金闪闪配置什么大话西游25开队伍配置比较好

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fgo国服金闪闪实用性点评及阵容搭配推荐 命运冠位指定金闪闪阵容怎么搭配
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作者:半订缘
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轮流集星暴击队
  该玩法是暴击队的一种较娱乐玩法,要求把闪闪的收藏家和队友的集星技能均升级到lv6以上(CD6回合),然后由两名从者轮流开启集星技能,
  一方集星时另一方集星技能正好进入冷却期该队伍的特点是始终将队伍的星星集中于某一人来进行暴击输出,除了轮流暴击的二人之外的第三人则可以由高生存从者携带2030年的碎片
  ,或是其他打星能力出色的从者,可以根据敌方职阶来选择队友,只需要队友技能+礼装效果能够达到集星+暴击即可。
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游民星空联运游戏fgo金闪闪搭配 吉尔伽美什打星暴击队推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
命运冠位指定fgo中本次召唤池中迎来的是金闪闪吉尔伽美什,这里小编为大家推荐吉尔伽美什的几组搭配,大家可以作为参考!☆打星暴击队☆吉尔伽美什+弗朗西斯?德雷克+冲田总司+斯卡哈+开膛手杰克队友定位:能大量出星的从者、能集星暴击的从者精彩内容,尽在百度攻略:推荐理由:在平A过程中创造大量星星,由担任暴击输出的从者集星进行稳定暴击输出的队伍。闪闪虽然只有一绿卡却仍有出色的打星能力,自身卡组中的两张红卡和领导力也能在一定程度上弥补一般暴击队大量绿卡带来的输出不足问题。在此队伍中闪闪适合装备各类提升掉星和暴击伤害的礼装。在队伍有船长之类的骑阶从者或其他弓阶从者时,若想让闪闪始终作为暴击主力,也可装备集星礼装全程集星。☆泛用光炮队☆吉尔伽美什+阿拉什+织田信长+阿周那精彩内容,尽在百度攻略:队友定位:具有优秀宝具爆发能力的光炮从者推荐理由:最常见的刷狗粮队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。闪闪入队的场合一般是应对剑阶和狂阶。考虑到目前狗粮本配置情况,队友适合其他弓阶光炮从者。此外由于闪闪宝具的从者特攻能力,对于活动本等从者较多的副本,对枪阶以外的敌人也可以适用。☆轮流集星暴击队☆吉尔伽美什+织田信长+斯卡哈队友定位:具备3回合集星技能的暴击从者精彩内容,尽在百度攻略:推荐理由:该玩法是暴击队的一种较娱乐玩法,要求把闪闪的收藏家和队友的集星技能均升级到lv6以上(CD6回合),然后由两名从者轮流开启集星技能,一方集星时另一方集星技能正好进入冷却期该队伍的特点是始终将队伍的星星集中于某一人来进行暴击输出,除了轮流暴击的二人之外的第三人则可以由高生存从者携带2030年的碎片,或是其他打星能力出色的从者,可以根据敌方职阶来选择队友,只需要队友技能+礼装效果能够达到集星+暴击即可。
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  命运冠位指定fgo国服xjbd队阵容搭配 英灵选择推荐 在很难凑成同色配卡阵容时,玩家们大多会选择具有针对性的xjbd队。那么哪些英灵适合这样的阵容?下面一起来看看xjbd队常见英灵推荐!
