S7阿狸中单天赋怎么玩 阿狸技能释放技巧

狐狸成精要你命 中单阿狸大型进阶攻略
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:12-26 16:57
  狐狸成精要你命 中单阿狸大型进阶攻略
  1、英雄定位
  狐狸是一个 以gank支援为主的 中单ap刺客型法师 6级之后拥有三段位移大招的她 能够轻松给一路带来优势 后期更是对方辅助、adc、apc的噩梦
  技能解析
  的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能
  (最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后, 下一个 技能会获得(2 + 英雄等级) +9% AP 的法术吸血。
  技能分析 : 当用了蓝buff的 时候就可以依靠这个被动去骚扰对面的中单了 很不错的赖线以及清野的被动技能。
  阿狸射出并收回她的宝珠, 对路径上敌人造成伤害.射出时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 (AP加成0.33)魔法伤害,收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 /(AP加成0.33)真实伤害。
  技能解析:此技能需要预判 不要盲目的 乱用Q技能补刀 这样有时候会打乱你补刀的节奏 判断敌方英雄的走位 尽量在Q能打到的最远距离对敌方 英雄使用Q技能 这样宝珠收回时候的是真实伤害,敌方英雄很难躲开
  阿狸释放出三束狐火, 在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄), 对同一个目标所造成的伤害70%. 理想伤害是100% + 30% + 30%,狐火的有效伤害 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+0.64AP)
  技能解析:看好w技能的范围 确保敌方英雄在范围内在使用W技能
  阿狸的飞吻对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (AP加成*0.35)魔法伤害, 被魅惑妖术所击中的敌人,在4秒时间内,阿狸对其造成的魔法伤害提高20%
  技能解析:狐狸的灵魂技能 合适你练好了狐狸的E技能 你就真正的成为一只合格的狐狸精了~ 对线期除非有很大的机会 一般情况下不 推荐频繁使用e技能 因为狐狸未到6级之前的逃生能力很差 这个技能算是唯一一个6级前的保命技能
  阿狸向前冲刺并发射灵魄, 对附近的3个敌人造成 70/105/140 (+0.25*AP) 魔法伤害(优先英雄). 技能冷却前7秒内可以最多释放3次.
  技能解析:狐狸的核心技能 无论是追杀 收割 先手开团 或是逃跑 这个技能都能让狐狸灵活的穿梭于战场之间 到了6有了大的狐狸 不做死 真的不会死
  英雄优势:英雄灵活 支援速度很快 有大的情况下有着强大的位移能力 到6后很难被单杀死 就算地方打野来 gank只要头脑清晰 也能开辟出一条很好的逃生路线 随着等级的提升 Q技能的清兵能力也很好
  英雄劣势:前期技能耗蓝比较多 对线期比较弱 爆发不足 因为技能都是非指向性技能 需要操作者有很高的预判能力 玩不好很容技能丢出去之后全miss。
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17173英雄联盟新闻导语
若论长相,阿狸可谓是英雄联盟中少有的能与36E的琴妈相媲美的女英雄,使得她一直都是宅男召唤师们非常喜爱的英雄之一,不仅如此她的秒人能力也是联盟中数一数二的而存在。
本文由17173英雄联盟特约作者【亚瑟】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:诺克萨斯
ID:亚瑟小妹的剑
擅长英雄:
  前言:若论长相,阿狸可谓是英雄联盟中少有的能与36E的琴妈相媲美的女英雄,使得她一直都是宅男召唤师们非常喜爱的英雄之一,不仅如此她的秒人能力也是联盟中数一数二的而存在。
 英雄解析:
  英雄优点:拥有AOE技能,清兵能力不俗,有控制,有位移,机动性十分强大,游走抓人成功率高,十分能带动节奏的中单英雄。配合冥火,秒人的能力十分强大,手速够快,甚至一秒不到,就能把敌人带走。
  英雄缺点:缺蓝,技能大部分是预判性技能,对于召唤师的释放预判要求较高,控制技能不稳定。前期没有大招时,线上较难打出最大伤害,且没有位移,6级前十分惧怕贴脸英雄。
