。关键点:攻速、暴击、续航、后期
  爆发流法师,代表:、妖姬。关键点:爆发、前期、机动性
  法坦,代表:火男、。关键点:续航、均衡、成长
  医疗辅助,代表:,琴女。关键点:法力恢复、工资、视野
  半坦辅助,代表:日女,泰坦。关键点:工资,技能冷却,抗性
  上面分类只是给各位一个大致的思路,搭配天赋的话针对这几个关键点来配就不会错太多了,职业选手的搭配思路也是大致如此,当然非主流英雄以及非主流玩法的符文天赋搭配也较为非主流一些,这些东西需要各位朋友灵活运用。
S6天赋改动分析
  总体改动
  S6版本的天赋对过去的攻击-防御-通用的体系做出了很大的改变,变成了-敏捷-刚毅三种类型,其中凶猛天赋基本与攻击系相同,诡诈比较像通用系天赋,而刚毅对应的是防御系天赋。
  新版的天赋由6层组成,每单数层的天赋需要点满5点天赋来开启下一层,通常是提供一些属性为主。而每双数层的天赋以功能性天赋为主,提供一些数值意外的特效。终极天赋打破过去3种类型只有一个的格局,每种类型的终极天赋有3种天赋可选,对于大多数英雄而言他们有更明晰的天赋可选,对于一些有复数玩法的英雄而言很有可能有N种不同的选择方式,甚至有一些英雄可以根据新版天赋开发出新的玩法,这样的英雄绝对不在少数。
  天赋的点法方面从过去的21 9 0变为了18 12 0的格局,对于个别英雄而言应该会有12 12 6或18 6 6的点法,可变性非常大。
凶猛天赋解读
  第一层:与
  【前期】狂怒&&4%攻速
  狂怒的4%天赋到了S6版本中性价比进一步降低,原来的4点天赋能够提供5%攻速到了现在不升反降,只要不是特别以来平A输出的英雄,相信就算是ADC也不会特别喜欢这点天赋。
  适用人群:依赖普攻输出的英雄,攻速打野英雄
  【后期】巫术&&2%AP和技能伤害
  相比狂怒而言,巫术带来的效果立竿见影,除了提升AP以外,还将提升技能伤害,也就是说,AD技能也将收到这个天赋的影响获得提升,对于那些以来技能进行输出的英雄来说绝对是一个好消息。
  适用人群:大量使用技能来进行输出的英雄
  第二层天赋:双刃剑与盛宴
  【输出】双刃剑&&近战,造成3%额外伤害,所受伤害提高1.5%。远程,造成2%额外伤害,所受伤害提高2%
  双刃剑相比S5的时候加强了不少, 喜欢他的通常是在线上特别厉害的爆发流英雄,绝大多数都是近战,对于远程来说以2%的抗打击能力来换取2%的额外伤害一点都不赚,不过如果是妖姬这种爆发能力很足的英雄或许会选择这点天赋。
  【续航】盛宴&&击杀单位恢复20点生命值(冷却时间20秒)
  新版盛宴相比过去加强了更多,每分钟能够触发3次,能够大大提升英雄的续航能力,请注意现在的盛宴是击杀单位就回血,所以这点天赋是打野英雄一定要点出来的。
  第三层天赋:与天性
  【续航】吸血习性:2%生命偷取与法术吸血
  又是一个续航型天赋,但是这个双吸非常不划算。对于ADC来说,法术吸血基本是废的,不过吸血属性也只在游戏前期起作用,2%偷取在造成1000点伤害的时候仅仅能够帮助英雄恢复20点血,跟1次盛宴的回血量相同,所以这项天赋的性价比相对较低,最多点2点四舍五入1%双吸有一个1%保底回血就能够满足续航的需要了。
  【成长】天性:10AD和15AP(在18级时)
  虽然属性不是很高,但是比起吸血来说天性还是要稍微好一些,不过可能很多AD英雄根本就用不到AP,所以这项天赋的性价比也不是很高,只是相对2%双吸的话在游戏中表现应该会更好一些。
  第四层天赋:与压迫者
  【成长】赏金猎人:每击杀一个敌方英雄,你的伤害提高1%
  对于刺客英雄来说赏金猎人一定会点的天赋,1个人头百分之一伤害看起来很合理,不过对于那些抢人头能力不是很强劲的英雄来一盘游戏很有可能拿不到几个人头,那么不如压迫者来的更为实用一些。
  【爆发】压迫者:对移动受损的目标造成的伤害提高2.5%。
