wow7.0火法怎么输出出,感觉很无聊

7.1第一天火法输出明显感觉变了(暴雪告诉我暴击怎么了!)
本人870装等
无核心橙 暴击62
经过H团一趟下来感觉生活暗淡无光啊!1.dps基本稳定在第二集团(输出没有昨天顺畅)2.感觉断爆情况明显,大致看了几次统计
感觉少了5个点左右。(便秘的感觉你对比过就会知道!)3.炎爆伤害占比明显下降暴雪粑粑你是不是又暗砍暴击了(我说的是“又”因为以前干过这事儿)这次说是6%实际dps下滑非常严重,有同感的同学们请举手!!!!!!!!!
我相信暴雪一定偷偷砍了暴击
没感觉,已然第一集团军~~应该是核心抱歉的原因~
这个还是自我暗示多一些吧
综合AOE和单体 火法还是第一集团的湛蓝天空今天打了一天的副本也没有太明显的感觉炎爆伤害低
砍了确实是砍了
但是不至于一刀砍头
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]匆匆过客1984[/uid] ( 05:41)[/b]总体砍了多少不说,但是这炎爆伤害?一看数字就比以前少了几万啊兄弟
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]xxxxxxxG[/uid] ( 08:18)[/b]抱歉也就砍了十五六万,和预期相同
不光炎爆啊,还有点燃伤害,都在降低……反正各种吃尾气
自我暗示过多,实际就是砍了6%,能打40万的现在只能打36-37万
确实有点伤,前天末班车H熊
855装备打了33W
昨晚打了29.5W
你弱了,别人强了,暗牧、盗贼、惩戒,自然你觉得砍得不是那么一点。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1021404]shajia221[/uid] ( 08:35)[/b]40w打36w难道不是砍了10%
873装等,64爆,昨晚伐木的时候明显感觉到断爆严重,m熊因为团队配置问题换了坦,磨合了几把,7把里只有一把感觉稍微流畅,炎爆之前63万一发这周58万,但不知怎么的,可能是心理作用,暴击确实不正常
870-M熊 原来43W,前面灭了几把看伤害38W,估计炎爆砍6%炎爆占比点燃也少了6%,实际砍了12%,后面慢慢打,随着boss时间延长击杀boss后统计41W,比较符合6%的预期,只是原来的43W是然后cd好了就开随意打,现在是卡熊出来传染高点燃。。。对时间轴和技能安排有更高的要求
明明砍了12% 感觉好便秘 65%暴击都经常断爆
我也有断爆的感觉 64暴击870
说暴击改了的_借用别人一个图打脸,别天天我感觉我感觉,今天真是群魔乱舞[img]./mon_/52Qhea-1xgsK2mT1kSe6-4q.jpg[/img][img]./mon_/52Qhea-8x0aZlT3cSb3-f1.jpg[/img]
木桩没啥问题啊,难道boss自带的3%不被爆,这个几率改高了?