  红色符文带上法穿,中路AP必须的属性,没有其他的选择。黄色符文,如果对手物理型英雄,则带上固定护甲,不仅能抵挡小兵的伤害,也能对敌人的伤害有不错的抗性。如果是AP中单,则带上生命值。蓝色看个人爱好,可以选择魔抗或者减CD。紫色精华部分,小编个人比较偏爱移速符文,让阿狸的支援能力更上一层楼。也可以追求暴力输出,而选择法强精华。
  21-0-9的暴力法师天赋十分适合阿狸,21点的攻击天赋点出死神,有助于阿狸的残血收割能力,再配合危险游戏天赋,让阿狸秒人后,也有足够的蓝量和血量潇洒脱离战场。9点的通用回蓝和移动速度都十分适合阿狸,大大增加了阿狸的续航能力。
  召唤师技能:
  闪现:阿狸在没有大招的时候十分的怕被抓,因此闪现能很好地在前期保护在线上发育的阿狸,后期闪现配合大招的位移,让阿狸能十分轻松地追上任何英雄,将其人头收走。
  引燃:刺客型的英雄,必不可少的召唤师技能,最大化阿狸的输出能力,阿狸必带的技能。
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妖媚的代言人 九尾妖狐阿狸中单速成攻略
技能摄魂夺魄[ 被动 ]阿狸的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。欺诈宝珠[ Q ]阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 (AP加成0.33)魔法伤害,收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 /(AP加成0.33)真实伤害。冷却时间: 7 秒施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值施法距离:880妖异狐火[ W ]阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成 40/65/90/115/140 (AP加成0.4~0.8) 魔法伤害。命中同一目标时造成 80/130/180/230/280 最大伤害。冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒施法消耗:60 点魔法值施法距离:800魅惑妖术[ E ]阿狸的飞吻对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (AP加成*0.35) 魔法伤害,并魅惑对方 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 秒,使其毫无敌意地走向阿狸。冷却时间:12 秒施法消耗:50/ 65 / 80 / 95 / 110 点魔法值施法距离:975灵魄突袭[ R ]阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成 85/125/165(AP加成*0.35)魔法伤害(优先英雄)。技能冷却前10秒内可以最多释放3次。冷却时间:110 / 95 / 80 秒施法消耗:100 点魔法值施法距离:450众所周知,阿狸是一个持续爆发的法师、机动性超高的法师!阿狸有控有输出,各方面都比较全能。唯一的缺陷是6级前比较弱、没有大招的突进或者逃跑,阿狸很容易被GANK!S3又很流行AD中单。导致很多AP会被压制!阿狸也不例外。S3鞋子的削弱。和魔瓶的涨价。都让AP无法选择!好在现在中亚的合成配件变成探索者的护臂。让你对付一些AD中单的时候。可以布甲出门。这也拳头让AP在S3中不是非常惧怕AD中单!符文和天赋符文:红色9个法穿,黄色4个护甲和5个固定回蓝。蓝色9个成长法强。大精华3个固定法强!这也是中路比较通用的AP符文、为什么会有几个回蓝乐?因为阿狸真的很缺蓝。而塔下补刀、阿狸也不是很擅长!
()中。符文是以四舍五入的方法。进入人物属性的、所以这里5.6的护甲到游戏中就会变成6点的护甲、这也是一点小技巧对付AD中单的话、你就把回蓝拿掉、全部换成护甲把!天赋推荐: 21-0-9这套天赋也是中路比较通用的天赋。21点的攻击天赋中。3点的浩劫我并没有点、只是觉得那点输出实在是不够看的。点出屠夫帮你前期补到更多的刀才是关键!9点的通用天赋点出10点智囊。减少10%的召唤师技能冷却、配合新出的鞋子附魔失真可以减少闪现巨长的CD!技能加点技能加点:第一种:主Q副W 第二种主W副Q、(这种比较适合新手。)第一种第二种第二种比较适合新手操作、阿狸的技能都是非指向性、你主Q技能有一定的MISS几率。W锁定敌人就不会MISS。但是W也有缺陷。当敌人进入草丛失去视野的时候、W就不会跟去,或者有两个敌人或者更敌人的时候W技能也许不会全打在一个敌人身上!第一种在你习惯了狐狸的操作、用Q进行压制敌人。或者推线。 给你机会去GANK!当然6级前线推得太前也会容易被敌方大野GANK - -!!!