  移动受损的状态很多,晕眩,减速等等特效都属于这种类型的,绝大多数控制技能都可以降低敌方英雄的移动速度,并且在团战时对方英雄肯定会吃控制,这个时候压迫者就非常实用了,虽然赏金猎人看起来意义非凡,但压迫者更稳定,所以这两点天赋其实怎么点也都可以。
  第五层天赋:毁灭攻势与洞悉思维
  毁灭攻势:7%护穿
  洞悉思维:7%法穿
  这两种天赋怎么选我想不用解释了。
  终极天赋:嗜血杀戮、战争与冥火触摸
  【续航】嗜血杀戮:暴击伤害的15%对你进行治疗,并且提高攻速20%,持续4秒。(2秒冷却)
  很明显,嗜血杀戮适合那些线上需要续航能力并且能够很轻松打出暴击的英雄,譬如蛮王在拥有了这点天赋之后在游戏初期将会打的非常激进,但是在游戏后期中的表现并不如战争狂热,因为新版的吸血特效不唯一,所以回血效果随着游戏的进行将会逐渐变成鸡肋。
  【成长】战争狂热:普攻和技能会叠加狂热效果,持续5秒。每层狂热效果提供1-8点额外物理伤害。(根据等级提升效果)
  战争狂热则是一个彻彻底底的输出型技能,最高提供80点AD非常有用。增加战争狂热层数是一件非常简单的事情,只要使用普攻或者甩技能都可以增加层数并且维持,换句话说空甩技能也可以,那么最适合这个天赋的非ADC莫属了。
  【爆发】冥火触摸:你的伤害性技能,会使敌方英雄在3秒内受到6+50%额外AD+20%AP的额外魔法伤害。(范围和伤害型技能效果和持续时间减半)
  很明显,冥火触摸是一个需要极限爆发输出英雄的最佳选择,由于这个技能有50%额外AD加成,所以就算是AD刺客也可以点出来,譬如劫在使用这项天赋的时候能够打出非常变态的爆发伤害,一套暴死人变得更加容了。
S5精选图集
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发布时间: 11:40
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lols6打野天赋加点推荐 lols6打野天赋该怎么加点。想要在新赛季中做一名合格的打野玩家就必须选择好自己的天赋,那么S6打野天赋该怎么点呢?下面小编就为大家带来LOLS6打野天赋加点以及S6天赋加点大全。&&&&
&打野通用解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。S6打野天赋加点&我们还是在角落里找到了厂长的小号,本来他的天赋符文是据不外传的,这下大家有福了。盲僧:首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。推荐阅读:
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lolS6小丑打野天赋怎么点 风暴秒杀流砍完就跑
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作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol季前赛野怪改版之后不少其实前期都蛮伤的,本篇为大家带来的是在新赛季里小丑打野的教学视频,这里他使用了诡诈中的风暴,即为瞬间造成大量伤害之后可以增加移速,这对于追击敌人有着不错的效果哦。
& & & 攻略来源:NGA论坛 兔子解说
  小丑风暴流打野简单介绍
  天赋:12-18,终极天赋——风暴骑手的狂涌
  核心:蓝刀-药水-战士-三速鞋-提亚-电刀
  这几件已经爆炸了,单电刀就能爆近500魔伤,提亚神改动,要什么范围,兔子想来都只是裸提亚,提速爆发速度才是正解。
  其他可适配装备,急射火炮(可将攻击距离变325),无尽,幽梦,以及直接开始补肉。
  符文:红色攻击,黄色成长护甲,蓝色成长魔抗,精华攻速。
  小丑风暴流打野解说视频:
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