命运冠位指定fgo国服xjbd队介绍 阵容优缺点分析
  XJBD英灵推荐(1)
  6星中的6星,越到后面,越到高难度,越体现出这一点,茨木活动可能不带孔明的阵容很少,双孔明保大腿更是多如牛毛,充电宝,强力的技能,不错的宝具,孔明就像固态硬盘,用了就产生依赖不舍得放弃了。在这个意义上,R阶敌人可能是最恶心的之一。
  黑贞德
  复仇者职阶打大部分职阶是无克制,打尺子和狂战有克制伤害,打其他职阶是普通伤害。被狂战克制,其他普通伤害——由于黑贞恐怖的白值和暴击伤害,又没有非克制伤害,是个非常万金油的打手,你可以基本把她当成一个狂战士使用……
  缺点是非暴击伤害并不是特别高,而生存能力一般。不过一个误区是,没有稳定出星黑贞没用,我想说的是暴击的黑贞每一张红卡都是一发宝具,可是不暴击的也远没有到没用这个地步,切记不要两个极端
  狂战中生存可能要算的上第一的英灵,对于狂战士而言,往往不缺乏伤害,但是由于狂战被攻击收到更高的伤害,狂战士的使用往往看中的更多的是生存能力,毕竟活着才有输出。因此黑狗也是个非常有效的XJBD英灵之一。
  和黑狗类似,生存能力比较出众。但更适合后备或者单挑拯救世界
  几个优点:特攻极广,NP尚可,2张蓝卡,技能组优秀,有魔放有集星,唯一5星B光炮,宝具附带出星。长江上位替换,目前为止,队混合职介而非纯克制的光炮伤害第一人。
  毕竟狂战,这之前这地位应该是肯娘 ,生存能力和普通B区别不大,魔放带来的闪避只是刚好躲闪一回合,除非你放弃魔放的爆发。不过目前废狗各大地图和活动最终BOSS多数以单体为主,在需要强力光炮伤害时可以选用奶光。 被大佬们怼怕了,关于泛用度评价删除。
  除了打星多,NP快,优秀的强力ass以外,杰克还有一些强力的闪光点:1、对女性核弹,宝具对女性特攻,伤害加成非常棒。2、清除敌方buff,在英灵里,这是个非常稀缺的能力,类似的能力有,C妈和天草的宝具……
3、宝具无视防御:是的,杰克的宝具还是防御力无视攻击,在新尼禄祭的无敌飞哥一战,有人用杰克生穿死飞哥。
  因为这些综合的条件加起来,杰克经常不只是以优秀ASS的身份活跃,在茨木童子高难度活动中,杰克对女性核弹的威力得到了广泛应用。
  独特的宝具降低技能CD,但是由于3回合蓝放的强力作用,通常还是和蓝卡队一起行动,不如孔明泛用性强。
  斯哈卡
  神性特攻宝具禁锢,一回合定身能拖不错的时间,杀神枪让她在不克制的对战中也有一定的优势。
  XJBD英灵推荐(2)
  宝具连发+降甲,出色的打星,不错的剑单体伤害
  男性特攻+宝具灭气,当然更多的是配合明湖使用,因为蓝卡宝具外加男性特攻是技能,依赖C狐降低CD,灭气也是符合明湖队消耗战的定位
  金闪闪
  从者特攻,打从者光炮可以打出接近单体的伤害
  成型的话非蓝卡队也有一定的输出能力
  俗称B提拉,出色的白字,配合加攻的技能,宝具本和强化本后也是很强力的英灵
(以上内容皆为转载)
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就只有一个b叔,感觉xjbd要靠三星英灵了。
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五星英灵分析和礼装,队伍配合,攻略向(也许会带上一些四星)
rt,再三思索后我决定不要一个一个发了,做成集合贴吧。尽量每天更新,个人观点也欢迎各位dalao纠正补充,我们一定会做到不吹不黑的。