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LOLS6中单冰霜女皇狐狸怎么打_冰霜女皇阿狸出装技巧攻略详解
LOLS6中单冰霜女皇狐狸怎么打_冰霜女皇阿狸出装技巧攻略详解
LOLS6中单冰霜女皇狐狸怎么打?LOLS6冰霜女皇现在是韩服胜率前10的英雄,下面为大家带来了LOLS6冰霜女皇阿狸出装技巧攻略详解!
出门装:多兰戒+2红
既有生命值还加法强还加回蓝,有哪种属性不是狐狸缺少的呢?
次选:腐蚀药剂
不可否认腐蚀药剂非常强势,既能消耗还能回复,但很遗憾的是狐狸并不需要出它,因为,狐狸的被动,2红,技能的距离,已经足够保证他线上的回复和消耗。而狐狸前期缺少的是回蓝仅此而已。
中期核心:冰霜女皇的指令+冰杖/卢登的回声/金身/时光+CD鞋
简析:狐狸在当前版本的核心,换句话说,所有AP在当前版本的核心装备都是冰霜女皇的指令,这个给予了鬼书有的减CD,回蓝,法强。但是,鬼书没有的,也是中单可以出这件装备原因的是:加钱!不仅仅被动跳钱,而且消耗到对面英雄还加钱!线上漏大车,怕什么,看准对面AP放一套技能就收回来了;GANK失败了,怕什么,给对面上单一套技能收割过路费。对面刷野了,怕什么,你可以推线摸对方塔三下,在不吃打野经济同时还不损失自己的经济!这件装备做出的时间,决定你装备起飞的时间!更重要的是,主动释放的减速效果简直是为狐狸量身定做:减速!狐狸难玩的原因就是因为核心Q和E技能是非指向型,而冰霜的高额减速效果让对面除了交出闪现,就只能绝望的等待了。绝对第一件,并且相当核心的装备。
第二件核心装备的选择:狐狸适合所以可以利用大棒出的装备,对于大棒的套路是:
瑞莱的冰晶节杖:常规局中,队友输出可观时候出。因为对你的输出需求不大,所以你要做的是出冰杖打出控制和自保。
卢登的回声:劣势局中,需要你拯救队伍的时候出。因为,这是件比较的装备,你出了它最好能打出支援或者单杀的效果。
中娅沙漏:这是一件你AD近战逆风,或者需要你开团的时候出。其实金身在当前版本已经相当不适合了,价钱太贵,法强增加差不多,护甲增加并没有冰杖增加性价比高。但是他的被动:无敌。使得金身这件装备在特候出比较合适。
时光之杖:这是唯一一件不是大棒合成的可以当做核心装备使用的装备。推荐他是在于,时光是这个版本中非常适合的中单装备:有续航,法强增加很多,加生命值和蓝量,可观的性,除了价格稍微贵点。这个装备的选择是:当你根本无法找到突破口,双方打的非常谨慎,10分钟还没有一血的发生,你就可以出时光。
后期神装:
如果你选择大棒流就是,冰霜,卢登的回声/帽子,冰杖,金身/帽子,法穿杖/帽子,CD鞋。
理由:帽子可以完美替换除冰杖,冰霜以外所有装备,看你选择法强,还是装备赋予的被动伤害。
如果你选择了时光就是,冰霜,时光,帽子,卢登的回声/冰杖/金身,法穿杖,CD鞋。
理由:如果出时光,不出帽子,就白白浪费了时光的高额法强加成,至于第二个大棒的装备就在于你是追求伤害,控制,保命了。
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阿狸攻略,给一些新手阿狸些经验,大神阿狸随意看看,骨灰阿狸勿喷