280的炎爆变成200了
昨天熊想试下dps,因为60暴,我的手发是随缘看脸出大括号,不浪费凤凰和火冲,结果。。昨天把肌腱打完都没出,完美诠释一下暴击一下不爆。。起手偷了药水,最后sx阶段都不高兴氪了,全程就在打断法阵重新读火球。。。。
断爆确实严重了,62暴击经常出现3层烟火的境况了,昨天打熊起码出现过4次3层烟火,但是好像1加1连续炎爆的几率也多了,感觉就是要么半天不暴击,要么连续暴击魔兽世界6.0火法怎么玩_魔兽世界6.0火法输出心得
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-21 09:23:48
魔兽世界6.0火法怎么玩_魔兽世界6.0火法输出心得。一起跟随小编过来看看吧
随着魔兽世界6.0前夕的到来,各个职业都发生着不同的变化,今天给大家分享一下火法的输出指南。
1.活体炸弹不再是必要的循环填充技能,只需要在个别有AOE要求的BOSS战里使用,例如5王和10王(同层天赋冲击波也是备选方案之一,视团队DPS水平而定)。
2.唤醒技能与火法无关,火法不再需要保持唤醒,相对的绝大多数情况下应该选择保持法阵,法阵现在持续3分钟,并且仍然可以保持2个,590+级别的绝大多数BOSS战的时间不会超过3分钟。
3.爆发手段更改,与5.4相比,火法现在失去了气定,时光操控不再重置BUFF,所以就爆发而言,只有单纯的连续炎爆而已。在1+1读条的情况下,假设法术技能全部暴击,最多可以丢出3个连续炎爆,是否需要插入烈焰风暴叠加点燃暂不可知,姑且认为不需要
4.超级燃烧修正,目前已经没有办法叠加超级点燃。
5.镜像术成为可选的天赋,2分钟一次倾泻可观的[单体]伤害,姑且认为只有在单体/移动战/短时间 三个特性具备的BOSS战里才有选择的必要,典型的例子是9号和11号战。
6.灼烧伤害削弱,火球伤害增强,灼烧流相关的任何填充思路已经退出历史平台,目前应该按站桩火球,移动灼烧的思路来回归火法正统应对常规PVE战斗。
7.烈焰风暴和龙息术伤害BUFF,可以作为PVE场合的备选技能,相对的,火法失去了奥爆以及暴风雪。
对于部落方而言,火法的最优种族为血精灵,巨魔与兽人是否在短时间战斗里具备竞争力暂不可知,但是考虑到WOD的发展,血精灵的种族天赋收益相当稳定。
对于联盟方而言,狼人作为最优种族,理由同血精灵,备选种族为夜晚的暗夜精灵,其他种族是否具备竞争力暂不可知。
另外矮人种族因为极强大的减伤和成长性,成为PVE可以无脑入手的种族之一;地位可以媲美PVP领域的人类。
亡灵继续冷门,其天赋价值一度无法体现。
虽然专业属性收益已经完全被抹杀,但是附魔、宝石依然可以作用在当前装备上,有追求的同学可以在前夕版本尝试附魔或者珠宝学专业,以凑出一套最合理的属性(将在后面介绍)。
工程学专业仍然拥有火箭靴,但是与爆发药水共CD,降落伞飞行器(副本里无法使用),吉福斯等等实用小物品,可作为前夕备选的天赋之一。
另外副专业的钓鱼和烹饪,目前仍然可以制作旧版本的食材来获取更强大的PVE收益(将在后面介绍)。
1. 2T16 VS 4T16:简单来说2T16可以获取更高的智力/副属性来维持常规循环的稳定性;4T16可以确保起手不断暴,目前孰优孰劣暂不可知;如果2T16的话可以选择只出手和腿;4T16可以选择散件1号头/5号头/散件10号11号胸甲/散件3号肩膀。
2. 精通VS急速:按照前夕SIMC提供的评分来看精通&急速,但是暴击收益仍然大于这两者,所以原则上按照:暴击最大,缘分精通和急速的做法来择装即可。
3.前夕命中装备的转换原则为:优先转换为暴击,如果装备已经有暴击,则转换为急速。
4.因为命中转换原则的存在,部分装备因为自带命中等级很高,前夕版本已经取代传统装备成为BIS,比如7号灰烬堕落项链取代3号命中精通项链成为暴击最高的项链、6号命中精通腰带取代9号命中暴击腰带成为暴击最高的腰带。