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第一部分:吉尔伽美什(这个之前写了一次我就偷个懒直接复制过来了,大家不要打我·······)金闪闪攻击面板和体力面板再很早解包的时候就看到了,就不多说了,攻击挺高,血也不是很脆,总体都算上乘,也是反s曲线(前后期成长型,中期乏力,成长缓慢,慎用)宝具就不多说了,倍率不是很高虽说红卡aoe但是却不能作为一个真正的强力aoe大招使用,仅仅能配一套b红卡bravechain,清清小兵,所以宝具套路可以说是完全不能考虑,然而闪闪的技能和面板都是输出角色的定位,不会当做tank发展的,所以自然会是输出套路那么狠明显就是暴击套路了,大家都知道闪闪高暴击很高的出星几率这就导致他成为一个暴击流英灵。暴击流的配置其实是很复杂的,在目前各种配置中暴击流是最复杂的之一,其特点很大程度上是在于星星的分配先来普及一下分星星的知识,在打出星星之后星星会根据集中度分配给场上的职介,rider得到星星的概率为200%,archer为150%,这是目前最能抢星星的职介(还有ruler,盾娘)而星星分配率最低的就是c和b,英灵得到星星的概率会被用相加求百分比的方式分配(优先给百分比多的),这样直到星星被全部分配,这便是暴击队的构筑主要原理。
那么我们可以明显的看出闪闪需要的队友是可以提供配合在一般情况下也不会抢星星的,那么rider直接就被无视了,archer,assassin,日天盾娘也并不适合作为配合,反而是抢星星较少的caster,berserker占据了优势所以这时候我们的战术便很明确,闪闪打出星星,同时通过高频暴击产生大量伤害(一定程度看脸)这样的闪闪输出一定程度上并不稳定,不过rp爆发出来确实很强,每两个回合便有10+critical实在是有点麻烦(而且不是使用绿卡,可以同时输出赚np)在这里我推荐的队友是村夫孔明,这个队友拥有暴击伤害提升buff,还是神辅助,万金油的三蓝卡实在是不二之选,本身属性也不错,前期闪闪早熟撑住,后期孔明发育(虽然暂时不能三破但是潜力无限啊!)此时孔明适合使用tank类思路所以其实天之晚餐,4星基佬专属加防都是可以的。下一个推荐的英灵是长江,长江作为一个四星英灵实际上也是暴击战队成员,长江的宝具是很好的东西高额aoe弥补了闪闪aoe输出不足的缺陷,同时又是一个可以打出大量星星的技能,而本身长江自带的集星技能也是可以在抽到三b一类卡的时候夺走星星一套爆发胡脸,唯一的缺陷是脆,而且不适合带盾娘(抢星星),生存能力不如上一组,但爆发是很可靠的,这里的长江推荐初始np系列(宝石翁)(np樱)
这是我推荐的闪闪配置系列,最后说闪闪的礼装,为了迎合暴击路线闪闪(加上宝具鸡肋)不可能陪宝石翁一类的礼装用,一定是选择直接收益的输出型礼装,这里比较推荐的如下,5星士狼,强化红卡,闪闪红卡出星星不少,伤害也还行,虽说很多老的优质礼装不适合但是这个士狼还算是凑合,而剩下的就是四星了,可以考虑阿塔礼装强化暴击伤害,优雅出星星一类的礼装都还是能看的但是不是实在没东西还是不要使用巴捷特比较好集星够多没必要了(补充一句其实优雅还是非常适合的因为其效果与闪闪能力非常的贴合,其实不比五星输出礼装差)
最后给大家一张闪闪的满级数据图,不要问我为什么是图鉴上的(我还没肝呢)
接着是呆毛王saber的这部分(既然今天凌晨写了一遍那我就继续偷懒了)ps:众人-你就是想一直玩复制粘贴吧?;其实我只是想放在一个集合里来更新,所以今天会有下一个人的更新的呆毛王saber的自身能力值还是很不错的,(saber全面板最高啊。。。)其实只是血多了一些,耐打了一些,然而实际上并没有太大作用,反观saber的能力成长,其实s型曲线还是比较令人尴尬的,不过不过中期成长速度较为感人还是原谅她好了。于是再看看呆毛的技能,首先映入眼帘的便是,领导力,全队提攻而且加的不少,一破技能便是重点了,魔力放出,这是什么?burst伤害大量上升这个就厉害了,爆发神技啊,三技能直感可有可无的5个星星就那样吧。继续看看呆毛的牌组,一绿,两蓝,两红,还挺均匀,伤害和np都有覆盖到,各种队伍也都能混了,宝具也是红卡而且光荣的成为了aoe神技,实质上呆毛平a砍人伤害还是基本足够的,而且对于各种队伍兼容性都很不错是非常好用的英灵,而且推图也非常适合,实用性实际上非常高,可惜不适合作为初始(曲线不适合,而且在宝具强化本打完之前光炮伤害感人,需要肝到一破之后才有较强战斗力)最大的缺点就是-----亚瑟王不懂人心!ps:我手上没有呆毛了,有哪位好心人借个图放下满级面板(图鉴就行)