我玩也得将近一年的时间了,阿狸是我最喜欢的英雄,我也是靠阿狸不再被小伙伴歧视打了将近200多场的人机。长话短说,我就的性能,技能,出装,符文天赋,团战定位等问题分享一下经验蛤。首先,第一个的性能(我想不到更好的形容词了)1.330的移动速度,在ap中算中等偏下的。阿狸并不拥有很高的移速所以对线时更要小心走位躲避技能。2.的普攻射程550平淡无奇,不过阿狸的普攻有较长的前摇(施放技能或平A的起手动画),但是阿狸平A的弹道很好,所以有好多有在尝试ad狐狸(后面会提到)。3.至于攻击力护甲魔抗攻速回蓝回血的参数在此就不进行分析的,但是前期对线时两下的平A几乎就要赶上一个技能。第二个的技能1.被动摄魂夺魄,的技能每命中一个敌方单位将会获得一次充能(一个技能最多获得三层充能),当被动叠加到9层时阿狸的下一个技能每击中一个敌方单位回复固定生命这个数值有法术强度的收益,也就是说假设你的q技能命中了6个小兵,就回复6×固定数值的生命值。《分析》此技能经过修改,原来是九次充能后下一个技能获得35%的法术吸血。此次改动算是对被动的加强,不像以前的那样鸡肋,在中期和后期此被动更加明显,在中后期有被动的情况下q技能打到一波兵几乎能回半管血,但是这个技能在前期并不是很出众,不过也会为阿狸提供不错的续航能力。我也曾见过阿狸靠被动的回复在塔下极限反杀的,但是这种情况还是很少见的,别本来能跑想要极限反杀最后还是惨死塔下了。2.Q技能欺诈宝珠,释放并收回自己的宝珠。施放时造成魔法收回时造成真实伤害。《分析》经过版本修改后,q技能是阿狸的主要输出技能,如果两段伤害放在一起计算的话一级时是80+0.65法强,满级时是280+0.65法强,有不错的ap伤害,虽然加成较低但是基础伤害还是比较可观的,总体来看此技能在ap中的伤害算是中等偏上的。因为q技能是的主要输出技能,对线时靠它磨血,团战时它又是庞大的aoe技能,正是因为阿狸的q技能,赋予的阿狸极强的推线能力。还有一点就是q技能是两段伤害,而且第二段是真实伤害,所以第二段q技能的命中率也是很重要的,可以利用走位调整二段q技能返回时的方向,因为q技能是往这边返回的,同样也可以利用大招,闪现这样的位移来调整。(后文会总结阿狸技能施放技巧)【出趟门蛤,回来继续写,大家对我写的有什么意见建议欢迎提出来,只爱阿狸】
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小芳:“你妹啊,老娘这个月大姨妈还没来,愁死姐了,简直就是坑爹啊!”——问:短文中谁很着急? A. 小芳她妹妹 B. 小芳她老娘 C. 小芳她姐姐 D.小芳她爹 E .小芳她大姨妈 F. 小芳。G.小芳的男友小明       --来自七度空间少女系列↖(^ω^)↗
3.W技能妖狐异火,阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近三名敌方单位进行攻击(英雄优先)《分析》此技能是阿狸副升的技能,加满后只有5秒的CD在后期也会提供很强的输出。但要注意的是w技能会有延时,并不是召唤出狐火立刻就会发动攻击,w技能可以在移动时施放,也就是说在战略后撤时可以开启w技能对在后面追击的敌人造成伤害,w技能配合冰杖也会赋予阿狸极强的风筝能力(在出装部分会详细说明)。关于w技能还有一点就是它的技能范围是800,大家应该也是注意到了,w技能的三团狐火是围绕在阿狸周围,800的距离计算并不是按照阿狸的位置计算,而是每个狐火的位置计算。