5.插槽颜色应将蓝色和黄色视为等价值,因为这两个插槽都可以用20暴击宝石,红色插槽收益最低。
6.插槽奖励,4智力以上奖励应该选择出,4智力的插槽奖励(如披风和武器/副手),可以选择无脑20暴击。
7.武器方面应选择8+6成为暴击最大的BIS,备选方案有10+6,13+6,12,8+2,10+2,13+2,12,4。
8.1号饰品地位提升,现在将比以往版本提供更多的精通和急速,成为不可替代的BIS。
9.张叶饰品触发机制更改,现在为单纯的RPPM触发,不再依赖暴击,变相削弱,是否应该用张叶去凑暴击,暂不可知,姑且认为不应该。
10.图腾和黑血价值被拉近,两者触发的智力都不再提供暴击率,所以图腾的10秒时间内也许可以提供更稳定的点燃叠加机会,而黑血,如果在最后几层断暴,损失会相对严重;在高暴击的情况下黑血仍然优于图腾饰品的优劣有待进一步木桩测试;在平稳阶段触发黑血,最后几层仍然推荐用连续3炎爆收尾。
11.9号精神戒指、11号精通急速戒指退出历史舞台,现。=在BIS戒指方案为2+55+13或者2+5,2+13。
12.目前SOO副本采用欧美血量和欧美装等,所以身上已经全部装备25人史诗模式亚洲装备的玩家,可以认为已经毕业,没有任何再择装的必要了。
13.一点非必要的信息:对于装备仍然有需求的玩家来说,目前次级好运符可以无限兑换好运符,好运符上限为20个。
附魔宝石选择
附魔的原则为尽量选择暴击属性,其次选择精通和急速绿字,最后考虑智力。
对于宝石而言,蓝色和黄色选择20暴击宝石,红色选择10急速10暴击宝石,收益碾压5智力10暴击宝石&更多信息参考&。
简单来说,旧版本的个别附魔和宝石,现在具备更强的PVE收益,有追求的同学可以去入手。
对于现在版本而言,武器附魔推荐使用风歌,触发任何单一绿字的价值都大于玉魂,并且触发率较高。
对于裁缝专业而言,必须给披风重新附魔。
1.第一层天赋默认选择浮冰,可以在移动战保持读条,目前推荐的做法是用浮冰去规划法阵,而填充法术可以用移动灼烧,伤害虽然低,移动用用也是比较好的。
2.保命层天赋,副本里的概念是很难死,一个强隐和冰箱可以解决大多数事情,所以无论用春哥,时控还是急冻都无所谓。
3.活体炸弹:在持续多目标AOE的场合使用,如2王,5王,10王;冲击波:在短时间瞬发AOE场合使用,如1王,4王;不稳定魔法:默认的最佳单体天赋单体单体木桩表现有待进一步测试;更多测试相关请参考风焰技术贴。
4.镜像,法阵选择:法阵可以应对绝大多数战斗要求,仅仅在6,9,11王可以考虑选择镜像;咒术流不推荐。
5.雕文方面默认燃烧,传染,以及任意的实用雕文。
1.起手5秒法阵&药水&预读炎爆&火球1+1至饰品触发&黑血叠加至高层&1+1读条炎爆X3&燃烧。
2.如果是起手图腾的话不需要等待,直接1+1 炎爆X3 接燃烧。
3.断暴的应对方案:饰品仍然充分&接1个炼狱冲击/读1个烈焰风暴;饰品不充分&直接燃烧。
4.二次,三次爆发依然以1号饰品触发为核心,提前补充法阵,在20秒内寻求双触发/三触发/四触发(披风/风歌)。
1.保持法阵
2.使用火球填充,以1+0+1为原则循环输出,可以参考5.4的手法帖。
3.如果选择活体炸弹天赋,可以在触发急速效果时且活体炸弹持续时间不足3.6秒时刷新炸弹,智力/法伤触发时不需要刷炸弹(快照机制更改)。
4.如果选择冲击波天赋,应该在1+1断掉的时候填充冲击波,以观察是否打炼狱冲击;在冲击波叠加2层时用掉1层;在饰品触发阶段,炎爆打空但饰品仍有持续时间的情况下打出冲击波,甚至炼狱冲击和龙息(需要近身)。
1.瞬间AOE优先选择烈焰风暴&冲击波X2&龙息。
2.持续密集AOE应该以活体炸弹天赋打单体循环,适当填充烈焰风暴/龙息。
3.分散型AOE:以活体炸弹天赋打单体循环,在1+1断时给对目标覆盖炸弹以观察是否需要打炼狱冲击。
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