那么由于这样霸气的面板,(其实第一没什么卵用)这样霸气的技能(其实魔力放出是重点)这样霸气的宝具(其实觉醒前没普攻疼)光炮骑士成了aoe秒图形的英灵,这样的光炮骑士在各种副本各种队伍当中都很有意思不过既然是说saber就要围绕她来构筑了,其实关于saber的队伍我最想说的是光炮大队阿提拉,黑saber,+1多蓝卡辅助光炮大队的特点就是第一图张屯蓝,第二张领导力全开一发光炮,第三张魔力放出全开一发光炮,于是会发现推图的效率无比的高。上面这段话已经说的很明确了,saber的用法就是宝石翁,清屏。那么必须围绕宝具配置啊。。。。+np系列首选,满破龙脉也行,其次士狼和太太,接着没了。。。。。。。我也觉得够了,这样的配置打副本就是光炮扫荡哦(打奇美拉也有奇效)怕np不够的话,第一张图适当鞭尸。不过谢谢蜀黍提醒,单呆毛初始并不推荐走光炮流哦,不过马上送b叔一只就可以了
第三个分析的轮到了我们著名的圣女,贞德(贞日天)这是本作游戏中最bug的职介----ruler,这个职介拥有近乎变态的伤害修正,除了b阶小安,全职阶伤害0.5倍,对全职阶伤害1.1倍,对berserker伤害2.0倍,berserker对ruler伤害1.5倍。可以说就目前来看贞德拥有全游戏最好的职介(这不是废话么···7大职介之外一看就是有外挂的啊)再看贞德的面板血量最高,这意味着什么?一个本身就是0.5倍伤害修正的职介加上最多的血量,这简直是堵墙啊,(废话不然怎么能日天)至于主动技能我只想说没什么卵用,第一个不想说什么至少我觉得启示很多时候收益一般,第二个弱化对方宝具威力,依旧没什么卵用,对面要是宝具真的很强那就直接开无敌了啊,好吧,其实还是有点用的,曾经开这个强行吃过很多宝具,弱化幅度还是非常大的。第三个技能看起来好像很厉害控制技能然而实际上这个技能在不升级的情况下就是卖萌。然而在我技能等级提高之后是可以做到很高几率的。
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补图,贞德变问我为什么卡面和前面的图不一样,我比较喜欢贞德嘛。。。。
接下来是贞德自身的牌组问题,贞德的系统是典型的蓝卡系统也就是俗话说的三蓝系统,这样的系统配上蓝色宝具很容易打出art chain(以后就简称ac了)这样全队使用宝具的节奏就会被加速,很容易打出那种蓝卡蓝卡蓝卡,蓝卡蓝卡宝具,····的循环局面,这也就解释了为何贞德会是单挑王,一个boss也打不动的人每三回合开一次无敌回2000血,一直带着加防御的buff,boss表示我也打不动啊于是boss就被磨死了。这就是为何那么多人单贞德撸死boss,也是贞德被称作日天的原因,不过在后来输出队伍崛起之后很多时候大家都是一轮rush直接推掉,这个套路使用的少了一些,但是很多时候贞德依旧可以一个人撑起大局。宝具大家应该很熟悉了,全队无敌,两回合连续回复1000点生命,加防御三回合,自身麻痹副作用一回合,不得不说着大招太可怕,各种强行吃boss宝具,各种一口奶救活队伍。(为什么我感觉一直在讲她优点啊。。。。我果然还是比较喜欢贞德吗······)再补充一个优点!卡面美,贞德懂人心啊!那一刻我理解了元帅··········ps:众人-酋长这里又疯了一个!。酋长-那就拖出去吧。 -----不要,放我去舔贞德!放我出去!