举个例子,假设提莫站在阿狸面前800码的距离,此时阿狸开启w只有阿狸面前的一团狐火会打到提莫,还有就是在打大龙小龙时有的人可能发现,开启w技能后并不是三束狐火一起发射出去而是一个一个出去的,这就是距离的原因。这也是个小技巧。此技能已经被削弱了。4.E技能魅惑妖术阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,而且让敌人走向阿狸。同时阿狸后续对他的技能伤害增加百分之二十《分析》此技能在版本改动中增加了耗蓝,但是同时增加了一个加伤的buff,算是均衡调整,e技能的命中率是看一个阿狸是否优秀的重要标尺。阿狸经过调整后只有e中伤害才能最大化,而且e技能比q技能稍远,e技能射程是975,q技能的射程880。所以通常在没有位移的情况下追人不妨先放e技能,如果够不到那几乎是追不到了。而且建议初玩阿狸的玩家e技能最好不要用智能施法,可以瞄准能更好的掌握距离,等到玩久了完全掌握了在智能施法。5.R技能灵魂突袭,阿狸可以在十秒内进行三次位移,每次位移会发出三发元气弹对敌方单位造成伤害(英雄优先),每次位移的时间间隔是1秒。《分析》这是阿狸的招牌技能,三段位移无论是逃跑或是追杀都是十分好用。阿狸的大招几乎可以穿过召唤师峡谷的任何墙壁,但要注意阿狸在团战中不要一次性把大招都用完(后面会说明关于大招使用的小技巧),关于大招的伤害很多人都说阿狸的大招几乎没伤害,虽然阿狸的大招惨遭削弱但是伤害还是比较可观的一级大招70+0.3法术强度。这样看起来很低,但是阿狸是三段位移也就是说一级大招可以打出210+0.9法术强度的伤害,而且阿狸的大招伤害还是比较稳定的,不像q技能那样不稳定,所以阿狸大招的伤害也是不能忽略的。
【技能篇总结】关于阿狸的技能已经详细的介绍了,可是技能该怎么放伤害最可观?q技能二段命不中肿么办?秒人时w总是打别人身上导致伤害不足怎么破?等等这些接下来我会慢慢写出来。阿狸这个英雄几乎是已经开发的差不多了有很成熟的加点思路和出装路线(出装问题后面将会提到)经过版本改动后阿狸加点必须是主q副w有大点大的加点思路,在没改动之前w的伤害还是很可观的所以有主w的加点方法,但是经过版本改动削弱了w的伤害,这种加点方式已经不行了。阿狸的技能连招也是较为固定的re冥火qw点燃另外两段r技能可以追杀或者调整站位(冥火后文会详细说明的),经过版本改动只有e中目标才能打出最大伤害,无形之中就加大了阿狸的操作难度,也增加了她的不稳定性。所以我建议新手狐狸e技能可以先尝试手动释放。q技能的二段伤害是最高的,稍微有点水平的匹配或者排位,通常二段的q技能往往是会被躲过的,而且q技能越近二段伤害越不容易命中,通常在700码以上的距离两段伤害是都会击中目标的,也可以在你施放q技能后利用r技能调整位置,从而改变q技能返回时的方向,同时也要注意我见过许多喜欢爱秀操作的狐狸e中后qw刚放出就开始窜,反而使q技能的二段打不到人了。还有很多人在团战中e中了对面的c位冥火qw都甩出去了,以为他必死无疑了突然发现w都打别的英雄身上了,导致对面残血逃生,更惨的是被直接反杀。w技能是自动锁定进行攻击的技能,它会先攻击离它近的英雄,此时就要注意你的站位,尽量离你要秒杀的英雄近一些,离其它英雄远一些,也可以利用r技能进行调整的,但要注意r的时候会不会影响到q的二段伤害,这个是很重要的,对于w的掌握还需要在实战里不断摸索熟悉的。【在此帖有关于阿狸的问题我都会把我的看法发出来的】
写了明天再继续发,大家支持下嘛
阿狸该怎么切后排啊?正面没法冲进去,偷袭的话有时对面有位移一下就躲掉了或者是有时一套技能秒不死然后技能全cd中等死啊
新手菜鸟阿狸路过
ThinkSNS年底钜惠,社交+直播+电商系统,0元分期,轻松购买
为毛每次攻击特效都出来了 打到小兵身上却不掉血。 漏了好多刀了。。
阿狸的普攻前摇不长吧
先说句蟹蟹~
彩笔路过,顶一个这是一条非常普通的小尾巴   --来自助手版贴吧客户端
继续更...关于阿狸的出装问题蛤,在这里祝大家六一儿童节快乐昂
阿狸的出装思路,我总结了一下,有爆发流,风筝流,还有AD流(AD流在此就不详细介绍了,后面会简略说一下),【爆发流】爆发流的出装思路是最受各位阿狸玩家青睐的,它的思路就是以爆发,秒杀为核心思想,可以瞬间秒杀对面c位敌人,爆发流的阿狸在团战中就是一个彻头彻尾的刺客。〔出装〕法穿鞋,冥火,大帽,沙漏,法穿杖,复活甲。《分析》因为阿狸大招具有很强的追杀和生存能力,所以阿狸技能的爆发并不是非常可观,必须依赖冥火之拥这件装备才能达到秒人的程度。对于爆发流的阿狸冥火是核心装备(我听过有好多人说不会按冥火怎么破,在后面团战部分我会详细说明)。第二件大件我推荐的是大帽(鞋子暂时不计算)大帽一出阿狸的爆发就又上了一层楼。顺风局这样出是一点问题都没有的,不过要是逆风的话,我推荐第二件装备可以考虑沙漏或是冰杖,有冥火在手的阿狸爆发已经是非常高了,就算是不出帽子爆发也差不多可以达到秒杀的程度的。逆风时是选择出沙漏还是冰杖就需要看当时的局势和自己发育的情况了, 如果对面像剑姬,劫,辛德拉这样瞬间高爆发的英雄发育的比较好的话就要首选出到沙漏,利用小金人抗下他们瞬间的爆发,好能保住性命可以在团战中继续输出,如果对面像武器大师,赵信,狗头这样的英雄起来了可以考虑出冰杖,阿狸的w技能是享受冰杖35%减速的,可以使敌人无法追上你,最终可能造成反杀。即使是在逆风的情况下也是可以出大帽的,毕竟阿狸有三段大招在,不会轻易阵亡,即使有人来追杀你,他也得掂量一下自己的血量。第三件我推荐的是沙漏此时已经到了游戏的中后期,对面的输出伤害也不会太逊色,此时就需要一件防御装,同理也可以选择冰杖的,有不少阿狸玩家在第三件装会选择法穿杖这样的法穿装备来增加自己的输出,我个人认为阿狸的目标是对面的carry,游戏的中后期一般情况下对面的adc还不会出防御装通常此时adc应该是一把无尽,饮血,红叉,攻速鞋,ap顶多也是一个深渊,阿狸的这套装备完全没问题。第四件我推荐的是法穿杖,此时已经进入到了游戏的后期,想必此时对面adc身上已经套上了女妖面纱,ap也是沙漏,深渊在手,肉盾们更是丧心病狂的出了振奋,女妖。而且越到后期后排越不好切,因为越到后面前排越硬,后排也会越小心,此时出一件法穿杖,抓住对面的失误直接秒杀对面输出,再配合自己的前排把对面一一绞杀。
最后一件我推荐复活甲,最后一件最好出一件防御装,也可以出蓝盾,振奋,我个人不推荐出狂徒虽然它提供了大量的血量,可是那就是虚胖而已,狂徒加的血量在后期也就是adc的一枪而已。这套装备的特点就是围绕着爆发,秒杀的思想,优点是伤害高,能使对面立刻减员,缺点是,对技能的命中率要求高,如果一套杀不死adc,在没大的情况下几乎是死路一条了,这套装备在打对面坦克时效果并不是很出众。【再晚点继续更风筝流出装思路】
洗个澡回来更阿狸风筝流出装思路和AD流的...大家多支持下额
顶楼主!!