好吧认真一点其实这样的一个tank有些减缓了输出节奏毕竟贞德没有进攻型技能,目前的环境内,三brush,光炮秒图的快速节奏下,贞德似乎并没有那么受欢迎不过依旧改变不了强度呢
上面讲了那么多终于到达正题了,配合贞德的英灵方面,首先我要安利一个大公,大公作为曾经被鄙视后来被洗白的b阶(你的红卡只有两张和别人不一样)然而大公作为一个bersreker持续输出能力却让人欣慰,配合贞德,在贞德辅助下屯蓝,同时输出,对boss一发大招,然后强行推死也是非常常见且好用的战术。
第二个合适的我想说孔明(你们不会打我的对吧?)其实孔明就是不能三破有些悲哀,并没有很弱(就当做是我的预言,欢迎到时候打脸)贞德加孔明会是什么样子呢?其实很简单,蓝卡;蓝卡蓝卡,宝具(对面麻痹)蓝卡。。。宝具!(我方无敌)。蓝卡蓝卡蓝卡,宝具蓝卡蓝卡(对方麻痹)这稳如poi的打法什么都不怕然而慢的要死,还是等以后副本难度上来了再用吧
在礼装方面我比较想安利五星远坂凛的,因为蓝卡输出上升能稍稍弥补输出的不足,使得贞德更加稳定(相同的art强化都可以考虑)而在另一方面天之晚餐也是可以考虑的,因为np获得增加会加快开宝具节奏非常好用
上午写到这里,晚上再说吧,下午有事了
呆毛不让俺来写,差评
建议删楼写 比较连贯方便查阅
( ͡° ͜ʖ ͡°)加油
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今天打篮球赛的回来晚一些了,马上准备一下演讲就写,抱歉,昨天准备比赛没更
今天更新的内容呢,就是大公好了。大公嗯。。。。。这是一只奇怪的berserker,他与其他的berserker有巨大的差异他是一个嗯········没有三红而且宝具是蓝卡的berserker,这使得在游戏初期他被很多人黑的········了然而实际上大公的实力在现在普遍等级提升的情况下已经体现了出来,这是一个蓝卡红卡混的系统而且输出非常的稳定。因此可以说大公是一个万金油的输出单位,这使得大部分的系统都能给大公一个立足之地。(发现我是在给大公洗白吗········跑题了··········拉回来)至于大公的面板在英灵当中算是比较好的,s型曲线虽说前期的数值比较差(就是因此才被黑的)论技能大公的以技能吸血稳定的np补充,可以提供快速打出宝具的能力,配上宝石翁可以一发吸血首轮开宝具。同时大公的二破技能防御力提升依旧是一个实用性很强的技能为自己提供的防御力强化很多时候能够让大公的生存能力获得一定程度的提升,第三个技能战斗续行通俗的说法就是复活(听起来好像就很厉害哎复活)实际上这个技能掌握好释放时机是很好用的,最后我没有图谁来补一下?谢谢了。
接下来是大公的队友推荐,目前大公由于红蓝组合的特点所以可以作为两种系统的输出位,也可以放入暴击队伍魂一下(其实也就是一个宝具的出星自带15了)并没有什么用,真正合适的其实还是蓝卡宝具,或是红卡伤害两种系统。放在红卡伤害的队伍(呆毛一类队友时)其实大公的用法与普通b阶无异,这种时候大公丝毫不能体现其优势所在,与其他b阶几乎一样,很多时候海叔做的会更好。所以我要安利的还是蓝卡系统下的大公
蓝卡系统典型的配合就是贞德,和诸葛。贞德加大公的配合是很多时候让人非常酸爽,贞德肉,输出一般,而大公完全弥补了这一缺陷,并且提供了更多art chain机会,同时加速了宝具使用,只要算好伤害,权衡好回蓝和输出的时机这个组合非常强势
大公和诸葛这才是我真正想要安利的组合就是诸葛+大公,(我相信以后副本难度提升,村夫三破一定会崛起的--------立下flag)首先村夫一技能提高暴击伤害,接在大公宝具后一轮,又是一轮输出。村夫二技能是可以强行把大公变成肉盾的辅助技能,可以说在辅助当中非常强大,使得大公生存能力提高,最后三技能,配上大公宝具,看看吧每个hit提升固定伤害,大公宝具多少hit?这样的输出实在是很高,至于村夫宝具控制一回合,也算是能用一下吧(拖对面节奏顺便屯蓝),这个战术只是我的脑洞而已,有待日后的更新验证,立下flag欢迎打脸!同时也欢迎讨论啊!
最后的部分是礼装,首先是宝石翁这样的加速礼装(在常规队伍中非常好用)不过也可以选平砍式的士狼(效仿普通b阶不过意义不大)还有在蓝卡系统内投入远坂凛(持续输出)或者天之晚餐(加速np),都是不错的选择
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狗粮光炮队阵容搭配推荐
  最常见的刷狗粮队伍,任何拥有优秀光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。
  可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。注意点在于面对单体高血量boss带两个小兵的阵容时,由于杀死小兵会使boss行动回数增加反而提高难度,因而此队伍不适用这类战斗。闪闪入队的场合一般是应对剑阶和狂阶。
  考虑到目前狗粮本配置情况,队友适合其他弓阶光炮从者。此外由于闪闪宝具的从者特攻能力,对于活动本等从者较多的副本,对枪阶以外的敌人也可以适用。
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