【风筝流】风筝流的出装路线使用的人并不多,我个人比较青睐于爆发流的,但是各有各的优点,风筝流依然有它存在的价值。风筝流的阿狸在团战中不光是一个刺客,也是一个巨大的团战伤害制造机。〔出装〕 法穿鞋,大圣杯,冰杖,兰德里,大帽,法穿杖。《分析》第一件装备我推荐出大圣杯,阿狸是一个很缺蓝的英雄,风筝流的阿狸需要不断的施放技能,圣杯提供的减CD也是很可观的,圣杯也提供一定的魔抗前期对线也是有些作用的。第一件出大圣杯还是比较受争议,我个人认为,如果阿狸走了风筝流的路线,追求的就是持续输出而不是高爆发。大圣杯还是很。契合这个套路的阿狸的。第二件冰杖,冰杖是风筝流阿狸非常重要的一件装备,出到冰杖w技能享受冰杖35%的减速,只要你有蓝几乎是没人追的上你,利用冰杖进行风筝的方法就是,开启w技能,当w技能命中时追你的敌人将会减速,此时回头扔出e技能和q技能,如果他继续追你,边走边等待技能CD好了之后再来一套,最后当他发现自己血量已经很危险时准备逃跑,此时可以利用r技能进行追杀,大招的元气弹。同样是35%减速的,等CD再来一套就算对面是个肉盾也得跪了,如果追杀的敌军有较强的突进能力,可以使用大招进行后撤,但一定不要一次性放完,如果你跑的太远他就不会追你了,利用一段大招位移一小段,再不断的风筝。第三件装备是兰德里,它和冰杖是一个经典的组合,可以发挥兰德里最高的伤害,出到兰德里即使是一个4000血的德玛追你也不足为惧了。同时兰德里也提供了不错的法穿,因为此时的阿狸不仅仅是一名刺客也是一个团战伤害制造机,有一点法穿还是很必要的。第四件推荐大帽,此时游戏已经进入到后期,提高些输出还是很有必要的,第四件装也可以考虑出一件沙漏提高生存能力,我个人感觉有冰杖和兰德里提供的血量和冰杖的减速效果阿狸的生存能力已经是非常高了,所以我认为还是大帽最合适。最后一件推荐是法穿杖,此时已经是游戏的大后期了,肉盾此时已经是非常肉了,就算是输出此时也至少有一件防御装,风筝流的阿狸不要刻意强求自己切后排(但是有机会的话一定不要放过),在团战中做好后排,贡献大量输出就好,所以此时法穿就是十分重要的,至于最后一件为什么不出一件生存装,还是那句话兰德里和冰杖提供的生存能力已经很高了,而且此时阿狸作为己方后排,更是不容易轻易阵亡的。
这套装备就是以冰杖为核心,利用冰杖的减速和大招的位移不断进行风筝和持续输出,无论和谁遭遇都有一战之地,但是缺点同样也是显而易见的,就是爆发不足,切后排秒不掉很尴尬,切后排的能力有所降低。 【AD流】在这就简单介绍一下AD流阿狸,很多人都对AD流比较好奇,但是我觉得AD流没有ap的阿狸厉害。〔出装〕三相,破败,无尽,红叉,轻语,复活甲AD阿狸与奥巴马,EZ比较相似,但也有所不同,阿狸所有技能都没有AD的加成。像是奥巴马,EZ三相后就是饮血,或者无尽,但是阿狸不行,此时没有攻速根本没有伤害,EZ有个变态的q技能,奥巴马也是有被动加持不需要太高攻速。此时阿狸的团战既要有技能,又要有平A。AD阿狸前期一般,中期弱,后期一般。前期有技能的伤害对线差不多混的过去,而中期就是要ap没ap要AD没AD,十分尴尬。后期AD伤害起来了也就是个普普通通的AD而已,也没有什么太过突出,唯一优秀一点的就是她的控制和位移。总的说AD阿狸并不强,好奇的可以拿一场匹配里试试,大不了中期转成ap呗... 【明天继续更阿狸符文天赋,团战定位,技巧等问题,大家多多支持蛤】
楼主介绍的非常全面。很受用,谢谢啦,继续加油
六一快乐~
我又开了……W和大招早就不享受冰仗的单体了,官方削弱的时候白纸黑字→_→小芳:“你妹啊,老娘这个月大姨妈还没来,愁死姐了,简直就是坑爹啊!”——问:短文中谁很着急? A. 小芳她妹妹 B. 小芳她老娘 C. 小芳她姐姐 D.小芳她爹 E .小芳她大姨妈 F. 小芳。G.小芳的男友小明       --来自七度空间少女系列↖(^ω^)↗
继续写,关于阿狸的符文天赋。我也是做了些功课的,希望大家多支持的昂
阿狸的符文天赋【符文】符文这个东西是在前期为你带来优势的东西,俗话说前期拼符文,后期拼天赋。所以一套最契合英雄的符文天赋是很重要的。以我自己这套符文为例吧:红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色魔抗(三个成长魔抗六个固定魔抗)大精华固定法强。我这套符文是在S3赛季时配制的,那时候还没对黄色护甲进行削弱(后面我会对黄色部分进行详细介绍)。第一个红色〔印记〕这个部分带穿透型的符文几乎是没有任何异议的,有的人说带双穿,我曾经也仔细想过这个问题,一般情况下中单ap不会出现一级二级的就开始绕线拼命(对于ap前期的这种硬拼我在后面会详细介绍),就以阿狸为例,如果对面是辛德拉,蛇女,鬼才,火男等当前版本比较强势的英雄你与其对拼几乎是不会尝到甜头的,所以此时的双穿符文意义就不是很大。换句话说如果你玩辛德拉,蛇女这些英雄带双穿符文是再合适不过了。所以我建议红色配固定法穿比较好。第二个黄色〔符印〕我带的是固定护甲。对于黄色符印各处的争议还是蛮大,有很多人说黄色护甲已经削弱了,现在带成长生命最合适。对于这块的符文我个人也是比较纠结的,所以我也不好说带哪一个最好,我就给大家分析一下带护甲和带成长生命的各种优缺点,大家自己斟酌一下。我先说一下带护甲:带护甲就是一个典型的拼前期的一个表现,带护甲的优点就是,在和对面AP拼时给自己带来优势(常玩ap的玩家应该能理解我说的,法师之间的对拼不仅仅是换技能,还有平A。一些新手没太明白我后面会介绍阿狸对线技巧能详细说这个)。缺点是遇见一些强势中单不敢拼(谁能拼过谁拼不过在后面我会详细说明),一直是小心走位,直到对线期结束都没被A到,使得这部分护甲一点作用都没有。 再说一下带成长生命,我如果没记错生命是被加强了的。带成长生命有点在于后期,在18级时它能提供216点生命还是很可观的。但是缺点在于前期,1级时它能提供12点生命值,举个例子说前期带成长生命的阿狸拼不过带护甲的阿狸。带成长生命的ap跟不可能和对面硬碰硬了,对于这种成长型符文至少在8级左右才能有所收益。总结一下,如果你是那种爱拼命的阿狸可以考虑护甲,如果你是那种公主型的阿狸可以考虑成长生命。
第三个蓝色〔雕纹〕我带的是三个成长魔抗,六个固定魔抗。我说明一下,我玩阿狸出门装喜欢带水晶瓶,6级前我通常会和对面打的凶一点,我带了成长魔抗这种对拼通常不会占到便宜,但是我有水晶瓶不用在意这些,然而六级后我就会找机会和对面开始硬拼,因为在六级后有了大招,三颗成长魔抗也开始逐渐发挥作用,不过六级是很多ap蜕变的分界线,像卡特,辛德拉,火男拥有毁灭性的大招。六级后我的魔抗也会高出他们一些,既能抗压也能拼命。最后一个〔大精华〕这个带固定法强应该是没有问题的,我看过阿狸各种的符文配法大精华没有放其它符文的,如果大家对大精华或者整套符文有什么想法也可以提出来哈。【符文大概就是这些,天赋等晚些再继续写,天赋还是比较简单的没太多花样,在这里祝大家端午节快乐蛤!】
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